Nexonの新しいWeb3ゲームJourney

初級編3/22/2024, 4:32:42 AM
「MapleStory Universe」は、MapleStory IPに基づいています。世界中で1億8000万人以上のユーザーがおり、既存のweb3ゲームとは異なるコミュニティ中心のC2Eエコシステムを構築することが期待されています。

TL;DR

  • 今年、Nexonのブロックチェーンゲーム「MapleStory Universe」が運営準備を進める中、多くの注目を集めています。
  • 『MapleStory Universe』はMapleStory IPに基づいています。世界中で1億8000万人以上のユーザーがおり、既存のweb3ゲームとは異なるコミュニティ中心のC2Eエコシステムを構築することが期待されています。
  • さらに最近の確率操作の論争に直面したメイプルストーリーは、ブロックチェーンの透明性に基づいて信頼を取り戻す能力に関する重要な転換点に直面することになります。

Tiger Researchを使用して、アジアのWeb3市場に深く没頭しましょう。独占的な市場情報を受け取る1,000人以上の先駆者の1人になりましょう。

MapleStory Universeがフルスイングで展開中

Maplestory x Las Vegas Sphere、出典: Nexon

2024年に入ると、Nexon's ambitious journey into Web3 gaming is in full swing. In 2022, Nexon had already made waves by announcing plans to launch a blockchain game based on its Gate.フラッグシップIP, メイプルストーリー. Nexon’s participation in the market is significant as it is a global gaming company and a center of innovation in the gaming industry. In particular, Nexon’s bold use of its iconic game IP and the leadership of its core business by Nexon Korea CEO Kang Dae-hyun have attracted even more attention.

ソース:ネクソン・ユニバース

最近、ネクソンは開発を加速していますそのブロックチェーンプロジェクトMapleStory Universe. このプロジェクトはもともとネクソン韓国のブロックチェーン事業部門が主導していましたが、ネクソンはネクソンユニバースチーム(旧ネクソンブロック)から専任の人員や資産を集約することで開発を加速しています。

ネクソン韓国は、約1250億ウォン(約9,360万ドル)の資本増加に参加し、約245億ウォン(約1,830万ドル)相当のゲーム開発資産を移転するなど、ネクソンユニバースを積極的に支援してきました。さらに、同社は外部からの専門人材を積極的に採用しており、最近ではブロックチェーンプラットフォームプランナーやトークノミクスデザイナー、NFTゲーム開発者などのWeb3人材を大量に採用し、事業を強化しています。

このレポートでは、ネクソンのブロックチェーンプロジェクト、MapleStory Universeについて調査します。同社が直面してきた機会と課題、そして将来の展望について探ります。

MapleStory Universe、ブロックチェーンゲームエコシステム

ソース:ネクソン、2023 GDC

Nexon’s “MapleStory Universe”プロジェクトは、ゲームサービスに限定されていません。このプロジェクトは、NFT技術を中心とした完全なブロックチェーンベースのゲームエコシステムの構築を目指しています。このプロジェクトは、コミュニティ主導のクリエーションプラットフォームを含むなど、ゲームサービス以上のものを包括しています。それぞれの製品の主な機能を詳しく見ていきましょう。

  • MapleStory N: オリジナルのMapleStory IPに基づいたブロックチェーン技術を取り入れたMMORPGゲーム
  • MapleStory N Mobile: MapleStory Nのモバイル版
  • MapleStory N World: メイプルストーリーIPリソースを利用したサンドボックス作成プラットフォーム
  • MapleStory N SDK:NFTベースのMapleStory派生アプリ開発システム

MapleStory Nは、NFTとブロックチェーン技術を組み合わせた新しいタイプのMMORPGゲームです。このゲームでは、プレイヤーはゲームプレイを通じてNFTとトークンを取得することができ、アイテムの最大数量と取得サイクルはダイナミックリワードシステムを通じて事前に定義されています。アイテムがNFTであるため、ユーザー間で自由に取引や移転が可能です。これらの機能は、ユーザー中心の市場経済システムの形成に重要な役割を果たすと期待されており、これはWeb3ゲームの重要な要素です。MapleStory Nはまた、モバイルプラットフォームでもリリース予定であり、ユーザーはプラットフォームの制限なしにブロックチェーンゲームを楽しむことができます。

MapleStory World開発画面、出典: Nexon

MapleStory N WorldとSDKは、コミュニティ中心のクリエイティブな活動をサポートする製品です。MapleStory N Worldは、既存のサンドボックス作成プラットフォームに似ています。MapleStoryワールド、そしてユーザーがMapleStory Nから取得したNFTアセットを利用してユニークな派生コンテンツを作成できるようになります。SDKはダウンロード可能になります。

ソース:Nexon、2023 GDC

MapleStory N SDKは、クリエイターにより幅広い創造的な機会を提供します。それは、単なる派生コンテンツを作成するだけでなく、MapleStoryの世界に価値を追加できるさまざまなアプリサービスの開発をサポートします。たとえば、MapleStory NFT保有者向けの商品製作資金提供アプリ、MapleStory全体の世界を網羅するグローバルクエストアプリなどが期待されます。

これらの製品は、コンテンツの開発をサポートするだけでなく、収益配当システムも備えています。ネクソンの公開データによると、クリエイターは自分のコンテンツやアプリの人気に応じて収益を得ることができるようになります。また、クリエイターにはNFTベースのアイテム作成能力が付与されることが期待されており、これによりエコシステムへの積極的な参加が促進されるでしょう。

なぜブロックチェーン?

そのため、Nexonは、MapleStoryの世界観に基づくブロックチェーンによって支えられるより広範なエコシステムを構築するために、大きな努力を払っています。これにより、Nexonは膨大な資本と人員を投資し、伝統的なゲーム業界ではまれに見られる分散化要素を試行しています。これらの取り組みは、MapleStoryのような長期にわたって成功したゲームIPに持続可能性を追加することを目指しているようです。

ソース:Nexon、2023 GDC

MapleStoryは、20年以上にわたってサービスを提供しているNexonの看板ゲームです。これまでに何百ものアップデートを受けており、会社は新しいコンテンツの制作に多額のリソースを投じてきました。ただし、コンテンツの消費と制作のスピードのギャップが拡大しており、ユーザーのプレイ時間維持に十分な内容の制作率は既に限界に達している可能性があります。この問題を克服するため、NexonはC2E(Create To Earn)ベースのエコシステムに切り替えることを決定したかもしれません。これにより、ユーザー主導のコンテンツ制作を奨励する報酬を通じて、コンテンツの制作を促進します。

追加の目標は、MapleStory IP の持続可能性を強化し、ブロックチェーン技術を活用して、ゲームの品質や体験を損なうことなく、ユーザーフレンドリーな収益モデルを構築し、MapleStory N World と SDK に基づくMMORPG のジャンルを超えた多様なファン層を確保することです。

なぜMapleStory Universeがこんなに注目されているのですか?

ほとんどのWeb3ゲームがうまくいっていない中、MapleStory Universeに対する関心は異常に高いです。その理由のいくつかをこちらに示します。

  • MapleStoryは、世界中で1億8000万人以上のユーザーを持つ強力なゲーミングIPです
  • これまでのWeb3ゲームとは異なる、コミュニティ中心のC2Eエコシステム
  • ネクソンの幅広いAAAゲームで新しいゲーム体験を期待しています

MapleStory Orchestra ‘Symphony of MapleStory’, Source: Nexon

まず、MapleStoryは世界中で1億8000万人以上の強力なユーザーベースを持つゲームです。また、韓国のゲーマーを中心としたユーザーベースが高い購買力と忠誠心を持っていることにも言及する価値があります。彼らはMapleStoryのローンチとともにオンラインゲームを体験した最初の世代であり、ゲームは楽しい子供時代の思い出のノスタルジックな思い出となっています。最近行われたMapleStoryのゲームOSTのオーケストラパフォーマンスのチケットが3分で完売したことからもその証拠が見て取れます。

さらに、これらのユーザーは現在20代と30代であり、高い購買力を持っています。メイプルストーリーの韓国ユーザーの平均年齢は20代半ばであり、彼らの強力な購買力がメイプルストーリーの収益のかなりの部分をけん引しています。このユーザーベースは、既存のメイプルストーリーユーザーベースを迅速に吸収し成長させる可能性があり、メイプルストーリーユニバースにポジティブな影響を与える可能性が高いです。

MapleStory Universeは、伝統的なWeb3ゲームとは異なるアプローチでWeb3ゲーム市場を活性化しています。ほとんどのWeb3ゲームがトークン経済を重視している中、MapleStoryはトークンベースの報酬システムを持つコミュニティ活動に焦点を当てています。MapleStory N WorldとSDKを通じて、ユーザーの創造性をサポートし、クリエイターがNFTベースのアイテムを作成できるようにし、彼らが積極的に生態系に参加することを奨励しています。

このアプローチは、爆発的な成長を遂げてきた電子商取引業界の「オープンコマース」アプローチに類似しており、報酬競争に基づくゲームエコシステム内での多様性と創造性の促進にも重要な役割を果たすと予想されています。これにより、ゲーマーにはより幅広い選択肢が提供され、ゲームエコシステム内で善循環が生まれます。

ソース:2022 NDC

最終的に、ネクソンの他の主要なIPゲームとの相互運用性により、新しい豊かなゲーム体験が期待されています。 2022年のネクソン開発者会議(NDC)でCEOカン・デヒョンが述べたように、MapleStory Universeはネクソンの代表的なゲームと連携することで、より広範なブロックチェーンベースのエコシステムへと拡大する見込みです。特に、グローバル累計ユーザー数850億人を誇るDungeon&Fighterや、3億8000万人のユーザーを有するカートライダーなどの主要ゲームとの統合は、ゲーマーにとって非常に興味深いものとなる見込みです。これらのゲームの統合によって作成された拡大されたエコシステムは、ユーザーのゲーム体験を豊かにすると期待されています。

MapleStoryユニバースに直面している課題

MapleStory Universeに対する興奮はたくさんありますが、懸念もあります。

  • 韓国や中国などの主要地域でのフルサービスサポートに関する困難
  • 手数料ベースの収益モデルに関する不確実性
  • ブロックチェーンベースのゲームを実装する際の技術的制約

ソース:Nexon

MapleStoryゲームの主要市場である韓国と中国では公式サービスを提供することが困難であるというのが最大の課題の1つです。たとえば、ブロックチェーンゲームは現在、韓国では規制のため許可されていません。これらの地域はNexonの総収益の80%以上を占めており、MapleStory Universeには利用者が限られる可能性があるとの懸念があります。

それでも、ネクソンはこの問題を認識し、最初から世界市場を見据えており、将来の戦略と方向に注目する価値があります。

MapleStory ニックネーム交換 '新しい名前オークション'、出典:ネクソン

また、有料の収益モデルが既存の '現金ショップ' を置き換えるだけの収益を生み出すことができるかどうかは不確定です。MapleStoryのIPの持続可能性を確保することは重要ですが、ゲームを収益化することも企業にとって重要です。有料の収益モデルはユーザーフレンドリーであり、ゲームから注意をそらさないという利点がありますが、それが有意な収益を生み出すかどうかは不明です。例えば、MapleStoryのニックネーム交換であるNew Name Auctionは、1ヶ月で取引高20億ウォン(約150万ドル)を記録しましたが、その30%の手数料から見積もって6億ウォン(約45万ドル)の収益を生み出したと推定されています。

逆に、MapleStoryのキャッシュアイテムである「Stochastic Cube」は、2020年におよそ月間平均約170億ウォン(約1億2700万ドル)の収益を生み出したと推定されています。この収益モデルの違いは、絶対的な収益に大きな差をもたらす可能性があります。したがって、有料モデルの潜在的な収益性に関する深い分析と戦略的設計が必要です。

ブロックチェーンによる取引の遅延、出典: Klaytn Foundation

最後に、ブロックチェーンベースのゲームには技術的なハードルがあります。ブロックチェーンインフラの大幅な進歩にもかかわらず、0.1秒以下の遅延はゲームプレイに悪影響を与える可能性がある要因です。Web3エコシステムに慣れていない一般ユーザーが経験するかもしれないそれに続く不便も重要な考慮事項です。そのため、これらの技術要件はゲームの没入感と品質を向上させるために綿密に考えられ、対処される必要があると予想されています。

結論

メイプルストーリーの世界は現在、多くの課題に直面しています。現時点でも、安定したゲーム環境が整備されるか、トークノミクス設計プロセスに問題が生じるか、既存のメイプルストーリーゲームを食い入るような展開になるかなど、多くの懸念事項が未解決のままです。実際、メイプルストーリーユニバースは、Polygonメインネットをベースにしたブロックチェーンゲームを構築する計画でしたが、現在、Polygonとの協力について再考しています。

これらの懸念にもかかわらず、NexonのWeb3ゲーム市場への参入は、それ自体で重要な動きです。これは、最近同社がMapleStoryゲームに対する否定的な認識が高まっているためです。韓国公正取引委員会により確率操作で罰金を科されましたこのような状況下で、ブロックチェーン技術を採用して透明性を確保することは、MapleStoryにとって信頼を取り戻す重要な転機になるかもしれません。MapleStoryがゲーム運営の信頼性を向上させ、コミュニティ中心の創造的なエコシステムに基づいて持続可能性を強化できるかどうか興味深いです。

免責事項:

  1. この記事は[から転載されましたタイガー・リサーチ・レポート], すべての著作権は元の著者に帰属します[[JAY JO]AND [YOON LEE]]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learn) チームにお任せください。迅速に対応いたします。
  2. 責任の免責事項:この記事で表現されている意見は、著者個人のものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。
  3. 他の言語への記事の翻訳は、Gate Learnチームによって行われます。特に記載されていない限り、翻訳された記事のコピー、配布、または盗用は禁止されています。

Nexonの新しいWeb3ゲームJourney

初級編3/22/2024, 4:32:42 AM
「MapleStory Universe」は、MapleStory IPに基づいています。世界中で1億8000万人以上のユーザーがおり、既存のweb3ゲームとは異なるコミュニティ中心のC2Eエコシステムを構築することが期待されています。

TL;DR

  • 今年、Nexonのブロックチェーンゲーム「MapleStory Universe」が運営準備を進める中、多くの注目を集めています。
  • 『MapleStory Universe』はMapleStory IPに基づいています。世界中で1億8000万人以上のユーザーがおり、既存のweb3ゲームとは異なるコミュニティ中心のC2Eエコシステムを構築することが期待されています。
  • さらに最近の確率操作の論争に直面したメイプルストーリーは、ブロックチェーンの透明性に基づいて信頼を取り戻す能力に関する重要な転換点に直面することになります。

Tiger Researchを使用して、アジアのWeb3市場に深く没頭しましょう。独占的な市場情報を受け取る1,000人以上の先駆者の1人になりましょう。

MapleStory Universeがフルスイングで展開中

Maplestory x Las Vegas Sphere、出典: Nexon

2024年に入ると、Nexon's ambitious journey into Web3 gaming is in full swing. In 2022, Nexon had already made waves by announcing plans to launch a blockchain game based on its Gate.フラッグシップIP, メイプルストーリー. Nexon’s participation in the market is significant as it is a global gaming company and a center of innovation in the gaming industry. In particular, Nexon’s bold use of its iconic game IP and the leadership of its core business by Nexon Korea CEO Kang Dae-hyun have attracted even more attention.

ソース:ネクソン・ユニバース

最近、ネクソンは開発を加速していますそのブロックチェーンプロジェクトMapleStory Universe. このプロジェクトはもともとネクソン韓国のブロックチェーン事業部門が主導していましたが、ネクソンはネクソンユニバースチーム(旧ネクソンブロック)から専任の人員や資産を集約することで開発を加速しています。

ネクソン韓国は、約1250億ウォン(約9,360万ドル)の資本増加に参加し、約245億ウォン(約1,830万ドル)相当のゲーム開発資産を移転するなど、ネクソンユニバースを積極的に支援してきました。さらに、同社は外部からの専門人材を積極的に採用しており、最近ではブロックチェーンプラットフォームプランナーやトークノミクスデザイナー、NFTゲーム開発者などのWeb3人材を大量に採用し、事業を強化しています。

このレポートでは、ネクソンのブロックチェーンプロジェクト、MapleStory Universeについて調査します。同社が直面してきた機会と課題、そして将来の展望について探ります。

MapleStory Universe、ブロックチェーンゲームエコシステム

ソース:ネクソン、2023 GDC

Nexon’s “MapleStory Universe”プロジェクトは、ゲームサービスに限定されていません。このプロジェクトは、NFT技術を中心とした完全なブロックチェーンベースのゲームエコシステムの構築を目指しています。このプロジェクトは、コミュニティ主導のクリエーションプラットフォームを含むなど、ゲームサービス以上のものを包括しています。それぞれの製品の主な機能を詳しく見ていきましょう。

  • MapleStory N: オリジナルのMapleStory IPに基づいたブロックチェーン技術を取り入れたMMORPGゲーム
  • MapleStory N Mobile: MapleStory Nのモバイル版
  • MapleStory N World: メイプルストーリーIPリソースを利用したサンドボックス作成プラットフォーム
  • MapleStory N SDK:NFTベースのMapleStory派生アプリ開発システム

MapleStory Nは、NFTとブロックチェーン技術を組み合わせた新しいタイプのMMORPGゲームです。このゲームでは、プレイヤーはゲームプレイを通じてNFTとトークンを取得することができ、アイテムの最大数量と取得サイクルはダイナミックリワードシステムを通じて事前に定義されています。アイテムがNFTであるため、ユーザー間で自由に取引や移転が可能です。これらの機能は、ユーザー中心の市場経済システムの形成に重要な役割を果たすと期待されており、これはWeb3ゲームの重要な要素です。MapleStory Nはまた、モバイルプラットフォームでもリリース予定であり、ユーザーはプラットフォームの制限なしにブロックチェーンゲームを楽しむことができます。

MapleStory World開発画面、出典: Nexon

MapleStory N WorldとSDKは、コミュニティ中心のクリエイティブな活動をサポートする製品です。MapleStory N Worldは、既存のサンドボックス作成プラットフォームに似ています。MapleStoryワールド、そしてユーザーがMapleStory Nから取得したNFTアセットを利用してユニークな派生コンテンツを作成できるようになります。SDKはダウンロード可能になります。

ソース:Nexon、2023 GDC

MapleStory N SDKは、クリエイターにより幅広い創造的な機会を提供します。それは、単なる派生コンテンツを作成するだけでなく、MapleStoryの世界に価値を追加できるさまざまなアプリサービスの開発をサポートします。たとえば、MapleStory NFT保有者向けの商品製作資金提供アプリ、MapleStory全体の世界を網羅するグローバルクエストアプリなどが期待されます。

これらの製品は、コンテンツの開発をサポートするだけでなく、収益配当システムも備えています。ネクソンの公開データによると、クリエイターは自分のコンテンツやアプリの人気に応じて収益を得ることができるようになります。また、クリエイターにはNFTベースのアイテム作成能力が付与されることが期待されており、これによりエコシステムへの積極的な参加が促進されるでしょう。

なぜブロックチェーン?

そのため、Nexonは、MapleStoryの世界観に基づくブロックチェーンによって支えられるより広範なエコシステムを構築するために、大きな努力を払っています。これにより、Nexonは膨大な資本と人員を投資し、伝統的なゲーム業界ではまれに見られる分散化要素を試行しています。これらの取り組みは、MapleStoryのような長期にわたって成功したゲームIPに持続可能性を追加することを目指しているようです。

ソース:Nexon、2023 GDC

MapleStoryは、20年以上にわたってサービスを提供しているNexonの看板ゲームです。これまでに何百ものアップデートを受けており、会社は新しいコンテンツの制作に多額のリソースを投じてきました。ただし、コンテンツの消費と制作のスピードのギャップが拡大しており、ユーザーのプレイ時間維持に十分な内容の制作率は既に限界に達している可能性があります。この問題を克服するため、NexonはC2E(Create To Earn)ベースのエコシステムに切り替えることを決定したかもしれません。これにより、ユーザー主導のコンテンツ制作を奨励する報酬を通じて、コンテンツの制作を促進します。

追加の目標は、MapleStory IP の持続可能性を強化し、ブロックチェーン技術を活用して、ゲームの品質や体験を損なうことなく、ユーザーフレンドリーな収益モデルを構築し、MapleStory N World と SDK に基づくMMORPG のジャンルを超えた多様なファン層を確保することです。

なぜMapleStory Universeがこんなに注目されているのですか?

ほとんどのWeb3ゲームがうまくいっていない中、MapleStory Universeに対する関心は異常に高いです。その理由のいくつかをこちらに示します。

  • MapleStoryは、世界中で1億8000万人以上のユーザーを持つ強力なゲーミングIPです
  • これまでのWeb3ゲームとは異なる、コミュニティ中心のC2Eエコシステム
  • ネクソンの幅広いAAAゲームで新しいゲーム体験を期待しています

MapleStory Orchestra ‘Symphony of MapleStory’, Source: Nexon

まず、MapleStoryは世界中で1億8000万人以上の強力なユーザーベースを持つゲームです。また、韓国のゲーマーを中心としたユーザーベースが高い購買力と忠誠心を持っていることにも言及する価値があります。彼らはMapleStoryのローンチとともにオンラインゲームを体験した最初の世代であり、ゲームは楽しい子供時代の思い出のノスタルジックな思い出となっています。最近行われたMapleStoryのゲームOSTのオーケストラパフォーマンスのチケットが3分で完売したことからもその証拠が見て取れます。

さらに、これらのユーザーは現在20代と30代であり、高い購買力を持っています。メイプルストーリーの韓国ユーザーの平均年齢は20代半ばであり、彼らの強力な購買力がメイプルストーリーの収益のかなりの部分をけん引しています。このユーザーベースは、既存のメイプルストーリーユーザーベースを迅速に吸収し成長させる可能性があり、メイプルストーリーユニバースにポジティブな影響を与える可能性が高いです。

MapleStory Universeは、伝統的なWeb3ゲームとは異なるアプローチでWeb3ゲーム市場を活性化しています。ほとんどのWeb3ゲームがトークン経済を重視している中、MapleStoryはトークンベースの報酬システムを持つコミュニティ活動に焦点を当てています。MapleStory N WorldとSDKを通じて、ユーザーの創造性をサポートし、クリエイターがNFTベースのアイテムを作成できるようにし、彼らが積極的に生態系に参加することを奨励しています。

このアプローチは、爆発的な成長を遂げてきた電子商取引業界の「オープンコマース」アプローチに類似しており、報酬競争に基づくゲームエコシステム内での多様性と創造性の促進にも重要な役割を果たすと予想されています。これにより、ゲーマーにはより幅広い選択肢が提供され、ゲームエコシステム内で善循環が生まれます。

ソース:2022 NDC

最終的に、ネクソンの他の主要なIPゲームとの相互運用性により、新しい豊かなゲーム体験が期待されています。 2022年のネクソン開発者会議(NDC)でCEOカン・デヒョンが述べたように、MapleStory Universeはネクソンの代表的なゲームと連携することで、より広範なブロックチェーンベースのエコシステムへと拡大する見込みです。特に、グローバル累計ユーザー数850億人を誇るDungeon&Fighterや、3億8000万人のユーザーを有するカートライダーなどの主要ゲームとの統合は、ゲーマーにとって非常に興味深いものとなる見込みです。これらのゲームの統合によって作成された拡大されたエコシステムは、ユーザーのゲーム体験を豊かにすると期待されています。

MapleStoryユニバースに直面している課題

MapleStory Universeに対する興奮はたくさんありますが、懸念もあります。

  • 韓国や中国などの主要地域でのフルサービスサポートに関する困難
  • 手数料ベースの収益モデルに関する不確実性
  • ブロックチェーンベースのゲームを実装する際の技術的制約

ソース:Nexon

MapleStoryゲームの主要市場である韓国と中国では公式サービスを提供することが困難であるというのが最大の課題の1つです。たとえば、ブロックチェーンゲームは現在、韓国では規制のため許可されていません。これらの地域はNexonの総収益の80%以上を占めており、MapleStory Universeには利用者が限られる可能性があるとの懸念があります。

それでも、ネクソンはこの問題を認識し、最初から世界市場を見据えており、将来の戦略と方向に注目する価値があります。

MapleStory ニックネーム交換 '新しい名前オークション'、出典:ネクソン

また、有料の収益モデルが既存の '現金ショップ' を置き換えるだけの収益を生み出すことができるかどうかは不確定です。MapleStoryのIPの持続可能性を確保することは重要ですが、ゲームを収益化することも企業にとって重要です。有料の収益モデルはユーザーフレンドリーであり、ゲームから注意をそらさないという利点がありますが、それが有意な収益を生み出すかどうかは不明です。例えば、MapleStoryのニックネーム交換であるNew Name Auctionは、1ヶ月で取引高20億ウォン(約150万ドル)を記録しましたが、その30%の手数料から見積もって6億ウォン(約45万ドル)の収益を生み出したと推定されています。

逆に、MapleStoryのキャッシュアイテムである「Stochastic Cube」は、2020年におよそ月間平均約170億ウォン(約1億2700万ドル)の収益を生み出したと推定されています。この収益モデルの違いは、絶対的な収益に大きな差をもたらす可能性があります。したがって、有料モデルの潜在的な収益性に関する深い分析と戦略的設計が必要です。

ブロックチェーンによる取引の遅延、出典: Klaytn Foundation

最後に、ブロックチェーンベースのゲームには技術的なハードルがあります。ブロックチェーンインフラの大幅な進歩にもかかわらず、0.1秒以下の遅延はゲームプレイに悪影響を与える可能性がある要因です。Web3エコシステムに慣れていない一般ユーザーが経験するかもしれないそれに続く不便も重要な考慮事項です。そのため、これらの技術要件はゲームの没入感と品質を向上させるために綿密に考えられ、対処される必要があると予想されています。

結論

メイプルストーリーの世界は現在、多くの課題に直面しています。現時点でも、安定したゲーム環境が整備されるか、トークノミクス設計プロセスに問題が生じるか、既存のメイプルストーリーゲームを食い入るような展開になるかなど、多くの懸念事項が未解決のままです。実際、メイプルストーリーユニバースは、Polygonメインネットをベースにしたブロックチェーンゲームを構築する計画でしたが、現在、Polygonとの協力について再考しています。

これらの懸念にもかかわらず、NexonのWeb3ゲーム市場への参入は、それ自体で重要な動きです。これは、最近同社がMapleStoryゲームに対する否定的な認識が高まっているためです。韓国公正取引委員会により確率操作で罰金を科されましたこのような状況下で、ブロックチェーン技術を採用して透明性を確保することは、MapleStoryにとって信頼を取り戻す重要な転機になるかもしれません。MapleStoryがゲーム運営の信頼性を向上させ、コミュニティ中心の創造的なエコシステムに基づいて持続可能性を強化できるかどうか興味深いです。

免責事項:

  1. この記事は[から転載されましたタイガー・リサーチ・レポート], すべての著作権は元の著者に帰属します[[JAY JO]AND [YOON LEE]]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learn) チームにお任せください。迅速に対応いたします。
  2. 責任の免責事項:この記事で表現されている意見は、著者個人のものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。
  3. 他の言語への記事の翻訳は、Gate Learnチームによって行われます。特に記載されていない限り、翻訳された記事のコピー、配布、または盗用は禁止されています。
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