在我們與GPT-3搏鬥的時候,讓它在遊戲約束內表現得體是非常困難的。我們對它施加了一切——實體提取、庫存系統、規則驗證者,甚至基本的擲骰機制。該模型在每一步都與我們對抗。



快進到現在?天壤之別。過去需要繁瑣的變通和無止境的提示工程,現在只需... 工作。提取實體,管理狀態,執行遊戲邏輯——這實際上是可行的。

但我追求的是:一種適用於 AI 驅動遊戲的完整實體組件系統架構。這是甜蜜的切入點。想象一下模塊化的 AI 行爲,像傳統遊戲引擎的 ECS 一樣緊密結合。我們還沒完全實現,但差距正在迅速縮小。
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暗池观察员vip
· 9小時前
AI這些年進化真快
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睡不醒的套利猫vip
· 10小時前
嗯啊,我正在摸魚寫程式,有人陪我調參數嗎?
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地板价观察员vip
· 10小時前
變化也太快了8
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UnruggableChadvip
· 10小時前
搞ecs的老哥牛啊
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