Отчет по крупной блокчейн-игре: Детальный анализ команды, игрового процесса и экономической модели

Продвинутый12/25/2023, 2:53:16 PM
Эта статья предоставляет подробное и всестороннее введение в Big Time.

Big Time - это крупномасштабная многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), построенная на Ethereum, с ведущей в отрасли командой и финансированием. Игра в настоящее время находится в фазе бета-тестирования, по сути воплощая основную структуру MMORPG и завершив концептуальное развитие устойчивого экономического механизма. Игра предлагает хороший игровой опыт с определенным уровнем играбельности. Несмотря на текущий медвежий рынок, блокчейн-игры сохраняют значительный масштаб. Как только Big Time откроет свои двери без каких-либо барьеров для входа, он может привлечь волну новых игроков.

Обзор проекта

Big Time, MMORPG, построенный на Ethereum, в настоящее время находится в бета-тестировании, разработав базовую структуру MMORPG и концептуальный экономический механизм. Команда Big Time имеет прочный опыт в игровой индустрии и криптовалюте, с ключевыми участниками, имеющими опыт работы над крупными играми или в крупных игровых компаниях. С момента первого отчета в мае 2022 года произошли некоторые изменения в основной команде, включая уход директора по продукту и директора по проектированию игровой экономической модели, что могло повлиять на разработку и выпуск игры. Другие эксперты, глубоко вживленные в игровую индустрию, взяли на себя их обязанности. Более того, поскольку Big Time Studios полностью децентрализованно работает по всему миру, это может повлиять на своевременную поставку игры.

Финансово Big Time привлекла более $90 миллионов через первичное рыночное финансирование и продажи NFT, достаточно для поддержки разработки игры AAA. После запуска команда проекта может продолжать финансировать операции устойчиво за счет продажи внутриигровых ресурсов.

Относительно основных механик, Big Time в основном отражает характер и дизайн развития установленных MMORPG, но его бесплатная система смены профессии значительно обогащает игровой опыт. Однако это также требует балансовых корректировок от команды игры, поскольку низкий порог для смены профессий означает, что если одна профессия особенно мощная, она может вытеснить пространство для других профессий, влияя на играбельность игры.

С экономической точки зрения дизайн Big Time гениален, обеспечивая стабильный, но гибкий экономический цикл в игре и богатый игровой опыт как для бесплатных, так и для платящих игроков. Однако эту экономическую модель требуется игрокам стратегически распределять игровые ресурсы и находить подходящие для них роли в игре.

С игровой точки зрения у игры уже есть определенный уровень играбельности, но для улучшения визуальной презентации и игровой механики требуются будущие итерации.

Что касается барьеров входа, аппаратные требования игры не особенно высоки, но игроки должны соответствовать определенным критериям, чтобы принять участие в предсезонном периоде.

Глядя на развитие проекта, можно сказать, что темпы работы и разработки игры медленнее, чем ожидалось, но она уже привлекла основную группу вовлеченных игроков. Как только Big Time откроется без каких-либо входных барьеров, он может привлечь больше игроков.

В терминах рыночных тенденций, с момента вступления в медвединый рынок, хотя количество игроков и объем транзакций в блокчейн-играх уменьшилось, основная группа игроков по-прежнему остается очень заинтересованной, и общее развитие сектора не затронуто в значительной степени. Множество новых игр все еще находится в разработке и эксплуатации. Как только общая макроэкономическая обстановка улучшится, сектор блокчейн-игр все еще имеет потенциал. Исходя из различных типов и этапов развития блокчейн-игр, игры, подобные Big Time, которые частично блокчейнизируют основные активы и имеют корни в играх Web2 с достаточными возможностями развития и эксплуатации, могут иметь больший потенциал для будущего роста.

1. Основной обзор

1.1 Введение в проект

Big Time - это масштабная MMORPG, построенная на Ethereum, находящаяся в настоящее время на этапе бета-тестирования, и имеющая разработанную базовую структуру MMORPG и концептуальный экономический механизм.

1.2 Основная информация

2. Детали проекта

2.1 Команда

Согласно официальному сайту, основной командой Big Time в настоящее время является 38 человек, в то время как на LinkedIn указано общее количество сотрудников - 89 человек, что указывает на увеличение штата на 22 человека с момента первоначального отчета в начале 2022 года. С момента своего создания Big Time набрал команду профессионалов с опытом работы в ведущих игровых компаниях, таких как Epic Games, Blizzard, EA и Riot.

Профили ключевых членов команды и изменения представлены ниже:

Ari Meilich, CEO, бывший соучредитель и генеральный директор Decentraland, работал аналитиком по исследованиям рынка в венчурном фонде Silicon Valley Charles River Ventures и основал компанию по обработке больших данных Benchrise, где также занимал должность генерального директора. У него обширный опыт в венчурном капитале и анализе данных.

Мэтт Тонкс, главный технический директор, работал в качестве ведущего программиста в COR Project с января 2004 года по май 2005 года; инженер-программист в Electronic Arts с мая 2005 года по октябрь 2007 года; старший программист по искусственному интеллекту в Epic Games с октября 2007 года по июль 2012 года; технический директор в Drifter Entertainment с января 2016 года по август 2020 года; и является сооснователем BitMonster с марта 2012 года. Обладая 18-летним опытом работы в игровой индустрии, Тонкс имеет обширный опыт в разработке игр.

Тор Александр, Главный продуктовый директор, работал директором по развитию в Epic Games с апреля 1999 года по декабрь 2006 года; основатель и редактор MMP Game Development с октября 2002 года по февраль 2005 года; директор по продуктам в Metaplace, Inc. с декабря 2006 года по ноябрь 2008 года; исполнительный продюсер в Zynga с ноября 2008 года по декабрь 2011 года; основатель и генеральный директор Lucky Puppy, LLC с марта 2012 года по август 2017 года; вице-президент по продукту в Decentraland с ноября 2018 года по апрель 2020 года. Обладая более чем 25-летним опытом в традиционной игровой индустрии и множеством успешных проектов, Александр является ветераном отрасли. Он, вероятно, покинул Big Time, так как его профиль больше не находится на официальном веб-сайте, и его обязанности перешли к Брайану Чу.

Брайан Чу, руководитель управления продуктом, начал работу в игровой индустрии в 2007 году как стажер по маркетингу разработчиков в Salesforce. В 2008 году он присоединился к Deloitte Consulting в качестве старшего консультанта, консультируя компании в сфере интерактивного развлечения, программного обеспечения и мобильной информации. В 2009 году он стал главным менеджером продукта в CityVille в Zynga, вице-президентом по продукту в Identified в 2012 году, и присоединился к Blizzard Entertainment в 2013 году в качестве директора по глобальному управлению брендом, ответственного за глобальные стратегии маркетинга бренда, бюджеты и исполнение для Heroes of the Storm и StarCraft II. В 2016 году он стал директором по продукту в Rocket Games, которая была приобретена Penn Interactive Ventures в апреле 2017 года. Он присоединился к EA в качестве директора по управлению продуктом в 2017 году и Epic Games в той же роли в 2019 году. В апреле 2022 года Чу присоединился к Big Time в качестве руководителя управления продуктом.

Майкл Мильеро, Генеральный директор по маркетингу, был помощником по маркетингу продукта в компании Akamai Technologies с 2007 по 2008 год; соучредителем и генеральным директором Fractional Media (компании по рекламным услугам) с декабря 2012 года по май 2018 года; и директором DSP в компании Machine Zone (MZ) с мая 2015 года по май 2018 года.

Кен Харша, главный аниматор и творческий директор, имеет более 31 года опыта в анимации спецэффектов, телевизионной анимации и игровой индустрии. Он занимал различные должности, включая художественного руководителя, художника-постановщика, режиссера, писателя, художника-сюжетиста и художника-разработчика и пользуется высоким уважением в индустрии развлечений США. Харша работал над проектами с Диснеем, ДримВоркс, Уорнер Бразерс и оказал художественное руководство для нескольких игр серии Call of Duty. Он занимал должности художественного руководителя, продюсера, художника-постановщика и режиссера на Electronic Arts более пяти лет и управлял отделом концептуального искусства Treyarch более восьми лет.

Даниэль Паэс, директор по проектированию экономической модели игры, работал на различных должностях с 2009 по 2015 год, включая менеджера продукта в VisusTV, инженера-проектировщика в IBM Brasil, клиентского менеджера в Transcend Information и менеджера по развитию бизнеса в Gresso Miami, в основном сосредотачиваясь на корпоративных продуктах. Он был специалистом по ценообразованию Apple с 2015 по июнь 2015 года, менеджером по ценообразованию и менеджером по издательской деятельности в Blizzard Entertainment с июня 2015 по декабрь 2020 года, а также старшим менеджером по коммерческим финансам и операциям в Activision с декабря 2020 по август 2021 года. Помимо своей работы в Big Time, Паэс также занимал должность директора по проектированию экономической модели игры в Worldspark Studios. По данным LinkedIn, он покинул должность в феврале 2022 года, и его заменил Халед Альруми на должности директора по монетизации игр и экономике.

Khaled Alroumi, директор по монетизации игр и экономике, вошел в игровую индустрию в 2010 году и совместно основал несколько игровых компаний в

Кувейт и Дубай разрабатывают игру "War Front: Tolia's War". В 2021 году Альруми присоединился к блокчейн-игре Illuvium в качестве дизайнера игровых систем и экономики. Он присоединился к Big Time в сентябре 2022 года и с тех пор занимает должность директора монетизации игр и экономики.

Аарон Смит, художник-директор, ранее работал в Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, и является соучредителем и художником игры в Bitmonster, Inc. Смит, художник с более чем 20-летним стажем в игровой индустрии, специализируется на концепт-арт, 3D-персонажах и моделировании окружающей среды, обладая более чем 17-летним опытом работы с Unreal Engine.

Мартин Свейтцер, главный инженер, работал в качестве программиста в Trilogy с июня 1998 года по май 2000 года; программист в Sony Online Entertainment с ноября 2000 года по октябрь 2001 года; основатель Sigil Games Online с января 2002 года по июнь 2004 года; и старший игровой программист в BrickHouse Games, Epic Games и Squanch Games с 2004 по 2017 год, кроме того, является соучредителем Bitmonster, Inc. С более чем 20-летним опытом в разработке игр Свейтцер является ветераном в отрасли.

Главный дизайнер ТД Стамм начал свою карьеру в игровой индустрии примерно в 2000 году, занимая должности дизайнера в компаниях Electronic Arts, Infinity Ward и других, отвечая за различные роли, включая продюсера, дизайнера и художника. В течение шести лет своей работы в Infinity Ward он в основном занимался дизайном оружия и балансировкой игры для серий Call of Duty: Modern Warfare и Infinite Warfare.

Седрик Флери, главный дизайнер, начал работу в игровой индустрии в 2006 году, работая в качестве дизайнера уровней для игр, включая Wolfenstein в Threewave, EA и SE. В 2016 году он присоединился к Ubisoft, внес вклад в разработку Farcry 4, главным образом отвечая за дизайн открытого мира во всей игре. Затем он работал старшим дизайнером уровней над различными проектами в WB Game и EA. В мае 2022 года Флери присоединился к Big Time в качестве главного дизайнера.

Генеральным директором проекта Big Time является Ари Мейлих, также бывший соучредитель и генеральный директор Decentraland. Помимо Мейлиха, у большинства участников команды имеется обширный опыт работы в традиционной игровой индустрии, с опытом работы в крупных компаниях. В портфолио команды включены профессиональный опыт разработки игр и участие в топовых играх, таких как League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty и Overwatch. С момента первого отчета в мае 2022 года в ядре команды Big Time произошло несколько изменений, но уход директора по продукту и директора по проектированию экономической модели игры мог повлиять на разработку и выпуск игры, приняли на себя другие эксперты игровой индустрии. Кроме того, поскольку Big Time Studios работает исключительно удаленно в масштабе всего мира, это также может повлиять на разработку игры.

2.2 Финансы

2.2.1 Фондирование Часть

12 мая 2021 года Big Time Studios объявили о завершении кампании по сбору средств в размере 21 миллион долларов, которая была разделена на две части. Первая часть, в размере 10,3 миллиона долларов, возглавила FBG Capital с участием North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial и Sound Ventures, основанных Эштоном Кутчером. Кроме того, Big Time Studio также завершили кампанию по сбору средств в размере 11 миллионов долларов, которые будут использованы для инвестирования в компании-разработчики игр, готовые использовать соответствующую технологию NFT.

2.2.2 Продажи NFT

Помимо сбора средств, Big Time также сгенерировал значительный доход благодаря нескольким событиям продажи предметов в игре NFT. Подробности следующие:

1) Первая продажа на рынке Binance NFT

22 июля 2021 года Big Time сделал свой первый NFT-релиз на рынке Binance NFT. Это событие было разделено на четыре части, как показано в Таблице 2-1:

Таблица 2-1 Первая продажа на рынке Binance NFT

В общем, первое событие по продаже Big Time на рынке NFT Binance было полностью распродано, и общая стоимость проданных NFT составила 667 160 долларов.

2) Продажа на рынке NFT Binance Часть 2

13 августа 2021 года Big Time запустила второй раунд продаж на рынке Binance NFT. Это событие было в основном разделено на две части, как показано на:

Таблица 2-2: Детали продажи на торговой площадке Binance NFT, часть 2.

В общем, основываясь на доступной информации, второй раунд продаж Big Time на рынке NFT Binance составил приблизительно 2 905 200 долларов США в NFT-ценности.

3) Продажи NFT SPACE

21 декабря 2021 года Big Time запустил продажу SPACE NFT.

Таблица 2-2 Ситуация с продажами на рынке SPACE NFT (декабрь 2021)

SPACE NFTs - это компоненты индивидуальных персональных метавселенных в рамках Big Time, эквивалентные "земле" в других метавселенных проектах. SPACE NFTs поставляются в различных размерах и редкостях. Чем реже и крупнее SPACE, тем больше функций он может поддерживать.

Это первая продажа SPACE NFT, где команда предложит к продаже 60 000 SPACE NFT, что составляет 10% их общего предложения. Детали следующие:

Рисунок 2-1 Подробности продаж SPACE NFT

Объединив две таблицы на рисунке 2-1 выше, мы можем подсчитать, что Big Time продала в общей сложности 38 148 000 долларов США в рамках первоначальной продажи SPACE NFT.

4) Продажи таинственных подарочных коробок

Таблица 2-3 Продажи рынка таинственных подарочных коробок (февраль 2022)

17 февраля 2022 года Big Time запустил мероприятие по продаже таинственных ящиков на рынке Binance NFT. На этой распродаже было предложено всего 25 000 таинственных ящиков. В каждом ящике была возможность получить одну из шести различных анимированных открыток, с меньшей вероятностью выпадения ультра-редкой открытки. Кроме того, у таинственных ящиков была возможность получить VIP-пропуск для досрочного доступа.

На эту распродажу каждая Таинственная коробка стоила 25 BUSD, что составляет общую стоимость 625 000 долларов.

5) Флэш-распродажа Exalted SPACE

Таблица 2-4: Ситуация с продажами на рынке возвышенных NFT в пространстве

24 марта 2022 года Big Time запустил свое мероприятие по продаже Exalted SPACE NFT.

Рисунок 2-2 Подробности продажи Exalted SPACE

На этом возвышенном мероприятии по продаже SPACE Big Time продал всего 3 000 экзальтированных SPACE NFT (составляющих 0,5% от общего количества SPACE NFT) и 12 000 мифических SPACE NFT (составляющих 2% от общего количества SPACE NFT), как показано на изображении выше (справа).

Цена продажи каждого мифического NFT SPACE выросла с $36 до $691 по сравнению с предыдущим событием продажи SPACE NFT, которое прошло 21 декабря 2021 года; цена за возвышенные SPACE NFT даже взлетела с $1,066 до $11,381. Такие резкие увеличения вызвали критику со стороны некоторых членов сообщества, но это не помешало популярности Big Time.

Однако команда не раскрыла конкретное количество крупных, средних и маленьких SPACE NFT, проданных на этом событии продажи Exalted SPACE. Поэтому сложно рассчитать общие средства, собранные на этом мероприятии.

Сравнивая масштаб и ценообразование этого мероприятия по продаже SPACE NFT с предыдущим, редактор оценил, что если все SPACE NFT были проданы, команда смогла бы собрать как минимум $30 миллионов. Это дано только для справки.

6) Открыть Сундук Секретных Подарков на Распродаже Праздничных Сундуков (Рождество и Праздник Весны)

Таблица 2-5 Рыночная ситуация продажи открытого подарочного ящика Open Loot Mystery во время праздничной распродажи (Рождество и праздник весеннего фестиваля)

На своих двух праздничных распродажах Big Time продал 4 500 и 7 388 коробок с сюрпризами соответственно на Open Loot. Эти подарочные коробки содержат три типа функциональных NFT (Утилитарные коллекционные предметы) для использования в SPACE: Арсенал, Кузницы и Хранитель Времени, в пропорциях 45%, 45% и 10% соответственно. Хранитель Времени используется для создания компонентов песочных часов, которые используются для генерации токенов BIGTIME. Арсенал и Кузницы используют токены BIGTIME для создания NFT вида скина, которые позже можно обменять на Open Loot.

Каждый подарочный новогодний ящик с сюрпризом может приносить три функциональных NFT, в то время как ящики к празднику Весеннего фестиваля будут содержать только два, но процент выпадения Доспехов, Кузниц и Хранителя Времени был равномерно установлен на уровне 33,3%. Кроме того, процент выпадения высокоредкостных функциональных NFT в новогодних ящиках значительно выше, чем в ящиках к празднику Весеннего фестиваля.

Подарочные коробки с рождественскими загадками стоят по $49.99 USD каждая, а коробки с подарками на весенний праздник - по $39.99 USD. Клиенты могут приобрести до 100 коробок за раз, и продажа всех коробок может принести команде почти $520,000 выручки.

7) Подписки на игровые гильдии

В настоящее время Big Time установил партнерские отношения с более чем 20 игровыми гильдиями, включая YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, и большинство этих гильдий приобрели соответствующие NFT-активы в игре Big Time. Однако большинство гильдий не разглашали конкретные суммы, поэтому точные цифры продаж остаются неизвестными. Кроме того, сообщество Web3 OpenDAO также сотрудничает с Big Time, приобретая более чем на $5 миллионов SPACE.

Таким образом, с момента своего создания различные мероприятия Big Time по продаже NFT принесли около 72 865 761 долларов дохода (неофициальные цифры, фактические цифры могут быть выше, поскольку есть заявления сообщества о том, что Big Time заработала сотни миллионов на этих продажах, хотя и не подтвержденные).

С учетом $21 млн, ранее привлеченных в качестве финансирования, казна Big Time без учета расходов составляет примерно $93,87 млн. Даже учитывая нормальные затраты на разработку ААА-игр в индустрии, которые часто исчисляются десятками или даже сотнями миллионов долларов, финансовое положение Big Time кажется довольно устойчивым, достаточным для поддержки разработки и эксплуатации в течение значительного периода времени на ранних стадиях.

2.3 Код

Big Time построен на платформе Ethereum и использует технологию Procedurally Generated Goodness для расширения своего масштаба вне цепи блоков. Его структура аналогична большинству блокчейн-игр, где игровые активы находятся на блокчейне, но сама игра запускается на серверах вне цепи. Кодовая база не является открытым исходным кодом.

2.4 Продукт

Big Time - это массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), вдохновленная путешествием во времени.

Как подкатегория ролевых игр, MMORPG должны удовлетворять нескольким основным элементам RPG-игр:

1) Элемент персонажа: игроки выбирают или играют роль персонажа, определяя их способности и характеристики.

2) Элемент взаимодействия: обычно игра включает в себя системы боя, квестов, NPC, карты и добычи, которые взаимодействуют с действиями игрока.

3) Элемент роста: ключевой элемент RPG, элементы роста делятся на внутренние механизмы (такие как уровни и навыки, которые игроки улучшают через бой и исследование без внешних ресурсов) и внешние механизмы (такие как экипировка и предметы, полученные с помощью ресурсов, таких как золото). Хорошо спроектированная RPG балансирует эти два аспекта для плавного игрового опыта.

Что отличает MMORPG, так это акцент на двустороннем взаимодействии, в отличие от однонаправленного опыта других типов RPG. Например, японские ролевые игры фокусируются на том, чтобы провести игроков через основную сюжетную линию, часто с одним или несколькими четкими путями к разным концовкам. Американские ролевые игры, вдохновленные настольными ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons, ослабляют влияние основной сюжетной линии, включая больше случайных элементов, чтобы подчеркнуть влияние игрока на игру. Эти игры предлагают множество концовок, основанных на действиях игрока.

MMORPG, следуя стилю американской RPG, фокусируются на взаимодействии игрока с игровыми элементами и другими игроками, напоминая социальные онлайн-игры. Обычно они имеют короткую вводную историю, чтобы установить мировоззрение, но не устанавливают окончательный «конец» игры, а основной опыт построен на взаимодействии с игроком.

Ниже мы сначала представим мир игры, а затем проанализируем ее основные элементы и механику геймплея.

2.4.1 История фона крупной игры

Примечание: Этот раздел знакомит с фоном игры и не является ключевым моментом. Читатели, не заинтересованные в этом аспекте, могут его пропустить.

Каждая MMORPG имеет свой уникальный фон и сюжет, и Big Time не является исключением. Развернувшись в будущем, таинственная сила угрожает балансу вселенной, искажая время и вызывая столкновение различных эпох. Выжившие ищут убежище в BIGTIME’S END, месте, известном как конец времени.

Рисунок 2-3: Персонажи игры Big Time

В настоящее время в игре Big Time есть четыре класса персонажей, как показано на рисунке 2-3:

  1. Воин времени: Специализируется на ближнем бою, подходит для танкования. Среди характерных навыков - Вихрь и Неуязвимый рев.

  2. Хрономант: Маг с дальним действием, способный наносить урон по области. Среди характерных навыков - Огненный шар, Метель и Остановка времени.

  3. Shadowblade: Обладает высокой скоростью движения и способностями незаметности, идеально подходит для нанесения урона одиночной цели. Среди характерных умений - Скрытность, Подлёт, и Бомбовая Ловушка.

  4. Квантовый Фиксер: Подобно священнику, способен исцелять товарищей по команде и служить в качестве поддержки. Среди сигнатурных навыков: Исцеление, Призыв Турели и Восстановление Энергии.

Четыре класса в Big Time основаны на традиционном архетипе западных ролевых игр «танк, маг, лекарь и разбойник», что позволяет игрокам быстро адаптироваться к игровой механике и выбрать предпочтительный стиль игры. Кроме того, в Big Time появился механизм переключения классов. Игроки могут использовать «карманные часы» из разных классов, чтобы переключаться на другой класс во время игры. Кроме того, после обновления v0.26, когда игроки достигают 30-го уровня, они могут переключиться на два новых класса: Techblade и Battlemancer. Эти классы предлагают совершенно новые наборы навыков: Techblade сочетает в себе характеристики танка и мага, а Battlemancer сочетает в себе роли убийцы и жреца.

Относительно прогресса персонажа внутренняя система развития включает повышение уровня и очки навыков. В Big Time игроки получают очки характеристик и навыков при каждом повышении уровня. Очки характеристик усиливают базовые характеристики персонажа, позволяя им экипировать лучшее оружие и снаряжение, аналогично традиционному геймплею RPG. Очки навыков включают активные навыки, связанные с выбранным классом, и общие таланты, которые независимы от класса и остаются эффективными на протяжении всей игры.

Рисунок 2-4: Система очков навыков улучшения

Текущие дополнительные внешние механизмы роста включают систему оборудования и систему предметов.

Рисунок 2-5: Система оборудования и предметов

Система снаряжения в настоящее время включает в себя шестерёнки, доспехи, щиты, оружие, ювелирные изделия и рюкзаки. Предметы снаряжения можно надеть на часы, чтобы предоставить игрокам дополнительные способности или предметные награды. Оружие непосредственно надевается игроками, и в настоящее время доступны различные типы оружия, включая двуручные топоры, одноручные молоты, двуручные молоты, одноручные мечи, двуручные мечи, двойные мечи и двуручные посохи, среди прочего. Оружие, которое игроки могут экипировать, привязано к классу персонажа, уровню и базовым атрибутам. Оружие может улучшать базовые атрибуты игрока и иметь взаимосвязь с типом защиты цели. Доспех состоит из пяти частей: шлем, наплечники, нагрудник, перчатки и поножи. Кроме того, есть щиты и ювелирные изделия. Подобно оружию, эти предметы снаряжения также могут улучшать базовые атрибуты игрока. Рюкзак используется для хранения предметов игрока, предоставляя дополнительные ячейки инвентаря, чтобы помочь игрокам в игре.

Система оборудования в настоящее время включает в себя механизмы редкости и скинов. Оборудование с более высокой редкостью часто имеет более высокий предел бонуса атрибута. Система скинов аналогична механизму моды в DNF и может быть создана в оружейной и кузницах в КОСМОСЕ. Она не влияет на атрибуты самого оборудования, и игроки могут экипировать скины, которыми они владеют, в разделе коллекции над пользовательским интерфейсом. Эти предметы оборудования или скины можно получить путем охоты на монстров, синтеза, участия в мероприятиях или покупки соответствующих пакетов. Скины типа NFT могут быть торгованы как NFT на Open Loot. Мы предоставим более конкретную информацию о механизме ковки оборудования в разделах NFT и КОСМОС.

С точки зрения системы предметов, игра устанавливает множество предметов, включая энергетические зелья, зелья здоровья, зелья телепортации товарища по команде, свитки телепортации в город и деревья жизни. Эти предметы обычно могут удовлетворить потребности игрока в пополнении ресурсов персонажа и быстром перемещении и часто получаются в виде добычи с монстров.

С точки зрения элементов характера и элементов роста Big Time в основном опиралась на дизайн персонажей и роста зрелых MMORPG. Однако ее система свободной смены профессии значительно обогатит игровой опыт игрока. Но это также предъявляет требования к балансовым настройкам игровой команды, потому что более низкий порог смены профессии означает, что если способности определенной профессии выделяются в будущем, это сожмет пространство выживания других профессий, что повлияет на играбельность игры.

2.4.3 Интерактивные элементы

Основная игровая механика игры может быть сведена к ее интерактивным элементам. В настоящее время в играх объекты, с которыми можно взаимодействовать, включают сюжет, карты, сцены и игроков. Как платящие, так и неплатящие игроки, как правило, получают один и тот же игровой контент с точки зрения ролей персонажей и элементов роста. Тем не менее, с точки зрения интерактивных элементов, платные игроки могут наслаждаться более богатым игровым опытом.

В версии v0.27 игроки будут исследовать целую карту, включающую города, леса, болота, снежные горы, башни, подземелья и другие элементы. Интерактивные объекты включают NPC, монстров, руды, порталы и других игроков.

Рисунок 2-6: Карта игры BigTime

Рисунок 2-7: Интерактивные элементы

Игроки могут взаимодействовать с NPC, чтобы торговать предметами, учиться навыкам, начинать сюжетные линии и принимать квесты. Монстры и руды в основном соответствуют боевой и добывающей механике игры. Игроки могут выполнять комбо-атаки левой и правой кнопками мыши или использовать числовые клавиши для выпуска соответствующих навыков или предметов для атаки врагов.

Рисунок 2-8: Портал подземелья

Порталы в первую очередь связаны с механикой подземелий в игре. Каждое подземелье рассчитано на шесть игроков и предлагает рекомендуемый уровень. Выполнив мини-задания в команде, игроки могут попасть в финальную комнату с боссом. Победа над боссом принесет богатые награды. В последующих официальных версиях подземелья будут предлагать такие призы, как карманные часы, золотые монеты, кристаллы времени, токены BIGTIME, снаряжение, фрагменты кожи, чипы для повышения удачи, NFT и многое другое. Помимо обычных порталов, существуют «Порталы славы» с высокой наградой, которые значительно увеличивают вероятность выпадения редких предметов. Чтобы принять участие в них, игроки должны соответствовать требованиям к входу, связанным с NFT класса скинов, которые могут включать тип, тему, сезон, цвет и т. д., и оплатить вступительный взнос токенами BIGTIME или кристаллами времени. Кроме того, игроки могут использовать слот lucky wheel, чтобы предоставить дополнительные бонусы для этих подземелий с высокой наградой.

Текущие механизмы взаимодействия в игре с другими игроками включают объединение в команды, эмотиконы игроков и функции чата. Функции, такие как друзья и гильдии, должны быть доступны в последующих версиях обновлений.

2.4.4 Элементы ресурсов

Слева от основной карты интерфейса в правом верхнем углу игры отображаются три типа элементов ресурсов: золотые монеты, кристаллы времени и жетоны BIGTIME. Золотые монеты можно получить за такие действия, как победа над монстрами, выполнение квестов, торговля добычей или добыча полезных ископаемых. Они используются для приобретения обычной экипировки и предметов в игре.

Кристаллы времени являются основной внутриигровой валютой, сложной для получения в ходе обычной игры. Игроки в основном покупают их у Big Time через Открытые добычи. Кристаллы времени не являются блокчейн-активами; после покупки они привязаны к учетной записи и не могут быть обменены на рынке. Текущая цена составляет около $5 за 500 кристаллов времени и приблизительно $100 за 13,500 кристаллов времени. Они в основном используются для активации различных функциональных NFT и требуют оплаты в кристаллах времени при использовании оружейной, кузницы и Хранителя времени. Кроме того, кристаллы времени также можно приобрести вспомогательные предметы, такие как дополнительные слоты для песочных часов или оплату определенных сборов за вход в Портал престижа.

Токены BIGTIME являются самым важным основным активом в игре, представляя собой завершающее звено в экономическом механизме всей игры. Мы представим этот токен в разделе 2.4.7.

В дополнение к трем элементам ресурсов, видимым в пользовательском интерфейсе, в игре есть еще четыре важных ресурса, связанных с функциональными NFT: Косметические осколки, Модульные чипы мастерской, Модульные чипы портала престижа и Косметические обрывки. Модульные чипы мастерской и Модульные чипы портала престижа, известные совместно как бонусные чипы для розыгрыша, выпадают во время игровых мероприятий. Они не являются блокчейн-активами и поэтому невозможно их обменивать, они в основном используются для обмена функциональными NFT и для удачного вращения портала престижа.

изображения 2-9 показывают Workshop Mod Chips и Prestige Portal Mod Chips

Эти четыре ресурса падают с монстров в подземельях. Косметические осколки в основном используются для синтеза улучшенных осколков, которые затем идут на создание или улучшение скиновых NFT в оружейной или кузнице. Как сезонные дропы, новые косметические осколки выпускаются каждый сезон для создания скиновых NFT этого сезона. Модульные чипы мастерской в основном используются для обмена функциональными NFT и покупки бонусного ролика функциональных NFT. Чипы модификации престижного портала в основном используются для обмена на удачный спин престижного портала. Косметические обрезки, в основном полученные путем уничтожения скиновых NFT, в основном используются для обмена на модульные чипы мастерской и чипы модификации престижного портала.

2.4.5 NFTs в играх

В игре существуют два типа NFT. Один из них - это NFT типа скинов, ранее упомянутый в разделе оборудования, а другой - функциональный NFT. Различие между ними заключается в их цели: NFT типа скинов - это продукты, улучшающие игровой опыт игрока путем улучшения звукового и визуального представления игровых предметов, таких как броня и оружие, символизируя статус игрока. Игроки, владеющие NFT типа скинов, получают доступ к эксклюзивным сценам или 'Порталам Славы', испытывая уникальный контент. Для поддержания игрового баланса NFT типа скинов не влияют на исходные игровые характеристики предметов. Наоборот, функциональные NFT в основном используются для создания NFT типа скинов и токенов BIGTIME, поддерживая экономический цикл игры.

NFT типа скина делятся на две категории: крафтовые и некрафтовые. Первые могут быть созданы с помощью функциональных NFT, а вторые получаются случайным образом во время игрового процесса. В настоящее время существует три типа функциональных NFT: Forges, Armory и Time Wardens. Все три могут быть использованы только после того, как они будут подключены к личной метавселенной SPACE. В кузницах и оружейной игроки должны вкладывать ресурсы, такие как жетоны BIGTIME, кристаллы времени и фрагменты кожи, чтобы создавать и улучшать NFT типа скинов. Три создаваемых NFT с более низкой редкостью можно обменять на крафтовый NFT более высокого уровня, что станет решающим элементом в будущих сезонных соревнованиях.

The Time Wardens — это самый сложный функциональный NFT, используемый для производства токенов BIGTIME. Сначала игроки должны вложить кристаллы времени, чтобы создать песочные часы времени. При экипировке и зарядке этих песочных часов кристаллами времени генерируются жетоны BIGTIME. Обратите внимание, что Песочные часы Времени можно расходовать, и после их истощения их необходимо перезарядить с помощью Кристаллов Времени у Хранителей Времени, чтобы продолжить производить жетоны.

Каждое действие в функциональном NFT, включая очистку, создание и улучшение NFT-скинов, позволяет использовать Колесо Удачи, получаемое с помощью фишек Мастерской. Это колесо, похожее на лотерею, предоставляет дополнительные бонусы к действию. Уровень функционального NFT определяет доступные слоты на Колесе Удачи, и несколько различных бонусов колеса могут быть совмещены в одном действии. Все действия в функциональных NFT также приносят очки опыта, которые, достигнув порога улучшения, позволяют улучшать NFT с использованием Хронокристаллов. Улучшенные функциональные NFT обеспечивают более высокую эффективность производства, дополнительные слоты Колеса Удачи и бонусные эффекты.

Кроме этих функций, функциональные NFT поставляются в различных типах, каждый из которых имеет уникальную цветовую классификацию и особый тип бонуса. Тип функционального NFT также коррелирует со своей редкостью, причем три самые редкие категории исключительно типа Триумф.

В настоящее время существует десять типов Кузницы, каждая из которых имеет конкретные бонусы:

Рисунок 2-10: Максимальная эмиссия, редкость & Типы Forge

Армори в настоящее время также имеет 10 типов:

Рисунок 2-11: Максимальный выпуск Armory, Редкость и Типы

В отличие от Кузниц и Оружейной, у Хранителей времени в настоящее время есть только 4 типа:

Рисунок 2-12: Максимальное предложение различных типов и редкостей Хранителей времени

В дополнение к индивидуальным бонусам, которые предлагает каждый функциональный NFT, игроки также могут получить наборные бонусы, основанные на типах функциональных NFT, присутствующих в SPACE. Эти бонусы комплектов аналогичны индивидуальным бонусам и могут суммироваться. Красный увеличивает скорость крафта и переработки, синий снижает расход BIGTIME во время крафта и переработки, а зеленый добавляет дополнительные ячейки в колесо удачи.

Официальные лица подчеркивают, что все функциональные NFT будут иметь фиксированный и неизменный номер выпуска. Однако новые NFT скинового типа будут вводиться сезонно, с максимальным номером выпуска для NFT скинового типа каждого сезона, определенным в начале сезона.

2.4.6 ПРОСТРАНСТВО

SPACE — это ключевой игровой элемент, который различает платных и бесплатных игроков, подобно понятию «земля» в других играх метавселенной. В игре игроки могут вызвать свой личный портал метавселенной на карте, нажав определенную кнопку, а затем войти в нее. Как бесплатные, так и платные игроки могут иметь свои личные метавселенные, но только те, у кого есть SPACE, могут выполнять специальные операции в пределах его расширенной области.

Pисунок 2-13 Портал Personal SPACE

В настоящее время у SPACE четыре функции:

Расширение личного метавселенной. Разработанный как строительные блоки, каждое ПРОСТРАНСТВО имеет вход и несколько выходов. Игрокам сначала необходимо использовать вход, чтобы создать свою личную метавселенную, затем подключаться к другим ПРОСТРАНСТВАМ или функциональным NFT (Арсеналы, Кузница и Хранилища Времени) через выходы. Различные размеры ПРОСТРАНСТВА имеют различное количество выходов.

Изображение 2-14 Внутри ПРОСТРАНСТВА

2) Использование функциональных NFT. Оружейные, Горны и Хранители времени могут использоваться только при подключении через SPACE.

3)Размещение NFT-подобных скинов. Игроки могут отображать или настраивать NFT-подобные скины, которые они приобретают во время игры в своем личном метавселенной.

4)Приобретение треснувших песочных часов. Их можно использовать для производства игрового токена BIGTIME единожды.

5)Интеграция социальных функций. Игроки могут приглашать других посетить свою личную метавселенную и пообщаться.

В настоящее время SPACE можно получить только путем покупки. У различных размеров и редкостей SPACE фиксированный максимальный выпуск:

Изображение 2-15 Максимальное выпускание SPACE различных редкостей и размеров

Размер ПРОСТРАНСТВА влияет на количество выходов, влияя на количество компонентов, к которым оно может подключаться. Помимо благородной редкости, ПРОСТРАНСТВО поставляется в трех размерах: маленьком, среднем и большом, с 2, 3 и 5 выходами соответственно. ПРОСТРАНСТВО благородной редкости имеет на один выход больше, чем другие редкости.

Помимо влияния на количество выходов, редкость также ограничивает, какие функциональные NFT можно подключить и использовать в SPACE. Функциональные NFT более высокой редкости могут быть подключены и использованы только в SPACE соответствующей редкости. Кроме того, редкость SPACE влияет на редкость и вероятность выпадения треснувших песочных часов, а его размер влияет на количество выпадающих, следовательно, влияя на предложение токенов BIGTIME.

В будущем Big Time представит систему аренды SPACE, позволяющую большему числу игроков испытать более насыщенный контент, который предлагает SPACE.

2.4.7 Механизм экономики игры

Экономика игры Big Time вращается вокруг токена BIGTIME.

Основные цели токенов BIGTIME:

1)Для очистки или создания и улучшения NFT-скинов типа кожи в Кузнице и Арсеналах.

2) Чтобы оплатить входной билет в Glory Portals.

Всего существует 5 000 000 000 токенов BIGTIME, которые теоретически создаются полностью внутри игры через игровой процесс, а не путем выпуска и без каких-либо продаж токенов инвесторам.

Конкретные методы приобретения включают в себя:

1)Случайные выпадения треснувших песочных часов в личном метавселенной ПРОСТРАНСТВО, используемые в качестве одноразовых предметов для производства токенов BIGTIME. Они, как и кристаллы времени, являются активами, не связанными с блокчейном, привязанными к учетным записям игроков и не подлежащими обмену.

2)Путем траты Кристаллов Времени на функциональных NFT Хранителей Времени для создания песочных часов, затем их оборудования и зарядки дополнительными Кристаллами Времени для производства токенов BIGTIME.

3) Покупка уже произведенных токенов BIGTIME на рынке или их получение через командные раздачи.

Механизм производства BIGTIME обеспечивает, что его предложение в основном связано с распределением игровых ресурсов, обеспечивая стабильность и гибкость экономической модели игры. В качестве производителей игрового BIGTIME прямые ресурсы, необходимые для этого, - Песочные часы и Временные кристаллы. Фиксированная цена в USD на Временные кристаллы обеспечивает стабильность в экономике игры, уменьшая предложение токенов, когда производство BIGTIME падает ниже затрат. Цены на рынке для Песочных часов, связанные с рыночной активностью, то есть фактическим спросом игроков, добавляют гибкость в экономику игры.

Помимо токена BIGTIME, активами, которыми можно торговать на Open Loot, являются фрагменты скинов, SPACE NFT, декоративные NFT и функциональные NFT. Таким образом, существуют две основные пути для участия в полном экономическом цикле внутри Big Time:

1) Побеждайте монстров, проходите подземелья, чтобы получить фрагменты скинов, и торгуйте ими на рынке.

2) Побеждайте монстров, проходите инстансы, чтобы получить невоспроизводимые скины NFT, а затем торгуйте ими на рынке.

Это два пути для игроков, играющих бесплатно, чтобы участвовать в экономическом цикле игры. Из-за более низких шансов выпадения NFT и редких ресурсов в обычных инстансах игрокам, играющим бесплатно, необходимо вложить значительное время и усилия. Обмен фрагментами скинов станет одним из немногих способов, которыми эти игроки могут активно участвовать в полном экономическом цикле игры. Однако поскольку блокчейн-активы не оказывают значительного влияния на баланс игры, игроки, играющие бесплатно, всё ещё могут наслаждаться большей частью контента игры без участия этих активов.

Для платящих игроков важнее стратегически вступить в экономический цикл игры. Определение соотношения инвестирования временных кристаллов, токенов BIGTIME и фрагментов скинов, использование космического пространства и функциональных NFT для производства большего количества скинов NFT и токенов BIGTIME для торговли становится решающим. Кроме того, механизмы, такие как 'Врата славы', обогащают игровой опыт для платящих игроков, увеличивая их участие в игре.

В целом, экономический механизм Big Time разработан крайне изобретательно. Он обеспечивает стабильный, но гибкий экономический цикл в игре, обеспечивая богатый игровой опыт как для бесплатных, так и для платящих игроков. Однако эту систему требуется стратегическое распределение ресурсов со стороны игроков, требующее вложений для нахождения оптимальной игровой роли.

2.4.8 Airdrops

Большое время будет раздавать ранним покупателям NFT и ранним участникам игры, чтобы поблагодарить их за поддержку. Существуют два типа эйрдропов: один - это эйрдроп таинственных подарочных коробок на общую сумму 153 000 коробок, каждая содержащая функциональный NFT с разными коэффициентами выпадения на основе редкости. Чем больше и более редкие NFT имеет пользователь в своем аккаунте, или чем больше игровых заданий и инстансов выполнено, тем выше стоимость эйрдропа, который они могут получить.

Другой тип - это бесплатная раздача токенов BIGTIME. Согласно текущему плану, общий объем раздачи токенов составит 2,6% от общего предложения, что составляет 130 000 000 BIGTIME. В предсезонье будет раздано 97 500 000 токенов BIGTIME, оставшиеся будут использованы для других раздач и маркетинговых планов. Эти раздачи будут происходить в конце первых трех месяцев предсезонья на основе реального рейтинга баллов в учетной записи каждого пользователя. Баллы рассчитываются на основе:

1) Прокачка в игре. Более высокий уровень дает больше очков.

2) Использование функциональных NFT. Очки можно заработать, перерабатывая косметические фрагменты, крафтя косметические предметы, создавая и заряжая песочные часы, а также разбирая разбитые песочные часы.

3) Участие в Glory Portal.

4) Приглашение друзей. Пригласившие получают 50% баллов, заработанных приглашенными.

Проще говоря, чем больше игрок участвует в Big Time и чем больше у него коллекционных предметов, тем выше его шансы на получение аирдропа и тем богаче награды. Однако конкретные детали аирдропа могут быть доработаны командой Big Time в будущем.

2.4.9 Сезонные соревнования и награды

После публичной бета-версии Big Time будет обновлять основные версии каждые 90 дней, каждый сезон включая:

1) Фиксированное количество новых NFT-скинов, как крафтовых, так и некрафтовых.

2) Новые сезонные фрагменты скинов и улучшенные фрагменты скинов.

3) Новые специальные мероприятия и игровой контент.

Кроме того, каждый сезон будет включать соревнование по синтезу скинов NFT под названием 'Гонка безграничного вызова'. В каждом сезоне будет только один скин NFT редкости 'Безграничный'. Первый игрок, создавший этот уникальный скин NFT, выигрывает соревнование. Для создания скина редкости 'Безграничный' требуется 19 683 обычных скинов будущей редкости. Big Time может ввести дополнительные мероприятия для поощрения участия игроков или гильдий в этом соревновании.

2.4.10 Опыт игры

• Настройка игры

Поскольку Big Time стремится соответствовать дизайну традиционных AAA-игр, ему требуются определенные аппаратные характеристики, в настоящее время следующие:

  • Графический процессор: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 или выше

  • Память: 8 ГБ ОЗУ

  • Интерфейс API: DirectX 11 или выше

  • Процессор: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300

  • Пространство хранения: 23GB

Примечание: Эти характеристики могут быть скорректированы в процессе разработки игры.

На данный момент, хотя Big Time пока еще нельзя сравнивать с AAA-играми от традиционных крупных студий, если смотреть специально на трек блокчейн-игр, Big Time далеко превосходит спешно сделанные блокчейн-игры, которые сейчас есть на рынке, по графике игры, геймплею, звуковым эффектам и системам. Он достигает уровня квалифицированной независимой игры в традиционной игровой отрасли.

Однако из-за определенных системных требований Big Time и необходимости квалифицированной эксплуатации игра неизбежно ограничивает участие некоторых групп людей из-за требования значительного времени и усилий. Поэтому основной вопрос заключается в том, может ли игра успешно «выйти» из своей ниши. Это зависит от таких факторов, как привлекательность игры, встроенные экономические стимулы и их способность привлекать как блокчейн-игроков, так и традиционных геймеров.

Игровой опыт:

Из общих результатов тестирования игры версии v0.27 Big Time уже показывает зародышевую форму MMORPG. Во-первых, игровая механика установлена, но не все системы, такие как токены и гильдии, полностью реализованы в текущем бета-тестировании. Это ожидается в будущих обновлениях. В настоящее время игроки могут плавно пройти подземелья и основные испытания сюжета, которые в основном соответствуют стандартам.

В плане аудиовизуального исполнения игра в целом соответствует ожиданиям. Графика немного лучше, чем ожидалось, но общая цветовая гамма относительно монотонна и лишена разнообразия, что может вызвать чувство усталости после продолжительной игры. Для полного погружения в контент текущей версии игры игрокам потребуется более 30 часов. Размер контента игры умеренный, с более крупными сюжетными линиями и подземельями, запланированными для будущих обновлений.

Платежная система:

Для покупки NFT-активов на Big Time игрокам нужно только войти через свою учетную запись Google на официальной странице Big Time, затем привязать номер телефона или Google Authenticator и, наконец, привязать банковский счет или добавить USDC для покупок. Опытные пользователи также могут создать новый криптовалютный кошелек для транзакций. Обратите внимание, что на данный момент Big Time Marketplace поддерживает только платежи в USDC, с планами включить ETH в будущем.

Процесс покупки NFT в Big Time дружелюбен к пользователю, что значительно снижает порог входа. Важно отметить, что для крупных депозитов (свыше $2,000 за 24 часа) или любых выводов на Open Loot NFT маркетплейс требуется прохождение KYC верификации, и в настоящее время одну верификацию KYC можно связать только с одним аккаунтом.

2.5 Технология

2.5.1 Генерация процедурного контента:

Big Time построен на Ethereum и использует процедурную генерацию контента (PCG) для расширения своего внеблокового масштаба.

PCG включает ввод параметров функций и основных материалов, а затем использование серии настраиваемых (или отчасти случайных) алгоритмов для генерации больших объемов игрового контента в реальном времени или офлайн. Поскольку разработчики игр все чаще прибегают к индустриализации, PCG в последние годы стал основным. У PCG есть несколько преимуществ в производстве игр:

1) Он значительно ускоряет производство игровых активов, снижает затраты и имеет низкий уровень ошибок, что крайне важно для оптимизации контроля над аутсорсинговыми крупномасштабными игровыми проектами.

2) Благодаря огромному количеству ресурсов, создаваемых PCG, появляется значительное количество инноваций в геймплее, постоянно генерируя случайный контент, вдохновляющий творчество геймдизайнеров.

3) Он позволяет в реальном времени динамически генерировать неограниченное количество нового контента в пределах ограниченного дискового пространства, экономя место и позволяя игрокам многократно наслаждаться новыми автосгенерированными уровнями. Он также может выполнять офлайн-расчеты, оптимизируя игровую производительность и предлагая игрокам огромные пространства для исследований.

Многие популярные традиционные ПК-игры, такие как "EVE," "Horizon: Zero Dawn," "Red Dead Redemption," "Far Cry," "GTA," "Minecraft," и другие, созданы с использованием технологии PCG в их основе.

Big Time, через технологию PCG, построил огромный игровой мир для игроков, улучшая веселье и играбельность игры, и продлевая период исследований.

2.5.2 Технология Хранилища

В Big Time одним из наиболее революционных компонентов, внедренных, является его запатентованная технология Vault. По словам команды, технология Vault может помочь пользователям уменьшить управление внешними кошельками, самостоятельное управление активами и избежать дорогих транзакций on-chain. Игроки могут наслаждаться преимуществами, такими как мгновенное завершение транзакции, не устанавливая и не управляя своими собственными криптовалютными кошельками или тратя на сетевые комиссии. Это в основном достигается потому, что команда хранит игровые предметы Big Time в своей внешней системе хранения Vault.

Проще говоря, Big Time использует технологию Vault для создания ​​частной базы данных.

Через Vault Big Time записывает созданные или приобретенные предметы в своей собственной базе данных. Технически Big Time не автоматически чеканит NFT на блокчейне. NFT и обычные предметы сосуществуют, тем самым поддерживая более низкие транзакционные издержки. С другой стороны, игроки могут в любое время переносить активы с оффчейна на ончейн.

Более того, Ари Мейлих, генеральный директор Big Time, отметил, что если будет достаточный спрос на Big Time, студия разработает новые способы для игроков извлекать свои активы и передавать их на любой желаемый блокчейн. Это может означать, что SPACE NFT Big Time вскоре могут стать кросс-чейн активами.

Сводка:

С точки зрения команды, у команды Big Time крепкие знания в области игр и криптовалюты, у основных участников есть опыт в разработке крупных игр или работы в крупных игровых компаниях. Однако с момента первого исследовательского отчета в мае 2022 года в команде произошли изменения. Уход директора продукта и директора дизайна модели игровой экономики мог повлиять на разработку и выпуск игры, и последующую работу могли взять на себя другие эксперты игровой индустрии. Кроме того, так как Big Time Studios - это полностью удаленная игровая студия с глобальным охватом, это также влияет на своевременную поставку игры.

Финансово Big Time привлек $90 миллионов через первичное рыночное финансирование и продажи NFT, достаточно для поддержки разработки игры AAA. После запуска игры команда проекта может продолжить устойчивые операции за счет продажи игровых ресурсов.

Что касается основной механики игры, Big Time в основном заимствует дизайн роли и развития зрелых MMORPG. Его уникальная система свободной смены профессии значительно обогащает опыт игрока. Однако это также предъявляет требования к балансировке команды игры, поскольку более низкие барьеры для смены профессии означают, что если одна профессия особенно мощна, она может вытеснить пространство для других профессий, влияя на играбельность игры.

С точки зрения экономической механики, дизайн Big Time гениален, обеспечивая стабильный, но гибкий игровой экономический цикл и обогащая игровой опыт как для бесплатных, так и для платящих игроков. Однако такая экономическая механика требует высокой стратегической выделения ресурсов со стороны игроков, требуя от них инвестировать ресурсы для изучения оптимального положения в игре.

С точки зрения игрового опыта игра уже можно играть, но ей понадобится больше итераций, чтобы улучшить графику и игровую механику.

Относительно доступности игры, аппаратные требования в настоящее время не кажутся высокими, но игрокам необходимо соответствовать определенным критериям, чтобы участвовать в предсезоне.

3.Развитие

3.1 История

Таблица 3-1 Крупные события

3.2 Текущий статус

По состоянию на 1 сентября 2023 года Big Time находится на стадии бета-тестирования. Игра находится в бета-версии уже больше года, и она была обновлена до версии 0.27. Несколько основных версий подверглись очистке данных во время тестирования. Тем не менее, из-за ограниченной квалификации для тестирования, фактическое количество онлайн-игроков в игре относительно невелико, в результате чего большинство серверов относительно простаивают.

3.2.1 Масштаб социальных сетей

Таблица 3-2 Большие данные о социальных медиа

На 9 октября 2023 года у социальной платформы Big Time значительное количество подписчиков и высокий уровень взаимодействия. Сообщество активно участвует, и большинство обсуждений крутятся вокруг игровой механики. Платформа гордится впечатляющими данными о прямых трансляциях, на которых более 2 000 ведущих передач транслировали игровой процесс Big Time. Общее время трансляции превысило 40 000 часов, превзойдя Axie Infinity и став самой транслируемой игрой Web3 среди ведущих. Кроме того, общее время просмотра игры превысило 480 000 часов. Оценивается, что на данный момент в игре есть более тысячи ярых поклонников, чье количество, скорее всего, будет продолжать расти в будущем.

3.3 Перспективы развития

Рисунок 3-1: Большой временной план дороги

Big Time в настоящее время находится в фазе бета-тестирования. Основное внимание разработки предстоящих версий будет уделено в первую очередь разработке токена BIGTIME и внедрению функциональных NFT. В будущем Big Time планирует обновлять и добавлять больше основного контента сюжетной линии, чтобы улучшить игровой опыт. 10 октября 2023 года запланирован запуск предсезонной версии Big Time, которая ожидается привлечет большой поток новых игроков.

Сводка:

В плане развития проекта темп операционной и разработки игры оказался медленнее, чем ожидалось. Тем не менее, уже удалось привлечь группу высоко преданных основных игроков. Последующие версии, которые будут открыты без барьеров для входа, вероятно, привлекут еще большее количество игроков.

4. Экономическая модель

Big Time готовится представить игровой токен $BIGTIME. Мы обсудили токен BIGTIME и экономический механизм игры в разделе продукта (Глава 2) и здесь не будем углубляться.

5. Позиция на рынке

5.1 Текущее состояние рынка

С начала 2023 года общая производительность рынка блокчейн-игр в значительной степени разочаровала тех, кто возлагал на этот сектор большие надежды. Однако по сравнению с общим спадом на рынке блокчейнов, рынок блокчейн-игр все еще демонстрирует относительно хорошие показатели и обладает значительным потенциалом для будущего роста.

Рисунок 5-1: Уникальные активные кошельки (UAW) и объем транзакций в секторе игр на блокчейне

Рисунок 5-2: Количество уникальных пользователей в секторе игровой индустрии блокчейна

Согласно данным DappRader и Footprint, на 25 сентября 2023 года количество уникальных активных кошельков (UAW) в секторе блокчейн-игр за последний год оставалось около 800 000. Хотя это представляет собой снижение более чем на 30% от среднего дневного значения около 1,2 миллиона за период, охваченный первым исследовательским отчетом Big Time, основные игроки в сфере блокчейн-игр не испытали значительных потерь. После того, как восстановится общий рынок, будет создана основа для восстановления рынка блокчейн-игр.

Рисунок 5-3: Объем финансирования и сумма в индустрии блокчейн-игр

Рис. 5-4: Количество активных игр на блокчейне

Несмотря на заметное снижение сумм сборов для блокчейн-игр (часто называемых "цепными играми") за последний год, количество активных блокчейн-игр значительно не уменьшилось. Фактически, оно медленно растет. Это говорит о том, что сектор по-прежнему развивается и развивается, проявляя определенную устойчивость даже в медвежьем рынке.

В целом, как с точки зрения игр, так и с точки зрения данных об игроках, игровой сектор блокчейна показывает хорошие результаты в текущих условиях медвежьего рынка.

5.2 Будущее сектора

После первой волны блокчейн-игр, возглавляемых StepN и Axie Infinity, сектор блокчейн-игр вошел во вполне противоречивую среду. С одной стороны, рынок подтвердил жизнеспособность сектора блокчейн-игр. С другой стороны, он ожидает появления новой парадигмы, чтобы направить сектор в следующую фазу.

В настоящее время исследуются многочисленные игры в различных подсекторах игровой индустрии блокчейна. Классификацию игровой индустрии блокчейна можно провести несколькими способами. Например, по типу активов игры можно разделить на полностью основанные на блокчейне и те, у которых ключевые активы находятся только на блокчейне. В терминах операций существуют игры Web2.5 и Web3. Кроме того, игры можно категоризировать по механике игры, такой как MOBA, FPS, MMORPG и другие.

В настоящее время, среди основных категорий, мы считаем, что игры Web2.5 с некоторыми основными активами на блокчейне имеют значительный потенциал для развития по нескольким причинам:

Ограниченная производительность и надёжность блокчейна ограничивают возможности полностью блокчейн-ориентированных игр в удовлетворении потребностей большинства игроков в интерактивности. Наличие только основных активов на блокчейне также может снизить операционные расходы для операторов игр.

Большинство игр высоко требовательны к операционной деятельности проекта и итерации продукта. Поэтому по сравнению с чистыми играми Web3 игры Web2.5 — работающие в стиле Web2, но с элементами Web3 — находят баланс между операционной эффективностью и затратами, обеспечивая базовый игровой опыт для игроков.

После первой волны блокчейн-игр в секторе произошло существенное развитие, увеличилось инвестирование в разработку игр и повысились ожидания игроков от следующей парадигмы блокчейн-игр. Таким образом, старые блокчейн-игры с механикой и графикой, сходной с мини-играми или браузерными играми, вряд ли достигнут неожиданного успеха. Игроки и рынок ожидают игру, способную по-настоящему конкурировать с основными играми Web2 по качеству.

Исходя из этих моментов, мы смотрим на игры, такие как Big Time, которые коренятся в играх Web2 и обладают достаточными возможностями развития и опытом, с относительным оптимизмом. Кроме того, MMORPG, как жанр, часто имеют более стабильную базу пользователей и длительный срок жизни игры по сравнению с другими типами. Хотя это подразумевает более высокие операционные требования к командам проектов, это также указывает на больший потенциал для роста.

Краткое изложение

Просматривая сектор с момента входа на медвежий рынок, несмотря на снижение числа игроков и объемов транзакций в секторе блокчейн-игр, основная группа игроков блокчейн-игр поддерживает высокую лояльность, и общий прогресс сектора не был значительно затронут. Множество новых игр продолжают разрабатываться и эксплуатироваться. Как только общая макроэкономическая среда улучшится, у сектора блокчейн-игр по-прежнему будет многообещающий потенциал. Исходя из различных типов и стадий развития в секторе блокчейн-игр, мы считаем, что игры, например Big Time, которые имеют некоторые основные активы на блокчейне и укоренились в Web2-играх с достаточным опытом разработки и эксплуатации, будут иметь больший потенциал роста в будущем.

6. Риски

1) Модель игровой экономики

В Big Time токены могут быть получены только через обычный геймплей, что часто требует высокого уровня вовлеченности игрока.

2) Командный риск

Правила игры устанавливаются командой и могут быть изменены или скорректированы в любое время в зависимости от текущего состояния игры, что потенциально может повлиять на интересы игроков.

3) Риски, связанные с ошибками в игре

Текущая версия игры все еще содержит много багов, некоторые из которых могут быть зловредными и влиять на игровые активы. Игрокам следует подходить к ним осторожно и незамедлительно давать обратную связь команде проекта.

Disclaimer:

  1. Эта статья взята из [ theblockbeats]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Исследовательский институт первого класса блокчейна]. Если у вас есть возражения к этому перепечатыванию, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманды, и они незамедлительно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности за обязательства: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно точкой зрения автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Отчет по крупной блокчейн-игре: Детальный анализ команды, игрового процесса и экономической модели

Продвинутый12/25/2023, 2:53:16 PM
Эта статья предоставляет подробное и всестороннее введение в Big Time.

Big Time - это крупномасштабная многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), построенная на Ethereum, с ведущей в отрасли командой и финансированием. Игра в настоящее время находится в фазе бета-тестирования, по сути воплощая основную структуру MMORPG и завершив концептуальное развитие устойчивого экономического механизма. Игра предлагает хороший игровой опыт с определенным уровнем играбельности. Несмотря на текущий медвежий рынок, блокчейн-игры сохраняют значительный масштаб. Как только Big Time откроет свои двери без каких-либо барьеров для входа, он может привлечь волну новых игроков.

Обзор проекта

Big Time, MMORPG, построенный на Ethereum, в настоящее время находится в бета-тестировании, разработав базовую структуру MMORPG и концептуальный экономический механизм. Команда Big Time имеет прочный опыт в игровой индустрии и криптовалюте, с ключевыми участниками, имеющими опыт работы над крупными играми или в крупных игровых компаниях. С момента первого отчета в мае 2022 года произошли некоторые изменения в основной команде, включая уход директора по продукту и директора по проектированию игровой экономической модели, что могло повлиять на разработку и выпуск игры. Другие эксперты, глубоко вживленные в игровую индустрию, взяли на себя их обязанности. Более того, поскольку Big Time Studios полностью децентрализованно работает по всему миру, это может повлиять на своевременную поставку игры.

Финансово Big Time привлекла более $90 миллионов через первичное рыночное финансирование и продажи NFT, достаточно для поддержки разработки игры AAA. После запуска команда проекта может продолжать финансировать операции устойчиво за счет продажи внутриигровых ресурсов.

Относительно основных механик, Big Time в основном отражает характер и дизайн развития установленных MMORPG, но его бесплатная система смены профессии значительно обогащает игровой опыт. Однако это также требует балансовых корректировок от команды игры, поскольку низкий порог для смены профессий означает, что если одна профессия особенно мощная, она может вытеснить пространство для других профессий, влияя на играбельность игры.

С экономической точки зрения дизайн Big Time гениален, обеспечивая стабильный, но гибкий экономический цикл в игре и богатый игровой опыт как для бесплатных, так и для платящих игроков. Однако эту экономическую модель требуется игрокам стратегически распределять игровые ресурсы и находить подходящие для них роли в игре.

С игровой точки зрения у игры уже есть определенный уровень играбельности, но для улучшения визуальной презентации и игровой механики требуются будущие итерации.

Что касается барьеров входа, аппаратные требования игры не особенно высоки, но игроки должны соответствовать определенным критериям, чтобы принять участие в предсезонном периоде.

Глядя на развитие проекта, можно сказать, что темпы работы и разработки игры медленнее, чем ожидалось, но она уже привлекла основную группу вовлеченных игроков. Как только Big Time откроется без каких-либо входных барьеров, он может привлечь больше игроков.

В терминах рыночных тенденций, с момента вступления в медвединый рынок, хотя количество игроков и объем транзакций в блокчейн-играх уменьшилось, основная группа игроков по-прежнему остается очень заинтересованной, и общее развитие сектора не затронуто в значительной степени. Множество новых игр все еще находится в разработке и эксплуатации. Как только общая макроэкономическая обстановка улучшится, сектор блокчейн-игр все еще имеет потенциал. Исходя из различных типов и этапов развития блокчейн-игр, игры, подобные Big Time, которые частично блокчейнизируют основные активы и имеют корни в играх Web2 с достаточными возможностями развития и эксплуатации, могут иметь больший потенциал для будущего роста.

1. Основной обзор

1.1 Введение в проект

Big Time - это масштабная MMORPG, построенная на Ethereum, находящаяся в настоящее время на этапе бета-тестирования, и имеющая разработанную базовую структуру MMORPG и концептуальный экономический механизм.

1.2 Основная информация

2. Детали проекта

2.1 Команда

Согласно официальному сайту, основной командой Big Time в настоящее время является 38 человек, в то время как на LinkedIn указано общее количество сотрудников - 89 человек, что указывает на увеличение штата на 22 человека с момента первоначального отчета в начале 2022 года. С момента своего создания Big Time набрал команду профессионалов с опытом работы в ведущих игровых компаниях, таких как Epic Games, Blizzard, EA и Riot.

Профили ключевых членов команды и изменения представлены ниже:

Ari Meilich, CEO, бывший соучредитель и генеральный директор Decentraland, работал аналитиком по исследованиям рынка в венчурном фонде Silicon Valley Charles River Ventures и основал компанию по обработке больших данных Benchrise, где также занимал должность генерального директора. У него обширный опыт в венчурном капитале и анализе данных.

Мэтт Тонкс, главный технический директор, работал в качестве ведущего программиста в COR Project с января 2004 года по май 2005 года; инженер-программист в Electronic Arts с мая 2005 года по октябрь 2007 года; старший программист по искусственному интеллекту в Epic Games с октября 2007 года по июль 2012 года; технический директор в Drifter Entertainment с января 2016 года по август 2020 года; и является сооснователем BitMonster с марта 2012 года. Обладая 18-летним опытом работы в игровой индустрии, Тонкс имеет обширный опыт в разработке игр.

Тор Александр, Главный продуктовый директор, работал директором по развитию в Epic Games с апреля 1999 года по декабрь 2006 года; основатель и редактор MMP Game Development с октября 2002 года по февраль 2005 года; директор по продуктам в Metaplace, Inc. с декабря 2006 года по ноябрь 2008 года; исполнительный продюсер в Zynga с ноября 2008 года по декабрь 2011 года; основатель и генеральный директор Lucky Puppy, LLC с марта 2012 года по август 2017 года; вице-президент по продукту в Decentraland с ноября 2018 года по апрель 2020 года. Обладая более чем 25-летним опытом в традиционной игровой индустрии и множеством успешных проектов, Александр является ветераном отрасли. Он, вероятно, покинул Big Time, так как его профиль больше не находится на официальном веб-сайте, и его обязанности перешли к Брайану Чу.

Брайан Чу, руководитель управления продуктом, начал работу в игровой индустрии в 2007 году как стажер по маркетингу разработчиков в Salesforce. В 2008 году он присоединился к Deloitte Consulting в качестве старшего консультанта, консультируя компании в сфере интерактивного развлечения, программного обеспечения и мобильной информации. В 2009 году он стал главным менеджером продукта в CityVille в Zynga, вице-президентом по продукту в Identified в 2012 году, и присоединился к Blizzard Entertainment в 2013 году в качестве директора по глобальному управлению брендом, ответственного за глобальные стратегии маркетинга бренда, бюджеты и исполнение для Heroes of the Storm и StarCraft II. В 2016 году он стал директором по продукту в Rocket Games, которая была приобретена Penn Interactive Ventures в апреле 2017 года. Он присоединился к EA в качестве директора по управлению продуктом в 2017 году и Epic Games в той же роли в 2019 году. В апреле 2022 года Чу присоединился к Big Time в качестве руководителя управления продуктом.

Майкл Мильеро, Генеральный директор по маркетингу, был помощником по маркетингу продукта в компании Akamai Technologies с 2007 по 2008 год; соучредителем и генеральным директором Fractional Media (компании по рекламным услугам) с декабря 2012 года по май 2018 года; и директором DSP в компании Machine Zone (MZ) с мая 2015 года по май 2018 года.

Кен Харша, главный аниматор и творческий директор, имеет более 31 года опыта в анимации спецэффектов, телевизионной анимации и игровой индустрии. Он занимал различные должности, включая художественного руководителя, художника-постановщика, режиссера, писателя, художника-сюжетиста и художника-разработчика и пользуется высоким уважением в индустрии развлечений США. Харша работал над проектами с Диснеем, ДримВоркс, Уорнер Бразерс и оказал художественное руководство для нескольких игр серии Call of Duty. Он занимал должности художественного руководителя, продюсера, художника-постановщика и режиссера на Electronic Arts более пяти лет и управлял отделом концептуального искусства Treyarch более восьми лет.

Даниэль Паэс, директор по проектированию экономической модели игры, работал на различных должностях с 2009 по 2015 год, включая менеджера продукта в VisusTV, инженера-проектировщика в IBM Brasil, клиентского менеджера в Transcend Information и менеджера по развитию бизнеса в Gresso Miami, в основном сосредотачиваясь на корпоративных продуктах. Он был специалистом по ценообразованию Apple с 2015 по июнь 2015 года, менеджером по ценообразованию и менеджером по издательской деятельности в Blizzard Entertainment с июня 2015 по декабрь 2020 года, а также старшим менеджером по коммерческим финансам и операциям в Activision с декабря 2020 по август 2021 года. Помимо своей работы в Big Time, Паэс также занимал должность директора по проектированию экономической модели игры в Worldspark Studios. По данным LinkedIn, он покинул должность в феврале 2022 года, и его заменил Халед Альруми на должности директора по монетизации игр и экономике.

Khaled Alroumi, директор по монетизации игр и экономике, вошел в игровую индустрию в 2010 году и совместно основал несколько игровых компаний в

Кувейт и Дубай разрабатывают игру "War Front: Tolia's War". В 2021 году Альруми присоединился к блокчейн-игре Illuvium в качестве дизайнера игровых систем и экономики. Он присоединился к Big Time в сентябре 2022 года и с тех пор занимает должность директора монетизации игр и экономики.

Аарон Смит, художник-директор, ранее работал в Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, и является соучредителем и художником игры в Bitmonster, Inc. Смит, художник с более чем 20-летним стажем в игровой индустрии, специализируется на концепт-арт, 3D-персонажах и моделировании окружающей среды, обладая более чем 17-летним опытом работы с Unreal Engine.

Мартин Свейтцер, главный инженер, работал в качестве программиста в Trilogy с июня 1998 года по май 2000 года; программист в Sony Online Entertainment с ноября 2000 года по октябрь 2001 года; основатель Sigil Games Online с января 2002 года по июнь 2004 года; и старший игровой программист в BrickHouse Games, Epic Games и Squanch Games с 2004 по 2017 год, кроме того, является соучредителем Bitmonster, Inc. С более чем 20-летним опытом в разработке игр Свейтцер является ветераном в отрасли.

Главный дизайнер ТД Стамм начал свою карьеру в игровой индустрии примерно в 2000 году, занимая должности дизайнера в компаниях Electronic Arts, Infinity Ward и других, отвечая за различные роли, включая продюсера, дизайнера и художника. В течение шести лет своей работы в Infinity Ward он в основном занимался дизайном оружия и балансировкой игры для серий Call of Duty: Modern Warfare и Infinite Warfare.

Седрик Флери, главный дизайнер, начал работу в игровой индустрии в 2006 году, работая в качестве дизайнера уровней для игр, включая Wolfenstein в Threewave, EA и SE. В 2016 году он присоединился к Ubisoft, внес вклад в разработку Farcry 4, главным образом отвечая за дизайн открытого мира во всей игре. Затем он работал старшим дизайнером уровней над различными проектами в WB Game и EA. В мае 2022 года Флери присоединился к Big Time в качестве главного дизайнера.

Генеральным директором проекта Big Time является Ари Мейлих, также бывший соучредитель и генеральный директор Decentraland. Помимо Мейлиха, у большинства участников команды имеется обширный опыт работы в традиционной игровой индустрии, с опытом работы в крупных компаниях. В портфолио команды включены профессиональный опыт разработки игр и участие в топовых играх, таких как League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty и Overwatch. С момента первого отчета в мае 2022 года в ядре команды Big Time произошло несколько изменений, но уход директора по продукту и директора по проектированию экономической модели игры мог повлиять на разработку и выпуск игры, приняли на себя другие эксперты игровой индустрии. Кроме того, поскольку Big Time Studios работает исключительно удаленно в масштабе всего мира, это также может повлиять на разработку игры.

2.2 Финансы

2.2.1 Фондирование Часть

12 мая 2021 года Big Time Studios объявили о завершении кампании по сбору средств в размере 21 миллион долларов, которая была разделена на две части. Первая часть, в размере 10,3 миллиона долларов, возглавила FBG Capital с участием North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial и Sound Ventures, основанных Эштоном Кутчером. Кроме того, Big Time Studio также завершили кампанию по сбору средств в размере 11 миллионов долларов, которые будут использованы для инвестирования в компании-разработчики игр, готовые использовать соответствующую технологию NFT.

2.2.2 Продажи NFT

Помимо сбора средств, Big Time также сгенерировал значительный доход благодаря нескольким событиям продажи предметов в игре NFT. Подробности следующие:

1) Первая продажа на рынке Binance NFT

22 июля 2021 года Big Time сделал свой первый NFT-релиз на рынке Binance NFT. Это событие было разделено на четыре части, как показано в Таблице 2-1:

Таблица 2-1 Первая продажа на рынке Binance NFT

В общем, первое событие по продаже Big Time на рынке NFT Binance было полностью распродано, и общая стоимость проданных NFT составила 667 160 долларов.

2) Продажа на рынке NFT Binance Часть 2

13 августа 2021 года Big Time запустила второй раунд продаж на рынке Binance NFT. Это событие было в основном разделено на две части, как показано на:

Таблица 2-2: Детали продажи на торговой площадке Binance NFT, часть 2.

В общем, основываясь на доступной информации, второй раунд продаж Big Time на рынке NFT Binance составил приблизительно 2 905 200 долларов США в NFT-ценности.

3) Продажи NFT SPACE

21 декабря 2021 года Big Time запустил продажу SPACE NFT.

Таблица 2-2 Ситуация с продажами на рынке SPACE NFT (декабрь 2021)

SPACE NFTs - это компоненты индивидуальных персональных метавселенных в рамках Big Time, эквивалентные "земле" в других метавселенных проектах. SPACE NFTs поставляются в различных размерах и редкостях. Чем реже и крупнее SPACE, тем больше функций он может поддерживать.

Это первая продажа SPACE NFT, где команда предложит к продаже 60 000 SPACE NFT, что составляет 10% их общего предложения. Детали следующие:

Рисунок 2-1 Подробности продаж SPACE NFT

Объединив две таблицы на рисунке 2-1 выше, мы можем подсчитать, что Big Time продала в общей сложности 38 148 000 долларов США в рамках первоначальной продажи SPACE NFT.

4) Продажи таинственных подарочных коробок

Таблица 2-3 Продажи рынка таинственных подарочных коробок (февраль 2022)

17 февраля 2022 года Big Time запустил мероприятие по продаже таинственных ящиков на рынке Binance NFT. На этой распродаже было предложено всего 25 000 таинственных ящиков. В каждом ящике была возможность получить одну из шести различных анимированных открыток, с меньшей вероятностью выпадения ультра-редкой открытки. Кроме того, у таинственных ящиков была возможность получить VIP-пропуск для досрочного доступа.

На эту распродажу каждая Таинственная коробка стоила 25 BUSD, что составляет общую стоимость 625 000 долларов.

5) Флэш-распродажа Exalted SPACE

Таблица 2-4: Ситуация с продажами на рынке возвышенных NFT в пространстве

24 марта 2022 года Big Time запустил свое мероприятие по продаже Exalted SPACE NFT.

Рисунок 2-2 Подробности продажи Exalted SPACE

На этом возвышенном мероприятии по продаже SPACE Big Time продал всего 3 000 экзальтированных SPACE NFT (составляющих 0,5% от общего количества SPACE NFT) и 12 000 мифических SPACE NFT (составляющих 2% от общего количества SPACE NFT), как показано на изображении выше (справа).

Цена продажи каждого мифического NFT SPACE выросла с $36 до $691 по сравнению с предыдущим событием продажи SPACE NFT, которое прошло 21 декабря 2021 года; цена за возвышенные SPACE NFT даже взлетела с $1,066 до $11,381. Такие резкие увеличения вызвали критику со стороны некоторых членов сообщества, но это не помешало популярности Big Time.

Однако команда не раскрыла конкретное количество крупных, средних и маленьких SPACE NFT, проданных на этом событии продажи Exalted SPACE. Поэтому сложно рассчитать общие средства, собранные на этом мероприятии.

Сравнивая масштаб и ценообразование этого мероприятия по продаже SPACE NFT с предыдущим, редактор оценил, что если все SPACE NFT были проданы, команда смогла бы собрать как минимум $30 миллионов. Это дано только для справки.

6) Открыть Сундук Секретных Подарков на Распродаже Праздничных Сундуков (Рождество и Праздник Весны)

Таблица 2-5 Рыночная ситуация продажи открытого подарочного ящика Open Loot Mystery во время праздничной распродажи (Рождество и праздник весеннего фестиваля)

На своих двух праздничных распродажах Big Time продал 4 500 и 7 388 коробок с сюрпризами соответственно на Open Loot. Эти подарочные коробки содержат три типа функциональных NFT (Утилитарные коллекционные предметы) для использования в SPACE: Арсенал, Кузницы и Хранитель Времени, в пропорциях 45%, 45% и 10% соответственно. Хранитель Времени используется для создания компонентов песочных часов, которые используются для генерации токенов BIGTIME. Арсенал и Кузницы используют токены BIGTIME для создания NFT вида скина, которые позже можно обменять на Open Loot.

Каждый подарочный новогодний ящик с сюрпризом может приносить три функциональных NFT, в то время как ящики к празднику Весеннего фестиваля будут содержать только два, но процент выпадения Доспехов, Кузниц и Хранителя Времени был равномерно установлен на уровне 33,3%. Кроме того, процент выпадения высокоредкостных функциональных NFT в новогодних ящиках значительно выше, чем в ящиках к празднику Весеннего фестиваля.

Подарочные коробки с рождественскими загадками стоят по $49.99 USD каждая, а коробки с подарками на весенний праздник - по $39.99 USD. Клиенты могут приобрести до 100 коробок за раз, и продажа всех коробок может принести команде почти $520,000 выручки.

7) Подписки на игровые гильдии

В настоящее время Big Time установил партнерские отношения с более чем 20 игровыми гильдиями, включая YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, и большинство этих гильдий приобрели соответствующие NFT-активы в игре Big Time. Однако большинство гильдий не разглашали конкретные суммы, поэтому точные цифры продаж остаются неизвестными. Кроме того, сообщество Web3 OpenDAO также сотрудничает с Big Time, приобретая более чем на $5 миллионов SPACE.

Таким образом, с момента своего создания различные мероприятия Big Time по продаже NFT принесли около 72 865 761 долларов дохода (неофициальные цифры, фактические цифры могут быть выше, поскольку есть заявления сообщества о том, что Big Time заработала сотни миллионов на этих продажах, хотя и не подтвержденные).

С учетом $21 млн, ранее привлеченных в качестве финансирования, казна Big Time без учета расходов составляет примерно $93,87 млн. Даже учитывая нормальные затраты на разработку ААА-игр в индустрии, которые часто исчисляются десятками или даже сотнями миллионов долларов, финансовое положение Big Time кажется довольно устойчивым, достаточным для поддержки разработки и эксплуатации в течение значительного периода времени на ранних стадиях.

2.3 Код

Big Time построен на платформе Ethereum и использует технологию Procedurally Generated Goodness для расширения своего масштаба вне цепи блоков. Его структура аналогична большинству блокчейн-игр, где игровые активы находятся на блокчейне, но сама игра запускается на серверах вне цепи. Кодовая база не является открытым исходным кодом.

2.4 Продукт

Big Time - это массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), вдохновленная путешествием во времени.

Как подкатегория ролевых игр, MMORPG должны удовлетворять нескольким основным элементам RPG-игр:

1) Элемент персонажа: игроки выбирают или играют роль персонажа, определяя их способности и характеристики.

2) Элемент взаимодействия: обычно игра включает в себя системы боя, квестов, NPC, карты и добычи, которые взаимодействуют с действиями игрока.

3) Элемент роста: ключевой элемент RPG, элементы роста делятся на внутренние механизмы (такие как уровни и навыки, которые игроки улучшают через бой и исследование без внешних ресурсов) и внешние механизмы (такие как экипировка и предметы, полученные с помощью ресурсов, таких как золото). Хорошо спроектированная RPG балансирует эти два аспекта для плавного игрового опыта.

Что отличает MMORPG, так это акцент на двустороннем взаимодействии, в отличие от однонаправленного опыта других типов RPG. Например, японские ролевые игры фокусируются на том, чтобы провести игроков через основную сюжетную линию, часто с одним или несколькими четкими путями к разным концовкам. Американские ролевые игры, вдохновленные настольными ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons, ослабляют влияние основной сюжетной линии, включая больше случайных элементов, чтобы подчеркнуть влияние игрока на игру. Эти игры предлагают множество концовок, основанных на действиях игрока.

MMORPG, следуя стилю американской RPG, фокусируются на взаимодействии игрока с игровыми элементами и другими игроками, напоминая социальные онлайн-игры. Обычно они имеют короткую вводную историю, чтобы установить мировоззрение, но не устанавливают окончательный «конец» игры, а основной опыт построен на взаимодействии с игроком.

Ниже мы сначала представим мир игры, а затем проанализируем ее основные элементы и механику геймплея.

2.4.1 История фона крупной игры

Примечание: Этот раздел знакомит с фоном игры и не является ключевым моментом. Читатели, не заинтересованные в этом аспекте, могут его пропустить.

Каждая MMORPG имеет свой уникальный фон и сюжет, и Big Time не является исключением. Развернувшись в будущем, таинственная сила угрожает балансу вселенной, искажая время и вызывая столкновение различных эпох. Выжившие ищут убежище в BIGTIME’S END, месте, известном как конец времени.

Рисунок 2-3: Персонажи игры Big Time

В настоящее время в игре Big Time есть четыре класса персонажей, как показано на рисунке 2-3:

  1. Воин времени: Специализируется на ближнем бою, подходит для танкования. Среди характерных навыков - Вихрь и Неуязвимый рев.

  2. Хрономант: Маг с дальним действием, способный наносить урон по области. Среди характерных навыков - Огненный шар, Метель и Остановка времени.

  3. Shadowblade: Обладает высокой скоростью движения и способностями незаметности, идеально подходит для нанесения урона одиночной цели. Среди характерных умений - Скрытность, Подлёт, и Бомбовая Ловушка.

  4. Квантовый Фиксер: Подобно священнику, способен исцелять товарищей по команде и служить в качестве поддержки. Среди сигнатурных навыков: Исцеление, Призыв Турели и Восстановление Энергии.

Четыре класса в Big Time основаны на традиционном архетипе западных ролевых игр «танк, маг, лекарь и разбойник», что позволяет игрокам быстро адаптироваться к игровой механике и выбрать предпочтительный стиль игры. Кроме того, в Big Time появился механизм переключения классов. Игроки могут использовать «карманные часы» из разных классов, чтобы переключаться на другой класс во время игры. Кроме того, после обновления v0.26, когда игроки достигают 30-го уровня, они могут переключиться на два новых класса: Techblade и Battlemancer. Эти классы предлагают совершенно новые наборы навыков: Techblade сочетает в себе характеристики танка и мага, а Battlemancer сочетает в себе роли убийцы и жреца.

Относительно прогресса персонажа внутренняя система развития включает повышение уровня и очки навыков. В Big Time игроки получают очки характеристик и навыков при каждом повышении уровня. Очки характеристик усиливают базовые характеристики персонажа, позволяя им экипировать лучшее оружие и снаряжение, аналогично традиционному геймплею RPG. Очки навыков включают активные навыки, связанные с выбранным классом, и общие таланты, которые независимы от класса и остаются эффективными на протяжении всей игры.

Рисунок 2-4: Система очков навыков улучшения

Текущие дополнительные внешние механизмы роста включают систему оборудования и систему предметов.

Рисунок 2-5: Система оборудования и предметов

Система снаряжения в настоящее время включает в себя шестерёнки, доспехи, щиты, оружие, ювелирные изделия и рюкзаки. Предметы снаряжения можно надеть на часы, чтобы предоставить игрокам дополнительные способности или предметные награды. Оружие непосредственно надевается игроками, и в настоящее время доступны различные типы оружия, включая двуручные топоры, одноручные молоты, двуручные молоты, одноручные мечи, двуручные мечи, двойные мечи и двуручные посохи, среди прочего. Оружие, которое игроки могут экипировать, привязано к классу персонажа, уровню и базовым атрибутам. Оружие может улучшать базовые атрибуты игрока и иметь взаимосвязь с типом защиты цели. Доспех состоит из пяти частей: шлем, наплечники, нагрудник, перчатки и поножи. Кроме того, есть щиты и ювелирные изделия. Подобно оружию, эти предметы снаряжения также могут улучшать базовые атрибуты игрока. Рюкзак используется для хранения предметов игрока, предоставляя дополнительные ячейки инвентаря, чтобы помочь игрокам в игре.

Система оборудования в настоящее время включает в себя механизмы редкости и скинов. Оборудование с более высокой редкостью часто имеет более высокий предел бонуса атрибута. Система скинов аналогична механизму моды в DNF и может быть создана в оружейной и кузницах в КОСМОСЕ. Она не влияет на атрибуты самого оборудования, и игроки могут экипировать скины, которыми они владеют, в разделе коллекции над пользовательским интерфейсом. Эти предметы оборудования или скины можно получить путем охоты на монстров, синтеза, участия в мероприятиях или покупки соответствующих пакетов. Скины типа NFT могут быть торгованы как NFT на Open Loot. Мы предоставим более конкретную информацию о механизме ковки оборудования в разделах NFT и КОСМОС.

С точки зрения системы предметов, игра устанавливает множество предметов, включая энергетические зелья, зелья здоровья, зелья телепортации товарища по команде, свитки телепортации в город и деревья жизни. Эти предметы обычно могут удовлетворить потребности игрока в пополнении ресурсов персонажа и быстром перемещении и часто получаются в виде добычи с монстров.

С точки зрения элементов характера и элементов роста Big Time в основном опиралась на дизайн персонажей и роста зрелых MMORPG. Однако ее система свободной смены профессии значительно обогатит игровой опыт игрока. Но это также предъявляет требования к балансовым настройкам игровой команды, потому что более низкий порог смены профессии означает, что если способности определенной профессии выделяются в будущем, это сожмет пространство выживания других профессий, что повлияет на играбельность игры.

2.4.3 Интерактивные элементы

Основная игровая механика игры может быть сведена к ее интерактивным элементам. В настоящее время в играх объекты, с которыми можно взаимодействовать, включают сюжет, карты, сцены и игроков. Как платящие, так и неплатящие игроки, как правило, получают один и тот же игровой контент с точки зрения ролей персонажей и элементов роста. Тем не менее, с точки зрения интерактивных элементов, платные игроки могут наслаждаться более богатым игровым опытом.

В версии v0.27 игроки будут исследовать целую карту, включающую города, леса, болота, снежные горы, башни, подземелья и другие элементы. Интерактивные объекты включают NPC, монстров, руды, порталы и других игроков.

Рисунок 2-6: Карта игры BigTime

Рисунок 2-7: Интерактивные элементы

Игроки могут взаимодействовать с NPC, чтобы торговать предметами, учиться навыкам, начинать сюжетные линии и принимать квесты. Монстры и руды в основном соответствуют боевой и добывающей механике игры. Игроки могут выполнять комбо-атаки левой и правой кнопками мыши или использовать числовые клавиши для выпуска соответствующих навыков или предметов для атаки врагов.

Рисунок 2-8: Портал подземелья

Порталы в первую очередь связаны с механикой подземелий в игре. Каждое подземелье рассчитано на шесть игроков и предлагает рекомендуемый уровень. Выполнив мини-задания в команде, игроки могут попасть в финальную комнату с боссом. Победа над боссом принесет богатые награды. В последующих официальных версиях подземелья будут предлагать такие призы, как карманные часы, золотые монеты, кристаллы времени, токены BIGTIME, снаряжение, фрагменты кожи, чипы для повышения удачи, NFT и многое другое. Помимо обычных порталов, существуют «Порталы славы» с высокой наградой, которые значительно увеличивают вероятность выпадения редких предметов. Чтобы принять участие в них, игроки должны соответствовать требованиям к входу, связанным с NFT класса скинов, которые могут включать тип, тему, сезон, цвет и т. д., и оплатить вступительный взнос токенами BIGTIME или кристаллами времени. Кроме того, игроки могут использовать слот lucky wheel, чтобы предоставить дополнительные бонусы для этих подземелий с высокой наградой.

Текущие механизмы взаимодействия в игре с другими игроками включают объединение в команды, эмотиконы игроков и функции чата. Функции, такие как друзья и гильдии, должны быть доступны в последующих версиях обновлений.

2.4.4 Элементы ресурсов

Слева от основной карты интерфейса в правом верхнем углу игры отображаются три типа элементов ресурсов: золотые монеты, кристаллы времени и жетоны BIGTIME. Золотые монеты можно получить за такие действия, как победа над монстрами, выполнение квестов, торговля добычей или добыча полезных ископаемых. Они используются для приобретения обычной экипировки и предметов в игре.

Кристаллы времени являются основной внутриигровой валютой, сложной для получения в ходе обычной игры. Игроки в основном покупают их у Big Time через Открытые добычи. Кристаллы времени не являются блокчейн-активами; после покупки они привязаны к учетной записи и не могут быть обменены на рынке. Текущая цена составляет около $5 за 500 кристаллов времени и приблизительно $100 за 13,500 кристаллов времени. Они в основном используются для активации различных функциональных NFT и требуют оплаты в кристаллах времени при использовании оружейной, кузницы и Хранителя времени. Кроме того, кристаллы времени также можно приобрести вспомогательные предметы, такие как дополнительные слоты для песочных часов или оплату определенных сборов за вход в Портал престижа.

Токены BIGTIME являются самым важным основным активом в игре, представляя собой завершающее звено в экономическом механизме всей игры. Мы представим этот токен в разделе 2.4.7.

В дополнение к трем элементам ресурсов, видимым в пользовательском интерфейсе, в игре есть еще четыре важных ресурса, связанных с функциональными NFT: Косметические осколки, Модульные чипы мастерской, Модульные чипы портала престижа и Косметические обрывки. Модульные чипы мастерской и Модульные чипы портала престижа, известные совместно как бонусные чипы для розыгрыша, выпадают во время игровых мероприятий. Они не являются блокчейн-активами и поэтому невозможно их обменивать, они в основном используются для обмена функциональными NFT и для удачного вращения портала престижа.

изображения 2-9 показывают Workshop Mod Chips и Prestige Portal Mod Chips

Эти четыре ресурса падают с монстров в подземельях. Косметические осколки в основном используются для синтеза улучшенных осколков, которые затем идут на создание или улучшение скиновых NFT в оружейной или кузнице. Как сезонные дропы, новые косметические осколки выпускаются каждый сезон для создания скиновых NFT этого сезона. Модульные чипы мастерской в основном используются для обмена функциональными NFT и покупки бонусного ролика функциональных NFT. Чипы модификации престижного портала в основном используются для обмена на удачный спин престижного портала. Косметические обрезки, в основном полученные путем уничтожения скиновых NFT, в основном используются для обмена на модульные чипы мастерской и чипы модификации престижного портала.

2.4.5 NFTs в играх

В игре существуют два типа NFT. Один из них - это NFT типа скинов, ранее упомянутый в разделе оборудования, а другой - функциональный NFT. Различие между ними заключается в их цели: NFT типа скинов - это продукты, улучшающие игровой опыт игрока путем улучшения звукового и визуального представления игровых предметов, таких как броня и оружие, символизируя статус игрока. Игроки, владеющие NFT типа скинов, получают доступ к эксклюзивным сценам или 'Порталам Славы', испытывая уникальный контент. Для поддержания игрового баланса NFT типа скинов не влияют на исходные игровые характеристики предметов. Наоборот, функциональные NFT в основном используются для создания NFT типа скинов и токенов BIGTIME, поддерживая экономический цикл игры.

NFT типа скина делятся на две категории: крафтовые и некрафтовые. Первые могут быть созданы с помощью функциональных NFT, а вторые получаются случайным образом во время игрового процесса. В настоящее время существует три типа функциональных NFT: Forges, Armory и Time Wardens. Все три могут быть использованы только после того, как они будут подключены к личной метавселенной SPACE. В кузницах и оружейной игроки должны вкладывать ресурсы, такие как жетоны BIGTIME, кристаллы времени и фрагменты кожи, чтобы создавать и улучшать NFT типа скинов. Три создаваемых NFT с более низкой редкостью можно обменять на крафтовый NFT более высокого уровня, что станет решающим элементом в будущих сезонных соревнованиях.

The Time Wardens — это самый сложный функциональный NFT, используемый для производства токенов BIGTIME. Сначала игроки должны вложить кристаллы времени, чтобы создать песочные часы времени. При экипировке и зарядке этих песочных часов кристаллами времени генерируются жетоны BIGTIME. Обратите внимание, что Песочные часы Времени можно расходовать, и после их истощения их необходимо перезарядить с помощью Кристаллов Времени у Хранителей Времени, чтобы продолжить производить жетоны.

Каждое действие в функциональном NFT, включая очистку, создание и улучшение NFT-скинов, позволяет использовать Колесо Удачи, получаемое с помощью фишек Мастерской. Это колесо, похожее на лотерею, предоставляет дополнительные бонусы к действию. Уровень функционального NFT определяет доступные слоты на Колесе Удачи, и несколько различных бонусов колеса могут быть совмещены в одном действии. Все действия в функциональных NFT также приносят очки опыта, которые, достигнув порога улучшения, позволяют улучшать NFT с использованием Хронокристаллов. Улучшенные функциональные NFT обеспечивают более высокую эффективность производства, дополнительные слоты Колеса Удачи и бонусные эффекты.

Кроме этих функций, функциональные NFT поставляются в различных типах, каждый из которых имеет уникальную цветовую классификацию и особый тип бонуса. Тип функционального NFT также коррелирует со своей редкостью, причем три самые редкие категории исключительно типа Триумф.

В настоящее время существует десять типов Кузницы, каждая из которых имеет конкретные бонусы:

Рисунок 2-10: Максимальная эмиссия, редкость & Типы Forge

Армори в настоящее время также имеет 10 типов:

Рисунок 2-11: Максимальный выпуск Armory, Редкость и Типы

В отличие от Кузниц и Оружейной, у Хранителей времени в настоящее время есть только 4 типа:

Рисунок 2-12: Максимальное предложение различных типов и редкостей Хранителей времени

В дополнение к индивидуальным бонусам, которые предлагает каждый функциональный NFT, игроки также могут получить наборные бонусы, основанные на типах функциональных NFT, присутствующих в SPACE. Эти бонусы комплектов аналогичны индивидуальным бонусам и могут суммироваться. Красный увеличивает скорость крафта и переработки, синий снижает расход BIGTIME во время крафта и переработки, а зеленый добавляет дополнительные ячейки в колесо удачи.

Официальные лица подчеркивают, что все функциональные NFT будут иметь фиксированный и неизменный номер выпуска. Однако новые NFT скинового типа будут вводиться сезонно, с максимальным номером выпуска для NFT скинового типа каждого сезона, определенным в начале сезона.

2.4.6 ПРОСТРАНСТВО

SPACE — это ключевой игровой элемент, который различает платных и бесплатных игроков, подобно понятию «земля» в других играх метавселенной. В игре игроки могут вызвать свой личный портал метавселенной на карте, нажав определенную кнопку, а затем войти в нее. Как бесплатные, так и платные игроки могут иметь свои личные метавселенные, но только те, у кого есть SPACE, могут выполнять специальные операции в пределах его расширенной области.

Pисунок 2-13 Портал Personal SPACE

В настоящее время у SPACE четыре функции:

Расширение личного метавселенной. Разработанный как строительные блоки, каждое ПРОСТРАНСТВО имеет вход и несколько выходов. Игрокам сначала необходимо использовать вход, чтобы создать свою личную метавселенную, затем подключаться к другим ПРОСТРАНСТВАМ или функциональным NFT (Арсеналы, Кузница и Хранилища Времени) через выходы. Различные размеры ПРОСТРАНСТВА имеют различное количество выходов.

Изображение 2-14 Внутри ПРОСТРАНСТВА

2) Использование функциональных NFT. Оружейные, Горны и Хранители времени могут использоваться только при подключении через SPACE.

3)Размещение NFT-подобных скинов. Игроки могут отображать или настраивать NFT-подобные скины, которые они приобретают во время игры в своем личном метавселенной.

4)Приобретение треснувших песочных часов. Их можно использовать для производства игрового токена BIGTIME единожды.

5)Интеграция социальных функций. Игроки могут приглашать других посетить свою личную метавселенную и пообщаться.

В настоящее время SPACE можно получить только путем покупки. У различных размеров и редкостей SPACE фиксированный максимальный выпуск:

Изображение 2-15 Максимальное выпускание SPACE различных редкостей и размеров

Размер ПРОСТРАНСТВА влияет на количество выходов, влияя на количество компонентов, к которым оно может подключаться. Помимо благородной редкости, ПРОСТРАНСТВО поставляется в трех размерах: маленьком, среднем и большом, с 2, 3 и 5 выходами соответственно. ПРОСТРАНСТВО благородной редкости имеет на один выход больше, чем другие редкости.

Помимо влияния на количество выходов, редкость также ограничивает, какие функциональные NFT можно подключить и использовать в SPACE. Функциональные NFT более высокой редкости могут быть подключены и использованы только в SPACE соответствующей редкости. Кроме того, редкость SPACE влияет на редкость и вероятность выпадения треснувших песочных часов, а его размер влияет на количество выпадающих, следовательно, влияя на предложение токенов BIGTIME.

В будущем Big Time представит систему аренды SPACE, позволяющую большему числу игроков испытать более насыщенный контент, который предлагает SPACE.

2.4.7 Механизм экономики игры

Экономика игры Big Time вращается вокруг токена BIGTIME.

Основные цели токенов BIGTIME:

1)Для очистки или создания и улучшения NFT-скинов типа кожи в Кузнице и Арсеналах.

2) Чтобы оплатить входной билет в Glory Portals.

Всего существует 5 000 000 000 токенов BIGTIME, которые теоретически создаются полностью внутри игры через игровой процесс, а не путем выпуска и без каких-либо продаж токенов инвесторам.

Конкретные методы приобретения включают в себя:

1)Случайные выпадения треснувших песочных часов в личном метавселенной ПРОСТРАНСТВО, используемые в качестве одноразовых предметов для производства токенов BIGTIME. Они, как и кристаллы времени, являются активами, не связанными с блокчейном, привязанными к учетным записям игроков и не подлежащими обмену.

2)Путем траты Кристаллов Времени на функциональных NFT Хранителей Времени для создания песочных часов, затем их оборудования и зарядки дополнительными Кристаллами Времени для производства токенов BIGTIME.

3) Покупка уже произведенных токенов BIGTIME на рынке или их получение через командные раздачи.

Механизм производства BIGTIME обеспечивает, что его предложение в основном связано с распределением игровых ресурсов, обеспечивая стабильность и гибкость экономической модели игры. В качестве производителей игрового BIGTIME прямые ресурсы, необходимые для этого, - Песочные часы и Временные кристаллы. Фиксированная цена в USD на Временные кристаллы обеспечивает стабильность в экономике игры, уменьшая предложение токенов, когда производство BIGTIME падает ниже затрат. Цены на рынке для Песочных часов, связанные с рыночной активностью, то есть фактическим спросом игроков, добавляют гибкость в экономику игры.

Помимо токена BIGTIME, активами, которыми можно торговать на Open Loot, являются фрагменты скинов, SPACE NFT, декоративные NFT и функциональные NFT. Таким образом, существуют две основные пути для участия в полном экономическом цикле внутри Big Time:

1) Побеждайте монстров, проходите подземелья, чтобы получить фрагменты скинов, и торгуйте ими на рынке.

2) Побеждайте монстров, проходите инстансы, чтобы получить невоспроизводимые скины NFT, а затем торгуйте ими на рынке.

Это два пути для игроков, играющих бесплатно, чтобы участвовать в экономическом цикле игры. Из-за более низких шансов выпадения NFT и редких ресурсов в обычных инстансах игрокам, играющим бесплатно, необходимо вложить значительное время и усилия. Обмен фрагментами скинов станет одним из немногих способов, которыми эти игроки могут активно участвовать в полном экономическом цикле игры. Однако поскольку блокчейн-активы не оказывают значительного влияния на баланс игры, игроки, играющие бесплатно, всё ещё могут наслаждаться большей частью контента игры без участия этих активов.

Для платящих игроков важнее стратегически вступить в экономический цикл игры. Определение соотношения инвестирования временных кристаллов, токенов BIGTIME и фрагментов скинов, использование космического пространства и функциональных NFT для производства большего количества скинов NFT и токенов BIGTIME для торговли становится решающим. Кроме того, механизмы, такие как 'Врата славы', обогащают игровой опыт для платящих игроков, увеличивая их участие в игре.

В целом, экономический механизм Big Time разработан крайне изобретательно. Он обеспечивает стабильный, но гибкий экономический цикл в игре, обеспечивая богатый игровой опыт как для бесплатных, так и для платящих игроков. Однако эту систему требуется стратегическое распределение ресурсов со стороны игроков, требующее вложений для нахождения оптимальной игровой роли.

2.4.8 Airdrops

Большое время будет раздавать ранним покупателям NFT и ранним участникам игры, чтобы поблагодарить их за поддержку. Существуют два типа эйрдропов: один - это эйрдроп таинственных подарочных коробок на общую сумму 153 000 коробок, каждая содержащая функциональный NFT с разными коэффициентами выпадения на основе редкости. Чем больше и более редкие NFT имеет пользователь в своем аккаунте, или чем больше игровых заданий и инстансов выполнено, тем выше стоимость эйрдропа, который они могут получить.

Другой тип - это бесплатная раздача токенов BIGTIME. Согласно текущему плану, общий объем раздачи токенов составит 2,6% от общего предложения, что составляет 130 000 000 BIGTIME. В предсезонье будет раздано 97 500 000 токенов BIGTIME, оставшиеся будут использованы для других раздач и маркетинговых планов. Эти раздачи будут происходить в конце первых трех месяцев предсезонья на основе реального рейтинга баллов в учетной записи каждого пользователя. Баллы рассчитываются на основе:

1) Прокачка в игре. Более высокий уровень дает больше очков.

2) Использование функциональных NFT. Очки можно заработать, перерабатывая косметические фрагменты, крафтя косметические предметы, создавая и заряжая песочные часы, а также разбирая разбитые песочные часы.

3) Участие в Glory Portal.

4) Приглашение друзей. Пригласившие получают 50% баллов, заработанных приглашенными.

Проще говоря, чем больше игрок участвует в Big Time и чем больше у него коллекционных предметов, тем выше его шансы на получение аирдропа и тем богаче награды. Однако конкретные детали аирдропа могут быть доработаны командой Big Time в будущем.

2.4.9 Сезонные соревнования и награды

После публичной бета-версии Big Time будет обновлять основные версии каждые 90 дней, каждый сезон включая:

1) Фиксированное количество новых NFT-скинов, как крафтовых, так и некрафтовых.

2) Новые сезонные фрагменты скинов и улучшенные фрагменты скинов.

3) Новые специальные мероприятия и игровой контент.

Кроме того, каждый сезон будет включать соревнование по синтезу скинов NFT под названием 'Гонка безграничного вызова'. В каждом сезоне будет только один скин NFT редкости 'Безграничный'. Первый игрок, создавший этот уникальный скин NFT, выигрывает соревнование. Для создания скина редкости 'Безграничный' требуется 19 683 обычных скинов будущей редкости. Big Time может ввести дополнительные мероприятия для поощрения участия игроков или гильдий в этом соревновании.

2.4.10 Опыт игры

• Настройка игры

Поскольку Big Time стремится соответствовать дизайну традиционных AAA-игр, ему требуются определенные аппаратные характеристики, в настоящее время следующие:

  • Графический процессор: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 или выше

  • Память: 8 ГБ ОЗУ

  • Интерфейс API: DirectX 11 или выше

  • Процессор: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300

  • Пространство хранения: 23GB

Примечание: Эти характеристики могут быть скорректированы в процессе разработки игры.

На данный момент, хотя Big Time пока еще нельзя сравнивать с AAA-играми от традиционных крупных студий, если смотреть специально на трек блокчейн-игр, Big Time далеко превосходит спешно сделанные блокчейн-игры, которые сейчас есть на рынке, по графике игры, геймплею, звуковым эффектам и системам. Он достигает уровня квалифицированной независимой игры в традиционной игровой отрасли.

Однако из-за определенных системных требований Big Time и необходимости квалифицированной эксплуатации игра неизбежно ограничивает участие некоторых групп людей из-за требования значительного времени и усилий. Поэтому основной вопрос заключается в том, может ли игра успешно «выйти» из своей ниши. Это зависит от таких факторов, как привлекательность игры, встроенные экономические стимулы и их способность привлекать как блокчейн-игроков, так и традиционных геймеров.

Игровой опыт:

Из общих результатов тестирования игры версии v0.27 Big Time уже показывает зародышевую форму MMORPG. Во-первых, игровая механика установлена, но не все системы, такие как токены и гильдии, полностью реализованы в текущем бета-тестировании. Это ожидается в будущих обновлениях. В настоящее время игроки могут плавно пройти подземелья и основные испытания сюжета, которые в основном соответствуют стандартам.

В плане аудиовизуального исполнения игра в целом соответствует ожиданиям. Графика немного лучше, чем ожидалось, но общая цветовая гамма относительно монотонна и лишена разнообразия, что может вызвать чувство усталости после продолжительной игры. Для полного погружения в контент текущей версии игры игрокам потребуется более 30 часов. Размер контента игры умеренный, с более крупными сюжетными линиями и подземельями, запланированными для будущих обновлений.

Платежная система:

Для покупки NFT-активов на Big Time игрокам нужно только войти через свою учетную запись Google на официальной странице Big Time, затем привязать номер телефона или Google Authenticator и, наконец, привязать банковский счет или добавить USDC для покупок. Опытные пользователи также могут создать новый криптовалютный кошелек для транзакций. Обратите внимание, что на данный момент Big Time Marketplace поддерживает только платежи в USDC, с планами включить ETH в будущем.

Процесс покупки NFT в Big Time дружелюбен к пользователю, что значительно снижает порог входа. Важно отметить, что для крупных депозитов (свыше $2,000 за 24 часа) или любых выводов на Open Loot NFT маркетплейс требуется прохождение KYC верификации, и в настоящее время одну верификацию KYC можно связать только с одним аккаунтом.

2.5 Технология

2.5.1 Генерация процедурного контента:

Big Time построен на Ethereum и использует процедурную генерацию контента (PCG) для расширения своего внеблокового масштаба.

PCG включает ввод параметров функций и основных материалов, а затем использование серии настраиваемых (или отчасти случайных) алгоритмов для генерации больших объемов игрового контента в реальном времени или офлайн. Поскольку разработчики игр все чаще прибегают к индустриализации, PCG в последние годы стал основным. У PCG есть несколько преимуществ в производстве игр:

1) Он значительно ускоряет производство игровых активов, снижает затраты и имеет низкий уровень ошибок, что крайне важно для оптимизации контроля над аутсорсинговыми крупномасштабными игровыми проектами.

2) Благодаря огромному количеству ресурсов, создаваемых PCG, появляется значительное количество инноваций в геймплее, постоянно генерируя случайный контент, вдохновляющий творчество геймдизайнеров.

3) Он позволяет в реальном времени динамически генерировать неограниченное количество нового контента в пределах ограниченного дискового пространства, экономя место и позволяя игрокам многократно наслаждаться новыми автосгенерированными уровнями. Он также может выполнять офлайн-расчеты, оптимизируя игровую производительность и предлагая игрокам огромные пространства для исследований.

Многие популярные традиционные ПК-игры, такие как "EVE," "Horizon: Zero Dawn," "Red Dead Redemption," "Far Cry," "GTA," "Minecraft," и другие, созданы с использованием технологии PCG в их основе.

Big Time, через технологию PCG, построил огромный игровой мир для игроков, улучшая веселье и играбельность игры, и продлевая период исследований.

2.5.2 Технология Хранилища

В Big Time одним из наиболее революционных компонентов, внедренных, является его запатентованная технология Vault. По словам команды, технология Vault может помочь пользователям уменьшить управление внешними кошельками, самостоятельное управление активами и избежать дорогих транзакций on-chain. Игроки могут наслаждаться преимуществами, такими как мгновенное завершение транзакции, не устанавливая и не управляя своими собственными криптовалютными кошельками или тратя на сетевые комиссии. Это в основном достигается потому, что команда хранит игровые предметы Big Time в своей внешней системе хранения Vault.

Проще говоря, Big Time использует технологию Vault для создания ​​частной базы данных.

Через Vault Big Time записывает созданные или приобретенные предметы в своей собственной базе данных. Технически Big Time не автоматически чеканит NFT на блокчейне. NFT и обычные предметы сосуществуют, тем самым поддерживая более низкие транзакционные издержки. С другой стороны, игроки могут в любое время переносить активы с оффчейна на ончейн.

Более того, Ари Мейлих, генеральный директор Big Time, отметил, что если будет достаточный спрос на Big Time, студия разработает новые способы для игроков извлекать свои активы и передавать их на любой желаемый блокчейн. Это может означать, что SPACE NFT Big Time вскоре могут стать кросс-чейн активами.

Сводка:

С точки зрения команды, у команды Big Time крепкие знания в области игр и криптовалюты, у основных участников есть опыт в разработке крупных игр или работы в крупных игровых компаниях. Однако с момента первого исследовательского отчета в мае 2022 года в команде произошли изменения. Уход директора продукта и директора дизайна модели игровой экономики мог повлиять на разработку и выпуск игры, и последующую работу могли взять на себя другие эксперты игровой индустрии. Кроме того, так как Big Time Studios - это полностью удаленная игровая студия с глобальным охватом, это также влияет на своевременную поставку игры.

Финансово Big Time привлек $90 миллионов через первичное рыночное финансирование и продажи NFT, достаточно для поддержки разработки игры AAA. После запуска игры команда проекта может продолжить устойчивые операции за счет продажи игровых ресурсов.

Что касается основной механики игры, Big Time в основном заимствует дизайн роли и развития зрелых MMORPG. Его уникальная система свободной смены профессии значительно обогащает опыт игрока. Однако это также предъявляет требования к балансировке команды игры, поскольку более низкие барьеры для смены профессии означают, что если одна профессия особенно мощна, она может вытеснить пространство для других профессий, влияя на играбельность игры.

С точки зрения экономической механики, дизайн Big Time гениален, обеспечивая стабильный, но гибкий игровой экономический цикл и обогащая игровой опыт как для бесплатных, так и для платящих игроков. Однако такая экономическая механика требует высокой стратегической выделения ресурсов со стороны игроков, требуя от них инвестировать ресурсы для изучения оптимального положения в игре.

С точки зрения игрового опыта игра уже можно играть, но ей понадобится больше итераций, чтобы улучшить графику и игровую механику.

Относительно доступности игры, аппаратные требования в настоящее время не кажутся высокими, но игрокам необходимо соответствовать определенным критериям, чтобы участвовать в предсезоне.

3.Развитие

3.1 История

Таблица 3-1 Крупные события

3.2 Текущий статус

По состоянию на 1 сентября 2023 года Big Time находится на стадии бета-тестирования. Игра находится в бета-версии уже больше года, и она была обновлена до версии 0.27. Несколько основных версий подверглись очистке данных во время тестирования. Тем не менее, из-за ограниченной квалификации для тестирования, фактическое количество онлайн-игроков в игре относительно невелико, в результате чего большинство серверов относительно простаивают.

3.2.1 Масштаб социальных сетей

Таблица 3-2 Большие данные о социальных медиа

На 9 октября 2023 года у социальной платформы Big Time значительное количество подписчиков и высокий уровень взаимодействия. Сообщество активно участвует, и большинство обсуждений крутятся вокруг игровой механики. Платформа гордится впечатляющими данными о прямых трансляциях, на которых более 2 000 ведущих передач транслировали игровой процесс Big Time. Общее время трансляции превысило 40 000 часов, превзойдя Axie Infinity и став самой транслируемой игрой Web3 среди ведущих. Кроме того, общее время просмотра игры превысило 480 000 часов. Оценивается, что на данный момент в игре есть более тысячи ярых поклонников, чье количество, скорее всего, будет продолжать расти в будущем.

3.3 Перспективы развития

Рисунок 3-1: Большой временной план дороги

Big Time в настоящее время находится в фазе бета-тестирования. Основное внимание разработки предстоящих версий будет уделено в первую очередь разработке токена BIGTIME и внедрению функциональных NFT. В будущем Big Time планирует обновлять и добавлять больше основного контента сюжетной линии, чтобы улучшить игровой опыт. 10 октября 2023 года запланирован запуск предсезонной версии Big Time, которая ожидается привлечет большой поток новых игроков.

Сводка:

В плане развития проекта темп операционной и разработки игры оказался медленнее, чем ожидалось. Тем не менее, уже удалось привлечь группу высоко преданных основных игроков. Последующие версии, которые будут открыты без барьеров для входа, вероятно, привлекут еще большее количество игроков.

4. Экономическая модель

Big Time готовится представить игровой токен $BIGTIME. Мы обсудили токен BIGTIME и экономический механизм игры в разделе продукта (Глава 2) и здесь не будем углубляться.

5. Позиция на рынке

5.1 Текущее состояние рынка

С начала 2023 года общая производительность рынка блокчейн-игр в значительной степени разочаровала тех, кто возлагал на этот сектор большие надежды. Однако по сравнению с общим спадом на рынке блокчейнов, рынок блокчейн-игр все еще демонстрирует относительно хорошие показатели и обладает значительным потенциалом для будущего роста.

Рисунок 5-1: Уникальные активные кошельки (UAW) и объем транзакций в секторе игр на блокчейне

Рисунок 5-2: Количество уникальных пользователей в секторе игровой индустрии блокчейна

Согласно данным DappRader и Footprint, на 25 сентября 2023 года количество уникальных активных кошельков (UAW) в секторе блокчейн-игр за последний год оставалось около 800 000. Хотя это представляет собой снижение более чем на 30% от среднего дневного значения около 1,2 миллиона за период, охваченный первым исследовательским отчетом Big Time, основные игроки в сфере блокчейн-игр не испытали значительных потерь. После того, как восстановится общий рынок, будет создана основа для восстановления рынка блокчейн-игр.

Рисунок 5-3: Объем финансирования и сумма в индустрии блокчейн-игр

Рис. 5-4: Количество активных игр на блокчейне

Несмотря на заметное снижение сумм сборов для блокчейн-игр (часто называемых "цепными играми") за последний год, количество активных блокчейн-игр значительно не уменьшилось. Фактически, оно медленно растет. Это говорит о том, что сектор по-прежнему развивается и развивается, проявляя определенную устойчивость даже в медвежьем рынке.

В целом, как с точки зрения игр, так и с точки зрения данных об игроках, игровой сектор блокчейна показывает хорошие результаты в текущих условиях медвежьего рынка.

5.2 Будущее сектора

После первой волны блокчейн-игр, возглавляемых StepN и Axie Infinity, сектор блокчейн-игр вошел во вполне противоречивую среду. С одной стороны, рынок подтвердил жизнеспособность сектора блокчейн-игр. С другой стороны, он ожидает появления новой парадигмы, чтобы направить сектор в следующую фазу.

В настоящее время исследуются многочисленные игры в различных подсекторах игровой индустрии блокчейна. Классификацию игровой индустрии блокчейна можно провести несколькими способами. Например, по типу активов игры можно разделить на полностью основанные на блокчейне и те, у которых ключевые активы находятся только на блокчейне. В терминах операций существуют игры Web2.5 и Web3. Кроме того, игры можно категоризировать по механике игры, такой как MOBA, FPS, MMORPG и другие.

В настоящее время, среди основных категорий, мы считаем, что игры Web2.5 с некоторыми основными активами на блокчейне имеют значительный потенциал для развития по нескольким причинам:

Ограниченная производительность и надёжность блокчейна ограничивают возможности полностью блокчейн-ориентированных игр в удовлетворении потребностей большинства игроков в интерактивности. Наличие только основных активов на блокчейне также может снизить операционные расходы для операторов игр.

Большинство игр высоко требовательны к операционной деятельности проекта и итерации продукта. Поэтому по сравнению с чистыми играми Web3 игры Web2.5 — работающие в стиле Web2, но с элементами Web3 — находят баланс между операционной эффективностью и затратами, обеспечивая базовый игровой опыт для игроков.

После первой волны блокчейн-игр в секторе произошло существенное развитие, увеличилось инвестирование в разработку игр и повысились ожидания игроков от следующей парадигмы блокчейн-игр. Таким образом, старые блокчейн-игры с механикой и графикой, сходной с мини-играми или браузерными играми, вряд ли достигнут неожиданного успеха. Игроки и рынок ожидают игру, способную по-настоящему конкурировать с основными играми Web2 по качеству.

Исходя из этих моментов, мы смотрим на игры, такие как Big Time, которые коренятся в играх Web2 и обладают достаточными возможностями развития и опытом, с относительным оптимизмом. Кроме того, MMORPG, как жанр, часто имеют более стабильную базу пользователей и длительный срок жизни игры по сравнению с другими типами. Хотя это подразумевает более высокие операционные требования к командам проектов, это также указывает на больший потенциал для роста.

Краткое изложение

Просматривая сектор с момента входа на медвежий рынок, несмотря на снижение числа игроков и объемов транзакций в секторе блокчейн-игр, основная группа игроков блокчейн-игр поддерживает высокую лояльность, и общий прогресс сектора не был значительно затронут. Множество новых игр продолжают разрабатываться и эксплуатироваться. Как только общая макроэкономическая среда улучшится, у сектора блокчейн-игр по-прежнему будет многообещающий потенциал. Исходя из различных типов и стадий развития в секторе блокчейн-игр, мы считаем, что игры, например Big Time, которые имеют некоторые основные активы на блокчейне и укоренились в Web2-играх с достаточным опытом разработки и эксплуатации, будут иметь больший потенциал роста в будущем.

6. Риски

1) Модель игровой экономики

В Big Time токены могут быть получены только через обычный геймплей, что часто требует высокого уровня вовлеченности игрока.

2) Командный риск

Правила игры устанавливаются командой и могут быть изменены или скорректированы в любое время в зависимости от текущего состояния игры, что потенциально может повлиять на интересы игроков.

3) Риски, связанные с ошибками в игре

Текущая версия игры все еще содержит много багов, некоторые из которых могут быть зловредными и влиять на игровые активы. Игрокам следует подходить к ним осторожно и незамедлительно давать обратную связь команде проекта.

Disclaimer:

  1. Эта статья взята из [ theblockbeats]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Исследовательский институт первого класса блокчейна]. Если у вас есть возражения к этому перепечатыванию, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманды, и они незамедлительно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности за обязательства: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно точкой зрения автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!