نتفليكس تتعاون مع إيبك للدخول في "نظام الاشتراك لألعاب التلفزيون": الهاتف كجهاز تحكم، هل يشكل تهديدًا للثلاثي العملاق مايكروسوفت، نينتندو، وسوني؟

أعلنت Netflix عن دخولها مجال ألعاب الفيديو بالتعاون مع EPIC، باستخدام الهواتف لمسح رموز QR كذراع تحكم، معلنةً عن إنشاء نظام بيئي جديد للترفيه العائلي (تقديم خلفية: هل انهار إمبراطورية مايكروسوفت XBOX؟ تقارير عن إلغاء تطوير وحدات الألعاب، وظهور موجة إلغاء الاشتراكات بين المستخدمين في أوروبا وأمريكا) (معلومات إضافية: اعترفت شركة الوحوش البارزة بأن "القانون الخاص بنينتندو مرعب للغاية": الإعلان الرسمي عن حذف آلية رمي كرات البوكيمون وميكانيكية الطيران) كانت المنافسة في البث المباشر قد وصلت إلى ذروتها، لكن Netflix في 8 أكتوبر أصدرت صدمة جديدة: أعلن المدير التنفيذي المشارك Greg Peters في قمة بلومبرغ الرقمية عن نقل خدمة الألعاب لأول مرة إلى التلفزيونات الذكية، حيث يمكن للمستخدمين استخدام هواتفهم لمسح رموز QR لتحويل الشاشة إلى وحدة تحكم واستخدام الهاتف كذراع تحكم. هذه الخطوة ترمز إلى ترقية Netflix من "منصة الأفلام" إلى "مركز ترفيهي متكامل"، بينما تعيد الهجوم على هيمنة غرف المعيشة العائلية. التحول من الهواتف إلى التلفاز: استراتيجية الألعاب بالكامل Netflix دخلت سوق ألعاب الهواتف قبل أربع سنوات، والآن تتوسع نحو الشاشات الكبيرة، والدافع يأتي من نقطتين رئيسيتين: سوق الهواتف مشبع للغاية، بينما لا تزال شاشات التلفاز تمتلك ميزة في مشاهد الاجتماعات الاجتماعية. وصف Peters المرحلة الحالية بأنها "B-"، وكشف أن الشركة تطمح إلى طموحات أعلى. الخدمة الجديدة تستهدف ألعاب الحفلات مثل "Boggle Party" و"Pictionary: Game Night" و"Tetris Time Warp" و"Lego Party"، موجهةً للعائلات والأصدقاء، لتحويل أوقات المشاهدة إلى وقت تفاعلي للترفيه. تسهل عملية الاستخدام بدون الحاجة إلى وحدات تحكم إضافية أو أجهزة، يكفي استخدام التلفاز الحالي أو أجهزة Roku لتفعيل الخدمة، مما يقلل من عوائق الدخول ويعزز من تواجدها في المشهد. عتبة الابتكار: تجربة تحويل الهاتف إلى ذراع تحكم هذه الفائدة من عدم الحاجة لشراء أجهزة قد تبدو مريحة، لكن "الشعور" و"الوقت المستغرق للاستجابة" سيحددان ما إذا كان المستخدمون سيقبلون ذلك. الشاشة اللمسية للهاتف تفتقر إلى الأزرار المادية، مما يثير تساؤلات حول دقة اللمس عند اللعب الجماعي، بالإضافة إلى تأثير التأخير الشبكي على سلاسة اللعب، وكل ذلك سيتعرض للاختبار في السوق بعد الإطلاق الرسمي. استثمرت Netflix أيضًا في سعة خادم سحابية إضافية، لضمان أن القدرة على النقل تلبي ذروة الحركة، مع توقع ظهور محتوى ألعاب تلفزيوني أكثر تعقيدًا وجودة أعلى في المستقبل. دعم من أصول Epic: خطة طويلة الأمد يُنظر إلى Alain Tascan، الذي انضم في يوليو 2024 وكان من كبار المسؤولين في Epic Games، كداعم لقسم الألعاب في Netflix. بالمقارنة مع نموذج الترخيص القصير الأمد في هوليوود، كان تعليق Tascan حادًا: "لقد اعتمدوا طريقة قصيرة الأمد." تحت قيادته، تم تقسيم خطة المنتجات إلى أربعة خطوط: ألعاب للأطفال، ألعاب الحفلات، الألعاب القوية السائدة، والأعمال المشتقة بناءً على IP الخاصة بـ Netflix، مثل "Stranger Things". من خلال هذه المصفوفة، ترغب الشركة في جذب اللاعبين الخفيفين، واللاعبين الأساسيين، ومعجبي الأفلام. على سبيل المثال، لعبة "Lego Party" التي يبلغ سعرها حوالي 40 دولارًا تُقدم مجانًا على المنصة، مما يعني تضمين تكلفة المحتوى في رسوم الاشتراك، مما يعزز من تماسك الخدمة. التحديات والتأثير: إعادة تشكيل نظام الترفيه العائلي بالنسبة لـ Netflix، الألعاب ليست مجرد ميزة إضافية، بل هي "لاصق تفاعلي" لزيادة احتفاظ المستخدمين. وأكد Tascan: "لترفيه العالم، يجب أن نضمن وجود الألعاب." في مواجهة المنافسين مثل Amazon Luna الذين يراهنون أيضًا على الألعاب الاجتماعية، تحتاج Netflix إلى الاعتماد على قوة IP، وسهولة استخدام الخدمة، وتكرار المحتوى. إذا تم دمج البث السحابي مع IP الأفلام، قد يتمكن المستخدمون من الانتقال مباشرة من الحلقات إلى الألعاب المعدلة بعد انتهاء العرض، مما سيجعل الحدود بين الأفلام والألعاب أكثر ضبابية. التحدي على المدى القصير يكمن في تكوين عادات المستخدمين، وعمق المحتوى وجودة الشبكة؛ بينما التحدي على المدى الطويل هو كيفية الاستمرار في الاستثمار في البحث والتطوير، وبناء قدرات الاستوديو الخاص بها، وإدارة تكاليف الخادم الكبيرة. سيتحدد نجاح Netflix في ما إذا كانت ستحول "جهاز التحكم عن بعد على الأريكة" من زر التشغيل إلى مدخل تفاعلي شامل. بدءًا من إعلان اليوم، أرسلت Netflix إشارة واضحة إلى السوق: الجولة التالية من المنافسة في الترفيه العائلي لن تكون فقط في المكتبات المحتوى، بل في تجارب التفاعل. إذا نجح نموذج ذراع التحكم عبر الهاتف، بالإضافة إلى إنتاجية المحتوى من نظام Epic، فإن Netflix لديها فرصة مرة أخرى لرفع المعايير وإعادة كتابة مشهد الترفيه في غرفة المعيشة. تقارير ذات صلة: التقى Altman مع بوكيمون: نأمل أن لا تقاضينا نينتندو… نموذج Sora الجديد من OpenAI يشعل حرب حقوق الطبع والنشر. هل ستدخل المدفوعات المشفرة إلى PS5؟ Circle تتعاون مع سوني في L2 "Soneium" لإدخال USDC. ماذا ستجلب سوني في L2 "Soneium" من تغييرات في صناعات الألعاب والموسيقى والأفلام؟ (تعاون Netflix مع Epic لدخول "نظام الاشتراك لألعاب الفيديو": هل تهدد مايكروسوفت ونينتندو وسوني الثلاثة الكبار في وحدات التحكم؟) نُشر هذا المقال أولاً في BlockTempo "BlockTempo Trends- أكثر وسائل الإعلام تأثيرًا في أخبار البلوكتشين".

USDC0.01%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت