King's Gambit 剛剛完成了兩個月的密集開發,並且它真的與我們之前見過的不同。概念?想像國際象棋遇上糖果粉碎——策略深度與休閒易玩性碰撞。雖然 Anichess 正在定位自己以吸引數百萬國際象棋愛好者,King's Gambit 的目標則更為廣泛:它旨在吸引數十億的休閒玩家。這很有雄心,但機制實際上證明了這一點。手機版將於第一季度推出,早期測試顯示遊戲循環非常上癮。如果你對區塊鏈遊戲的未來感到好奇,值得關注。

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智能合约收藏家vip
· 12-25 08:51
棋局遇上糖果消消乐?聽起來不錯,就怕又是另一個空氣項目
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Tokenomics911vip
· 12-25 08:50
你让我想起来之前那堆"革命性"的链游,結果呢...不过这个倒是听起来有点意思 --- chess meets candy crush?听着有点离谱哈,真能融合出来就赚大了 --- q1上线?等着瞧,又是一堆早期測試數據唬人吧 --- 說實話瞄一眼就行,別太期待blockchain gaming的未來... --- 怎麼感覺每個項目都說自己瞄準billions用戶,醒醒吧各位 --- 這玩意能真的addictive還是就圖一樂 --- anichess vs king's gambit感覺又是場大亂鬥 --- 所以重點是q1真的能交付嗎?前科不良啊哥們
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ProofOfNothingvip
· 12-25 08:40
哈,chess meets candy crush?這組合有點離譜啊,但我挺想試試 --- Q1上線?等著被割的感覺來了 --- 兩個月衝出來的東西能信嗎,我看是又一個炒概念的 --- addictive game loop聽著就懸,這種話聽過太多次了 --- billions of casual gamers?夢想是美的 --- 真的假的,blockchain gaming還有救嗎 --- 這次不一樣?你們說了這句話有多少回了 --- mobile版Q1發布,要是又延期咋辦呢 --- strategic depth配casual accessibility...聽著都累
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FunGibleTomvip
· 12-25 08:24
棋盤撞上消消樂?這設定我吃了,Q1上線得盯著
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DeFi攻略vip
· 12-25 08:23
又是套娃式的GameFi?Chess+Candy Crush的組合,聽起來像是想用"戰術深度"來給休閒遊戲續命,但套利機會在哪呢? --- Q1上線mobile版,這節奏就像閃電貸一樣快啊,小心別是拿用戶當流動性挖礦 --- 瞄準"十億casual玩家"這個數字就離譜,真正能留住的估計才十分之一,別被宣傳數據迷了眼 --- 兩個月開發出來的"爆款"?講道理,程式碼品質堪比AAVE我都不信,這波還得看鏈上數據才能判斷真偽 --- addictive game loop=高留存=tokenomics好看=APY虛高=三個月後大戶跑路,這套路見過太多了 --- 智能合約審過沒?我是對這類項目的安全性有點職業病了 --- 比搬磚還費腦子,還是老老實實挖礦薅羊毛得了
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