امسح ضوئيًا لتحميل تطبيق Gate
qrCode
خيارات تحميل إضافية
لا تذكرني بذلك مرة أخرى اليوم

'الصانع' 'فاينال فانتاسي' سكوير إنكس يؤكد تخفيضات الموظفين مع استحواذ الذكاء الاصطناعي على تطوير الألعاب

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

باختصار

  • أكد ناشر ألعاب الفيديو Square Enix تسريح الموظفين في الولايات المتحدة وأوروبا هذا الأسبوع.
  • قالت شركة صانع فاينل فانتسي إنها تهدف إلى أن تتولى الذكاء الاصطناعي التوليدي 70% من عمل ضمان الجودة وتصحيح الأخطاء بحلول نهاية عام 2027.
  • استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي يتزايد في صناعة ألعاب الفيديو وسط تسريحات جماعية.

مركز فنون الموضة والترفيه الخاص بديكريبت.


اكتشف SCENE

أكدت شركة سكوير إنكس، العملاق في صناعة الألعاب وراء سلسلتي فاينل فانتسي ودراغون كويست، تسريح موظفين يوم الخميس في أقسامها في الولايات المتحدة وأوروبا—في نفس اليوم الذي قالت فيه الشركة إنها تعتزم زيادة استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لتبسيط تطوير الألعاب.

“نحن نعيد تنظيم عملياتنا في أمريكا الشمالية وأوروبا لتعزيز هيكل تطورنا ولقيادة استراتيجية تسويق متكاملة عالميًا”، قال متحدث باسم IGN. “كان هذا قرارًا صعبًا للغاية، تم اتخاذه بعد دراسة وتحليل دقيق من قبل قيادتنا، من أجل وضع المجموعة في أفضل موقع لنموها على المدى الطويل.”

في عرض تم مشاركته يوم الخميس، قال ناشر اللعبة إنه كان يقوم بنقل المزيد من التطوير إلى اليابان، حيث تأسست سكوير إنكس. لقد كانت الشركة تقوم بتقليص حجمها تدريجياً بعد فترة من التوسع العالمي، وفي عام 2022، قامت ببيع ثلاث استوديوهات وعدد من الامتيازات—بما في ذلك توم ريدر—للمساعدة في دعم تطوير الذكاء الاصطناعي وألعاب البلوك تشين.

لم تؤكد شركة سكوير إنكس عدد الأشخاص الذين تأثروا بالفصل، لكن مصدرًا أخبر IGN أن 137 وظيفة كانت “معرضة للخطر” في مكتبها بلندن فقط، مع توقع حدوث تخفيضات أخرى في الولايات المتحدة أيضًا.

في العرض التقديمي، قالت سكوير إنكس إنها تهدف إلى استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي “لأتمتة 70% من مهام ضمان الجودة وتصحيح الأخطاء في تطوير الألعاب بحلول نهاية عام 2027.” وقد نشأ هذا المخطط من مبادرة مشتركة مع مختبر ماتسيو في جامعة طوكيو لتطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء الألعاب.

في السنوات الأخيرة، احتضنت سكوير إنكس التكنولوجيا المتطورة، حيث جربت الرموز غير القابلة للاستبدال وحتى قدمت لعبة إيثيريوم مدعومة بالرموز غير القابلة للاستبدال تُدعى سيمبيوجينسيس، والتي أُغلقت بعد الفصل الأخير من قصتها هذا الصيف.

في بداية عام 2024، قال رئيس شركة سكوير إنكس تاكاشي كيريو إن الشركة ستكون “عدوانية” في استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإعادة تشكيل عملية تطوير الألعاب، مشيرًا إلى إمكانيات تعزيز الإنتاجية. كانت الشركة قد عرضت سابقًا عرضًا توضيحيًا للعبة مدعوم بالذكاء الاصطناعي، واستخدمت حتى Midjourney لتوليد بعض الفنون للعبتها لعام 2024، Foamstars.

لا تُعتبر سكوير إنكس الشركة الكبرى الوحيدة في مجال الألعاب التي تستثمر بشكل كبير في الذكاء الاصطناعي، حيث تقوم شركات مثل يوبيسوفت وإلكترونيك آرتس وكرافتون أيضًا بخطوات كبيرة في هذا المجال. لكن هذه الخطوات جاءت في وقت مضطرب لصناعة الألعاب، حيث تعرضت الاستوديوهات الكبيرة والصغيرة لعمليات تسريح للعمال على مدار السنوات القليلة الماضية.

Decrypt تواصلت مع سكوير إنكس للحصول على تعليق.

ETH3.9%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخنعرض المزيد
  • القيمة السوقية:$5.01Kعدد الحائزين:2
    3.15%
  • القيمة السوقية:$4.21Kعدد الحائزين:2
    0.04%
  • القيمة السوقية:$4.23Kعدد الحائزين:3
    0.14%
  • القيمة السوقية:$4.14Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$4.21Kعدد الحائزين:2
    0.25%
  • تثبيت