從手機遊戲到元宇宙巨頭的《The Sandbox》之旅

簡要

塞巴斯蒂安·博爾熱認爲NFT可以徹底改變遊戲。他分享了他的Web3旅程、區塊鏈遊戲的演變以及虛擬世界創作者的潛力。

從手遊到元宇宙巨頭的沙盒之旅內幕

早在《沙盒》成爲領先的元宇宙之前,Sebastien Borget 就是一位對每一款新主機和技術都充滿熱情的玩家。2017年偶然發現 CryptoKitties 讓他相信 NFT 能夠永遠改變遊戲。在這次採訪中,他分享了自己的 Web3 之旅、區塊鏈遊戲的演變,以及爲什麼創作者終將能在虛擬世界中蓬勃發展。

請分享一下您進入Web3的旅程嗎?

我認爲我進入Web3的旅程真正在2017年開始。我一直對新技術充滿好奇和吸引力。作爲一個極客,我過去總是在新硬件、遊戲機或設備發布的第一天就購買。我盡早探索了點對點、雲流媒體、在線媒體存儲和移動遊戲等技術。

我在2017年開始接觸比特幣,探索協議、工作量證明、挖礦等等。同年,我發現了一個叫做CryptoKitties的遊戲。我對它感到着迷,因爲我之前在移動遊戲領域工作了六年,擁有自己的初創公司。在免費遊戲中,我們通常會分析新的或成功的遊戲,以了解它們是如何運作的。

當我研究CryptoKitties時,我意識到它是第一個具有NFT的遊戲,我看到區塊鏈和NFT是解決我在The Sandbox面臨的問題的方案,當時The Sandbox僅僅是一款移動遊戲。我們的頂尖創作者不斷離開,因爲沒有辦法通過貨幣化留住他們。我們可以給他們認可和社交名望,但實際上我們無法支付他們或分享收入。

這個認識加速了我進入Web3的旅程。2018年,我們開始構建《沙盒》的新版本:3D,多人遊戲,並以區塊鏈爲核心,包括土地、頭像和各種用戶生成內容的NFT,以及我們的本地代幣。2019年,Animoca Brands收購了我們,我也成爲了區塊鏈遊戲聯盟的主席,將其成員從30人發展到600多人。從那時起,我完全致力於Web3,每天都在構建、教育、玩耍和生活在這個生態系統中。

在區塊鏈遊戲中,“樂趣”與傳統遊戲相比意味着什麼?這個行業是否理解錯了?

遊戲是娛樂產品,這意味着它們需要創意,但它們還需要強大的數據、對受衆的清晰理解,以及保持玩家參與的系統,以便遊戲保持經濟上的可行性。在遊戲行業,只有大約20%的開發標題最終會發布,而其中不到10%能在四年後存活。

樂趣不僅僅是大笑或短暫享受某樣東西。成功遊戲中的真正樂趣來自於擁有目的感和繼續回歸的理由。這就是爲什麼像 Fortnite、Roblox 和 The Sandbox 這樣的遊戲成功;它們能讓用戶持續數月甚至數年,保持他們的參與度和願意消費。

當玩家發現有趣的東西時,他們更傾向於花錢,這反過來又維持了遊戲的運營。因此,雖然遊戲是創意產品,但它們的財務成功也是衡量它們真正有多有趣的一個重要指標。

你認爲玩家是否能完全通過在虛擬世界中玩遊戲來賺取全職收入,而不依賴於炒作週期?

我同意。我們正朝着一個數字經濟的世界邁進,在這個世界中,數字經濟的價值超過實體經濟。人們已經在虛擬商品上消費,並在遊戲中投入時間。元宇宙的願景是通過NFT和區塊鏈無縫地在不同平台之間攜帶你的身分、財物和聲譽。

創作者經濟證明了,當合適的工具和分配機制到位時,數十萬人可以謀生。我們通過像遊戲制作器這樣的無代碼工具進一步降低門檻,而人工智能使創作變得更加易於訪問。這將導致我所稱的“創作者國家”,人們在這裏貢獻他們的創造力並建立可持續的商業。隨着足夠的受衆需求,企業和品牌自然會參與進來,形成一個完整的經濟循環。

The Sandbox如何在去中心化的使命與引入主要Web2品牌和知識產權之間取得平衡?

自2018年以來,我們的使命是漸進式去中心化。首先,我們通過VoxEdit和我們的無代碼遊戲制作工具實現了內容創作的民主化。然後,我們通過$SAND代幣去中心化了經濟,該代幣現在是前100名的加密貨幣,廣泛上市並用作支付。

一年多前,我們啓動了我們的DAO,任何人都可以提交項目,社區根據土地和代幣的擁有權進行投票。DAO已經支持了近30個倡議,從教育到女性在Web3中的參與,再到開源工具。展望未來,我們正在努力將The Sandbox從一個遊戲世界擴展到一個包含應用、工具和可擴展創作者機會的更廣泛平台。

區塊鏈遊戲何時能成爲默認標準,而不是替代模型?

我們正在越來越接近。自今年年初以來,金融機構和監管機構對加密貨幣的採用加速了。美國、迪拜、阿聯酋、香港等地正在承認加密貨幣用於支付、代幣化資產等。公司現在在國庫中持有數字資產,其中一些在納斯達克上市。

加密貨幣正在超越僅僅作爲價值或文化的存儲;它正成爲一個完整的金融和身分系統,推動支付、聲譽、文化和娛樂。

The Sandbox 如何發展其無代碼工具以滿足日益復雜的創作者的需求?

我們不斷改進我們的創作工具。就在本週,我們發布了版本 0.12,這是我們迄今爲止最大的一次更新,帶來了多人遊戲、社交資料、進度保存、圖形和整體用戶體驗的重大改進。這些變化使創作變得更加簡單,遊戲變得更加有趣。

與五年前相比,元宇宙體驗已經取得了顯著進步。如今,虛擬形象可以飛翔、跳舞,並以更具吸引力的方式進行互動。人們仍然記得Facebook的“Meta”虛擬形象沒有腿,但技術已經遠遠超越了這一點。

在建立以創作者爲中心的元宇宙經濟中,最大的意外挑戰是什麼?

像所有主要技術一樣,採用需要時間。總是會有一到兩年的初始炒作週期,但主流採用通常需要10到15年。我們才剛過去五年。

錢包、入門和教育等挑戰仍需解決。但我們以前見過這個故事,無論是iPod之前的MP3播放器,還是PayPal讓在線支付規範化之前的支付方式。最終,這些技術變得無縫且主流。我相信區塊鏈和Web3遊戲正在走上同樣的道路。

AI原生遊戲將如何擾動或與Web3生態系統融合?

有很多方法。人工智能代理可以在鏈上自主行動,創建虛擬形象甚至進行交易。人工智能加速內容創作,幫助更多數字資產流入像我們這樣的生態系統。

不那麼引人注目但至關重要的角色在於來源。人工智能需要龐大的數據集,但所有權、質量和版權方面的問題常常被忽視。借助區塊鏈,來源和所有權是透明的。這意味着那些爲人工智能模型提供數據的創作者可以獲得收入,而不是感到人工智能在盜取他們的作品。

虛擬土地是否有可能成爲現實世界中合法認可的財產所有權形式?

我相信是的。我們已經看到一些案例,迪拜已經通過鏈上契約認可了真實世界的資產,消除了復雜的所有權結構。此外,在線聲譽和數字活動應當計入信用或融資等方面。

如果你是一位在虛擬土地上創造實際收入的元宇宙建設者,這應該像任何其他商業活動一樣得到認可。數字創作者,無論是在 Substack、Patreon、Roblox 還是 The Sandbox 上,都應獲得平等的認可和融資機會。

你如何看待去中心化遊戲在未來十年內塑造全球勞動和創意經濟?

我認爲這是創作者的黃金時代。每一個新平台都帶來了新的機會。YouTube、Instagram 和 TikTok 都創造了新的創作者類型。在遊戲方面,Minecraft 導致了 Roblox,而現在是 The Sandbox。

我們的一些頂尖創作者在2024年賺取了六位數的收入。僅僅前十名創作者就獲得了超過500萬美元的代幣。這顯示了數字創作作爲真正的工作、具有真實的收入和聲譽的日益被接受。

這正變得越來越正常,就像在線約會或在線支付曾經一樣。隨着時間的推移,創造虛擬世界將像任何傳統工作一樣自然。

你認爲是否存在一個文化價值超過經濟激勵的元宇宙的道路?

我相信這兩者是密切相關的。當我們把400個主要品牌引入The Sandbox時,這不僅僅是關於金錢;而是關於創造文化共鳴,激勵創作者以及吸引粉絲。但沒有經濟激勵,文化體驗是無法維持的。

賺錢是讓體驗變得有意義和有趣的一部分。理想情況下,我們將繼續構建一個文化和金融價值相互增強的元宇宙,爲人們提供樂趣和可持續性。這種平衡是我們人性的體現,而這是人工智能無法替代的。

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