本文分析 Telegram 機器人和 Miniapp 在區塊鏈領域的用戶活躍度下降趨勢,指出 TON 基金會在策略上的依賴 Clicker 遊戲所帶來的短期成長和生態失衡問題,文中透過詳細的數據分析,展示了不同專案的用戶活躍度變化,並探討專案規模的遷移和用戶需求的降級。
2024-11-19 01:09:12
a16z正式发布了“Big Ideas 2026”首批趋势洞察,聚焦基础设施、增长、医疗健康与虚拟世界四大板块。AI正在从工具向系统转型,实现从理解与生成到自主执行、协作及创新的跃迁。文章系统剖析了多模态数据治理、Agent-Native基础设施、视频模型、协作型垂直AI、预防性医疗健康与世界模型等核心变革理念,为2026年行业精英展示最具结构影响力的技术路线图与发展机遇。
2025-12-11 11:40:31
Web3Auth 支持社交登录、生物识别和密钥管理,使用户能够快速、安全地访问 Web3,同时享受用户友好的身份验证体验,为去中心化应用(dApps)提供无缝的身份验证解决方案。
2025-02-17 02:41:33
2024年,Web3游戏行业经历了显著增长,但其市场表现仍落后于其他加密领域。尽管日活跃用户数激增超过300%,达到660万,但游戏代币市值仅增长了60.5%,至318亿美元,远低于Meme币和AI板块的增长率。交易量增长了18.5%,达到52亿美元,但交易笔数下降了30.3%,至53亿笔。此外,在3,602款区块链游戏中,只有37.8%保持活跃状态。尽管基础设施和技术取得了进步,如区块链处理能力提升和Gas费用降低,但Web3游戏在2024年的市场表现仍未达到预期。
2025-01-15 19:17:01
TON 是一个去中心化的区块链平台,最初由 Web2 通讯软件 Telegram 团队设计和开发。因合规问题,社区逐渐接手 TON 的开发和发展。与 Telegram 密切的合作关系使 TON 生态应用获得天然的流量池。Hamster、Notcoin 等简单易玩的小游戏吸引超过百万 Telegram 新用户加入 Web3 世界。巨大的用户潜力吸引着众多 Web3 建设者、投资者涌入 TON 生态。本文将从 TON 的发起者 Telegram 开始,系统性地介绍 TON 的生态,并介绍 TON 的增长历程与数据背后潜在的机会。
2025-01-24 07:49:34
UXLINK Trading 是指在加密交易平台上买卖 UXLINK 代币的现货交易活动。本文将介绍项目背景、交易流程及风险提示,适合新手入门。
2025-06-24 05:28:19
本文探讨了2024年加密货币空投的现状及其引发的问题。空投现象引发了大量的女巫和机器人参与,导致协议在快照后的使用量大幅下降。
2024-07-31 11:38:32
本文将探讨BYIN能否复制Pump.fun在Solana生态中取得的巨大成功。Pump.fun依托其庞大的TVL实现了高额收入,而BYIN虽基础较弱但有利的社交环境或为其成功提供契机。
2024-09-10 07:28:31
TON游戏生态系统表现优异,在多种增长计划、简单的HTML5游戏、最低开发成本以及众多潜在玩家的推动下,TON成为了一个非常有吸引力的选择。点击类游戏基本无法实现有效的用户货币化,而混合类、普通类和硬核类游戏则结合了低摩擦的入门体验和深层次的潜在收入流,在低门槛游戏和足够的社交竞争与娱乐价值之间找到了平衡点。
2024-07-23 11:22:57
加密市场中山寨币风险高报酬高,不同于成熟比特币,其价格易受消息与大户影响。本篇文章将教你从基本面、技术分析与聪明钱追踪三大方法,打造专属的山寨币交易策略。
2025-04-07 14:44:50
本文对 Aethir Cloud 项目进行了全面的概述,包括 DePIN 赛道概述、商业模式、技术、团队背景等。
2024-03-19 02:17:35
这份报告将简要概述波卡网络的现状、我认为最有趣的平行链,以及可能成为网络重要增长催化剂的波卡2.0升级。
2024-10-16 11:11:07
围绕数据所有权和隐私的讨论愈演愈烈。 Vana、Ocean Protocol 和 Masa 等 Web3 数据协议不断涌现,推动了去中心化的数据主权,并使用户能够控制其数据并将其货币化,特别是在人工智能训练和实时数据采集方面。这些协议为数据交易和隐私保护提供了新的解决方案,满足了对高质量数据不断增长的需求。
2025-02-10 04:24:50
GameFi一直被视为是推动用户采用的有力选择。然而,随着时间的推移,其瓶颈也变得愈加明显。以下是我对 Delphi《年中游戏回顾》报告给出的总结。
2024-10-27 16:46:39