Recientemente, @Balance_Fun llevó a cabo una venta de Key Node para su próxima TGE. No voy a entrar en detalles sobre los derechos de los titulares de Nodo, el retorno de inversión y la necesidad de participación. Lo que quiero discutir es qué hace exactamente el proyecto Balance. ¿Por qué a16z invirtió pesadamente dos veces? ¿Cómo se vincula la plataforma de “jugar con amigos” de web2 con la gran industria de juegos de web3, y mucho más?
1)Balance es una plataforma de experiencia de juego de Cadena de bloques lanzada por E-PAL. En el mundo web2, el juego acompañante ya se ha convertido en un mercado enorme, donde los usuarios buscan a alguien para mejorar sus habilidades de juego, buscan compañeros sociales para mejorar la experiencia de juego, etc. Finalmente, estas personas se reúnen y generan un efecto de escala de plataforma, convirtiéndose en un potencial público objetivo y amplificador de reputación de marca para otros desarrolladores y operadores de juegos, mostrando así propiedades de valor económico y comercial más grandes.
En otras palabras, los usuarios del mercado de acompañamiento son naturalmente parte del grupo de personas que ganan dinero en línea, están familiarizados con diversas formas de puntos, incentivos de crecimiento, etc., y pueden convertirse naturalmente en usuarios potenciales de juegos web3 y Tokenomics, lo que se puede considerar como una característica de adopción masiva incorporada.
Balance es una plataforma de servicios de juegos web3 nativa diseñada a medida sobre la cadena de bloques que cruza la brecha entre web2 y web3, basada en la gran base de usuarios del servicio de ‘acompañamiento’ de E-PAL. Cualquier aplicación de juego o servicio vinculado a esta plataforma de servicios de juegos puede encontrar un buen valor comercial, incluida la creación de usuarios leales tempranos, la construcción de una comunidad temprana de juegos y la creación de un mercado de intercambio de jugadores libre y abierto, entre otros aspectos.
YGG (Yield Guild Games) como una organización de gremios de juegos DAO, todos recordamos claramente la fiebre de GameFi que se desató en el último ciclo con el modelo de juego para ganar. El esplendor pasado y el rendimiento en el mercado de YGG también son evidentes para todos.
La lógica de funcionamiento de YGG también es muy simple, basada en la base de jugadores de la hermandad de juegos para invertir en algunos NFT y otros activos relacionados con juegos web3, luego a través de alquiler de activos centrales, incentivos de Token YGG, etc., para impulsar el ciclo comercial positivo, y finalmente convertirlo en una plataforma de entrada de tráfico de juegos web3 llena de imaginación y un incubador temprano de comunidades de juegos.
En mi opinión, el mercado y la posición de marca de Balance se parecen mucho a los de YGG, e incluso podrían ser mejores que los de YGG en cierto sentido. Balance destaca en términos de escala de usuarios globales, cobertura de servicios de productos y espacio de imaginación comercial. Solo que YGG se ha aprovechado de las grandes tendencias de Token no fungible, GameFI y Metaverso, mientras que Balance todavía está esperando que lleguen esas tendencias. Además, a16z, que invirtió en YGG en el pasado, ha obtenido grandes ganancias, y ahora a16z ha invertido fuertemente en Balance dos veces, lo que deja claro su intención y ambición.
Aunque la pista de juegos puede ser bastante común la mayor parte del tiempo, nunca se sabe cuándo un juego fenomenal puede explotar en el mercado, este es el momento destacado que plataformas como Balance esperan pacientemente.
Según mi entendimiento, muchos plataformas como @Orbiter_Finance puentes cross-chain, la plataforma de datos de identidad de juego @carv_official protocolo, la plataforma de servicios Nodo de @sophon, etc., han adoptado la estrategia de venta de Nodo. La venta de Nodo en sí misma es el resultado de la comercialización de la plataforma web3 después de Tokenomics.
Con base en esto, se pueden lograr objetivos como financiamiento rápido, vinculación con usuarios clave, formación de una comunidad de intereses, etc. Se puede entender como una especie de ‘venta pública interna’ antes de TGE, adecuada para proyectos con un claro ciclo comercial cerrado y cierta acumulación de usuarios potenciales, recursos de mercado, etc.
Balance ha acumulado $30M en financiación y cuenta con inversores de primer nivel en la industria, como a16z, Galaxy Interactive, entre otros. La plataforma tiene 12 millones de usuarios registrados, más de dos millones de usuarios activos diarios y ha establecido colaboraciones con más de 80 compañías de juegos web3, apoyando más de 180 juegos, etc.
evidentemente, es precisamente estos sólidos datos de operaciones y la situación de subir, lo que ha dado lugar a este plan de venta de Nodo y al TGE posterior. En cuanto a qué tipo de desempeño puede tener, a qué altura puede llegar el Mercado secundario, todo depende de cuándo atraerá la atención el juego y cuándo subirá la aumento principal del Mercado alcista.
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¿Cuáles son los aspectos destacados de la plataforma de juegos de cadena de bloques Balance, que a16z ha invertido dos veces?
Escrito por: Haotian
Recientemente, @Balance_Fun llevó a cabo una venta de Key Node para su próxima TGE. No voy a entrar en detalles sobre los derechos de los titulares de Nodo, el retorno de inversión y la necesidad de participación. Lo que quiero discutir es qué hace exactamente el proyecto Balance. ¿Por qué a16z invirtió pesadamente dos veces? ¿Cómo se vincula la plataforma de “jugar con amigos” de web2 con la gran industria de juegos de web3, y mucho más?
1)Balance es una plataforma de experiencia de juego de Cadena de bloques lanzada por E-PAL. En el mundo web2, el juego acompañante ya se ha convertido en un mercado enorme, donde los usuarios buscan a alguien para mejorar sus habilidades de juego, buscan compañeros sociales para mejorar la experiencia de juego, etc. Finalmente, estas personas se reúnen y generan un efecto de escala de plataforma, convirtiéndose en un potencial público objetivo y amplificador de reputación de marca para otros desarrolladores y operadores de juegos, mostrando así propiedades de valor económico y comercial más grandes.
En otras palabras, los usuarios del mercado de acompañamiento son naturalmente parte del grupo de personas que ganan dinero en línea, están familiarizados con diversas formas de puntos, incentivos de crecimiento, etc., y pueden convertirse naturalmente en usuarios potenciales de juegos web3 y Tokenomics, lo que se puede considerar como una característica de adopción masiva incorporada.
Balance es una plataforma de servicios de juegos web3 nativa diseñada a medida sobre la cadena de bloques que cruza la brecha entre web2 y web3, basada en la gran base de usuarios del servicio de ‘acompañamiento’ de E-PAL. Cualquier aplicación de juego o servicio vinculado a esta plataforma de servicios de juegos puede encontrar un buen valor comercial, incluida la creación de usuarios leales tempranos, la construcción de una comunidad temprana de juegos y la creación de un mercado de intercambio de jugadores libre y abierto, entre otros aspectos.
La lógica de funcionamiento de YGG también es muy simple, basada en la base de jugadores de la hermandad de juegos para invertir en algunos NFT y otros activos relacionados con juegos web3, luego a través de alquiler de activos centrales, incentivos de Token YGG, etc., para impulsar el ciclo comercial positivo, y finalmente convertirlo en una plataforma de entrada de tráfico de juegos web3 llena de imaginación y un incubador temprano de comunidades de juegos.
En mi opinión, el mercado y la posición de marca de Balance se parecen mucho a los de YGG, e incluso podrían ser mejores que los de YGG en cierto sentido. Balance destaca en términos de escala de usuarios globales, cobertura de servicios de productos y espacio de imaginación comercial. Solo que YGG se ha aprovechado de las grandes tendencias de Token no fungible, GameFI y Metaverso, mientras que Balance todavía está esperando que lleguen esas tendencias. Además, a16z, que invirtió en YGG en el pasado, ha obtenido grandes ganancias, y ahora a16z ha invertido fuertemente en Balance dos veces, lo que deja claro su intención y ambición.
Aunque la pista de juegos puede ser bastante común la mayor parte del tiempo, nunca se sabe cuándo un juego fenomenal puede explotar en el mercado, este es el momento destacado que plataformas como Balance esperan pacientemente.
Con base en esto, se pueden lograr objetivos como financiamiento rápido, vinculación con usuarios clave, formación de una comunidad de intereses, etc. Se puede entender como una especie de ‘venta pública interna’ antes de TGE, adecuada para proyectos con un claro ciclo comercial cerrado y cierta acumulación de usuarios potenciales, recursos de mercado, etc.
Balance ha acumulado $30M en financiación y cuenta con inversores de primer nivel en la industria, como a16z, Galaxy Interactive, entre otros. La plataforma tiene 12 millones de usuarios registrados, más de dos millones de usuarios activos diarios y ha establecido colaboraciones con más de 80 compañías de juegos web3, apoyando más de 180 juegos, etc.
evidentemente, es precisamente estos sólidos datos de operaciones y la situación de subir, lo que ha dado lugar a este plan de venta de Nodo y al TGE posterior. En cuanto a qué tipo de desempeño puede tener, a qué altura puede llegar el Mercado secundario, todo depende de cuándo atraerá la atención el juego y cuándo subirá la aumento principal del Mercado alcista.