Gate Booster 第 4 期:發帖瓜分 1,500 $USDT
🔹 發布 TradFi 黃金福袋原創內容,可得 15 $USDT,名額有限先到先得
🔹 本期支持 X、YouTube 發布原創內容
🔹 無需複雜操作,流程清晰透明
🔹 流程:申請成為 Booster → 領取任務 → 發布原創內容 → 回鏈登記 → 等待審核及發獎
📅 任務截止時間:03月20日16:00(UTC+8)
立即領取任務:https://www.gate.com/booster/10028?pid=allPort&ch=KTag1BmC
更多詳情:https://www.gate.com/announcements/article/50203
全球遊戲展 裏亞德 2026:推動沙特阿拉伯的2030願景
2026年利雅得全球遊戲展將成爲遊戲愛好者、開發者和投資者的終極目的地。由VAP集團主辦,遊戲時代贊助,此活動承諾將帶來豐富多彩的討論和引人入勝的體驗,象徵着快速變化的遊戲領域。
參與者可以探索遊戲開發、電子競技和互動娛樂的最新動態,現場演示、研討會和行業領袖主持的小組討論。從獨立開發者到全球出版商,各公司將展示他們最具創新性的遊戲和技術,爲與會者提供對遊戲未來的洞察。
在過去的版本中,全球遊戲展(GGS)匯聚了來自遊戲、電子競技和Web3生態系統的領先人物。尊敬的演講者包括ROEHL/Ambrus Studio的創始人兼首席執行官Johnson Yeh;Animoca Brands的聯合創始人兼董事會主席Yat Siu;Uplandme, Inc.的聯合創始人兼首席執行官Dirk Lueth博士;以及Holodeck Ventures的首席執行官Paul Dawalibi。行業創新者如Farcana的創始人Ilman Shazhaev和YaLLa Esports的創始人兼首席執行官Klaus Kajetski也分享了他們的見解,還有PLAYA3ULL Games的首席戰略官兼創始人Jonathan Bouzanquet,以及Medieval Empires的聯合創始人兼首席願景官Assad Dar。
該展會還強調了社區和合作。專門的網路區域和配對會議使創作者、投資者和出版商之間的聯繫成爲可能,促進了推動行業發展的合作夥伴關係。對於初創企業來說,活動提供了一個展示其創新並吸引投資的平台。
教育和戰略會議關注於沉浸式遊戲、雲遊戲和貨幣化策略等趨勢。這些討論使參與者能夠掌握應對挑戰的知識,利用機會,並有效地擴大他們的事業。
第一天的主題是遊戲技術的未來,討論沙特阿拉伯如何成爲全球電子競技中心,下一階段的遊戲引擎以及虛幻引擎6,腦-計算機接口和人工智能生成的遊戲設計。專家們還將討論電子競技在王國的未來面貌,以及它如何日益推動2030願景的創意經濟。
第二天的主題爲“遊戲經濟學”,探討了遊戲業務——涵蓋從眾籌遊戲到移動遊戲機會、玩家創立的社區以及形成行業擴張的開發者-投資者合作關係。
通過將多元化的專業人士聚集在同一屋檐下,全球遊戲展加強了利雅得作爲互動技術和數字娛樂中心的地位。與會者還可以通過一張票獲得其他平行旗艦活動的入場券,包括全球人工智能展和全球區塊鏈展。GGS是遊戲世界中思想、創造力和機會的融合。
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