Move 2 Earn 革命:哪些 M2E 項目真正值得你的關注?

健身與加密貨幣結合的敘事已經流傳多年,但 Move-to-Earn (M2E) 遊戲終於開始兌現其承諾。與傳統的 Play-to-Earn 模型將你困在虛擬世界不同,這些專案字面上是付錢讓你動起來。走路、跑步、運動——並觀察加密貨幣在你的錢包中累積。但隨著如今有數十個 M2E 平台競爭你的步伐,將可持續的專案與拉高出貨的投機專案區分開來,變得比以往任何時候都更為重要。

了解 Move-to-Earn:運動背後的機制

M2E 的核心運作原理是一個看似簡單的公式:你的智慧型手機或健身穿戴裝置透過 GPS 和加速度計追蹤你的身體活動,這些數據被記錄在區塊鏈上,你根據努力程度獲得代幣。其美妙之處在於門檻低——不需要複雜的遊戲技巧,也不需掌握虛擬世界。只需真實的身體活動,轉換成數位資產。

基礎架構由區塊鏈驗證支撐,確保每一步都不可篡改且透明。智能合約自動處理獎勵分配,消除中間人,並將交易成本降到最低。這正是區塊鏈技術真正發揮價值的地方,而非僅僅是個流行詞。

根據 CoinGecko 的資料,2024 年中,M2E 行業的市值合計接近 $700 百萬,主要追蹤平台上列有超過 30 個專案。如今的市場格局已大為整合,表現較佳的專案用戶基數雖然大幅縮減,但更為專注。

主要玩家:當前市場現實

STEPN (GMT) - 市場領導者 (仍然)

STEPN 仍是 M2E 的重量級冠軍,儘管經歷了嚴重的用戶修正。在 2021 牛市期間,平台的每月活躍用戶曾超過 70 萬,但之後已穩定在 3.5萬到 5萬的核心用戶群。

最新市場數據顯示 GMT 的流動市值為 4533 萬美元,較之前的估值大幅下降,但反映出較為現實的專案實用性評估。雙代幣系統 (GST 用於遊戲內,GMT 用於治理),提供經濟上的分離,雖然也帶來套利機會與通膨風險。

STEPN 的創新仍具實力:背景模式允許即使關閉應用也能被動累積步數,近期的運動鞋 NFT 升級路徑也提供持續的參與鉤子。Solana 區塊鏈的基礎確保了交易效率,對於即時微交易至關重要。

Sweat Economy (SWEAT) - 無障礙進入的策略

Sweat Economy 以零門檻入門模式著稱——下載後即可立即開始賺錢,無需購買 NFT。平台運行在 NEAR 區塊鏈上,利用先進算法偵測欺詐行為,同時保持低交易成本。

目前流動市值約為 1062 萬美元,較早期高點大幅下降,但平台已在 Web2 和 Web3 整合中維持超過 1.5 億用戶,堪稱最“休閒友善”的 M2E 體驗。代幣經濟設計採用受控鑄幣,對抗通膨,並隨著代幣供應增加自動調整難度參數。

這種方式民主化了進入門檻——對於非加密原生用戶來說,透過日常運動融入區塊鏈生態是一大優勢。

Step App (FITFI) - 新興競爭者

Step App 站在一個有趣的中間地帶,需投入一些資金 (SNEAKs NFT),但比 STEPN 的運動鞋價格門檻低。KCAL 代幣獎勵機制,結合 FITFI 治理代幣,形成雙重激勵。

擁有超過 30 萬用戶,遍布 100 多國,總共走了 14 億步,賺取 23 億 KCAL 代幣,顯示出穩定的用戶留存。目前流動市值約 232 萬美元,代表一個較小但活躍的社群。平台運行在 Avalanche 區塊鏈上,享有快速最終確認與環保驗證機制。

Genopets (GENE) - 遊戲化層

Genopets 增添了大多數 M2E 平台缺乏的敘事深度。你的步數會直接轉換成能量,進而進化你的數位伴侶——Genopet。這創造了超越純粹代幣累積的心理黏著度。Genesis 系列的所有時間交易量已超過 146,000 SOL,顯示出健康的二級市場活動。

建立在 Solana 上,Genopets 管理一個複雜的代幣生態系 (GENE + KI),通過戰鬥、棲息地管理和 NFT 交易創造多條賺取途徑。市值約為 $11 百萬,定位為一個利基但專業的玩家。

dotmoovs (MOOV) - AI 驅動的差異化

這裡變得有趣:dotmoovs 利用人工智慧評估運動技巧、創意和節奏,在點對點比賽中展現。這將 M2E 從被動的運動追蹤轉變為主動的技能競賽。你的表現指標決定獎勵,而非僅僅是步數。

Polygon 部署確保交易成本低廉,並與更廣泛的 DeFi 生態系統具有良好的整合性。流動市值約 50.17 萬美元,顯示處於早期階段。平台在 190 個國家擁有超過 8 萬玩家,分析超過 4.1 萬段運動影片,正建立真正的行為數據基礎。

Walken (WLKN) - 雙重活動模型

Walken 結合了實體活動 (步數) 與虛擬競賽 (CAThlete 戰鬥)。你的步數驅動角色在短跑、城市和馬拉松三個運動領域中,創造多樣的參與循環。GEM 代幣根據活動規模發放獎勵,而 WLKN 則用於治理。

超過 100 萬次在 Google Play 商店的下載,代表了重要的主流吸引力。WLKN 市值約 330 萬美元,顯示相對用戶基數被低估,但可持續性仍是個疑問。

Rebase GG (IRL) - 地點導向的實驗

Rebase GG 將 M2E 公式轉向地理位置挑戰與環境互動。玩家不僅計步,還在特定地點完成實際任務,形成探索與健身的混合玩法。

擁有超過 2 萬活躍玩家,IRL 市值接近 $4 百萬,這是一個實驗性的方法,可能引領下一波 M2E,也可能成為過度專精的警示。

Play-to-Earn 與 Move-to-Earn:根本的分歧

這個差異對投資策略很重要:

Play-to-Earn 將獎勵與遊戲技巧和策略決策掛鉤,專案如 Axie Infinity 在牛市中繁榮,但在熊市中,當新玩家流入枯竭時就會受挫。

Move-to-Earn 則將獎勵與每日不可避免的活動掛鉤——不論市場狀況,你都會走路。這創造出較為穩定的需求底,但也帶來持續代幣鑄造的可持續性挑戰。

P2E 遊戲面臨新競爭者湧入的快速飽和風險。M2E 若不能透過燃燒機制和實用性擴展來管理通膨,將陷入代幣經濟的地獄。

沒有人在談的關鍵問題

無限制的通膨:多數 M2E 專案的原生代幣供應無限制或非常高。STEPN 的 GST 就是最佳範例——供應無限制,導致新獎勵超過需求,價值被稀釋。除非專案實施積極的銷毀機制或開發真正的實用性,否則通縮在數學上是不可避免的。

進入成本陷阱:要求購買 NFT 形成了付費牆,與 M2E 的民主化承諾相矛盾。STEPN 最初的運動鞋價格超過 1000 美元,排擠了普通健身愛好者,限制了可觸及的市場。

金字塔式動態:幾乎所有 M2E 平台的早期用戶都比後來加入者賺得多,形成內建的用戶增長壓力——最終會達到飽和點。當新玩家停止加入,經濟模型就會崩潰。

區塊鏈擴展性:熱門的 M2E 平台產生大量交易請求,即使是優化的區塊鏈也可能在高峰期擁堵,影響用戶體驗,尤其在用戶最需要的時候。

用戶留存危機:新鮮感已經逐漸消退。STEPN 從 70 萬用戶降至 3.5萬,凸顯留存的挑戰。若不持續創新,僅靠“賺代幣”將加速用戶流失。

什麼是真正有效的 (以及什麼不是)

在 M2E 領域存活的專案具有以下共同特徵:

  • 代幣經濟紀律:受控的鑄幣計畫、階段性難度提升與真正的銷毀機制,區分可持續與注定失敗的專案
  • 零摩擦入門:允許立即賺取的平臺(如 Sweatcoin 模式)勝過那些要求預先投資 NFT 的平台
  • 生態系統整合:能將代幣用於超越健身獎勵的應用(如質押、治理、DeFi 整合),能維持用戶參與
  • 務實預期:誠實面對賺錢潛力與風險的專案,能吸引長期投入的用戶,而非投機者

未來方向:M2E 的發展趨勢

這個領域的演進取決於多項技術與市場的發展:

擴增實境整合:想像在現實世界中加入 AR 遮罩,讓跑步路線變得遊戲化,或提供 AR 競賽,將被動運動轉變為沉浸式體驗。

進階健康分析:專案正從簡單的步數追蹤,轉向心率變異、VO2 max、恢復指標等,提供真正的健身價值,並用來合理化代幣獎勵。

多鏈架構:跨鏈部署降低對單一區塊鏈的依賴,並將 M2E 推向不同生態系的社群。

可持續的代幣經濟 2.0:下一代專案可能會將“遊戲”代幣 (投機性) 與“實用”代幣 (功能性) 分離,避免獎勵代幣的貶值破壞核心機制。

M2E 的敘事尚未完結——它正進入青少年階段。炒作已過,非現實專案崩潰,剩下的是真正的創新,關於加密激勵設計的進步。這些平台是否能獲得主流採用,取決於技術之外,更在於它們能否在長期熊市中維持經濟模型。

對於 2025 年投資者與玩家來說,評估 M2E 機會的盡職調查問題仍然不變:這個專案能否在持續鑄幣獎勵的同時,維持代幣價值?它是否提供純粹金融激勵之外的實用性?核心團隊在低潮時的投入程度如何?

這些答案將區分真正建立基礎設施的 Move 2 Earn 專案與僅僅利用健身潮流的投機專案。

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