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遊戲還沒有先發佈不可替代代幣,育碧是怎麼做到的?
作者:穆沐
編輯:文道
寒冬,Web3圈突然拉響了“遊戲之夏”的呼號,復甦的信號之一是傳統三A遊戲巨頭育碧正在做Web3遊戲,遊戲中的不可替代代幣率先上市。
12月19日,《冠軍戰術:格裡莫里亞編年史》的不可替代代幣系列《冠軍戰術的軍閥》(以下簡稱《軍閥》)一經推出就滿載而歸,數小時內銷售額突破200萬美元。
根據來自不可替代代幣交易市場的Opensea數據,軍閥不可替代代幣底價現在的交易價格為0.18 ETH(摺合人民幣約2,800元)。 目前,9,999個不可替代代幣中只有8%在售,流入二級市場的數量並不多。 這表明鑄造不可替代代幣的大多數位址都持有它,而不是出售。
《冠軍戰術》尚未正式上線,潛在的熱情潛伏著,很大程度上得益於資訊的正式發佈,這款遊戲的玩法和製作趨向於傳統的鏈游,同時也與Web3遊戲公會Yield Guild Games達成了合作,後者也是鏈游圈知名的“淘金公社”。
這是一個強烈的信號,遊戲不僅為使用者提供了娛樂價值,還可能具有經濟價值,這就是Play To Earn中的“賺”。
9999 個鑄造的不可替代代幣中只有 8% 進入市場
育碧自己的鏈上遊戲《冠軍戰術:格裡莫里亞編年史》於今年 7 月發布,當時該公司發佈了該遊戲的預告片並將其定位為 Web3 遊戲。
一時間,Web3遊戲圈開始逆轉育碧這個傳統的三A遊戲巨頭。
12月18日,《冠軍戰術:格裡莫里亞編年史》(以下簡稱《冠軍戰術》)遊戲的不可替代代幣系列《軍閥》進入首輪優先榜鑄造,更多不合格者等待第二天。
12月19日,軍閥開放公開鑄造,20分鐘全部完成。 不久之後,這一系列不可替代代幣出現在Opensea市場上,在一小時內產生了200萬美元的銷售額,並迅速登上了市場的“24小時熱門榜單”之首。
官方資料顯示,共發行了9999個軍閥不可替代代幣,該系列不可替代代幣的發行鏈是以太坊,但遊戲《冠軍戰術》本身部署在與乙太坊網路相容的Oasys區塊鏈上,其中8000個不可替代代幣由使用者鑄造,只需要消耗乙太坊費用(ETH)即可鑄造,另外1000個提供給Oasys社區,育碧保留999個不可替代代幣供未來行銷。
換句話說,只有20%的不可替代代幣仍然掌握在具有“團隊”屬性的團體手中,而更多的不可替代代幣面向大眾市場。
不可替代代幣二級市場 Opensea,這個像素藝術不可替代代幣底價現在的交易價格為 0.18 ETH,只有總供應量的 8% 不可替代代幣在售,近 800 個軍閥不可替代代幣由鑄幣者在市場上上市,大多數鑄幣廠似乎都想保留不可替代代幣。
除了“持幣等漲”的可能,還有人等著用,不排除是遊戲使用者。
因為根據官方聲明,持有軍閥不可替代代幣,相當於獲得一張參觀遊戲《鑄造廠》的門票,並在稍後公佈的時間免費鑄造《冠軍戰術》遊戲中的5個角色;此外,這些“創世紀不可替代代幣”還附有“空投”、“鑄造允許名單”等權利。
讓我們來看看遊戲是如何運作的。
《冠軍戰術》的官方定位是一款PVP戰術角色扮演遊戲,玩過《王者榮耀》的用戶應該不陌生。 遊戲要求玩家有一個戰鬥策略,並呼籲角色的“冠軍”團隊戰。 從“勇士”到“巫師”,每個英雄都有自己的能力點,承擔這些角色的玩家可以使用戰術和地形來取得勝利。
《冠軍戰術》的開發者承諾提供豐富的敘事體驗,從遊戲標題的後半部分“格裡莫里亞編年史”來看,意思是“格裡莫里亞編年史”,遊戲將給出一個宏大的故事,不可替代的代幣將是遊戲中的角色。
憑藉在開放公鏈乙太坊上發行的不可替代代幣和部署在Oasys區塊鏈上的遊戲,育碧的“冠軍”是一款真正的全鏈遊戲,憑藉法國遊戲巨頭的3A級生產能力,市場火爆也就不足為奇了。
其實在《冠軍戰術》之前,育碧盯上Web3遊戲已經很久了,但並不是很成功
未標記為 3A,但注入了“黃金”預期
2021 年是育碧進軍 Web3 的“終結之年”,當時它只是試水+投資,包括構建一個可以支援不可替代代幣育碧石英的平臺,還推出了一款“可玩性不可替代代幣”,可用於平臺上的 PC 玩家的 3A 級遊戲《幽靈行動:斷點》;此外,育碧還斥資 6500 萬美元投資區塊鏈遊戲公司 Animoca Brands。
投資回報率未知,但在《斷點》中免費贈送給使用者的不可替代代幣並沒有給PC玩家留下深刻印象,甚至招致了一些用戶的批評,稱“我不知道這些不可替代代幣是用來做什麼的”。 2022年4月,《斷點》的後續開發停止了,本就不火爆的不可替代代幣就沒了。
但育碧並不打算放棄 Web3 遊戲市場。
該公司區塊鏈產品總監巴蒂斯特·查登(Baptiste Chardon)當時認為,從長遠來看,遊戲和區塊鏈的融合存在新的機會,“比如遊戲之間的互操作性… 我們相信區塊鏈是創作者通過遊戲將創造的價值重新交回玩家手中的方式。 "
育碧一直以遊戲大作中的敘事能力和製作能力著稱,自從開始試水Web3遊戲以來,區塊鏈玩家就一直期待一款兼具3A品質和鏈游特色的大遊戲,總之就是一款畫面好、可玩性強、“金”的鏈游。
但這一要求並不容易實現,因為目前的區塊鏈網路遠沒有傳統互聯網底層那麼絲滑,無法支撐“大力創造奇跡”的3A博弈。
日本遊戲廠商提供的3A製作理念,用錢燒掉了視覺衝擊力和遊戲體驗,但能否回歸原成本,就要看市場反響了。 近年來,育碧一直沒能複製《刺客信條》三A大作的熱度,市值不斷縮水,甚至一度不得不用經典IP“炒冷飯”。
在這種背景下,育碧的 Web3 遊戲終於在冠軍戰術的不可替代代幣銷售中看到了曙光。 如果您注意到,冠軍戰術也沒有標記為“AAA”。 而深耕Web3遊戲兩年的育碧,終於摸清了這個市場,無論是遊戲中的不可替代代幣,還是遊戲需要的鏈條,都不能建立在自己的平臺上,而是需要使用更廣泛的開放區塊鏈,這是一個巨大的流量和資金池。
這也是兩年前推出的《冠軍戰術》和《斷點》最大的區別,後者是遊戲上線,不可替代Token上鏈,“兩張皮”的結果是雙方使用者不買帳,PC玩家看不懂不可替代Token,不可替代Token玩家上遊戲沒有“油和水”可以釣魚。
由此可見,育碧也已經發現,如果只是執著於將Web3遊戲設計得和傳統遊戲一樣“好”,那麼這就是輸了“西瓜摘芝麻”,將區塊鏈的弱點與傳統遊戲的優勢進行了對比。
說起Web3遊戲圈,雖然開發者確實在憋制“大製作”,但從市場反應來看,三A級的優秀畫面並不是絕對刺激玩家神經的“靈丹妙藥”。 今年最火的Web3遊戲《BigTime》在畫面和音效上確實比其他連鎖遊戲提升了一大步,一周內漲幅達265%的TokenBIGTIME就是直接點燃市場熱情的導火索。
好的製作是Web3鏈游的錦上添花,但更重要的是,遊戲內經濟體系的設計可以吸引資金流入。 BigTime已經吸引了20多個遊戲公會,並在遊戲中投入了超過2100萬美元。
Web3遊戲最突出的屬性是價值流通,這就是為什麼它被稱為Play To Earn,玩家去鏈上玩遊戲是因為在遊戲中花費的時間可以通過各種不可替代的代幣和代幣來實現。
Warlords Nonfungible Token拉開了角色收集的前奏,Champions Tactics吸引了遊戲公會,這些公會與Yield Guild Games(YGG)合作,Yield Guild Games是一家著名的區塊鏈遊戲公會,在現象級的Web3遊戲Axie Infinity中每月產生超過1億美元的收入。
通過與 YGG 等組織合作,冠軍戰術無疑可以加速 Web3 玩家市場的開放。
至於它能以多快的速度站穩腳跟,就要看遊戲什麼時候正式上線了。 Reddit 上的一位用戶認為,只有能夠提供新的遊戲體驗並吸引大量關注者和活躍玩家,該遊戲才能成為 Web3 遊戲發展的重要里程碑。