可替代與不可替代代幣:NFT 與 SFT 之間的基本差異

加密貨幣與區塊鏈世界正迅速發展。金融市場的格局,先是由區塊鏈與加密貨幣所改變,接著是NFT,現在則迎來一個新的資產類別——半可替代代幣(SFTs)。但這些概念背後最核心的原則,便是資產是否具有可替代性。換句話說,一個代幣能否與另一個等價交換,還是每個都具有獨特性且不可互換?這個問題,將數位資產世界分為兩大類。

可替代性與不可替代性:基本定義

理解任何金融資產的本質,首先要明白「可替代性」(fungibility)與「不可替代性」(non-fungibility)這兩個概念。

可替代資產,是指可以一對一交換的資產。例如:一張美元鈔票,手上的一美元與朋友手上的另一張一美元,價值完全相同。無論鈔票是舊的、新的、皺的或是整齊的,其價值都不變。銀行帳戶、法定貨幣與加密貨幣都屬於此類。任何一個比特幣,都可以與另一個比特幣等價且互換。

相對地,不可替代資產,則是每個都獨一無二、無法互換的數位資產。不可替代代幣(NFTs)透過區塊鏈記錄其獨特性,保存其所有權。即使兩個NFT的價格相同,也不能直接互換,因為它們可能具有不同的稀有度、來源或內容。例如,一個來自藝術家的作品與另一個來自不同藝術家的作品,即使價值相同,也不能互換。每個NFT都包含其獨特的識別碼、元資料與歷史記錄。

這兩類資產的差異,決定了數位資產生態系統的運作方式。

不可替代代幣(NFT)是什麼?如何運作?

NFT是建立在區塊鏈技術(尤其是以太坊)上的獨特數位資產。它可以證明一件數位作品的原創性與所有權,例如藝術品、音樂檔案、影片、虛擬土地或遊戲內物品。

NFT的核心特性在於其獨特性與不可複製性。一旦NFT被鑄造(minted),就無法被複製。這讓藝術家、音樂人與數位內容創作者,能夠獲得作品的真實價值,並大幅降低盜版與未授權使用的問題。

NFT的歷史演進

NFT的概念並非今日才有。若追溯時間線:

  • 2012年:Meni Rosenfield 在比特幣上提出「彩色幣」(colored coins)概念,首次嘗試管理實體資產的想法。
  • 2014年:由Kevin McCoy在Namecoin上創作的「Quantum」被認為是第一個NFT,是一幅八邊形像素藝術,能改變顏色。
  • 2016年:迷因(meme)開始被鑄成NFT。
  • 2017-2020年:以太坊推出ERC-721標準,為NFT革命奠定基礎。
  • 2017年:Cryptopunks與Cryptokitties等項目爆紅。特別是Cryptokitties,曾使以太坊網路擁堵,成為NFT熱潮的代表。
  • 2021年:NFT藝術品在蘇富比、佳士得等知名拍賣行亮相。Beeple的數位作品以6900萬美元成交,震驚全球。

這些成功案例,激勵其他區塊鏈平台(如Cardano、Solana、Tezos、Flow等)加入NFT支持。

半可替代代幣(SFTs):混合解決方案

如果希望擁有可替代代幣的彈性,又想保留不可替代代幣的獨特性,會是什麼樣的情況?答案就是半可替代代幣(SFTs)

SFTs一開始是可替代資產,但在特定條件下,可以轉變為不可替代資產。以門票為例:

假設你買了一場喜愛藝人的演唱會門票。在演唱會前,這張門票可以與同座位區的其他門票互換,因為它們價值相同。但演唱會結束後,這張門票就變得不可交換,因為演唱會已成為過去,這張門票成為你收藏的紀念品。其價值只剩下參與演出的滿足感。

SFT的技術實作

SFT多數在以太坊上,使用ERC-1155標準來創建。ERC-1155允許在同一合約中管理既是可替代的(如ERC-20),又是不可替代的(如ERC-721)資產。

Enjin與Horizon Games,皆採用ERC-1155標準,並與The Sandbox合作,開發遊戲內資產管理新模式。

代幣標準比較:ERC-20、ERC-721、ERC-1155、ERC-404

不同的代幣標準,旨在解決不同的問題:

ERC-20:可替代代幣

定義了像比特幣一樣的可替代加密貨幣。每個單位完全相同。優點是簡單,但缺點是缺乏彈性。

ERC-721:不可替代代幣(NFT)

確保每個NFT都獨一無二。但一個合約一次只能傳送一個NFT。若要傳送50個NFT,需進行50次交易,會增加燃料費用並造成網路擁堵。

ERC-1155:多重代幣標準

解決上述問題,能在單一合約中管理多種資產類型。降低燃料費用,提高交易速度。

ERC-404:最新進展

由開發者以「ctrl」與「Acme」為名創建的標準,允許同一個代幣在特定條件下可變,其他條件下不可變。像Pandora、DeFrogs、Rug等專案,正測試此標準。

但ERC-404尚未正式成為Ethereum Improvement Proposal(EIP),安全性與風險仍需謹慎評估。

實務應用:遊戲經濟與實體資產(RWA)

遊戲中的SFT應用

SFT在遊戲經濟中,扮演重要角色。玩家購買的武器,起初以NFT形式存在,經過遊戲內使用後,變成不可改變的資產。但若玩家想與他人交易,則可將其轉回可交換的狀態。

此機制,讓遊戲開發者能掌控經濟,避免傳統大型多人線上遊戲中常見的通貨膨脹問題。

實體資產(RWA)的Token化

SFT也為實體資產的數位化開啟新局:

  • 房地產股份:一個房產可分割成多份可交易的股份,特定條件下變成不可變,確保所有權追蹤。
  • 流動性提升:傳統非流動資產,透過數位平台更易買賣。
  • 投資門檻降低:分割所有權,吸引更多投資者。

NFT與SFT的比較

特性 NFT SFT
可替代性 永遠不可替代 根據條件可變
主要用途 獨特數位資產所有權 彈性與流動性平衡
應用範圍 藝術、收藏、虛擬土地 票券、優惠券、遊戲資產
區塊鏈表示 每個都具有獨特ID 可動態變更屬性
市場動態 拍賣、稀有性價值 初期可交易,後成獨特資產

未來展望:資產Token化的趨勢

可替代與不可替代資產的差異,展現了區塊鏈技術的巨大潛力。NFT重新定義了數位資產的所有權,而SFT則融合兩者優點,開拓更廣泛的應用場景。

目前,SFT多用於遊戲產業,但未來在房地產、能源、金融等領域,皆有可能引發革命。資產Token化已不再是選項,而是現實——這場演進,正由我們見證。

查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 讚賞
  • 留言
  • 轉發
  • 分享
留言
0/400
暫無留言
交易,隨時隨地
qrCode
掃碼下載 Gate App
社群列表
繁體中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)