تهدف هذه المقالة إلى تقييم آراء محترفي ألعاب blockchain حول الوضع الحالي للصناعة، وتعكس النظرة الجماعية للصناعة بعد عامين من شتاء العملة المشفرة الحالي، وتحديد التحديات والفرص التي تواجه عام 2024.
العنوان الأصلي: “تقرير حالة الصناعة لعام 2023 لـ BGA”
** بقلم : بغا **
** تحرير: زين، PANews **
تم إصدار “تقرير BGA عن حالة الصناعة” (تقرير BGA عن حالة الصناعة) للعام الثالث على التوالي هذا العام. وقد بدأه تحالف Blockchain Game Alliance وتم تجميعه بواسطة شركة Web3 الاستشارية Emfarsis. ويحتوي على إجمالي مجالات 526. شارك محترفو ألعاب Blockchain في الاستبيان. يزود أصحاب المصلحة في الصناعة بمورد شامل يوفر رؤى مهمة حول الوضع الحالي للصناعة والنمو المحتمل والاتجاهات الناشئة.
انخفض النشاط عبر جميع ألعاب Web3 بشكل ملحوظ مقارنة بذروة السوق الصاعدة لعام 2021، لكن المشاريع حولت التركيز إلى زيادة الإشغال والاحتفاظ باللاعبين، في حين تعمل تقنية blockchain على تطوير البنية التحتية للمعاملات الأمنية والتوسع والأكثر سلاسة. من خلال جمع البيانات من خلال استطلاع عبر الإنترنت، يهدف التقرير إلى تقييم آراء محترفي ألعاب blockchain حول الوضع الحالي للصناعة، مما يعكس النظرة الجماعية للصناعة بعد عامين من شتاء العملة المشفرة الحالي، وتحديد التحديات والفرص التي تواجه عام 2024.
في مقابلة استطلاع عام 2023، يعتقد 76.2% من المشاركين أن ملكية أصول اللاعبين هي أكبر فائدة يمكن أن تجلبها تقنية blockchain للاعبين. منذ أن بدأ الاستطلاع في عام 2021، كان هذا هو الإجماع العام بين المتخصصين في الصناعة.

في ألعاب Web2، على الرغم من أنه يمكن للاعبين أيضًا امتلاك عناصر اللعبة وتداولها في الأسواق المتخصصة، إلا أن القواعد والشروط الفنية لهذه الألعاب تحظر دائمًا استبدالها بقيمة حقيقية خارج اللعبة. مع ظهور تقنية blockchain، يمكن للاعبين بالفعل امتلاك الموارد داخل اللعبة، والجلود، وغيرها من العناصر الرقمية، والمتاجرة بها، وجمعها، بدلاً من استئجارها من مطوري الألعاب أو الناشرين. يوفر هذا للاعبين حقوق ملكية حقيقية وملكية في منطقة يسيطر عليها تقليديًا مطورو الألعاب والناشرون، مما يفتح فرصًا للتشغيل البيني بين الألعاب، وقابلية صياغة الألعاب، ونماذج الأعمال الجديدة والاستراتيجيات، وما إلى ذلك، ويفتح مجموعة متنوعة من الاحتمالات.
بعد ملكية الأصول، اعتبرت نماذج الإيرادات الجديدة ونماذج مكافأة اللاعبين ثاني وثالث أكبر مزايا ألعاب بلوكتشين على التوالي في الاستطلاع. وقد احتلت هاتان القوتان باستمرار المرتبة الثانية أو الثالثة في ثلاثة استطلاعات منذ عام 2021. هناك اختلافات طفيفة بين المناطق في تصور هاتين الميزتين. يعتقد المشاركون في الولايات المتحدة وأوروبا وأوقيانوسيا أن نماذج الإيرادات الجديدة يجب أن تكون ثاني أكبر ميزة، في حين يركز المشاركون في آسيا وأمريكا اللاتينية بشكل أكبر على نماذج مكافأة اللاعبين. ويعتقد أكثر من النصف (52.1%) من المشاركين في الاستطلاع أنه في غضون 12 شهرًا، من المحتمل أن يستخدم 20% على الأقل من صناعة الألعاب تقنية blockchain بطريقة ما.
##تحديات ألعاب البلوكشين
وقال أكثر من نصف المشاركين في الاستطلاع إن اكتساب مستخدمين جدد لا يزال يمثل التحدي الأكبر الذي يواجه الصناعة. على الرغم من التحسينات في إمكانية الوصول من خلال اعتماد نموذج التملك الحر واللعب الحر (F2P) وإدراج عناصر بلوكتشين كخيار، لا تزال مشكلات حركة المرور الجديدة تعيق زخم الصناعة.

مشكلة أخرى مهمة هي سوء اللعب. بالمقارنة مع ألعاب Web2، تميل ألعاب Web3 إلى أن تكون باهتة من حيث الوظائف وطريقة اللعب. ومع ذلك، في عام 2023، بدأت بعض ألعاب Web3 في كسر الجليد وهذا التصور المتأصل. جذبت ألعاب مثل My Pet Hooligan وIlluvium الاهتمام بسبب جودتها العالية. “Star Atlas” قيد التطوير حاليًا هي أيضًا لعبة ينتظرها اللاعبون بشدة، فهي تستخدم Unreal Engine 5 ولديها القدرة على التنافس مع ألعاب عالمية مثل “Star Citizen” و"EVE Online". تشمل ألعاب Web3 الأخرى التي تلقت تقييمات إيجابية لعبة الورق (CCG) “Cross the Ages”، والتي تتضمن وضع القصة ووضع لاعب مقابل لاعب، على غرار ألعاب Web2 CCG مثل “Hearthstone”؛ ولعبة المحاكاة " Upland"، يمكن للاعبين شراء وتداول العقارات الافتراضية التي تمثل معالم العالم الحقيقي في اللعبة.
وفي عام 2023، سيصبح التنظيم مرة أخرى مصدر قلق رئيسي لهذه الصناعة، حيث قفز من المركز العاشر في عام 2022 إلى المركز الخامس. إن التركيز المتجدد على هذا الجانب ليس مفاجئًا نظرًا للمحادثات والنزاعات المتكررة بين مجال العملات المشفرة والمنظمين خلال العام الماضي. ومع ذلك، في أول مسح للصناعة تم إجراؤه في عام 2021، تم الاستشهاد بالتنظيم باعتباره التحدي الأول الذي يواجه الصناعة، مع مخاوف من تباطؤ اعتماد العملات المشفرة إذا بدأت البلدان في تنفيذ سياسات أكثر صرامة أو تدابير امتثال. علاوة على ذلك، كان من الصعب على مؤسسي Web3 الحفاظ على الوضوح أو الثقة في بيئة تنظيمية غير مؤكدة، وهو ما كان رد فعل طبيعي للعصر، حيث كانت ألعاب blockchain الأولى مالية للغاية.
في عامين متتاليين من الاستطلاعات، يعتقد المشاركون في الاستطلاع بالإجماع أن “شتاء العملات المشفرة” له أكبر تأثير سلبي على ألعاب بلوكتشين. مع اقتراب السوق الهابطة، يفقد الجمهور ووسائل الإعلام الاهتمام بـ Web3، وحتى أولئك الذين يواصلون ممارسة الألعاب بنشاط قد يعانون من بعض التعب من السوق الراكدة. وفقًا لبيانات DappRadar، سيكون هناك عدد أقل قليلاً من اللاعبين النشطين في ألعاب Web3 في عام 2023 مقارنةً بعام 2022. وسيبلغ متوسط المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) في عام 2023 2.2 مليون، بانخفاض قدره 15.4% عن متوسط المستخدمين النشطين شهريًا (MAU). ) في 2022 بـ 2.6 مليون. . ومع ذلك، تستغل الشركات هذا الوقت لبناء حلول تعمل على تحسين تجربة الألعاب وتعزيز عملية تأهيل اللاعبين بشكل أفضل. بدأت الأمور تتحسن مع بدء زيادة عدد المستخدمين النشطين شهريًا إلى 2.6 مليون في أكتوبر 2023، وهو ما يبشر بالخير للعام المقبل.
وبعد ذلك، فإن القضية التي تثير قلق المشاركين أكثر هي أحداث الاقتصاد الكلي. وقد أدت الأحداث الكلية العالمية، مثل الركود، إلى تفاقم التحديات من خلال خلق بيئة من عدم الاستقرار المالي والحد من القدرة على الوصول إلى رأس المال. وبالإضافة إلى ذلك، فإن التوترات الجيوسياسية تزيد من تعقيد الأمور، مما يجعل من الصعب على الشركات الناشئة التنقل والازدهار في الأسواق العالمية. يعد شتاء العملات المشفرة والاقتصاد الكلي العالمي من العوامل الخارجية التي تؤثر على الصناعة. مجتمعة، فهي أقوى القوى التي تضغط على ألعاب البلوكتشين، حيث ذكر 51.3% و45.2% من المشاركين هذين العاملين في عامي 2022 و2023 على التوالي. وهذا يدل على أن المتخصصين في صناعة ألعاب blockchain يعتقدون أن شركاتهم ومشاريعهم سوف ترتفع بقوة بمجرد تحسن السوق.
المشكلة الوحيدة في مساحة Web3 التي تعتبر تحديًا داخليًا هي الحظر المفروض على NFTs بواسطة استوديوهات الألعاب التقليدية. وهذا يحتل المرتبة الثالثة في كل من عامي 2022 و2023، بنسبة 8.7% و11.0% على التوالي. تشمل عمليات الحظر الملحوظة في العام الماضي مطور لعبة Minecraft Mojang Studios، الذي كان يخشى أن تؤثر NFTs على تجربة المجتمع الشاملة للعبة لأنه لا يمكن لجميع اللاعبين الوصول إليها؛ وقد حظر مطور Grand Theft Auto Grand Theft Auto Rockstar Games استخدام NFTs والعملات المشفرة بسبب مخاوف من توزيع حقوق ملكية اللعبة وتحقيق الدخل منها دون موافقة صريحة من الناشر. ونظرًا لطبيعة ألعاب NFT التخمينية، فقد أوضحت كوريا الجنوبية أيضًا أن ألعاب NFT محظورة.
منذ عام 2021، يعتقد المشاركون أن أكبر فكرة خاطئة تحيط بألعاب blockchain هي الاعتقاد بأنها عملية احتيال أو مخطط بونزي. وفي عام 2023، يعتقد 70.0% من المشاركين أن هذه لا تزال أكبر أسطورة حول الصناعة. وفي عام 2022، بلغت هذه النسبة 69.5% وفي عام 2021 كانت 59.0%، مما يشير إلى أن محترفي ألعاب blockchain أكثر قلقًا بشأن هذا المفهوم الخاطئ.

على الرغم من ظهور بعض المشاريع الاحتيالية في هذا المجال، إلا أن هذه الجهات الفاعلة السيئة لا تمثل النظام البيئي لألعاب blockchain بأكمله. لسوء الحظ، يؤثر سلوكهم الخبيث على السمعة العامة لهذه الصناعة. كما هو الحال مع أي استثمار أو تكنولوجيا ناشئة، يجب على الأفراد توخي الحذر وإجراء بحث شامل وفهم المخاطر المحتملة قبل المشاركة. ومن المهم أيضًا أن تتبنى الصناعة أفضل الممارسات والتدابير التنظيمية لبناء الثقة بين المستخدمين.
هناك اعتقاد خاطئ آخر ذكره 46.4% من المشاركين في عام 2023 وهو أن هناك دائمًا صلة بين العملات المشفرة والإنترنت المظلم. يبدو أن هذا يشكل مصدر قلق متزايد بين محترفي ألعاب blockchain، حيث سلط 38.0٪ من المشاركين الضوء على هذه المشكلة في عام 2022 و38.2٪ في عام 2021. ربما تكون التقارير الإعلامية السائدة عن استخدام العملات المشفرة لارتكاب الجرائم وتمويل الأنشطة الإرهابية قد غذت هذا التصور. تحتاج الصناعة إلى زيادة التعليم في هذا الشأن، وإظهار شفافية blockchain وكيفية تتبع المعاملات المتعلقة بالجريمة لإنفاذ القانون، وزيادة الجهود لمواصلة تعزيز مزايا blockchain للجماهير السائدة.
ويعتبر سوء اللعب ثاني أكبر تحدٍ يواجه الصناعة في عام 2023، حيث أيد 36.7% من المشاركين هذا الرأي. قد يكون السبب الرئيسي لهذا الرأي هو مقارنة ألعاب Web3 الممولة حديثًا بعمل استوديوهات Web2 التي تعمل على تطوير الألعاب لعقود من الزمن. وعندما سئلوا عن التأثير الإيجابي الأكبر على صناعة الألعاب في عام 2023، اعتقد 19.8% من المشاركين أنه سيكون إطلاق ألعاب NFT بواسطة استوديوهات الألعاب التقليدية، بينما اعتقد 15.2% من المشاركين أنه سيكون Web2 (أو تقليديًا). games.Web3 الانتقال. تشير هذه البيانات مجتمعة إلى أن 35.0% من المشاركين يعتقدون أن التأثير الإيجابي لانتقال استوديوهات ألعاب Web2 إلى مجال Web3 يأتي من الموهبة والخبرة والوعي بالعلامة التجارية والجمهور الضخم الذي جلبته استوديوهات Web2.
تقوم استوديوهات الألعاب الكبيرة باستكشاف وتجريب هذا المجال، ويرى الكثير منهم إمكانات ألعاب blockchain لتعزيز تطوير صناعة الألعاب بأكملها. قامت بعض استوديوهات Web2 بتطوير إصدارات Web3 لعناوين IP الشائعة، أو تطوير ألعاب Web3 جديدة تحت مظلة الاستوديو الخاصة بها. بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عمالقة الألعاب التقليدية مثل CCP Games (EVE Online)، وNexon (MapleStory)، وUbisoft، وSquare Enix، وBandai Namco، وما إلى ذلك. يعتقد أكثر من ثلث (37.8%) محترفي ألعاب blockchain أن اعتماد blockchain من قبل استوديوهات ألعاب Web2 الكبيرة يمكن أن يعزز تطوير الصناعة.
بالإضافة إلى اعتماد Web3 من قبل استوديوهات ألعاب Web2 الكبيرة، كانت تحسينات اللعبة بمثابة محرك كبير آخر، وهو ما يمثل ما يقرب من ثلث المشاركين. كان هذان العاملان على رأس القائمة منذ عام 2021، وهما يسيران جنبًا إلى جنب - يمكن للاستوديوهات التقليدية الكبيرة جلب الخبرة والموهبة لجلب المزيد من ألعاب Web3 إلى السوق، وجلب المزيد من ألعاب Web3 إلى نفس المستوى مثل ألعاب Web2.

وخارج المراكز الثلاثة الأولى، زادت الاعتبارات المتعلقة بتحسين عملية الإعداد وإمكانية الوصول بشكل ملحوظ، حيث شكلت 27.8% من إجمالي الاستجابات، لتحتل المرتبة الرابعة. وفي عام 2022، احتلت المرتبة العاشرة فقط، مما يعني أن الصناعة تركز بشكل متزايد على جعل ألعاب البلوكشين أكثر سهولة. هناك اتجاه آخر جدير بالملاحظة وهو أن المشاركين يعتقدون أن إطلاق المزيد من ألعاب بلوكتشين يعد محركًا مهمًا لهذه الصناعة، حيث قفز من المركز الثاني عشر في عام 2021 إلى المركز السادس في عام 2023. بشكل عام، قال واحد من كل أربعة مشاركين (25.7%) إنهم يعتقدون أن إطلاق المزيد من الألعاب عبر الإنترنت من شأنه أن يساعد في دفع عجلة تطوير الصناعة. فالمزيد من الألعاب يعني تنوعًا أكثر ثراءً يمكن أن يلبي نطاقًا أوسع من الاحتياجات والتفضيلات.
وفقدت آلية P2E أهميتها كمحرك للصناعة، لتتراجع إلى المركز الثامن في عام 2023، بعد أن احتلت المركزين الأول والخامس في عامي 2021 و2022 على التوالي. في عام 2021، انضم ملايين اللاعبين الجدد إلى Web3 من خلال ألعاب “العب واكسب المال”، والتي يلعبونها كوظائف لأنه يمكنهم كسب مكافآت رمزية من خلال هذه الألعاب، والتي يمكن استبدالها بعملة مشفرة ومناقصة قانونية. ومع ذلك، سيتم اختبار استدامة هذه الاقتصادات الافتراضية قريبًا مع انخفاض أسعار العملات الرمزية وسيكون اللاعبون ذوو الدوافع المالية أول من يخرجون.
ومع ذلك، لا يزال هناك اهتمام بـ “P2E”، خاصة في آسيا، حيث ثقافة الألعاب أكثر انفتاحًا على أمولة الألعاب. ومع ذلك، لا تزال هناك شكوك حول كيفية موازنة اقتصاديات الرمز المميز “P2E” مع تقلب سوق العملات المشفرة. يتعين على المطورين معرفة كيفية جعل ألعابهم مستدامة على المدى الطويل.
عندما يتعلق الأمر بالعوامل التي تدفع تطوير الصناعة، فقد انخفضت الأولوية في تقليل تكاليف المعاملات وخفض تكاليف NFT. وهم في المرتبة 12 و 15 على التوالي. أحد الأسباب المحتملة هو تحسين قابلية التوسع في L1 وL2. أحد الأمثلة على ذلك هو انتقال Polygon إلى مجموعات zkEVM، مما يقلل بشكل كبير من زمن وصول المعاملة ويجمع العديد من المعاملات في معاملة واحدة، وبالتالي تقليل التكاليف. في عام 2021، تتطلب العديد من ألعاب blockchain من اللاعبين شراء NFT واحد على الأقل للعب. خاصة مع انتعاش أسعار NFT من السوق الصاعدة، فإن تكلفة شراء اللاعبين الجدد لـ NFTs في السوق الثانوية تزداد أكثر فأكثر. في الوقت الحاضر، تعتمد معظم الألعاب نموذج اللعب المجاني، ولا يحتاج اللاعبون إلى شراء NFT مقدمًا لبدء اللعب. لذلك، لم تعد تكلفة NFTs تمثل مشكلة، حيث لم تعد معظم ألعاب الويب تتطلب من اللاعبين شراء NFTs أو NFTs لبدء اللعب.
تعيش اللعبة أو تموت بمقياسين: اكتساب المستخدمين (UA) والاحتفاظ بالمستخدمين. لعقود من الزمن، اعتمدت ألعاب Web2 على نماذج مركزية لجمع البيانات الشخصية مثل العمر والجنس والموقع الجغرافي. من خلال الإعلان على Facebook وTwitter وYouTube وTwitch، بالإضافة إلى التوصيات داخل التطبيق والعروض الترويجية عبر البريد الإلكتروني، تتمتع Web2 Games بنهج مثبت في إطلاق المنتجات وتوسيع نطاقها وجذب لاعبين جدد.
في المقابل، تعطي ألعاب Web3 الأولوية لخصوصية المستخدم وتعمل على منصات لا مركزية، مما يجعل من الصعب جمع كل البيانات المنتظمة المطلوبة لتحليلات المستخدم التقليدية. ومع ذلك، على عكس استراتيجيات تحليلات المستخدم التقليدية، غالبًا ما تؤكد مناهج Web3 الأصلية على المشاركة المجتمعية الواضحة، والحوكمة اللامركزية، والحوافز الرمزية. لا يُنظر إلى المستخدمين كمستهلكين فحسب، بل أيضًا كمشاركين نشطين يساهمون في نمو الشبكة واستدامتها. ويهدف هذا النهج إلى إنشاء نظام بيئي رقمي أكثر شمولاً وإنصافاً من خلال إعادة توزيع القيمة وسلطة اتخاذ القرار بين المشاركين، وتعزيز الشعور بالملكية والتعاون.
يعد اكتساب مستخدمين جدد وإمكانية الوصول من أكبر التحديات التي تواجه الصناعة في عام 2022، حيث أشار 51.0% من المشاركين إلى أنها قضية رئيسية. واستمر هذا الاتجاه في عام 2023، حيث صنفه 55.1% من المشاركين مرة أخرى على أنه مصدر قلق كبير. لا تزال هناك العديد من العقبات التي تمنع ألعاب blockchain من دخول الاتجاه السائد. على سبيل المثال، تحظر شركة Steam، وهي أكبر منصة لتوزيع ألعاب الفيديو في مجال ألعاب الكمبيوتر الشخصي، أي شكل من أشكال المعاملات بالعملات المشفرة أو المعاملات غير القابلة للاستبدال (NFT). يجب أن تقوم ألعاب Web3 بإعادة توجيه أي معاملات خارج Steam أو استخدام برنامج تابع لجهة خارجية، مما يجعل عملية المعاملة أكثر تعقيدًا. الحظر ليس دائمًا، لكنه يضر بالصناعة بأكملها لأنه يغلق قناة اكتشاف ألعاب Web3 العملاقة في Web2.
تفرض متاجر التطبيقات أيضًا قيودًا. يتعامل متجر Apple App Store مع جميع مشاريع Web3 وNFT بنفس الطريقة التي تتعامل بها مع التطبيقات التقليدية، حيث يتقاضى عمولة بنسبة 30% على جميع المعاملات المكتملة باستخدام السوق الخاص به. من ناحية أخرى، كان Google Play بطيئًا في دعم ألعاب Web3. لقد دعمت Google نفسها دائمًا تقنية blockchain وغيرت سياستها مؤخرًا للسماح بتشغيل تطبيقات blockchain على Google Play. ومع ذلك، لن يحدث هذا التغيير حتى منتصف عام 2023، مما يعني أن العديد من المطورين قد بدأوا فقط في تطوير ألعاب البلوكشين لهواتف أندرويد.
أصدر Epic Games Store العشرات من ألعاب Web3 على منصته ويخطط لإصدار المزيد من الألعاب في المستقبل. تتضمن هذه الألعاب Illuvium وGRIT وMy Pet Hooligan. أبرمت Amazon Prime Gaming شراكة مع استوديو ألعاب WAX وBrawlers لتقديم عناصر حصرية داخل اللعبة وجوائز حقيقية. كما أطلقت لعبة “Mojo Melee” شراكة مدتها ستة أشهر مع Amazon Prime Gaming، حيث تقدم جوائز شهرية.
توفر تقنية Blockchain إمكانيات فريدة لتجربة المستخدم. وكانت إحدى المحاولات الأولى هي نموذج “p2e” الذي أصبح شائعًا جدًا في عام 2021. يمكن للاعبين ربح رموز إضافية وإسقاطات جوية أثناء استمرارهم في لعب اللعبة. وفي عام 2021، يعتقد 67.9% من المشاركين أن “p2e” هو أكبر محرك للصناعة. كان هذا النموذج فريدًا من نوعه عندما كانت صناعة الألعاب في طور الظهور، مما دفع العديد من اللاعبين إلى تجربته.
على الرغم من أن “كسب المال من الألعاب” لم يعد يُنظر إليه على أنه محرك رئيسي للصناعة، إلا أنه يفتح إمكانية استراتيجيات اكتساب المستخدمين الجدد. يستكشف العديد من أعضاء BGA طرق الحصول على مستخدمي Web3 الأصليين وتوزيعهم وتحليلاتهم:
قامت العديد من استوديوهات Web2 بتجربة تقنية blockchain. هناك شركات تقوم بالتجارب بشكل أكثر انفتاحًا، مثل Square Enix وUbisoft، وهناك شركات تتخذ نهج “الانتظار والترقب”. عندما تبدأ هذه الاستوديوهات في النظر في تكرارات التكنولوجيا، فقد تتفرع تدريجياً إلى Web3. وفقًا للمشاركين في الاستطلاع، فإن ألعاب الهاتف المحمول والألعاب متعددة اللاعبين هي الأكثر احتمالاً لاعتمادها. يمكن لاستوديوهات Web2 جلب المواهب والخبرات التي قد تعمل على تحسين الجوانب المهمة مثل الإعداد وتجربة المستخدم. قد تقوم بعض الاستوديوهات بتجربة الأصول الموجودة على السلسلة، وبما أنه لا تزال هناك مشاعر سلبية تجاه NFTs و blockchain، فقد يستخدمها بعض المطورين كتطبيقات تقنية بدلاً من الترويج لها بشكل صريح على أنها NFTs أو blockchains أو عملات مشفرة أو Web3.
سيطر الذكاء الاصطناعي على المحادثات في العديد من الصناعات هذا العام، بما في ذلك ألعاب بلوكتشين. مع شعبية الذكاء الاصطناعي التوليدي ونماذج اللغة واسعة النطاق (مثل ChatGPT)، يعتقد بعض الأشخاص الذين تمت مقابلتهم أن ألعاب blockchain تختبر بالفعل الذكاء الاصطناعي لألعاب Web3. على سبيل المثال، يمكن للذكاء الاصطناعي السلوكي أن يجعل حوارات الشخصيات غير القابلة للعب أكثر ثراءً وتفاعلات أكثر جاذبية، مع تحسين قدراتهم على اتخاذ القرار أيضًا. لكن البعض يشعر بالقلق من أن القدرة على إنشاء ألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي يمكن أن تؤدي إلى صدمة في العرض من الأصول والمقتنيات ذات الجودة المنخفضة. ولكن من ناحية أخرى، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يطلق العنان لإبداع غير مسبوق.
مع التطوير المستمر على مدار العامين الماضيين، من المحتمل أن تظهر لعبة blockchain ضخمة في عام 2024، مما يؤدي إلى سلسلة من ردود الفعل التي ستجذب ملايين اللاعبين الجدد إلى Web3 وتغير تصورات معظم الناس. بالنظر إلى الاتجاهات التاريخية، من المحتمل أن يتم اعتماد ألعاب مثل هذه والترويج لها في البداية في العالم الشرقي قبل قبولها في الغرب. وهذا مشابه للتبني الواسع النطاق للألعاب المجانية مثل League of Legends في آسيا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، عندما تم اعتماد النموذج على نطاق واسع قبل قبوله في أماكن أخرى حول العالم.
حاليًا، يوجد فصل بين ألعاب Web2 وWeb3، ولكن من المتوقع أن يتغير هذا. مع قيام المزيد من استوديوهات Web2 باستكشاف تقنية blockchain، فقد تعمل على دمج تقنية blockchain في عناصر اللعبة الحالية، مما يجعلها غير محسوسة تقريبًا للاعبين وجعلها جزءًا لا يتجزأ من اللعبة. لا توجد ميزات إضافية لضمان أن التجربة الشاملة للعبة جذابة للاعبين. قاعدة اللاعبين الحالية.
أحدثت الألعاب المجانية ثورة في صناعة الألعاب من خلال إزالة الحواجز التي تحول دون الدخول. ومع ذلك، فقد دفع أيضًا بعض المطورين إلى الانخراط في ممارسات افتراسية في محاولة لانتزاع المزيد من الأرباح من اللاعبين، سواء عن طريق تسعير ميزات اللعبة أو عن طريق فرض عروض محدودة المدة تثير خوف اللاعبين من تفويت الفرصة. مع اعتماد المزيد والمزيد من الألعاب على تقنية blockchain، يمثل عام 2024 تحولًا نحو بيئة تتمحور حول المعاملات والتي ستفيد كلا من المطورين واللاعبين. ومع هذا الوضع الجديد سنرى نهاية الممارسات المفترسة في اللعبة.