De ‘Snow Crash’ a Media 3.0 en Hack Seasons Singapore: Cómo Web3, Descentralización y AI están dando forma a la próxima era de la creatividad

En Breve

En la Conferencia Hack Seasons en Singapur, Joe Lubin y Neal Stephenson exploraron cómo blockchain, Web3 y la IA están transformando los medios, la creatividad y el contenido generado por los usuarios, mientras desvelaban la nueva propiedad intelectual interactiva de Lamina1, "Artefact", en Linea.

De ‘Snow Crash’ a Media 3.0 en Hack Seasons Singapore: Cómo Web3, la descentralización y la IA están dando forma a la próxima era de la creatividad

A principios de octubre, la Conferencia Hack Seasons en Singapur sirvió como una reunión internacional para tecnólogos, inversores e innovadores para discutir el futuro de blockchain y Web3. Un punto destacado del evento fue la charla junto al fuego titulada “Joe Lubin y Neal Stephenson Presentan Media 3.0: Narración en la cadena.”

Moderado por Rebecca Barkin, Co-Fundadora y CEO de Lamina1, la sesión contó con Joseph Lubin, Co-Fundador de Ethereum y Fundador y CEO de ConsenSys, así como con el autor y Co-Fundador de Lamina1 Neal Stephenson. La discusión se centró en cómo la tecnología blockchain está transformando los medios, la expresión creativa y las narrativas que dan forma a la cultura contemporánea.

La discusión comenzó con una visión general de los desarrollos recientes en Lamina1, una plataforma de medios interactivos propiedad tanto de los narradores como de los fans. Lamina1 anunció recientemente una asociación con la blockchain Linea de ConsenSys y planea lanzar un nuevo proyecto de propiedad intelectual (IP), "Artefacto," en la red Linea.

A medida que la propiedad intelectual abarca cada vez más formatos y es acelerada por la inteligencia artificial, las preguntas sobre la propiedad, el control y la validación se han vuelto centrales. Neal Stephenson, cuyo trabajo ha explorado durante mucho tiempo las implicaciones sociales y culturales de las tecnologías emergentes, destacó las tendencias actuales en IA en relación con la creación de contenido. Señaló que la industria de la IA está altamente centralizada, dominada por unas pocas empresas con los recursos para entrenar grandes modelos. Esta centralización crea una dependencia de sistemas opacos, limitando la transparencia y la accesibilidad. En el contexto de la producción de contenido, algunos defensores de la IA han sugerido reducir la influencia o la compensación de los creadores, sin embargo, el autor enfatizó el potencial de la IA para ser aprovechada en beneficio de los creadores en lugar de disminuirlos.

Joe Lubin expresó preocupaciones sobre la centralización de las grandes tecnológicas y enmarcó el desarrollo del ecosistema Web3 como una respuesta a estas estructuras. Explicó que durante milenios, las sociedades han operado bajo un mando y control de arriba hacia abajo, donde las autoridades e intermediarios gestionan la propiedad y los privilegios. Aunque efectivo para construir civilizaciones, tales estructuras pueden desfavorecer a la mayoría de los participantes. En el ámbito del contenido generado por los usuarios, el modelo existente puede describirse como generado por la autoridad. Joe Lubin destacó que la llegada de la confianza descentralizada, primero operacionalizada a través de la blockchain por Satoshi Nakamoto, ha creado una base para un nuevo modelo: una civilización descentralizada y dirigida por los usuarios. Este enfoque no busca desmantelar las empresas existentes, sino habilitar un sistema más distribuido y orientado a la comunidad. La integración de Lamina1 con redes como Linea tiene la intención de empoderar a los usuarios, fomentando una edad de oro de contenido generado por los usuarios y valorado por la comunidad.

Joe Lubin expresó además un profundo compromiso con el apoyo a las artes, la música y la economía creadora más amplia a través de la descentralización. Enfatizó la importancia de la propiedad intelectual (IP) para permitir que los artistas se sostengan de manera independiente. Los sistemas tradicionales a menudo han favorecido a organizaciones con recursos legales sobre los propios creadores. Al aprovechar la tecnología, los constructos de IP pueden volverse más granulares, componibles e inmediatos, particularmente en términos de derechos de autor y licencias. Este cambio va más allá de los modelos impulsados por la escasez y hacia una era de abundancia facilitada por la automatización, la inteligencia artificial y la robótica. En tal sistema, los creadores pueden concentrarse más en la creatividad y la generación de contenido, mientras que los mecanismos comunitarios pueden recompensar la participación y la contribución.

Explorando El Metaverso: Neal Stephenson Y Joe Lubin Reflexionan Sobre La Evolución Digital

La discusión luego se centró en los orígenes del término "metaverso", a menudo rastreado hasta la novela de Neal Stephenson "Snow Crash", y sus reflexiones sobre cómo han evolucionado los desarrollos digitales desde su publicación. El autor explicó que el libro fue escrito a finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, un momento en el que Internet existía pero era en gran medida desconocido para el público en general. Cuando se publicó la novela, ocurrieron dos eventos tecnológicos importantes en el mismo año: la creación de la World Wide Web y el lanzamiento del juego "Doom." Ambos eventos desempeñaron roles transformadores en la accesibilidad generalizada de los gráficos por computadora. La web proporcionó una plataforma para intercambiar imágenes, mientras que "Doom" impulsó la demanda de computadoras más capaces, ampliando el acceso a experiencias digitales inmersivas.

Neil Stephenson señaló que la era temprana de Internet tuvo una fase de "estudiante graduado hippie", marcada por visiones idealistas de acceso universal a la información. Este período fue eventualmente seguido por la centralización y consolidación, ejemplificada por las plataformas de Web2. En su novela, partes del metaverso son controladas por empresas centralizadas, mientras que otras permanecen abiertas y accesibles libremente. Una de las consecuencias más importantes, aunque imprevistas, ha sido el auge de los algoritmos de redes sociales que monitorean el comportamiento del usuario y manipulan el contenido para maximizar el compromiso, con efectos sociales de gran alcance que Neil Stephenson no anticipó en la década de 1990.

Joe Lubin observó que los elementos distópicos descritos en la novela nunca fueron el foco principal para aquellos que desarrollan nuevas tecnologías o buscan capital de riesgo. Lo que destacó en cambio fue la vívida descripción del ciberespacio por parte del autor, que proporcionó una visión convincente de las capacidades de las tecnologías informáticas a medida que comenzaban a madurar.

Los ponentes compartieron perspectivas sobre el potencial de las tecnologías emergentes. Ambos enfatizaron la importancia de aprovechar los mejores aspectos de estas herramientas para beneficiar a la humanidad y crear un impacto social positivo a medida que la innovación digital continúa avanzando.

Lamina1 presenta ‘Artefacto’ en Linea, combinando narración de historias y participación de los fanáticos

La conversación se centró en los próximos planes de Lamina1 mientras la plataforma se prepara para lanzar su primera IP original, "Artefact", directamente en la blockchain de Linea. El proyecto combina un mundo narrativo con un sistema diseñado para fomentar la participación y el compromiso de los fanáticos.

Neal Stephenson compartió que la nueva propiedad intelectual evolucionó a partir de ideas que había explorado previamente durante una charla en Nueva Zelanda. Señaló la situación inusual en la que un gran número de personas está desarrollando inteligencia artificial mientras otros advierten sobre sus peligros potenciales. En la naturaleza, la evolución ocurre a través de la competencia, sin que ninguna entidad reciba privilegios especiales sin enfrentar desafíos. Neil Stephenson sugirió que un marco competitivo similar podría aplicarse a la inteligencia artificial, permitiendo que los sistemas evolucionen probando sus capacidades entre sí. Además, consideró un escenario en el que existiría una inteligencia artificial centralizada e impersonal en contraste con la inteligencia artificial desplegada de manera distribuida por comunidades de humanos, que utilizan la tecnología para beneficiarse a sí mismos y a sus comunidades. Este concepto sirvió como base para un proyecto colaborativo de construcción de mundos – Lamina1 – que permite a artistas y diseñadores de juegos comenzar a construir un universo de juego.

El panel concluyó proporcionando a los asistentes un adelanto de la nueva IP, ofreciendo un primer vistazo al mundo de la historia y sus características interactivas.

ETH-3.44%
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
0/400
Sin comentarios
  • Anclado
Opera con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)