يجب أن تكون متطرفا في العالم ، لأتمتة استقلاليتك. تظهر التنمية ، وتخلق حالات الطوارئ ، والشخصيات غير القابلة للعب ، الذكاء الاصطناعي. عليك أن تضحك على الأشخاص الذين لديهم منظور “أكاد أفهمه”. ستحتاج إلى بناء نار مخيم كبيرة ، وكل لاعب عبارة عن قطعة من الفحم الساخن.
على المذبح المستقل ، طعن السيف البلوري الضحية ، ثم توقف. حلق الخنجر المرتعش في جزء صغير من السطح. ثم تتحول الصورة إلى اللون الأسود. تستيقظ ، أنت في السرير ، وكنت تعمل على لعبة لمدة عشرين عاما. سيكون الإطلاق غدا. لم تكن هناك معابد حجرية أو خناجر أو ضحايا. مذبح الحكم الذاتي في المنام ، في حلم الأتمتة.
الاستقلالية والأتمتة.
"ممارسة الألعاب تعني التطوع للتغلب على العقبات غير الضرورية. 」
برنارد سوتز ، جندب: الألعاب والحياة واليوتوبيا
لكن
يدرك الأطفال في وقت مبكر أن اللعب هو فرصة للاستمتاع الخالص ، وأن اللعب يمكن أن ينطوي على ضغوط كبيرة.
برونو بيتلهايم ، الأطلسي ، مارس 1987
وبعد ذلك
“كبادئة ، لا يشير auto- إلى” الذات "، كفرد ومستقل فحسب ، بل يصف أيضا التعليمات والقرارات والدوافع من الداخل بطريقة عقلانية وقوية. 」
ستيفاني شيرمان ، عصر الهيمنة
Fortnite و Roblox هما مكدسان للعبة يعملان على أتمتة لاعبيهما (عن طريق السماح للاعبين بإنشاء ألعاب في اللعبة). بطريقة ما ، هذا أمر جيد ، حيث كانت اللعبة دائما أداة لتحويل لاعبيها إلى أوتوماتا. لكن أي نوع من الأتمتة؟ يتبادر إلى الذهن تعريف سلبي ، صورة تصور اللاعب كعمال مصنع رتيبين يعملون إلى ما لا نهاية في عالمهم الخاص ، ويتلقون باستمرار قطرات. لسوء الحظ ، نعترف بأن هذا صحيح إلى حد ما. ومع ذلك ، فإن التعريف الإيجابي يرى اللاعب كشخص يتخلى عن بعض الاستقلالية ويتبادلها في القواعد ، وهو نوع مثير للاهتمام من الأتمتة. وبدلا من الشعور بأنهم مقيدون بالقواعد ، يتمتع اللاعبون بحرية التحرك وتحقيق الاستقلالية التي لم يكن من الممكن تحقيقها في السابق.
هناك توتر مثمر بين الاستقلالية والأتمتة ، حيث لا يوجد خير أو شر ، ولا أحد مرغوب فيه أكثر من الآخر. يقوم اللاعبون دائما بتفويض وتبادل وتأجيل واكتشاف وإعادة اكتشاف استقلاليتهم ، وهو ما يتم في الأتمتة. بالنظر إلى أنه من خلال التسويق ، قد تغري اللعبة اللاعبين المحتملين بالالتزام بفعل ما يريدون في عالم الألعاب بأفضل ما لديهم. وسيكون لخياراتهم عواقب. المفارقة هي أنه لا يمكنهم التحرك بحرية إلا ضمن الحدود التي صممها المصممون لهم. هذا بالتأكيد ليس طغيان اللعبة ، ولكن جمال اللعبة.
سو
الموافقة على قواعد اللعبة هي الموافقة على أن تكون إنسانا آليا مثيرا للاهتمام ، بمعنى آخر ، أن يتم توجيهك إلى تجربتك الجديدة ، إلى تجربتك الجديدة في الاستقلالية. يقبل اللاعبون المفارقة القائلة بأنهم أحرار في فعل أي شيء في اللعبة ، ولكن فقط إذا اتبعوا قواعد اللعبة. يمكن وصف اللاعبين رفيعي المستوى بأنهم يشبهون الآلة ، لكن أفضل اللاعبين فريدون. قد يكون لديهم حركاتهم أو أساليبهم الخاصة ، ويكتشفون عناصر جديدة من استقلاليتهم من خلال الأتمتة. اللعبة هي ميكانيكي لاكتشاف الذات من خلال إتقان الذات.
** الأتمتة والحكم الذاتي **
الاستقلالية هي جزء لا يتجزأ من الذات ، ولكنها أيضا قاعدة داخلية تخلقها الذات وتتبعها. الأتمتة هي الإنتاجية التي تحدث عندما يتم تأجيل القواعد الداخلية إلى قواعد خارجية. سيتم إصدار لعبتك في غضون ساعة ، وأنت في انتظار اللاعبين. لمدة عشرين عاما ، كنت تعمل على تقنية تسمح للاعبيك بالقيام بالكثير من الأشياء ، ولكن أيضا ليس أشياء معينة. قريبا ، من خلال أتمتة أنفسهم ، سيكونون قادرين على استكشاف أنفسهم. خنجر بلوري يطعن في صدرك. تتنفس الصعداء.
الجزء الثاني
"إذا كان المنظرون الأيديولوجيون في المجتمع المعاصر موجودين حقا ، فيمكننا تخيلهم يرتدون قبعات مراهقة طفولية ، ويهبطون بسعادة على حساباتهم في Animal Crossing ، ويتوجهون إلى اجتماعات مجلس الإدارة. —فيديريكو كامبانيا ، غرفة بباب
إن إعادة تعريف ألعاب الفيديو على أنها تبادل فاضل للأتمتة والاستقلالية يقطع شوطا طويلا للأسباب التالية. بادئ ذي بدء ، تتجاوز التجربة الثقافية التي تجلبها ألعاب الفيديو “التغلب طواعية على العقبات غير الضرورية” ، لذلك نحن بحاجة إلى تعريف أوسع لألعاب الفيديو. لكن الروتين التالي هو محاولة رفع ألعاب الفيديو إلى حالة الحياة الواقعية ، ولكن من الصعب دائما أن تكون راضيا. هذا أساسا لأننا لا نعرف ما هو “حقيقي” ولا ما هي “الحياة”. لتوضيح هذه النقطة في الاتجاه المعاكس ، يمكن القول إن الأسواق والسياسة والحب والحرية كلها ألعاب - وفي الواقع من خلال لغة الألعاب يأتي الناس بهذه الفكرة. لقد بدأنا نرى العالم من خلال عدسة الألعاب ، ولهذا السبب لا يمكننا طي ما يسمى بالحياة الحقيقية في الألعاب ، فالألعاب هي وسيلة حول كيفية النظر إلى الحياة.
"أرفض مفهوم كرة القدم كحرب. الحرب هي الحرب. نحن لسنا بحاجة إلى بديل لأن لدينا بالفعل الشيء الحقيقي. - دون ديليلو ، “الإنهاء”
تسمح لنا الأتمتة والاستقلالية بمناقشة تجربة لعب اللعبة ، أو بالأحرى الشعور بأننا الشخص الذي يتم لعبه. هناك أيام في الحياة عندما نكون شخصيات غير قابلة للعب ، وفي أيام أخرى ، نحن الأبطال. في عالم اللعبة ، يتم جمع مليارات اللاعبين في هندسة افتراضية ضخمة. افتراضي ومكاني بشكل مثير للإعجاب ، مع وجود بعد زمني واسع للروايات والمحتوى المتطور. تركت اللعبة بصماتها على تقويمنا ، وأصبحت الأمور مربكة. بعد ملايين السنين من لعب اللعبة ، سأل الجمهور في انسجام تام ، “لقد قضيت الكثير من الوقت هنا ، أليس لدي أي سيطرة؟” تبادل اللاعبون استقلاليتهم عندما دخلوا ، لكنهم الآن يريدون العودة ، هل يطلبون مغادرة اللعبة؟ لا ، إنهم يريدون لعبة جديدة.
عالم مستقل
اللعبة الجديدة هي Autonomous World ، المفهوم الذي تستجيب له هذه المقالة. إنه مشروع إعلامي مبتكر يمكن من خلاله ترميز شروط الوجود والتمديد. في الأساس ، إنه مشروع حوسبة مصمم لإعادة توجيه اللاعبين الآليين إلى عالمهم. هذا عن طريق مطالبة المصمم بقبول عالم غير مسموح به وقابل للتركيب ، مما يسمح للاعب بوضع وحدة التحكم ويصبح مصمما. قطع رأس الثعبان بحيث تنمو عشرة رؤوس في مكانها. إذا كان لعب لعبة Roller Coaster Tycoon يعمل على أتمتة نفسك كمخطط مدينة ملاهي ، فإن Roller Coaster Tycoon المستقل هو أتمتة تحاكي مخطط مدينة الملاهي. ادفع دولاب الموازنة.
"تتقدم الحضارة من خلال زيادة عدد العمليات التي يمكننا القيام بها دون اعتبار. —ألفريد نورث وايتهيد
العودة إلى فورتنايت وروبلوكس. أصبح اللاعبون مصممين ، وخلق قواعد جديدة للعبة ، وأتمتة لاعبين جدد ، وخلق استقلالية جديدة - هذه هي عملية ردود الفعل الإيجابية. هل يوجد هذا النوع من آلات الحركة الدائمة المصممة للاعب؟ نعم ، مع فريق عمليات واسع النطاق في الموقع يضخ باستمرار حداثة في العالم. ولكن كيف يجعل المصممون أنفسهم غير ذي صلة في العوالم المستقلة؟ هناك ألعاب حيث لا يزال بإمكان اللاعبين لعب شخصياتهم المصممة داخل اللعبة ، مثل Roller Coaster Tycoon و Fortnite تشبه ذلك إلى حد ما. هذا تمام. ومع ذلك ، عندما يكون اللاعبون قادرين تماما على تغيير قواعد اللعبة ، فإنهم لم يعودوا في اللعبة. لا بأس أيضا. لتحويل اللاعب حقا إلى مصمم هو إحداث ثورة في اللعبة.
"إن صنع لعبة يجمع بين كل ما يصعب بناء الجسور مع كل ما يصعب إنشاء أوبرا. اللعبة هي في الأساس أوبرا مصنوعة من الجسور. —فرانك لانتز ، جمال الألعاب
ألعاب الفيديو هي نقطة البداية ، وليس الوجهة ، لعالم مستقل. تخيل وسيلة جديدة ناجحة ، وتنجح في ألعاب الفيديو. ما هي الخصائص التي قد يكون لها؟ بروتوكول لإنشاء القواعد والروايات. أدوات مختلفة لإنشاء السرد والعالم ، مبادلة المؤامرات المرتبة للحصول على مواقع ويكي مستوية. استخدم اللغة الطبيعية لخلق الشخصية والبيئة. جهاز أو قطعة من الأجهزة ، مثل وحدة معالجة الرسومات ، ولكنها تستخدم لتسريع نوع من الواجهة التي تختلف عن الرسومات. بذور المؤلف جزءا لا يتجزأ من وسائل الإعلام نفسها ، وتعظيم المشاركة والتوسع ، أو السرية. توليد تجربة إيجابية وتفاعلية مع استقلالية المشاركين والأتمتة. وسائط يتم تفويضها باستمرار بين دول NPC ودول اللاعبين. وسيط يشمل كيف نلعب مع العالم وكيف يلعب العالم معنا.
نيلسون هو المصمم الذي يعمل حاليا على لعبة جديدة في المحرك \ _study.
شكرا لنيكول وفيرا لمساعدتهم في هذا المقال. نشأت هذه المقالة من الكثير من النقاش داخل مجتمع العالم المستقل ، مع شكر خاص ل ARB و GVN و Lermchair و 0xHank و Small Brain Games لدعمهم.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
نحو عالم مستقل: الاستقلالية والأتمتة
المؤلف: نيلسون
المترجم: KaiKai و GINK ، أبحاث AW
يجب أن تكون متطرفا في العالم ، لأتمتة استقلاليتك. تظهر التنمية ، وتخلق حالات الطوارئ ، والشخصيات غير القابلة للعب ، الذكاء الاصطناعي. عليك أن تضحك على الأشخاص الذين لديهم منظور “أكاد أفهمه”. ستحتاج إلى بناء نار مخيم كبيرة ، وكل لاعب عبارة عن قطعة من الفحم الساخن.
على المذبح المستقل ، طعن السيف البلوري الضحية ، ثم توقف. حلق الخنجر المرتعش في جزء صغير من السطح. ثم تتحول الصورة إلى اللون الأسود. تستيقظ ، أنت في السرير ، وكنت تعمل على لعبة لمدة عشرين عاما. سيكون الإطلاق غدا. لم تكن هناك معابد حجرية أو خناجر أو ضحايا. مذبح الحكم الذاتي في المنام ، في حلم الأتمتة.
الاستقلالية والأتمتة.
لكن
وبعد ذلك
Fortnite و Roblox هما مكدسان للعبة يعملان على أتمتة لاعبيهما (عن طريق السماح للاعبين بإنشاء ألعاب في اللعبة). بطريقة ما ، هذا أمر جيد ، حيث كانت اللعبة دائما أداة لتحويل لاعبيها إلى أوتوماتا. لكن أي نوع من الأتمتة؟ يتبادر إلى الذهن تعريف سلبي ، صورة تصور اللاعب كعمال مصنع رتيبين يعملون إلى ما لا نهاية في عالمهم الخاص ، ويتلقون باستمرار قطرات. لسوء الحظ ، نعترف بأن هذا صحيح إلى حد ما. ومع ذلك ، فإن التعريف الإيجابي يرى اللاعب كشخص يتخلى عن بعض الاستقلالية ويتبادلها في القواعد ، وهو نوع مثير للاهتمام من الأتمتة. وبدلا من الشعور بأنهم مقيدون بالقواعد ، يتمتع اللاعبون بحرية التحرك وتحقيق الاستقلالية التي لم يكن من الممكن تحقيقها في السابق.
هناك توتر مثمر بين الاستقلالية والأتمتة ، حيث لا يوجد خير أو شر ، ولا أحد مرغوب فيه أكثر من الآخر. يقوم اللاعبون دائما بتفويض وتبادل وتأجيل واكتشاف وإعادة اكتشاف استقلاليتهم ، وهو ما يتم في الأتمتة. بالنظر إلى أنه من خلال التسويق ، قد تغري اللعبة اللاعبين المحتملين بالالتزام بفعل ما يريدون في عالم الألعاب بأفضل ما لديهم. وسيكون لخياراتهم عواقب. المفارقة هي أنه لا يمكنهم التحرك بحرية إلا ضمن الحدود التي صممها المصممون لهم. هذا بالتأكيد ليس طغيان اللعبة ، ولكن جمال اللعبة.
سو
الموافقة على قواعد اللعبة هي الموافقة على أن تكون إنسانا آليا مثيرا للاهتمام ، بمعنى آخر ، أن يتم توجيهك إلى تجربتك الجديدة ، إلى تجربتك الجديدة في الاستقلالية. يقبل اللاعبون المفارقة القائلة بأنهم أحرار في فعل أي شيء في اللعبة ، ولكن فقط إذا اتبعوا قواعد اللعبة. يمكن وصف اللاعبين رفيعي المستوى بأنهم يشبهون الآلة ، لكن أفضل اللاعبين فريدون. قد يكون لديهم حركاتهم أو أساليبهم الخاصة ، ويكتشفون عناصر جديدة من استقلاليتهم من خلال الأتمتة. اللعبة هي ميكانيكي لاكتشاف الذات من خلال إتقان الذات.
** الأتمتة والحكم الذاتي **
الاستقلالية هي جزء لا يتجزأ من الذات ، ولكنها أيضا قاعدة داخلية تخلقها الذات وتتبعها. الأتمتة هي الإنتاجية التي تحدث عندما يتم تأجيل القواعد الداخلية إلى قواعد خارجية. سيتم إصدار لعبتك في غضون ساعة ، وأنت في انتظار اللاعبين. لمدة عشرين عاما ، كنت تعمل على تقنية تسمح للاعبيك بالقيام بالكثير من الأشياء ، ولكن أيضا ليس أشياء معينة. قريبا ، من خلال أتمتة أنفسهم ، سيكونون قادرين على استكشاف أنفسهم. خنجر بلوري يطعن في صدرك. تتنفس الصعداء.
الجزء الثاني
إن إعادة تعريف ألعاب الفيديو على أنها تبادل فاضل للأتمتة والاستقلالية يقطع شوطا طويلا للأسباب التالية. بادئ ذي بدء ، تتجاوز التجربة الثقافية التي تجلبها ألعاب الفيديو “التغلب طواعية على العقبات غير الضرورية” ، لذلك نحن بحاجة إلى تعريف أوسع لألعاب الفيديو. لكن الروتين التالي هو محاولة رفع ألعاب الفيديو إلى حالة الحياة الواقعية ، ولكن من الصعب دائما أن تكون راضيا. هذا أساسا لأننا لا نعرف ما هو “حقيقي” ولا ما هي “الحياة”. لتوضيح هذه النقطة في الاتجاه المعاكس ، يمكن القول إن الأسواق والسياسة والحب والحرية كلها ألعاب - وفي الواقع من خلال لغة الألعاب يأتي الناس بهذه الفكرة. لقد بدأنا نرى العالم من خلال عدسة الألعاب ، ولهذا السبب لا يمكننا طي ما يسمى بالحياة الحقيقية في الألعاب ، فالألعاب هي وسيلة حول كيفية النظر إلى الحياة.
تسمح لنا الأتمتة والاستقلالية بمناقشة تجربة لعب اللعبة ، أو بالأحرى الشعور بأننا الشخص الذي يتم لعبه. هناك أيام في الحياة عندما نكون شخصيات غير قابلة للعب ، وفي أيام أخرى ، نحن الأبطال. في عالم اللعبة ، يتم جمع مليارات اللاعبين في هندسة افتراضية ضخمة. افتراضي ومكاني بشكل مثير للإعجاب ، مع وجود بعد زمني واسع للروايات والمحتوى المتطور. تركت اللعبة بصماتها على تقويمنا ، وأصبحت الأمور مربكة. بعد ملايين السنين من لعب اللعبة ، سأل الجمهور في انسجام تام ، “لقد قضيت الكثير من الوقت هنا ، أليس لدي أي سيطرة؟” تبادل اللاعبون استقلاليتهم عندما دخلوا ، لكنهم الآن يريدون العودة ، هل يطلبون مغادرة اللعبة؟ لا ، إنهم يريدون لعبة جديدة.
عالم مستقل
اللعبة الجديدة هي Autonomous World ، المفهوم الذي تستجيب له هذه المقالة. إنه مشروع إعلامي مبتكر يمكن من خلاله ترميز شروط الوجود والتمديد. في الأساس ، إنه مشروع حوسبة مصمم لإعادة توجيه اللاعبين الآليين إلى عالمهم. هذا عن طريق مطالبة المصمم بقبول عالم غير مسموح به وقابل للتركيب ، مما يسمح للاعب بوضع وحدة التحكم ويصبح مصمما. قطع رأس الثعبان بحيث تنمو عشرة رؤوس في مكانها. إذا كان لعب لعبة Roller Coaster Tycoon يعمل على أتمتة نفسك كمخطط مدينة ملاهي ، فإن Roller Coaster Tycoon المستقل هو أتمتة تحاكي مخطط مدينة الملاهي. ادفع دولاب الموازنة.
العودة إلى فورتنايت وروبلوكس. أصبح اللاعبون مصممين ، وخلق قواعد جديدة للعبة ، وأتمتة لاعبين جدد ، وخلق استقلالية جديدة - هذه هي عملية ردود الفعل الإيجابية. هل يوجد هذا النوع من آلات الحركة الدائمة المصممة للاعب؟ نعم ، مع فريق عمليات واسع النطاق في الموقع يضخ باستمرار حداثة في العالم. ولكن كيف يجعل المصممون أنفسهم غير ذي صلة في العوالم المستقلة؟ هناك ألعاب حيث لا يزال بإمكان اللاعبين لعب شخصياتهم المصممة داخل اللعبة ، مثل Roller Coaster Tycoon و Fortnite تشبه ذلك إلى حد ما. هذا تمام. ومع ذلك ، عندما يكون اللاعبون قادرين تماما على تغيير قواعد اللعبة ، فإنهم لم يعودوا في اللعبة. لا بأس أيضا. لتحويل اللاعب حقا إلى مصمم هو إحداث ثورة في اللعبة.
ألعاب الفيديو هي نقطة البداية ، وليس الوجهة ، لعالم مستقل. تخيل وسيلة جديدة ناجحة ، وتنجح في ألعاب الفيديو. ما هي الخصائص التي قد يكون لها؟ بروتوكول لإنشاء القواعد والروايات. أدوات مختلفة لإنشاء السرد والعالم ، مبادلة المؤامرات المرتبة للحصول على مواقع ويكي مستوية. استخدم اللغة الطبيعية لخلق الشخصية والبيئة. جهاز أو قطعة من الأجهزة ، مثل وحدة معالجة الرسومات ، ولكنها تستخدم لتسريع نوع من الواجهة التي تختلف عن الرسومات. بذور المؤلف جزءا لا يتجزأ من وسائل الإعلام نفسها ، وتعظيم المشاركة والتوسع ، أو السرية. توليد تجربة إيجابية وتفاعلية مع استقلالية المشاركين والأتمتة. وسائط يتم تفويضها باستمرار بين دول NPC ودول اللاعبين. وسيط يشمل كيف نلعب مع العالم وكيف يلعب العالم معنا.
نيلسون هو المصمم الذي يعمل حاليا على لعبة جديدة في المحرك \ _study.
شكرا لنيكول وفيرا لمساعدتهم في هذا المقال. نشأت هذه المقالة من الكثير من النقاش داخل مجتمع العالم المستقل ، مع شكر خاص ل ARB و GVN و Lermchair و 0xHank و Small Brain Games لدعمهم.