سوني ومايكروسوفت انطلقتا نحو لعبة السلسلة

索尼和微软,向着链游出发

المصدر/كوينتيليغراف

مترجم /

حققت سوني ومايكروسوفت ، وهما عملاقان للألعاب ، تقدما كبيرا في تكنولوجيا blockchain في السنوات الأخيرة. وفي الوقت نفسه، تتطلع سوني ومايكروسوفت إلى دخول مجال ألعاب العملات المشفرة، وهي خطوة ليس لديها القدرة على إحداث ثورة في صناعة الألعاب فحسب، بل يمكن أن تصبح أيضا “حصان طروادة” الذي سيجلب بلوكتشين إلى الاتجاه السائد.

تتطلع Sony و Microsoft إلى دخول مجال ألعاب التشفير

قدمت سوني براءة اختراع تسمح للاعبين بالاستفادة من تقنية blockchain لنقل الأصول الرقمية بين ألعاب PlayStation. سيؤدي ذلك إلى تمكين التقدم الموحد وملكية الأصول عبر الألعاب المختلفة ، بدلا من قفل الأصول في لعبة واحدة. استكشفت سوني أيضا إمكانية ترميز الأصول داخل اللعبة ، مما يسمح للاعبين ببيع هذه الأصول وتداولها في السوق الثانوية. **

** تظهر الوثائق المسربة أن Microsoft تخطط لإضافة محفظة عملة مشفرة إلى Xbox. سيسمح هذا للاعبين بتداول الأصول بأمان بين المنصات المختلفة. تتماشى أهداف Microsoft في تقريرها السنوي أيضا مع هذا ، حيث تتطلع إلى الاستحواذ على Activision Blizzard ، بالإضافة إلى Savage Game Studios في مساحة الهاتف المحمول. هذا يدل على أن Microsoft تعمل على توسيع أعمالها في مجال الألعاب بجدية ، ويمكن أن تلعب blockchain دورا في ذلك. **

تعد ألعاب Blockchain فرصة مهمة ، لذلك ليس من المستغرب أنها تكتسب قوة جذب من عملاقي الألعاب. ** تشير التقديرات إلى أنه بحلول عام 2025 ، قد تزيد القيمة السوقية لألعاب blockchain بأكثر من 10٪ مقارنة بعام 2022. **

** تشمل الدوافع الرئيسية لنمو سوق ألعاب blockchain الشعبية المتزايدة لألعاب اللعب من أجل الربح ، والطلب المتزايد على تجارب ألعاب أكثر غامرة وجاذبية ، وزيادة اعتماد مطوري الألعاب والناشرين لتقنية blockchain. **

索尼和微软,向着链游出发

المصدر: نيوزو

ولكن لماذا اعتماد blockchain في المقام الأول؟ تحقق صناعة الألعاب التقليدية إيرادات بشكل أساسي من خلال مبيعات الألعاب وعمليات الشراء داخل اللعبة والاشتراكات ، وغالبا ما تقيد ملكية اللاعب للأصول داخل اللعبة وتركز استراتيجيات تحقيق الدخل على المعاملات الدقيقة والمحتوى القابل للتنزيل (DLC).

في حين أن الترميز كان موجودا في الألعاب منذ ظهور عمليات الشراء داخل التطبيق ، فإن السمات الفريدة ل blockchain توفر ملكية حقيقية للأصول داخل اللعبة ، وتدفقات إيرادات جديدة للاعبين والمبدعين ، واقتصاد لعبة أكثر شفافية وأمانا ، بما في ذلك إمكانية حصول اللاعبين على قيمة حقيقية ، وحوكمة المجتمع حيث يمكن للاعبين التأثير على قرارات تطوير اللعبة ، والمدفوعات الشبيهة بالأرباح أو مكافآت Staking الموزعة على حاملي الرموز المميزة.

تعني ملكية الشخصيات والعناصر والعملات أيضا أنه يمكن للاعبين تداول أو بيع هذه الأصول في السوق الثانوية ، أو استخدامها في ألعاب blockchain الأخرى.

هل يمكن لوحدات التحكم في الألعاب جعل blockchain سائدا؟

ليست هذه هي المرة الأولى التي تقدم فيها سوني تقنية متطورة ومتخصصة سابقا للجماهير.

في أوائل عام 2000 ، كانت سوني واحدة من المؤيدين الرئيسيين لتنسيق قرص Blu-ray. انتصرت Blu-ray في النهاية على أقراص DVD عالية الدقة وأصبحت المعيار لأقراص HD. من خلال الشراكة مع الشركات الكبرى الأخرى ، قدمت Sony دعما كافيا ل Blu-ray لمساعدتها على أن تصبح التنسيق السائد.

ولكن مع إضافة مشغل Blu-ray إلى PlayStation 3 (يليه PS4 و PS5) ، فقد وفر مسرحا عالي الدقة فعالا من حيث التكلفة لأكثر من 239 مليون منزل في جميع أنحاء العالم. في العام الذي سبق إطلاق PS3 ، كان متوسط سعر مشغل Blu-ray أكثر من 1000 دولار ، ولم يتمكن من ممارسة الألعاب بعد ، على عكس وحدة التحكم التي تبلغ قيمتها 500 دولار.

كما ارتكب عملاق الألعاب الياباني العديد من الأخطاء. يمكن القول إن Sony Aibo هو أفضل روبوت منزلي تم بناؤه على الإطلاق ، وفي نظر الكثيرين ، فإن الاتصال ب PlayStation ، والقدرة على ممارسة الألعاب مع هذا المعدني القوي ، بالإضافة إلى القدرة على إعادة برمجته ، من الواضح أنه سيخلق وفورات الحجم اللازمة لجعله أمرا لا بد منه.

الإجماع العام في السوق هو أن PlayStation Home قد يكون متقدما على أي شيء تقوم Meta والشركات الأخرى بإنشائه ، وقد حاول جلب metaverse إلى المنازل والمكاتب. ومع ذلك ، عندما ولد PS4 ، اختفى PlayStation Home بشكل غريب.

أجهزة ألعاب blockchain الحالية

索尼和微软,向着链游出发

بالطبع ، سوني ومايكروسوفت ليستا أول شركتين تدخلان مساحة ألعاب blockchain.

هناك مجموعة متنوعة من منتجات أجهزة ألعاب blockchain في السوق ، والتي يمكن تقسيمها بشكل أساسي إلى فئتين: سماعات الرأس وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. تشمل سماعات الرأس Oculus Quest 2 و HTC Vive Pro 2 VR ، وكلاهما يمكن استخدامه للعب ألعاب blockchain ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المتطورة للألعاب ، مثل Alienware x17 R2 و Asus ROG Zephyrus G15.

ومع ذلك ، فإن كل هذه الأجهزة تشبه مشغلات Blu-ray السابقة من حيث التكلفة والشعبية.

ومع ذلك ، هناك أيضا بعض الخيارات في الطرف الآخر من النطاق السعري. أعلنت الشركة التي تقف وراء WOWCube ، وهي وحدة تحكم في ألعاب الألغاز 3D تسمح للاعبين بالتفاعل مع العالم الرقمي عن طريق التواء الجهاز وهزه وإمالته ، مما يذكرنا بمكعب روبيك ، أنها تعمل مع المطورين لتطوير ألعاب blockchain التي يمكن لعبها على الجهاز.

في عام 2021 ، أصدرت Atari إصدارا جديدا من VCS الأيقوني المصمم خصيصا لألعاب blockchain. يحتوي على محفظة مدمجة ، ويدعم العديد من سلاسل الكتل ، ويأتي محملا مسبقا بعدد من ألعاب blockchain ، بما في ذلك Atari Pong, Atari Breakout, و Atari Asteroids. من الممكن أيضا تحميل ألعاب blockchain الأخرى على VCS.

Anbernic RG552 هي وحدة تحكم ألعاب قديمة محمولة تم إصدارها أيضا في عام 2021. في حين أنه يستهدف أولئك الذين يرغبون في لعب الألعاب القديمة ، بما في ذلك Atari 2600 و Nintendo Entertainment و Super Nintendo Entertainment ، إلا أنه يمكنه أيضا لعب ألعاب blockchain من خلال محاكي RetroArch مفتوح المصدر.

الطريق أمامنا واعد

يعد تحرك Sony و Microsoft نحو blockchain تطورا رئيسيا في صناعة الألعاب. تتمتع Blockchain بالقدرة على إحداث ثورة في كيفية تصميم الألعاب ولعبها وتحقيق الدخل منها. **

على الرغم من أن منصات الألعاب التقليدية السائدة تحظر عموما إصدار التطبيقات التي تسمح بمعاملات العملات المشفرة أو NFT ، إلا أنها جلبت تحديات كبيرة لتطوير ألعاب Web3. ومع ذلك ، نعتقد أنه مع الدفع القوي لعملاقي الألعاب ، قد تتم إزالة هذه العقبات في المستقبل.

يهيمن عمالقة مثل Sony و Microsoft و Nintendo على سوق وحدات التحكم. ومع ذلك ، لا تقدم هذه المنصات حتى الآن تطويرا لامركزيا للألعاب أو ملكية الأصول الرقمية. من ناحية أخرى ، توجد بالفعل العديد من الألعاب القائمة على blockchain. على الرغم من ذلك ، لا توجد منصة أجهزة موحدة لتحسين تجربة الألعاب للألعاب الأصلية blockchain ، وتقتصر جميع الألعاب حاليا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية.

إذا غيرت Sony و Microsoft المشهد ، أو إذا أصبح أي من الحلول الناشئة الحالية شائعا بشكل كبير ، فإن الألعاب (على عكس الخدمات المالية أو العقارات أو التصويت أو NFTs) يمكن أن تنجح في جلب blockchain إلى الجماهير وحتى يكون لها تأثير كبير على التكنولوجيا العالمية.

ربما ، تماما مثل Blu-ray ، فإن الألعاب هي المفتاح لدفع blockchain إلى الجماهير. **

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت