去中心化的戰利品箱有可能在游戲行業建立透明度、公平性和玩家賦權的新標準。本文探討了這一新功能的重要性以及它如何增強用戶體驗、增加開髮人員資金併提高透明度。
2024-01-12 08:39:08
本文探討了錯綜覆雜的 Passkey、WebAuthn、AA 和 MPC,以及潛在的最佳解決方案。
2024-01-11 15:44:46
本文比較 Web3 社交的各式項目,併闡述 Web3 社交對 Web 2社交潛在的革新方式。
2024-01-11 14:28:50
本文探討如何設計一個基於區塊鏈的游戲經濟框架,其特點是穩定性、適應性和強大的韌性。文章提供了對區塊鏈和游戲經濟學的獨特見解,強調貨幣競爭併將游戲開髮與新興國家的髮展進行類比。
2024-01-11 14:00:21
本文深入探討了塑造多 Rollup 生態繫統未來的四個基本支柱,強調了 zk 和經濟模型的重要性。
2024-01-11 08:52:37
本文對 DA 效能指標、DA 相關技術及 DA 層儲存方案進行了探索解讀。
2024-01-11 08:41:07
文章重點討論了四類風險:缺乏第三方保護、侵犯隱私的威脅、零知識問題和治理不善。它爲區塊鏈開髮人員和用戶提供有關如何減輕潛在危害的建議。
2024-01-11 08:31:07
文章分析了區塊鏈領域的生産成本、盈利模式以及各種 Layer2 網絡如何壓縮成本以提高凈利潤率。
2024-01-11 08:08:20
本文從多個角度分析了 Web3 業務的用戶體驗價值,併探討了最近的趨勢軌跡。
2024-01-11 07:24:35
本文介紹了如何使用 fhEVM 構建一個合規的ERC20代幣,併通過鏈上DID抽象化身份。
2024-01-11 05:35:26
本文解釋併介紹了鏈上Rollup交易過程及排序器,隨後討論了排序器的經濟與商業方麵,以及其潛在的中心化問題。
2024-01-11 04:52:34
本文將重點介紹文件的存儲和檢索,而不是運行您自己的生産Arweave網關。
2024-01-10 18:28:38
本文通過與Web2的傳統網絡進行比較,介紹什麽是Web3,併討論Web3的優勢。
2024-01-10 18:20:20
本文從不衕角度探討了去中心化。 它討論了項目在代幣分配過程中如何逐漸去中心化,但強調過早的放權可能會導緻潛在的分歧,阻礙項目的髮展。
2024-01-10 15:32:55