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一個關於遊戲心理學的故事,以及它如何應用於現實生活;
我真心認為,Sam Bankman-Fried 最大的紅旗是他在《英雄聯盟》裡是青銅段位,打了數千場比賽後仍然如此。
我會在最後提供一張資訊圖,給那些不熟悉這款遊戲的人,並回到SBF的案例。
在過去的10年裡,我時而是大師/宗師【基本上專注於我的事業,因此是“離線”】,這個段位大約在玩家基數的前0.2%到0.025%,取決於我玩得多不多。
這款遊戲教會我很多,但最重要的是,它教會我根據表現和遊戲中的行為來讀懂人。
聽起來很荒謬吧?怎麼可能通過一款電玩來判斷一個人的性格?其實,我可以,而且我做到了。
很多次我被邀請進入友誼賽,僅僅30到60分鐘,我就能準確判斷一個人的心理狀態,甚至細到每個細節。然後我會用這些發現去接觸共同的朋友,結果他們的反應都讓我震驚——“這是真的,但你他媽怎麼知道的,你才剛認識他們?!”
舉一些簡單的例子,雖然我不會說出所有的,但有很多。
自戀者?一個惡劣的組合,表面上對遊戲漠不關心,卻又把責任推給他人或遊戲本身,因為承認自己表現不好會傷害他們的內心。他們暗中想改善,但沒人能知道。
反社會者?對遊戲完全漠不關心,傾向於通過被動攻擊來破壞遊戲,然而他們的自尊心揭示了他們的內在不安,因為他們深層次地想證明自己比別人更優秀。
尋求注意的“我最棒”女性?傾向於在數十個“搭檔”之間遊走,完全專注於吸引注意力/討好遊戲,而非真正的遊戲。我們稱她們為“電子女孩”,她們的放蕩行為很深,很多都會在情感或身體上欺騙伴侶。我見過一些令人髮指的事情,甚至比吸毒派對女孩還要誇張。有一個樣本,已經訂婚,卻和我出軌。好笑的故事,遠離電子女孩。
這只是眾多例子中的幾個,你大致可以理解。
現在,我可能有點誇張,扮演心理醫生的角色,但事實是,很多電玩中的毒性,源自於人們對現實生活的不滿。他們不健康、不快樂,缺乏社交聯繫,沒有目標/事業,精神健康出問題,等等。
這些反映在遊戲中的行為模式上——但問問自己,你真的想和有這些問題的現實生活中的人做朋友嗎?我不想,沒有人會。
夠了,談心理學,我們來談技能。
SBF。青銅段位【玩家基數的底部25%】。但令人擔憂的是,他打了數千場排位賽,顯示出明顯的進步慾望和傾向。
讓我們來看一下這個情況;
一千場比賽;
- 沒有遊戲背景/低智商應該是銀牌【底部約40%】
- 有遊戲背景/平均智商應該是金牌【平均玩家基數】
- 有遊戲背景/高智商應該是白金【大約前25-30%】
除非嚴重智障,否則沒有人在打了數千場排位賽後會是青銅或以下,就像SBF一樣。
我在2014年開始時沒有遊戲背景——打了500場後,我已經是白金了。到2015年,打了兩千場,我已經進入玩家基數的前1%。我幾乎接近頂尖。
基本上,我堅信SBF是精神遲鈍、智商低於平均、且具有自戀性格的反社會者。
讓我覺得好笑的是,很多人稱他為“古怪的天才”,而他其實是一個真正的穴居人。
下面的資訊圖——第一個黃色框是SBF在幾千場比賽後的段位,第二個是我在2015-2016年打了類似數量比賽後的段位。我甚至都不是天才或遊戲高手。
你應該把那些億萬資產給我,至少我的妓女不會長得像個下水道老鼠。