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CMGE Marketing Co 2023 年營收轉虧為盈:遊戲組合擴展與 IP 生態系成長推動
2023年3月27日,香港上市的CMGE (0302.HK) 公布其2023年度業績,展現了令人矚目的財務復甦。公司全年實現總收入26億元人民幣,調整後淨利潤達到537.9萬元人民幣,較去年虧損有顯著轉變。若剔除非經營性支出,核心營運利潤達到1.07億元人民幣,顯示娛樂部門的營運效率進一步提升。
這一令人印象深刻的轉變反映了2022年的低基數效應,實現了103%的同比盈利增長。或許同樣值得注意的是,CMGE董事會於3月28日宣布了一項股份回購計劃,預留最多港幣$100 百萬元用於公開市場回購。此次授權限制回購數量不超過截至2023年6月2日的2億7527萬股已發行股份的10%,所有回購股份將在之後取消。此決策彰顯管理層對公司長期前景和戰略方向的信心。
遊戲發行:迷你遊戲成為收入推動力
CMGE的發行部門在2023年產生了21.33億元人民幣的收入,其中國際市場佔比10.6%。其中,迷你遊戲類別表現尤為突出,貢獻超過6億元人民幣,成為公司新的增長支柱。
迷你遊戲市場本身正變得越來越具吸引力。行業數據顯示,2023年中國迷你遊戲市場規模已超過400億元人民幣,預計到2024年將突破600億元人民幣,為CMGE提供有利的成長環境。
在旗艦作品中,《劍與仙俠:文清》是一款與青瓷共同發行、並利用CMGE自主知識產權的角色扮演卡牌遊戲,在市場上取得了顯著反響。2023年6月推出後,該遊戲登頂蘋果免費遊戲榜,並在暢銷榜中排名第14,獲得Hardcore Alliance的認可。2023年12月進入香港、澳門和台灣市場後,該遊戲在區域榜單中佔據第一名,無論是免費還是付費榜單都名列前茅。
《修煉幻想》是一款由Love Games開發、CMGE投資的卡牌手機遊戲,於2023年5月推出,並迅速攀升排名,在首月內登上TapTap趨勢榜第一名,蘋果免費榜第三名,暢銷榜第21名。
《魂土:史萊克學院》由CMGE與TanWan Games共同發行,在2023年7月獲得遊戲許可後,吸引超過600萬預註冊用戶。2024年1月正式推出後,立即登上蘋果免費榜第一名,並在TapTap趨勢榜中名列前茅。
成熟的自有作品持續提供穩定的收入來源。CMGE自發行的系列作品,包括《新俠客:鐵血忠心》、《羅剎街:天選之人》和《魂土:戰神崛起》,以及聯合製作的《航海王:航行》與《真三國無雙:霸業》,在2023年保持穩定盈利。
迷你遊戲組合中,像《劍與仙俠:九州》和《火力全開》等作品合計貢獻超過6億元人民幣。CMGE還從Ben Shan Media授權了《國度戀愛故事》,在2023年末進行變現測試,計劃於2024年上半年正式推出。
展望2024年,CMGE的發行路線圖包括多個重點IP的推出:《魂土:逆轉時空》、《戰鬥破球》、《火影忍者:木葉大師》、《三國志新戀:曹操傳》和《聊天群的日常生活》。區域擴展策略包括在香港、澳門和台灣依次推出《魂土:史萊克學院》和《代號:FA》,以及進入日本市場推出《三國志新戀:曹操傳》。此外,CMGE預計在2024年推出超過10款迷你遊戲產品。
用戶增長與互動指標展現持續動能
2023年,CMGE吸引了9287萬新註冊用戶,同比增長9.8%。公司平均每月活躍用戶達到1705萬,較去年同期上升9.9%,而平均每月付費用戶達到119萬,較去年同期上升5.8%。
值得注意的是,未成年人在2023年的遊戲收入中所佔比例不足0.01%,反映出CMGE成熟的用戶基礎和合規姿態。
內部研發:原創作品與AI整合
CMGE自主研發的作品在2023年產生2.15億元人民幣的收入,研發投入達3.7億元。公司逐步將AIGC技術融入藝術創作、文案撰寫和開發流程,以降低成本並加快上市時間。
Wenmai Interactive是CMGE全資子公司,於2023年11月推出了《城堡世界》,這是一款以三國為題材的策略手機遊戲,獨家由37 Interactive在國內發行。該作品在首月獲得Hardcore Alliance超級明星認可。基於此成功,CMGE計劃在2024年開發並推出第二款三國題材作品《代號:領主》,以擴大該類別的市場份額。
CMGE控股子公司上海周晶開發了《籃球城市3V3》,這是一款體育競技PC遊戲,於2023年5月獲得許可,12月開始進行變現測試,預計於2024年夏季正式推出。
包括《傳說之世界 ? 雷霆帝國》、《龍城傳說》以及各類象棋、卡牌、PC和雲端遊戲在內的自研作品,持續進行更新並產生穩定收入。
CMGE自主研發的旗艦作品是《劍與仙俠世界》,這是一款基於《劍與仙俠》IP的開放世界作品,於2023年6月獲得手機和PC雙平台許可。經過兩次測試,預註冊人數已超過400萬。近期展開商業可行性測試,計劃於2024年正式推出。
《劍與仙俠世界》以其豐富的故事內容著稱——包括主線故事、角色專屬劇情和探索人文主題的支線任務——並提供廣闊的探索空間。AI的整合提升了沉浸感:NPC能根據環境做出反應並進行對話,玩家則可以使用AI驅動的定制化功能、語音合成、動作生成和AI+UGC工具,深化個性化體驗與社群互動。
IP授權:娛樂垂直領域的生態擴展
CMGE的IP授權業務在2023年實現了2.57億元人民幣的收入,同比增長75%。公司圍繞《劍與仙俠》IP打造了完整的生態系,包括遊戲、電影、電視、動畫、文學、音樂、周邊商品和主題娛樂。
在遊戲領域,《劍與仙俠:文清》已取得商業成功。此外,與開影網合作開發的《劍與仙俠:新起點》是一款閒置RPG,於2023年推出,在微信小遊戲榜中排名第五。CMGE還建立了《劍與仙俠聯盟》,於2023年推出,作為IP粉絲的專屬社群。
電影和電視作品大幅擴展。CMGE與愛奇藝合作製作的《劍與仙俠4》於2024年1月在平台首播。同時,山東影視的《劍與仙俠6》於2024年1月在騰訊視頻首播。與百視達合作的《劍與仙俠1》於2022年完成拍攝,預計2024年上映。
動畫內容方面,CMGE與百視達展開戰略合作,將共同打造《劍與仙俠1》和《劍與仙俠3》的系列改編。2023年,《劍與仙俠3》的預告片首度亮相,完整系列預計於2024年推出。
除了娛樂媒體,CMGE還通過潮流收藏品和周邊商品商業化IP。2022年推出的盲盒系列《劍與仙俠中國傳統節日系列人偶》後,2023年推出了《中國傳統樂器系列人偶》,由泡泡瑪特全球發行。2023年還推出了漢靈莎人偶、岳青書雕像和九劍仙收藏品。2023年11月,CMGE開始與奇樹有魚、HippoJoy和INTINY合作,推出基於該系列的互動圖像作品。
一個主題娛樂項目也在籌備中,預計2024年在上海、杭州、安徽和重慶進行試運營,旨在將線上社群與沉浸式線下體驗相結合,讓粉絲能在實體場景中與劍與仙俠宇宙互動。
展望:通過產品組合多元化實現持續增長
2023年,CMGE的業績展現了其多元化遊戲組合、強大的IP生態系和AI技術整合的實力。迷你遊戲已成為重要的收入來源,成熟的系列作品提供穩定的盈利,重磅作品將在2024年陸續推出,公司有望保持持續動能。國際擴展的決心,加上娛樂、收藏品和主題體驗等IP生態的持續豐富,預示著CMGE的發展路徑將受益於跨行業協同與粉絲互動,迎來更廣闊的未來。