العنوان الأصلي: “تقرير حالة الصناعة BGA 2023” *
المؤلف الأصلي: BGA *
تجميع: زن ، PANews *
تم إطلاق تقرير BGA عن حالة الصناعة للسنة الثالثة على التوالي من قبل Blockchain Blockchain Game Alliance وأعدته شركة الاستشارات Web3 Emfarsis مع مسح شمل 526 محترفا في ألعاب Blockchain. يوفر موردا شاملا لأصحاب المصلحة في الصناعة ، ويوفر رؤى مهمة حول الوضع الحالي للصناعة ، والنمو المحتمل ، والاتجاهات الناشئة.
انخفض نشاط ألعاب Web3 بشكل كبير مقارنة بذروة السوق الصاعدة في عام 2021 ، لكن المشاريع حولت تركيزها إلى تحسين الإشغال والاحتفاظ باللاعبين ، بينما تعمل Blockchain على تطوير البنية التحتية لمعاملات آمنة وقابلة للتطوير وأكثر سلاسة. من خلال جمع البيانات من خلال استطلاع عبر الإنترنت ، يهدف التقرير إلى تقييم تصورات محترفي ألعاب Blockchain للوضع الحالي للصناعة ، مما يعكس التوقعات الجماعية للصناعة بعد العامين الماضيين من شتاء Crypto Assets الحالي ، وتحديد التحديات والفرص التي تواجه عام 2024.
في مقابلة استطلاع عام 2023 ، يعتقد 76.2٪ من المستجيبين أن ملكية أصول اللاعبين هي أكبر فائدة يمكن أن تجلبها Blockchain للاعبين. ومنذ بدء الاستطلاع في عام 2021 ، كان هذا أيضا إجماعا عاما لمتخصصي الصناعة.
في ألعاب Web2 ، بينما يمكن للاعبين أيضا امتلاك عناصر اللعبة وتداولها في الأسواق المتخصصة ، فإن الشروط والأحكام الفنية لهذه الألعاب منعت دائما استبدالها بقيمة حقيقية خارج اللعبة. مع ظهور تقنية Blockchain ، يمكن للاعبين حقا امتلاك وتداول وجمع الموارد والجلود والعناصر الرقمية الأخرى داخل اللعبة بدلا من استئجارها من مطوري الألعاب أو الناشرين. يوفر هذا للاعبين حقوق الملكية العقارية والملكية ، وهي منطقة يتحكم فيها تقليديا مطورو الألعاب والناشرون ، مما يفتح إمكانيات متعددة للتشغيل البيني بين الألعاب ، وقابلية تركيب الألعاب ، ونماذج الأعمال الجديدة ، واستراتيجيات تحقيق الدخل ، من بين أمور أخرى.
بعد ملكية الأصول ، تم تحديد نموذج الإيرادات الجديد ونموذج مكافأة اللاعب في الاستطلاع باعتباره ثاني وثالث أكبر مزايا ألعاب Blockchain ، على التوالي. في ثلاثة استطلاعات منذ عام 2021 ، احتلت هاتان القوتان باستمرار المرتبة الثانية أو الثالثة. هناك اختلافات دقيقة بين المناطق فيما يتعلق بتصور هاتين القوتين. ويعتقد المشاركون في الولايات المتحدة وأوروبا وأوقيانوسيا أن نموذج الإيرادات الجديد يجب أن يكون ثاني أكبر ميزة، في حين يركز المشاركون في آسيا وأمريكا اللاتينية بشكل أكبر على نماذج مكافآت اللاعبين. يعتقد أكثر من نصف المشاركين (52.1٪) أنه في غضون 12 شهرا ، من المرجح أن يستفيد 20٪ على الأقل من صناعة الألعاب من تقنية Blockchain بطريقة ما.
وقال أكثر من نصف المشاركين في الاستطلاع إن اكتساب مستخدمين جدد لا يزال يمثل التحدي الأكبر الذي يواجه الصناعة. على الرغم من اعتماد نموذج التملك المجاني واللعب المجاني (F2P) وتوافر عناصر blockchain كخيار ، لا تزال التحسينات في إمكانية الوصول تعيق زخم الصناعة.
تعد طريقة اللعب السيئة مشكلة مهمة أخرى ، حيث تميل ألعاب Web3 إلى أن تكون باهتة من حيث الوظائف وطريقة اللعب مقارنة بألعاب Web2. ومع ذلك ، في عام 2023 ، بدأت بعض ألعاب Web3 في كسر الجليد وهذا التصور. تحظى ألعاب مثل My Pet Hooligan و Illuvium بالكثير من الاهتمام بسبب جودتها العالية. Star Atlas ، التي هي قيد التطوير حاليا ، هي أيضا لعبة مرتقبة للغاية ، باستخدام Unreal Engine 5 ومن المحتمل أن تنافس عناوين عالمية المستوى مثل Star Citizen و EVE Online. تشمل ألعاب Web3 الأخرى التي تلقت إشادة من النقاد لعبة الورق (CCG) Cross the Ages ، والتي تتضمن وضع القصة ووضع اللاعب مقابل اللاعب ، على غرار Web2 CCGs مثل Hearthstone ، ولعبة المحاكاة Upland ، حيث يمكن للاعبين شراء وتداول الممتلكات الافتراضية التي تمثل معالم العالم الحقيقي.
في عام 2023 ، عاد التنظيم إلى الظهور كمصدر قلق رئيسي للصناعة ، حيث قفز من المركز 10 إلى المركز 5 في عام 2022. بالنظر إلى المحادثات والنزاعات المتكررة بين مساحة Crypto Assets والمنظمين خلال العام الماضي ، فليس من المستغرب إعادة التركيز على هذا الجانب. ومع ذلك ، في أول مسح صناعي تم إجراؤه في عام 2021 ، تم الاستشهاد بالتنظيم باعتباره التحدي الأول الذي يواجه الصناعة ، وكانت هناك مخاوف من أن وتيرة اعتماد أصول التشفير ستتباطأ إذا بدأت البلدان في تنفيذ سياسات أو تدابير امتثال أكثر صرامة. بالإضافة إلى ذلك ، كافح مؤسسو Web3 للحفاظ على الوضوح أو الثقة في بيئة تنظيمية غير مؤكدة ، والتي كانت رد فعل طبيعي لتلك الحقبة ، حيث كانت ألعاب Blockchain الأولى ممولة للغاية.
في الاستطلاع لمدة عامين متتاليين ، اتفق المشاركون في الاستطلاع بالإجماع على أن “شتاء أصول التشفير” له أكبر تأثير سلبي على ألعاب Blockchain. مع وصول السوق الهابطة وفقدان الاهتمام ب Web3 من قبل الجماهير ووسائل الإعلام ، حتى أولئك الذين يواصلون لعب اللعبة بنشاط ربما عانوا من بعض التعب بسبب ركود السوق. وفقا ل DappRadar ، انخفض عدد اللاعبين النشطين لألعاب Web3 في عام 2023 بشكل طفيف مقارنة بعام 2022 ، بمتوسط 2.2 مليون مستخدم نشط شهريا (MAU) في عام 2023 ، بانخفاض 15.4٪ عن متوسط المستخدم النشط شهريا لعام 2022 (MAU) البالغ 2.6 مليون. ومع ذلك ، تستخدم الشركات هذا الوقت لبناء حلول تعزز تجربة الألعاب وتسهل إمكانية الوصول بشكل أفضل للاعبين. بدأت الأمور في التحسن حيث بدأ المستخدمون النشطون شهريا في الزيادة إلى 2.6 مليون في أكتوبر 2023 ، مما يبشر بالخير للعام المقبل.
بعد ذلك ، فإن أهم مخاوف المستجيبين هي أحداث الاقتصاد الكلي. خلقت الأحداث الكلية العالمية، مثل الركود، بيئة من عدم الاستقرار المالي تحد من الوصول إلى رأس المال، مما أدى إلى تفاقم التحديات. بالإضافة إلى ذلك، أدت التوترات الجيوسياسية إلى تفاقم التعقيد، مما يجعل من الصعب على الشركات الناشئة التنقل والازدهار في السوق العالمية. يعد شتاء أصول التشفير والاقتصاد الكلي العالمي من العوامل الخارجية التي تؤثر على الصناعة. مجتمعة ، فهي أقوى قوة للضغط على ألعاب Blockchain ، حيث ذكر 51.3٪ و 45.2٪ من المستجيبين هذين العاملين في عامي 2022 و 2023 على التوالي. هذا يدل على أن المهنيين في صناعة ألعاب Blockchain يعتقدون أنه بمجرد تحسن السوق ، سترتفع شركاتهم ومشاريعهم بقوة.
المشكلة الوحيدة داخل مساحة Web3 التي تعتبر تحديا داخليا هي الحظر المفروض على الرموز غير القابلة للاستبدال من قبل استوديوهات الألعاب التقليدية. يحتل هذا المرتبة الثالثة في كل من عامي 2022 و 2023 ، وهو ما يمثل 8.7٪ و 11.0٪ على التوالي. تشمل عمليات الحظر البارزة خلال العام الماضي تلك الخاصة بمطور Minecraft Mojang Studios ، الذين يشعرون بالقلق من أن الرموز غير القابلة للاستبدال يمكن أن تؤثر على تجربة المجتمع الشاملة للعبة لأنه لن يتمكن جميع اللاعبين من استخدام الرموز غير القابلة للاستبدال. قام مطور Grand Theft Auto Rockstar Games بحظر الرموز غير القابلة للاستبدال والأصول المشفرة ، لأنهم يخشون أن يتم توزيع حقوق اللعبة وتحقيق الدخل منها دون موافقة صريحة من الناشر. نظرا لطبيعة المضاربة لألعاب Token غير القابلة للاستبدال ، فقد حظرت كوريا الجنوبية صراحة ألعاب Token غير القابلة للاستبدال.
منذ عام 2021 ، يعتقد المستجيبون أن أكبر مفهوم خاطئ يحيط بلعبة Blockchain هو أن الناس يعتقدون أنها عملية احتيال أو مخطط بونزي. في عام 2023 ، يعتقد 70.0٪ من المستجيبين أن هذه لا تزال أكبر مغالطة حول الصناعة. في عام 2022 ، كان 69.5٪ وفي عام 2021 كان 59.0٪ ، مما يشير إلى أن محترفي ألعاب Blockchain يولون المزيد من الاهتمام لهذا المفهوم الخاطئ.
في حين كانت هناك بعض المشاريع الاحتيالية في الفضاء ، فإن هؤلاء الممثلين السيئين لا يمثلون النظام البيئي لألعاب Blockchain بأكمله. لسوء الحظ ، أثرت أفعالهم الخبيثة على السمعة العامة للصناعة. كما هو الحال مع أي استثمار أو تكنولوجيا ناشئة ، يجب على الأفراد توخي الحذر وإجراء بحث شامل وفهم المخاطر المحتملة قبل المشاركة. ومن الأهمية بمكان أيضا أن تعتمد الصناعة أفضل الممارسات والتدابير التنظيمية لبناء الثقة بين المستخدمين.
هناك اعتقاد خاطئ آخر ذكره 46.4٪ من المستجيبين في عام 2023 وهو أن هناك دائما صلة بين أصول التشفير والويب العميق. يبدو أن هذا مصدر قلق متزايد لمحترفي ألعاب Blockchain ، حيث سلط 38.0٪ من المستجيبين الضوء على هذه المشكلة في عام 2022 و 38.2٪ في عام 2021. قد تكون تقارير وسائل الإعلام الرئيسية التي تفيد بأن أصول Crypto تستخدم لارتكاب جرائم وتمويل الأنشطة الإرهابية قد غذت هذا التصور. تحتاج الصناعة إلى القيام بمزيد من التعليم ، وإظهار شفافية Blockchain ، وتتبع المعاملات المتعلقة بالجريمة لإنفاذ القانون ، وبذل المزيد من الجهد لزيادة تثقيف الجماهير السائدة حول فوائد Blockchain.
تعتبر طريقة اللعب السيئة ثاني أكبر تحد يواجه الصناعة في عام 2023 ، حيث يدعم 36.7٪ من المستجيبين هذا الرأي. ربما يكون السبب الرئيسي لهذا التصور هو مقارنة ألعاب Web3 المستثمرة حديثا بعمل استوديوهات Web2 التي تعمل على تطوير الألعاب منذ عقود. عند سؤالهم عن أكبر تأثير إيجابي على صناعة الألعاب في عام 2023 ، يعتقد 19.8٪ من المستجيبين أن استوديوهات الألعاب التقليدية تطلق ألعابا رمزية غير قابلة للاستبدال ، بينما يعتقد 15.2٪ أن ألعاب Web2 (أو التقليدية) تنتقل إلى Web3. توضح هذه البيانات مجتمعة أن 35.0٪ من المستجيبين يعتقدون أن التأثير الإيجابي لمحور استوديوهات ألعاب Web2 في مساحة Web3 يأتي من الموهبة والخبرة والوعي بالعلامة التجارية والجمهور السائد الضخم الذي تجلبه استوديوهات Web2.
تقوم استوديوهات الألعاب الكبيرة بالاستكشاف والتجريب في هذا المجال ، ويرى الكثير منهم إمكانات ألعاب Blockchain لتعزيز صناعة الألعاب بأكملها. تعمل بعض استوديوهات Web2 على إصدارات Web3 من عناوين IP الشائعة أو تطوير ألعاب Web3 جديدة ضمن استوديوهاتها. وهذا يشمل ، على سبيل المثال لا الحصر ، عمالقة الألعاب التقليدية مثل CCP Games (EVE Online) و Nexon (MapleStory) و Ubisoft و Square Enix و Bandai Namco وما إلى ذلك. يعتقد أكثر من ثلث (37.8٪) محترفي ألعاب Blockchain أن اعتماد Blockchain من قبل استوديوهات ألعاب Web2 الكبيرة يمكن أن يدفع الصناعة.
بالإضافة إلى اعتماد Web3 من قبل استوديوهات ألعاب Web2 الكبيرة ، تعد تحسينات اللعبة محركا كبيرا آخر ، حيث تمثل ما يقرب من ثلث الاستطلاعات. كان هذان العاملان على رأس القائمة منذ عام 2021 ، وهما يسيران جنبا إلى جنب - يمكن للاستوديوهات التقليدية الكبيرة جلب الخبرة والموهبة لجلب المزيد من ألعاب Web3 إلى السوق ورفع المزيد من ألعاب Web3 إلى نفس مستوى ألعاب Web2.
خارج المراكز الثلاثة الأولى ، كان هناك ارتفاع كبير في النظر في تحسين الإعداد وإمكانية الوصول ، حيث احتلت المرتبة الرابعة بنسبة 27.8٪ من إجمالي الردود. وفي عام 2022 ، احتلت المرتبة 10 فقط ، مما يعني أن الصناعة تركز بشكل متزايد على جعل ألعاب Blockchain أكثر سهولة. هناك اتجاه ملحوظ آخر وهو أن المستجيبين يرون أن إصدار المزيد من ألعاب Blockchain هو محرك مهم للصناعة ، حيث قفز من المركز 12 في عام 2021 إلى المركز 6 في عام 2023. بشكل عام ، قال واحد من كل أربعة مشاركين في الاستطلاع (25.7٪) إنهم يعتقدون أن إطلاق المزيد من الألعاب عبر الإنترنت سيساعد في دفع الصناعة ، وأن المزيد من الألعاب يعني تنوعا أكثر ثراء يلبي مجموعة واسعة من التفضيلات.
فقدت آلية P2E دورها المهم كقوة دافعة للصناعة ، حيث تراجعت إلى المركز الثامن في عام 2023 ، مقارنة بالمركزين الأول والخامس في عامي 2021 و 2022 على التوالي. في عام 2021 ، انضم ملايين اللاعبين الجدد إلى Web3 من خلال ألعاب اللعب لكسب ما فعلوه كما لو كانوا يعملون لأنهم يستطيعون كسب مكافآت رمزية من خلال هذه الألعاب ، والتي يمكن استبدالها بأصول التشفير والعملات الورقية. ومع ذلك ، سيتم اختبار استدامة هذه الاقتصادات الافتراضية قريبا مع انخفاض أسعار الرمز المميز وسيكون اللاعبون ذوو الدوافع المالية أول من يخرج.
ومع ذلك ، لا يزال هناك اهتمام ب “P2E” ، خاصة في آسيا ، حيث ثقافة الألعاب أكثر انفتاحا على تمويل الألعاب. ومع ذلك ، لا تزال هناك شكوك حول كيفية تحقيق التوازن بين اقتصاد الرمز المميز “P2E” وتقلب سوق الأصول المشفرة. يجب على المطورين معرفة كيفية جعل ألعابهم مستدامة على المدى الطويل.
عندما يتعلق الأمر بما يقود الصناعة ، فإن انخفاض تكلفة المعاملات وإسقاط تكاليف الرمز غير القابل للاستبدال قد اتخذ أولوية أقل. وهي في المرتبة 12 و 15 على التوالي. أحد الأسباب المحتملة لذلك هو تحسين قابلية التوسع في L1 و L2. أحد الأمثلة على ذلك هو انتقال Polygon إلى مجموعات zkEVM ، والتي تقلل بشكل كبير من تأخيرات المعاملات وتخفض التكاليف عن طريق تجميع العديد من المعاملات في معاملة واحدة. في عام 2021 ، تتطلب العديد من ألعاب Blockchain من اللاعبين شراء رمز مميز واحد على الأقل غير قابل للاستبدال من أجل اللعب. خاصة مع تعافي أسعار الرموز غير القابلة للاستبدال من السوق الصاعدة ، فقد أصبح الأمر أكثر تكلفة بالنسبة للاعبين الجدد لشراء الرموز غير القابلة للاستبدال في السوق الثانوية. في الوقت الحاضر ، تحتوي معظم الألعاب على نموذج مجاني للعب ، ولا يحتاج اللاعبون إلى الشراء المسبق للرموز غير القابلة للاستبدال لبدء اللعب. لذلك ، لم تعد تكلفة الرموز غير القابلة للاستبدال مشكلة ، حيث لم تعد معظم ألعاب المتصفح تتطلب من اللاعبين شراء الرموز غير القابلة للاستبدال أو الرموز غير القابلة للاستبدال لبدء اللعب.
تعتمد حياة اللعبة وموتها على مقياسين: اكتساب المستخدم (UA) والاحتفاظ بالمستخدم. لعقود من الزمان ، اعتمدت ألعاب Web2 على نموذج مركزي لجمع البيانات الشخصية مثل العمر والجنس وتحديد الموقع الجغرافي. من خلال الإعلانات على Facebook و Twitter و YouTube و Twitch ، بالإضافة إلى التوصيات داخل التطبيق والعروض الترويجية عبر البريد الإلكتروني ، تستخدم ألعاب Web2 مجموعة قوية من الطرق لإطلاق المنتجات وتوسيع نطاقها وجذب لاعبين جدد.
في المقابل ، تعطي ألعاب Web3 الأولوية لخصوصية المستخدم وتعمل على منصات لامركزية ، مما يجعل من الصعب جمع جميع البيانات الروتينية اللازمة لتحليلات المستخدم التقليدية. ومع ذلك ، على عكس استراتيجيات تنميط المستخدم التقليدية ، تؤكد مناهج Web3 الأصلية عادة على مشاركة المجتمع التي يمكن إثباتها ، وحوكمة اللامركزية ، وحوافز الرمز المميز. لا ينظر إلى المستخدمين كمستهلكين فحسب ، بل ينظر إليهم أيضا كمشاركين نشطين يساهمون في تطوير الشبكة واستدامتها. يهدف هذا النهج إلى إنشاء نظام بيئي رقمي أكثر شمولا وإنصافا من خلال إعادة توزيع القيمة وسلطة صنع القرار بين المشاركين ، مما يعزز الشعور بالملكية والتعاون.
في عام 2022 ، كان اكتساب المستخدمين الجدد وإمكانية الوصول إليهم أكبر التحديات التي تواجه الصناعة ، حيث أشار 51.0٪ من المستجيبين إلى أنها أهم المخاوف. يستمر هذا الاتجاه في عام 2023 ، حيث صنفه 55.1٪ من المستجيبين مرة أخرى على أنه مصدر قلق كبير. هناك العديد من العقبات التي تمنع ألعاب Blockchain من دخول التيار الرئيسي. على سبيل المثال ، تحظر Steam ، أكبر منصة لتوزيع ألعاب الفيديو في مساحة ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، أي شكل من أشكال الأصول المشفرة أو تداول الرموز غير القابلة للاستبدال. يتعين على ألعاب Web3 إعادة توجيه أي معاملات خارج Steam أو استخدام برامج تابعة لجهات خارجية ، مما يجعل عملية المعاملة أكثر تعقيدا. لم يكن الحظر دائما ، لكنه أضر بالصناعة ككل لأنه أغلق قناة اكتشاف ألعاب Web3 العملاقة Web2.
تفرض متاجر التطبيقات أيضا قيودا. يعامل متجر تطبيقات Apple جميع مشاريع Web3 و Non-fungiable Token مثل التطبيقات التقليدية ، حيث يتقاضى عمولة بنسبة 30٪ على جميع المعاملات المكتملة باستخدام سوقه. من ناحية أخرى ، كان Google Play بطيئا في دعم ألعاب Web3. لطالما دعمت Google نفسها تقنية Blockchain وغيرت مؤخرا سياستها للسماح بتشغيل تطبيقات Blockchain على Google Play. ومع ذلك ، لم يحدث هذا التغيير حتى منتصف عام 2023 ، مما يعني أن العديد من المطورين بدأوا فقط في تطوير ألعاب Blockchain لهواتف Android.
أصدر Epic Games Store بالفعل العشرات من ألعاب Web3 على منصته ، مع خطط لإصدار المزيد في المستقبل. وتشمل هذه الألعاب Illuvium و GRIT و My Pet Hooligan. دخلت Amazon Prime Gaming في شراكة مع استوديو ألعاب WAX ولعبة Brawlers لتقديم عناصر حصرية داخل اللعبة وجوائز مادية. دخلت لعبة Mojo Melee أيضا في شراكة مع Amazon Prime Gaming لمدة ستة أشهر ، مع تقديم جوائز كل شهر.
توفر تقنية Blockchain إمكانيات فريدة لتجربة المستخدم. كانت إحدى المحاولات الأولى هي وضع “P2 E” ، الذي أصبح شائعا في عام 2021. يمكن للاعبين كسب رموز المكافآت والإنزال الجوي مع استمرارهم في لعب اللعبة. في عام 2021 ، اعتقد 67.9٪ من المستجيبين أن “P2 E” كان أكبر محرك للصناعة. كان هذا النموذج فريدا عندما كانت صناعة الألعاب ناشئة للتو ، ودفع الكثير من اللاعبين إلى القفز إليها.
على الرغم من أن اللعب من أجل الربح لم يعد ينظر إليه على أنه محرك رئيسي للصناعة ، إلا أنه يفتح إمكانيات لاستراتيجيات جديدة لاكتساب المستخدمين. يستكشف العديد من أعضاء BGA الأساليب الأصلية التالية ل Web3 لاكتساب المستخدم وتوزيعه وتحليلاته:
تقوم العديد من استوديوهات Web2 بتجربة تقنية Blockchain. هناك شركات تجرب بشكل أكثر انفتاحا ، مثل Square Enix و Ubisoft ، بينما تتخذ شركات أخرى نهج الانتظار والترقب. عندما تبدأ هذه الاستوديوهات في التفكير في تكرارات التكنولوجيا ، فقد تشتغل تدريجيا في Web3. وفقا للمشاركين في الاستطلاع ، من المرجح أن يتم اعتماد ألعاب الهاتف المحمول والألعاب متعددة اللاعبين. يمكن لاستوديوهات Web2 جلب المواهب والخبرة إلى الطاولة ، مما قد يحسن الجوانب المهمة مثل الإعداد وتجربة المستخدم. قد تقوم بعض الاستوديوهات بتجربة الأصول على السلسلة ، وبما أنه لا يزال هناك شعور سلبي حول الرموز غير القابلة للاستبدال و Blockchain ، فقد يطبقها بعض المطورين كتقنيات بدلا من الإعلان عنها صراحة على أنها رموز غير قابلة للاستبدال أو Blockchain أو أصول تشفير أو Web3.
سيطر الذكاء الاصطناعي على المحادثة في العديد من الصناعات هذا العام ، بما في ذلك ألعاب Blockchain. مع شعبية الذكاء الاصطناعي التوليدية ونماذج اللغة الكبيرة مثل ChatGPT ، يعتقد بعض المستجيبين أن ألعاب Blockchain تختبر بالفعل الذكاء الاصطناعي لألعاب Web3. على سبيل المثال ، يمكن أن تجعل الذكاء الاصطناعي السلوكية محادثات الشخصيات غير القابلة للعب أكثر ثراء وجاذبية ، مع تحسين مهاراتهم في صنع القرار أيضا. ومع ذلك ، يشعر البعض بالقلق من أن القدرة على إنشاء ألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي يمكن أن تؤدي إلى صدمة في العرض من الأصول والمقتنيات منخفضة الجودة. ولكن من ناحية أخرى ، يمكن الذكاء الاصطناعي إطلاق العنان للإبداع كما لم يحدث من قبل.
في العامين الماضيين من التطوير المستمر ، من الممكن أن تظهر ضربة هائلة لألعاب Blockchain في عام 2024 ، مما يؤدي إلى تأثير مضاعف ، وجذب ملايين اللاعبين الجدد إلى Web3 وتغيير تصور معظم الناس. إذا حكمنا من خلال الاتجاهات التاريخية ، يمكن في البداية تبني مثل هذه الألعاب والترويج لها في العالم الشرقي قبل قبولها في الغرب. هذا مشابه للاعتماد الواسع النطاق للألعاب المجانية مثل League of Legends في آسيا في أوائل القرن 21st ، عندما تم اعتماد النموذج على نطاق واسع قبل قبوله في أي مكان آخر في العالم.
حاليا ، هناك فصل بين ألعاب Web2 و Web3 ، ولكن من المتوقع أن يتغير هذا. نظرا لأن المزيد من استوديوهات Web2 تستكشف تقنية Blockchain ، فقد تسعى جاهدة لدمج تقنية Blockchain في عناصر اللعبة الحالية ، مما يجعلها غير محسوسة تقريبا للاعبين ، مما يجعلها جزءا من اللعبة بدلا من ميزة إضافية ، لضمان أن التجربة الشاملة للعبة جذابة لقاعدة اللاعبين الحالية.
أحدثت الألعاب المجانية ثورة في صناعة الألعاب من خلال إزالة الحواجز التي تحول دون الدخول. ومع ذلك ، فقد أدى أيضا إلى وقوع بعض المطورين في ممارسات مفترسة في محاولة لجني المزيد من الأرباح من اللاعبين ، سواء عن طريق تسعير ميزات اللعبة أو عن طريق فرض عروض محدودة الوقت لإثارة الخوف من فقدان اللعبة. نظرا لأن المزيد والمزيد من الألعاب تعتمد تقنية Blockchain ، يمثل عام 2024 تحولا إلى بيئة تتمحور حول المعاملات يمكن لكل من المطورين واللاعبين الاستفادة منها. مع هذا الوضع الجديد ، سنرى نهاية الممارسات المفترسة في اللعبة.