هامستر كومبات، التي كانت لعبة تفاعلية للربح من خلال النقر على تيليجرام، تواجه الآن تراجعًا في الرموز، وإرهاق اللاعبين، وتساؤلات حول اقتصاديات ويب 3 المستدامة.
جذبت اللعبة 300 مليون مستخدم بمكافآت بسيطة وحلقات اجتماعية، لكن التضخم، وضعف الطلب، والعوائد المنخفضة تهدد الاستقرار على المدى الطويل.
على الرغم من ترقيات الشبكة و3.5 مليون لاعب نشط، تواجه لعبة هامستر كومبات صعوبات مع التنظيم، والمنافسة، والشكوك حول نموذجها الشبيه بـ بونزي.
في أوائل سبتمبر 2025، تظل لعبة هامستر كومبات نشطة مع المهام اليومية. في 5 سبتمبر، تم تحديث إجابات بطاقة الكومبو اليومية لزيادة كفاءة التعدين والمشاركة. في 4 سبتمبر، استخدم الشيفرة اليومية الشيفرة المورسية لفتح مكافآت إضافية، مما جذب ملايين اللاعبين. تظهر تعليقات المجتمع أن حوالي 3.5 مليون لاعب نشط لا يزالون يناقشون الموسم الثاني ويقارنونه بألعاب مثل نوتكوين ويونيون.
تظل المحافظ النشطة يوميًا على TON حوالي 100,000 إلى 200,000، مما يظهر نموًا ثابتًا بعد أن تباطأ حماس كسب الأموال من خلال النقر في البداية. تهدف التحديثات الشبكية الأخيرة ( مثل ترقية شبكة هامستر في 16 يوليو ) وتعديلات نظام البطاقات ( في 4 أغسطس 4) إلى تحسين السرعة وتجربة المستخدم. تظهر هذه الخطوات تحولًا نحو دمج Web3 الأكثر نضجًا في عام 2025، لكنها تكشف أيضًا عن تقلبات في السوق وبعض الإحباط لدى اللاعبين.
الأصول والنمو: النمو الفيروسي على تيليجرام
تم إطلاق لعبة هامستر كومبات في مارس 2024 وسرعان ما أصبحت ضربة في نظام تيليجرام البيئي. ك لعبة ربح من خلال النقر، تجمع بين النقر البسيط ومكافآت العملات المشفرة. يقوم اللاعبون بالنقر على الهامستر لكسب رموز HMSTR وإدارة تبادل افتراضي. الجاذبية الرئيسية هي الحاجز المنخفض للدخول: تحتاج فقط إلى تطبيق تيليجرام.
هذا أدى إلى نمو سريع في مناطق مثل إفريقيا وآسيا، مما جلب أكثر من 300 مليون مستخدم. الميزات الاجتماعية المدمجة، مثل الدعوات والمهام المجتمعية، عززت الحلقة الفيروسية. بالمقارنة مع ألعاب Web3 المبكرة مثل Axie Infinity، تركز Hamster Kombat على ردود الفعل الفورية "اللعب من أجل الكسب" وتتجنب تكاليف الدخول العالية.
أصبح بمثابة "حصان طروادة" لWeb3، حيث قام بإدخال الملايين إلى بلوكتشين TON. ومع ذلك، بعد عام، يمزح العديد من اللاعبين بأنهم "تم خداعهم"، حيث لم تتطابق الآمال العالية في البداية مع العوائد الحقيقية.
نموذج اقتصادي: ميكانيكا الرموز - الفرص والمخاطر
تجلس HMSTR في قلب الاقتصاد. يكسب اللاعبون الرموز من خلال المهام اليومية، وترقيات التبادل، والألعاب الصغيرة. يمكن تداول الرمز في الأسواق الحقيقية مثل Binance. التصميم يمزج بين العملات الميمية وGameFi. التضخم يشجع على اللعب المستمر ولكنه يمكن أن يتسبب في فائض العرض. يقول المتفائلون إن تكاملات TON DeFi ( مثل Tonstakers و EVAA Protocol) تضيف فائدة، مما يسمح للمستخدمين بتخزين TON أو الاقتراض داخل اللعبة.
يشير الدببة إلى أن الرمز قد انخفض بنسبة 65٪ إلى أدنى مستوى له على الإطلاق، متأثراً ببيع الحيتان وخيبة الأمل من الإصدارات المجانية، وقد ينخفض أكثر إلى 0.000497 $. المشكلة الأساسية هي التضخم والطلب الضعيف. جاء العديد من اللاعبين للتكهن. عندما يتلاشى الضجيج، يمكن أن تنهار القيمة. هذا يعكس مشكلة شائعة في ألعاب الويب 3 - يجب أن توازن الاقتصاديات المستدامة بين المكافآت والندرة.
لماذا أصبحت شائعة: المحركات الاجتماعية والنفسية
لم يكن الازدهار عشوائيًا. استخدم هامستر كومبات شبكة التواصل الاجتماعي في تيليجرام بشكل جيد، محولًا أسلوب اللعب إلى نشاط مجتمعي. شارك اللاعبون الرموز وشكلوا الفرق، مما خلق حلقة فيروسية. نفسيًا، يُحفز نظام الربح عند النقر الدوبامين، مثل القمار، ولكن تحت مسمى "الربح"، مما يقلل الحواجز للعديد.
لقد نجح هذا في اقتصاد عام 2024 الغير مؤكد، حيث عالج الكثيرون ذلك كوظيفة جانبية؛ حتى الطلاب لعبوا بين الحصص. مثل Notcoin، خفف من عائق الدخول إلى Web3 وساعد في دفع TON نحو التيار الرئيسي، مع بقاء 100,000 إلى 200,000 محفظة نشطة ثابتة في عام 2025. لكن الجدل تبع ذلك. ينتقده النقاد ويصفونه بأنه "يشبه بونزي"، معتمدًا على المستخدمين الجدد بدلاً من الابتكار العميق.
التحديات والمخاطر: من الفقاعة إلى الاختبارات الحقيقية
على الرغم من النجاح، تواجه لعبة هامستر كومبات العديد من المخاطر. التنظيم هو أحدها. باعتبارها لعبة تشفير، فهي معرضة لتغيرات السياسة، بما في ذلك التدقيق من قبل الولايات المتحدة على عملات الميم. تعب اللاعبين هو خطر آخر. يتذكر الكثيرون "الطحن" في العام الماضي ويشكون من ضعف مكافآت توزيع العملات، مما أدى إلى انقسام المجتمع. تفاقم تقلبات السوق الأمور.
المتوسط المتحرك لمدة 200 يوم لـ HMSTR يستمر في الانخفاض، مما يظهر اتجاهًا ضعيفًا. المنافسة في ارتفاع. عناوين جديدة مثل Union أو Irys XYZ تسحب اللاعبين بعيدًا. المشكلة الأعمق هي الاستدامة. Hamster Kombat جلب المستخدمين، لكن الاحتفاظ على المدى الطويل يعتمد على الفائدة الحقيقية، وليس الضجة.
〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉 تم نشر هذه المقالة لأول مرة في 《CoinRank》。
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
قتال الهامستر: من الانفجار إلى الانعكاس
هامستر كومبات، التي كانت لعبة تفاعلية للربح من خلال النقر على تيليجرام، تواجه الآن تراجعًا في الرموز، وإرهاق اللاعبين، وتساؤلات حول اقتصاديات ويب 3 المستدامة.
جذبت اللعبة 300 مليون مستخدم بمكافآت بسيطة وحلقات اجتماعية، لكن التضخم، وضعف الطلب، والعوائد المنخفضة تهدد الاستقرار على المدى الطويل.
على الرغم من ترقيات الشبكة و3.5 مليون لاعب نشط، تواجه لعبة هامستر كومبات صعوبات مع التنظيم، والمنافسة، والشكوك حول نموذجها الشبيه بـ بونزي.
في أوائل سبتمبر 2025، تظل لعبة هامستر كومبات نشطة مع المهام اليومية. في 5 سبتمبر، تم تحديث إجابات بطاقة الكومبو اليومية لزيادة كفاءة التعدين والمشاركة. في 4 سبتمبر، استخدم الشيفرة اليومية الشيفرة المورسية لفتح مكافآت إضافية، مما جذب ملايين اللاعبين. تظهر تعليقات المجتمع أن حوالي 3.5 مليون لاعب نشط لا يزالون يناقشون الموسم الثاني ويقارنونه بألعاب مثل نوتكوين ويونيون.
تظل المحافظ النشطة يوميًا على TON حوالي 100,000 إلى 200,000، مما يظهر نموًا ثابتًا بعد أن تباطأ حماس كسب الأموال من خلال النقر في البداية. تهدف التحديثات الشبكية الأخيرة ( مثل ترقية شبكة هامستر في 16 يوليو ) وتعديلات نظام البطاقات ( في 4 أغسطس 4) إلى تحسين السرعة وتجربة المستخدم. تظهر هذه الخطوات تحولًا نحو دمج Web3 الأكثر نضجًا في عام 2025، لكنها تكشف أيضًا عن تقلبات في السوق وبعض الإحباط لدى اللاعبين.
الأصول والنمو: النمو الفيروسي على تيليجرام
تم إطلاق لعبة هامستر كومبات في مارس 2024 وسرعان ما أصبحت ضربة في نظام تيليجرام البيئي. ك لعبة ربح من خلال النقر، تجمع بين النقر البسيط ومكافآت العملات المشفرة. يقوم اللاعبون بالنقر على الهامستر لكسب رموز HMSTR وإدارة تبادل افتراضي. الجاذبية الرئيسية هي الحاجز المنخفض للدخول: تحتاج فقط إلى تطبيق تيليجرام.
هذا أدى إلى نمو سريع في مناطق مثل إفريقيا وآسيا، مما جلب أكثر من 300 مليون مستخدم. الميزات الاجتماعية المدمجة، مثل الدعوات والمهام المجتمعية، عززت الحلقة الفيروسية. بالمقارنة مع ألعاب Web3 المبكرة مثل Axie Infinity، تركز Hamster Kombat على ردود الفعل الفورية "اللعب من أجل الكسب" وتتجنب تكاليف الدخول العالية.
أصبح بمثابة "حصان طروادة" لWeb3، حيث قام بإدخال الملايين إلى بلوكتشين TON. ومع ذلك، بعد عام، يمزح العديد من اللاعبين بأنهم "تم خداعهم"، حيث لم تتطابق الآمال العالية في البداية مع العوائد الحقيقية.
نموذج اقتصادي: ميكانيكا الرموز - الفرص والمخاطر
تجلس HMSTR في قلب الاقتصاد. يكسب اللاعبون الرموز من خلال المهام اليومية، وترقيات التبادل، والألعاب الصغيرة. يمكن تداول الرمز في الأسواق الحقيقية مثل Binance. التصميم يمزج بين العملات الميمية وGameFi. التضخم يشجع على اللعب المستمر ولكنه يمكن أن يتسبب في فائض العرض. يقول المتفائلون إن تكاملات TON DeFi ( مثل Tonstakers و EVAA Protocol) تضيف فائدة، مما يسمح للمستخدمين بتخزين TON أو الاقتراض داخل اللعبة.
يشير الدببة إلى أن الرمز قد انخفض بنسبة 65٪ إلى أدنى مستوى له على الإطلاق، متأثراً ببيع الحيتان وخيبة الأمل من الإصدارات المجانية، وقد ينخفض أكثر إلى 0.000497 $. المشكلة الأساسية هي التضخم والطلب الضعيف. جاء العديد من اللاعبين للتكهن. عندما يتلاشى الضجيج، يمكن أن تنهار القيمة. هذا يعكس مشكلة شائعة في ألعاب الويب 3 - يجب أن توازن الاقتصاديات المستدامة بين المكافآت والندرة.
لماذا أصبحت شائعة: المحركات الاجتماعية والنفسية
لم يكن الازدهار عشوائيًا. استخدم هامستر كومبات شبكة التواصل الاجتماعي في تيليجرام بشكل جيد، محولًا أسلوب اللعب إلى نشاط مجتمعي. شارك اللاعبون الرموز وشكلوا الفرق، مما خلق حلقة فيروسية. نفسيًا، يُحفز نظام الربح عند النقر الدوبامين، مثل القمار، ولكن تحت مسمى "الربح"، مما يقلل الحواجز للعديد.
لقد نجح هذا في اقتصاد عام 2024 الغير مؤكد، حيث عالج الكثيرون ذلك كوظيفة جانبية؛ حتى الطلاب لعبوا بين الحصص. مثل Notcoin، خفف من عائق الدخول إلى Web3 وساعد في دفع TON نحو التيار الرئيسي، مع بقاء 100,000 إلى 200,000 محفظة نشطة ثابتة في عام 2025. لكن الجدل تبع ذلك. ينتقده النقاد ويصفونه بأنه "يشبه بونزي"، معتمدًا على المستخدمين الجدد بدلاً من الابتكار العميق.
التحديات والمخاطر: من الفقاعة إلى الاختبارات الحقيقية
على الرغم من النجاح، تواجه لعبة هامستر كومبات العديد من المخاطر. التنظيم هو أحدها. باعتبارها لعبة تشفير، فهي معرضة لتغيرات السياسة، بما في ذلك التدقيق من قبل الولايات المتحدة على عملات الميم. تعب اللاعبين هو خطر آخر. يتذكر الكثيرون "الطحن" في العام الماضي ويشكون من ضعف مكافآت توزيع العملات، مما أدى إلى انقسام المجتمع. تفاقم تقلبات السوق الأمور.
المتوسط المتحرك لمدة 200 يوم لـ HMSTR يستمر في الانخفاض، مما يظهر اتجاهًا ضعيفًا. المنافسة في ارتفاع. عناوين جديدة مثل Union أو Irys XYZ تسحب اللاعبين بعيدًا. المشكلة الأعمق هي الاستدامة. Hamster Kombat جلب المستخدمين، لكن الاحتفاظ على المدى الطويل يعتمد على الفائدة الحقيقية، وليس الضجة.
〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉 تم نشر هذه المقالة لأول مرة في 《CoinRank》。