Hamster Kombat: De Boom a Reflexión

Hamster Kombat, una vez un juego viral de Telegram de tap-to-earn, ahora enfrenta la disminución de tokens, la fatiga de los jugadores y preguntas sobre la economía sostenible de Web3.

El juego atrajo a 300 millones de usuarios con recompensas simples y bucles sociales, pero la inflación, la débil demanda y los bajos rendimientos amenazan la estabilidad a largo plazo.

A pesar de las actualizaciones de la red y 3.5 millones de jugadores activos, Hamster Kombat enfrenta problemas con la regulación, la competencia y el escepticismo sobre su modelo similar a un esquema Ponzi.

A principios de septiembre de 2025, Hamster Kombat se mantiene activo con tareas diarias. El 5 de septiembre, se actualizaron las respuestas de las cartas Daily Combo para aumentar la eficiencia minera y la participación. El 4 de septiembre, el Daily Cipher utilizó código Morse para desbloquear recompensas adicionales, atrayendo a millones de jugadores. Los comentarios de la comunidad muestran que alrededor de 3.5 millones de jugadores activos todavía están discutiendo la Temporada 2 y comparándola con juegos como Notcoin y Union.

Las carteras activas diarias en TON se mantienen entre 100,000 y 200,000, mostrando un crecimiento constante después de que el entusiasmo inicial por el tap-to-earn se enfriara. Las recientes actualizaciones de la red (, como la actualización de la red Hamster en julio 16) y ajustes en el sistema de tarjetas ( en agosto 4), tienen como objetivo mejorar la velocidad y la experiencia del usuario. Estos movimientos muestran un cambio hacia una integración más madura de Web3 en 2025, pero también revelan la volatilidad del mercado y cierta frustración de los jugadores.

ORÍGENES Y ASCENSO: CRECIMIENTO VIRAL EN TELEGRAM

Hamster Kombat se lanzó en marzo de 2024 y rápidamente se convirtió en un éxito en el ecosistema de Telegram. Como un juego de tap-to-earn, mezcla toques simples con recompensas en criptomonedas. Los jugadores tocan el hámster para ganar tokens HMSTR y administrar un intercambio virtual. La principal atracción es la baja barrera de entrada: solo necesitas la aplicación de Telegram.

Esto impulsó un rápido crecimiento en regiones como África y Asia, atrayendo a más de 300 millones de usuarios. Las características sociales integradas, como invitaciones y tareas comunitarias, amplificaron el bucle viral. En comparación con los primeros juegos de Web3 como Axie Infinity, Hamster Kombat se centra en la retroalimentación instantánea de "jugar para ganar" y evita altos costos de entrada.

Se convirtió en un "caballo de Troya" para Web3, incorporando a millones a la cadena de bloques TON. Sin embargo, un año después, muchos jugadores bromean diciendo que fueron "engañados", ya que las altas expectativas iniciales no coincidieron con los retornos reales.

MODELO ECONÓMICO: MECÁNICA DE TOKEN—OPORTUNIDADES Y TRAMPAS

HMSTR se sitúa en el núcleo de la economía. Los jugadores ganan tokens a través de tareas diarias, mejoras de intercambio y mini-juegos. El token se puede negociar en mercados reales como Binance. El diseño mezcla monedas meme y GameFi. La inflación fomenta el juego continuo pero puede causar sobreabastecimiento. Los optimistas dicen que las integraciones DeFi de TON ( como Tonstakers y EVAA Protocol ) añaden utilidad, permitiendo a los usuarios apostar TON o pedir prestado en el juego.

Los osos señalan que el token ha caído un 65% hasta un mínimo histórico, perjudicado por la venta de ballenas y la decepción de los airdrops, y podría caer aún más hasta $0.000497. El problema central es la inflación y la débil demanda. Muchos jugadores vinieron por especulación. Cuando el bombo se desvanece, el valor puede colapsar. Esto refleja un problema común en los juegos de Web3: las economías sostenibles deben equilibrar recompensas y escasez.

POR QUÉ SE VOLVIÓ POPULAR: IMPULSORES SOCIALES Y PSICOLÓGICOS

El auge no fue aleatorio. Hamster Kombat utilizó bien el gráfico social de Telegram, convirtiendo el juego en una actividad comunitaria. Los jugadores compartían códigos y formaban equipos, creando un bucle viral. Psicológicamente, el mecanismo de tap-to-earn activa la dopamina, como el juego, pero bajo la etiqueta de "ganar", lo que reduce la barrera para muchos.

Esto funcionó en la economía incierta de 2024, ya que muchos lo trataron como un trabajo adicional; incluso los estudiantes jugaban entre clases. Al igual que Notcoin, redujo la barrera de entrada a Web3 y ayudó a impulsar TON hacia la corriente principal, con entre 100,000 y 200,000 billeteras activas manteniéndose estables en 2025. Pero la controversia siguió. Los críticos lo llaman “similar a un esquema Ponzi”, ya que depende de nuevos usuarios en lugar de una innovación profunda.

DESAFÍOS Y RIESGOS: DE LA BURBUJA A PRUEBAS REALES

A pesar del éxito, Hamster Kombat enfrenta muchos riesgos. La regulación es uno. Como un juego de criptomonedas, está expuesto a cambios en las políticas, incluida la supervisión de EE. UU. sobre las monedas meme. La fatiga de los jugadores es otro. Muchos miran hacia atrás en el "grind" del año pasado y se quejan de las débiles recompensas de airdrop, que dividieron a la comunidad. Las oscilaciones del mercado empeoran las cosas.

La media móvil de 200 días para HMSTR sigue cayendo, mostrando una tendencia débil. La competencia está en aumento. Nuevos títulos como Union o Irys XYZ están alejando a los jugadores. El problema más profundo es la sostenibilidad. Hamster Kombat atrajo a los usuarios, pero la retención a largo plazo depende de la utilidad real, no del bombo.

〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉 este artículo fue publicado por primera vez en《CoinRank》。

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