Yuga Labs telah meluncurkan sebuah game bernama HV-MTL Forge, yang menggabungkan unsur pembiakan hewan peliharaan dan kompetisi sosial, bertujuan untuk meningkatkan partisipasi pengguna di pasar game NFT.
Musim pertama permainan melihat penurunan antusiasme pemain dan pengurangan konsumsi APE. Selama musim ini, total sekitar 241.765 token APE dikonsumsi, setara dengan $520.000.
Musim kedua memperkenalkan elemen-elemen baru dan menyesuaikan mekanisme imbalan. Namun, perubahan-perubahan ini tidak sepertinya secara signifikan meningkatkan volume pengisian ulang APE.
Jika volume isi ulang APE tetap konsisten dengan musim pertama, diperkirakan total isi ulang APE akan mencapai sekitar 1.440.000 token dalam enam musim. Ini hanya mewakili sekitar 0,27% dari total pasokan beredar dan tidak mungkin memiliki dampak signifikan pada sirkulasi secara keseluruhan, terutama ketika token yang diisi ulang mungkin akan dijual.
Meskipun harga token APE terus menurun, tampaknya tidak menjadi investasi yang menguntungkan saat ini. Namun, standar tinggi Yuga Labs tercermin dalam kualitas permainan, menunjukkan potensi untuk peningkatan dan kesuksesan di masa depan.
HV-MTL Forge, yang diluncurkan oleh Yuga Labs, adalah sebuah permainan yang berada di antara memelihara hewan peliharaan dan dunia santai, memposisikan dirinya sebagai permainan produksi yang kreatif, sosial, dan kompetitif bagi pemegang NFT HV-MTL. Sebagai perusahaan Web3 yang berfokus pada NFT, Yuga Labs mengintegrasikan HV-MTL Forge ke dalam jajaran produknya, yang lebih lanjut memperluas pengaruhnya di pasar game NFT.
Permainan memelihara hewan peliharaan dan permainan kompetitif sosial selalu populer di kalangan berbagai pemain. Dengan peluncuran HV-MTL Forge, Yuga Labs bertujuan untuk menarik lebih banyak pengguna untuk berpartisipasi dan memupuk perkembangan permainan melalui interaksi kreatif, sosial, dan elemen kompetitif di antara pemegang NFT. Strategi seperti ini dapat membantu meningkatkan posisi Yuga Labs di pasar game NFT dan meningkatkan keterlibatan komunitas.
Kesenangan utama dan tugas dalam permainan adalah membuat tempa dan membuat HV Anda bahagia dan efisien (HV adalah "hewan peliharaan" yang perlu Anda tingkatkan dalam permainan). Anda perlu membangun dan mendekorasi tempa Anda untuk memenangkan suara dari komunitas, bertujuan untuk mendapatkan suara terbanyak untuk HV dan tempa Anda. Semakin banyak suara tempa yang Anda terima, semakin besar hadiahnya.
Permainan ini dibagi menjadi 6 musim, masing-masing berlangsung selama 3 minggu. Musim pertama telah berakhir, dan musim kedua telah dimulai. Isi permainan tidak begitu luas, tetapi dengan tata letak strategis Yuga di metaverse, ada antisipasi untuk pengiriman yang lebih baik di musim mendatang. Di bawah ini, kami akan membedah permainan dan menganalisis situasi bisnis musim pertama. Terakhir, kami akan memberikan panduan permainan.
Untuk melacak permainan, kami membuat dasbor yang mengevaluasi situasi operasional permainan melalui beberapa dimensi data, termasuk pencetakan, pemegangan, dan perdagangan NFT, serta jumlah isi ulang APE dalam permainan. Berdasarkan data dari dasbor, kami akan menganalisis situasi operasional musim pertama. Setelah itu, kami akan merangkum pembaruan untuk musim kedua.
Situasi Pencetakan:
Terkait pencetakan HV-MTL NFT, total ada 30.000, dengan 28.056 telah dicetak dan 1.955 tersisa belum dicetak.
HV-MTL berfungsi sebagai Kartu Pas untuk masuk ke dalam permainan ini. Proses pencetakan melibatkan membakar SewerPass dan mencetak HV-MTL NFT berdasarkan peringkat dalam Dookey Dash. Dookey Dash adalah permainan kasual yang diluncurkan oleh Yuga sebelum HV-MTL dan merupakan bagian penting dari ekosistem game Yuga.
Setiap SewerPass dengan peringkat dapat mencetak HV kapan pun. Menurut pengumuman resmi dari Bored Ape di Twitter, orang-orang yang tidak dapat mencetak HV, artinya orang-orang dengan Peringkat=0, nomor 789.
Pada titik ini, kita dapat menghitung bahwa 23.752 (Sewer Pass dibakar) + 3.515 (Sewer Pass yang belum dicetak) + 789 (Peringkat=0) = 28.056, tepat sesuai dengan jumlah HV yang dicetak.
Situasi Pemegangan NFT:
Jumlah total alamat pemegang adalah 9.752, dengan 6.222 alamat yang hanya memegang 1 NFT. Alamat yang memegang NFT terbanyak adalah alamat dompet multisig Yuga, yang memegang 4.295 NFT (sumber dari un-minted dan Rank=0 Sewer Passes).
Selain Yuga, alamat tunggal dengan jumlah kepemilikan terbanyak memiliki 383 NFT. 100 pemegang teratas secara kumulatif memiliki 33,28% dari total NFT, menunjukkan konsentrasi chip yang tidak terlalu tinggi. Hanya 12 dari 100 pemegang teratas telah melakukan pengisian ulang.
Data Perdagangan NFT:
Tren keseluruhan menunjukkan penurunan bertahap dalam harga lantai, dengan peningkatan transaksi yang signifikan entah setelah pengumuman penting atau dalam beberapa hari setelah peluncuran permainan. Selama periode lain, volume perdagangan tidak optimis.
Dalam beberapa hari pertama setelah peluncuran game, jumlah alamat deposit harian dan jumlah total deposit harian melonjak, namun menunjukkan tren penurunan setelah itu. Jumlah alamat deposit harian mencapai puncaknya pada hari ketiga dengan 531 alamat, sedangkan jumlah deposit harian mencapai puncaknya pada hari kedua dengan 24.436 APE.
Kita dapat melihat bahwa antusiasme pemain mencapai puncaknya ketika permainan baru diluncurkan, tetapi telah berkurang sejak saat itu. Ini menunjukkan bahwa mekanika permainan dan gameplay musim pertama mungkin tidak cukup menarik bagi pemain, atau banyak pemain masih belum terbiasa dengan gaya bermain pengembangan Yuga yang diperpanjang.
Di antara 100 pemain deposit teratas, depositor tertinggi menyumbang 8.893 APE, sekitar $20.000 USD, depositor tertinggi kedua 6.235 APE, dan depositor tertinggi ketiga 4.537 APE. Hal ini menunjukkan bahwa para pemain terkemuka sangat berinvestasi dalam permainan, yang menunjukkan kemampuan monetisasi yang kuat.
Penyesuaian telah dilakukan terhadap level AMP yang ditentukan berdasarkan peringkat, dengan data spesifik yang tersedia dalam diagram di atas menggambarkan hubungan antara peringkat dan level AMP. Level Legendaris tetap pada 133, dengan perubahan pada level lain untuk lebih memudahkan pemain yang bergabung lebih lambat dalam permainan.
Manfaat baru untuk pemilik BAYC, MAYC, BAKC telah diperkenalkan, memungkinkan mereka untuk mengklaim dekorasi yang sesuai secara gratis nanti di S2.
Dari perspektif investasi, total pasokan token APE adalah 1.000.000.000, dengan sirkulasi sebanyak 368.593.750. Sumber utama inflasi untuk APE saat ini berasal dari pelepasan token reward staking, yang akan melepas 100.000.000 APE, 10% dari total pasokan, dalam setahun pertama. Oleh karena itu, jelas bahwa APE masih memiliki tekanan inflasi yang signifikan.
Dalam permainan sebelumnya Yuga, Dookey Dash, diamati bahwa token APE yang diisi ulang oleh pengguna akhirnya ditransfer ke Coinbase oleh Yuga, menunjukkan potensi tekanan penjualan di pasar.
Meskipun tidak ada aktivitas transfer dari dompet koleksi APE untuk permainan HV-MTL, dapat disimpulkan bahwa APE yang diisi ulang ini kemungkinan besar akan dibuang oleh proyek ke pasar sekunder pada akhirnya.
Diperhatikan juga dari teks bahwa konten pembaruan untuk Musim 2 (S2) tidak substansial, hanya mengubah gaya tematis, yang tidak secara signifikan mempromosikan pengisian ulang token APE. Dengan asumsi setiap musim mempertahankan volume pengisian ulang musim pertama, sekitar 240.000 APE, total pengisian ulang oleh pemain selama 6 musim akan sekitar 1.440.000 APE. Mengingat bahwa 6 musim sama dengan 4 bulan, pada awal November 2023, pasokan beredar APE akan sekitar 560 juta. Jumlah pengisian ulang kemudian hanya menyumbang sekitar 0,27% dari pasokan beredar, memiliki dampak minimal, terutama mengingat token-token ini mungkin dijual.
Sejak penjualan tanah untuk Otherside, harga token terus menurun. Pasar mengharapkan strategi dalam game Yuga untuk menyerap tekanan penjualan yang dihasilkan oleh staking, tetapi seperti yang terlihat dari peristiwa historis token APE, selain lonjakan harga jangka pendek setelah perilisan trailer Dookey Dash dan selama fase awal operasi game, harga APE terus menurun. Baik fase antisipasi maupun peluncuran resmi HV-MTL tidak dapat memenuhi harapan pasar untuk menyerap tekanan penjualan staking.
Meskipun permainannya memiliki kualitas tertentu, permintaan token APE sangat minimal, tanpa tindakan untuk membakar APE yang diisi ulang, yang pada akhirnya kemungkinan besar akan menambah tekanan penjualan pasar. Oleh karena itu, diyakini bahwa saat ini APE bukanlah investasi yang menarik, menunggu pemberdayaan lebih lanjut dari Yuga untuk APE.
Hasil musim pertama HV-MTL tidak optimis, terutama karena dinamika pasar eksternal, terutama lingkungan NFT saat ini. Aplikasi terbatas $APE dalam permainan juga mungkin telah menyebabkan kesulitan dalam menarik dan mempertahankan pemain.
Dari harga lantai dan data transaksi di Dune Dashboards, jelas bahwa insentif yang diberikan kepada peserta awal tidak cukup menarik untuk mendorong adopsi massal. Meningkatkan aplikasi $APE dalam permainan dapat membantu meningkatkan nilainya, meningkatkan visibilitas pasar, dan menciptakan lebih banyak kegembiraan seputar permainan.
Meskipun menghadapi tantangan, kualitas tinggi dari permainan, tercermin dalam bahan-bahannya dan detail-detailnya yang teliti, memperlihatkan standar tinggi Yuga Labs.
Ke depan, kami mengantisipasi bahwa Yuga Labs akan memperluas aplikasi $APE dalam permainan dan meningkatkan mekanisme permainan untuk menarik lebih banyak pengguna. Mengingat kemampuan operasional Yuga yang superior dan potensi peningkatan permainan, HV-MTL tetap menjadi proyek yang menjanjikan. Oleh karena itu, kami akan memantau kemajuan dari permainan yang menarik ini dengan cermat.
Pertama, mari kita dekonstruksi permainan. Dekonstruksi permainan akan mencakup tujuan permainan, sumber daya permainan, dan mekanika gameplay. Mari kita lihat bersama.
Tujuan Permainan:
Tujuan utama dan tugas dari permainan ini adalah untuk memperoleh AMP dan membuka evolusi selanjutnya dari HV Anda. AMP adalah hadiah yang Anda peroleh dengan merawat HV Anda dan menerima suara. Setiap pemain yang berpartisipasi dalam permainan menerima AMP pada akhir setiap musim, dan Anda harus memiliki setidaknya 3 AMP untuk membuka evolusi selanjutnya dari HV Anda.
(Di sebelah kiri adalah HV awal Anda, yang berkembang melalui tiga AMP)
Ada lima tingkat kelangkaan AMP: Umum, Biasa, Langka, Epik, dan Legendaris. Kelangkaan dari AMP yang Anda terima tergantung pada peringkat leaderboard Anda pada akhir musim, yang pada gilirannya ditentukan oleh suara yang Anda terima di setiap leaderboard harian. Berikut adalah tingkat AMP yang bisa Anda terima berdasarkan peringkat Anda di musim S1 dan S2-S6.
(Catatan: Awalnya, AMP terpasang pada data simpanan HV Anda, yaitu, di luar rantai, tidak ada di dompet Anda. Ketika Anda memutuskan untuk mengembangkan HV Anda, AMP akan dipindahkan ke rantai dan dibakar)
Singkatnya, suara harian menentukan papan peringkat harian, dan peringkat papan peringkat harian menentukan poin dan peringkat Anda di papan peringkat musim.
Sumber daya inti dalam permainan adalah Energi dan Geers. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini, simbol energi berada di bagian kiri atas, dan simbol roda gigi berada di bagian kanan atas.
Permainan meliputi pembangunan dan peningkatan ubin dan dekorasi, mengaktifkan / meningkatkan / menggunakan / memperbaiki portal, dan mengelola suasana hati dan energi HV Anda.
Selain itu, permainan dimulai dengan paket hadiah khusus, dengan setiap profesi HV memiliki paket pemula yang unik yang menawarkan keuntungan awal. Oleh karena itu, memilih HV NFT Anda dari awal penting, karena Anda perlu memutuskan paket pemula mana yang Anda butuhkan dan, yang paling penting, gaya dasar apa yang Anda inginkan untuk tempaan Anda.
Tentu saja, HV dengan kejarangan/profesi yang berbeda memiliki harga yang berbeda di pasar sekunder. Semakin langka HV-nya, semakin besar paket pemula yang murah hati dan, akibatnya, semakin tinggi harganya. Pilih berdasarkan permintaan.
Klik tombol merah bertuliskan “PUSH” di sebelahnya, dan tempa akan bekerja dan menghasilkan ubin atau dekorasi acak. Setiap penempaan gratis, dan jika Anda tidak menyukai barang yang ditempa, Anda dapat mengeklik “PUSH” lagi untuk penempaan lainnya.
Tile dapat ditempatkan di mana saja di ruang pemuatanmu, dan hal pertama yang harus kamu lakukan adalah menggunakan tile untuk menghubungkan pemuatanmu ke portalmu (objek hijau gelap di bagian atas gambar) dan mengaktifkan portalmu.
Setiap HV menerima paket hadiah di awal, yang mencakup energi awal Anda. Anda dapat menggunakan energi awal ini untuk menyelesaikan penempatan ubin awal Anda dan menghubungkan portal. Setelah menghubungkan portal, konstruksi dasar tempa Anda selesai, dan sekarang Anda dapat mulai mendekorasi dan mengoptimalkan tempa Anda untuk mendapatkan suara komunitas. Inilah proses dan strategi dasar bermain. Mari kita bahas lebih lanjut tentang mekanika permainan.
Cara paling umum untuk mendapatkan energi adalah melalui HVs yang menghasilkannya di atas ubin yang Anda bangun, mirip dengan permainan yang penuh perhatian. Anda masih dapat mendapatkan energi bahkan ketika AFK atau permainan ditutup.
Jadi, selain menghubungkan portal dan mendekorasi tempa Anda untuk membuatnya lebih menarik, hindari meletakkan ubin yang tidak perlu.
Inti dari mendapatkan lebih banyak suara adalah daya tarik dari tempaan Anda dan tingkat aktivitas Anda dalam komunitas game. Anda dapat membagikan tautan tempaan Anda di media sosial dan aktif terlibat dalam komunitas, mendekorasi tempaan Anda untuk mendapatkan pengakuan dari pemain lain dan mendapatkan lebih banyak suara.
Anda hanya bisa memilih setelah membuka portal pertama.
Biaya energi dari setiap suara meningkat, jadi buat keputusan dengan hati-hati.
Setiap HV dapat memberikan suara sekali sehari, dan hanya pemegang HV yang dapat memberikan suara.
Ketika Anda memberikan suara, Anda juga menerima imbalan kecil.
Berbagai tingkat kelangkaan HV dapat menerima jumlah suara yang berbeda; semakin tinggi kelangkaannya, semakin banyak suara yang dapat Anda terima.
Mekanisme pemungutan suara adalah inti dari permainan, terutama ditentukan oleh tingkat partisipasi dan aktivitas komunitas Anda, diikuti oleh daya tarik dari tempaan Anda.
Untuk mendapatkan lebih banyak suara, pemain dalam komunitas biasanya bertukar suara, sehingga kelangkaan HV Anda dan jumlah suara yang Anda pegang sangat penting.
Selain itu, Anda dapat membuat konten menarik tentang permainan untuk menarik perhatian pemain lain dalam komunitas, sehingga memperjuangkan suara. Saat aktif berpartisipasi dalam komunitas, pastikan daya tarik tempaan Anda agar tidak mendapat suara negatif, karena ini adalah dasar untuk menerima suara.
Namun, untuk pertukaran suara dan menjaga daya tarik tempa Anda, mekanisme energi kembali berperan. Energi yang dikonsumsi untuk memilih dan meningkatkan ubin Anda meningkat seiring waktu, membuat permainan lebih membutuhkan sumber daya seiring Anda berkembang.
Jika kamu bermain game secara santai, hanya perhatikan batas maksimum penerimaan energi kamu (yaitu, level portal). HV kamu juga akan menghasilkan energi dengan bergerak di petak-petak saat kamu AFK. Jika kamu bertujuan mendapatkan peringkat lebih tinggi di papan peringkat, kamu bisa melakukan recharge untuk mempercepat semua metode penerimaan energi yang disebutkan dalam dekonstruksi game.
Mekanisme pemungutan suara memberikan pemain cara untuk mengekspresikan pendapat dan berinteraksi, mendiskusikan strategi, dan berbagi dengan pemain lain melalui media sosial dan keterlibatan komunitas. Ini memperkuat hubungan sosial di antara pemain, membentuk komunitas game yang aktif di mana semua orang merasakan pentingnya dan pengaruh mereka dalam game.
Oleh karena itu, mekanisme pemungutan suara bukan hanya alat pengambil keputusan dalam permainan tetapi juga penggerak penting interaksi sosial dan keterlibatan pemain.
Yuga Labs telah meluncurkan sebuah game bernama HV-MTL Forge, yang menggabungkan unsur pembiakan hewan peliharaan dan kompetisi sosial, bertujuan untuk meningkatkan partisipasi pengguna di pasar game NFT.
Musim pertama permainan melihat penurunan antusiasme pemain dan pengurangan konsumsi APE. Selama musim ini, total sekitar 241.765 token APE dikonsumsi, setara dengan $520.000.
Musim kedua memperkenalkan elemen-elemen baru dan menyesuaikan mekanisme imbalan. Namun, perubahan-perubahan ini tidak sepertinya secara signifikan meningkatkan volume pengisian ulang APE.
Jika volume isi ulang APE tetap konsisten dengan musim pertama, diperkirakan total isi ulang APE akan mencapai sekitar 1.440.000 token dalam enam musim. Ini hanya mewakili sekitar 0,27% dari total pasokan beredar dan tidak mungkin memiliki dampak signifikan pada sirkulasi secara keseluruhan, terutama ketika token yang diisi ulang mungkin akan dijual.
Meskipun harga token APE terus menurun, tampaknya tidak menjadi investasi yang menguntungkan saat ini. Namun, standar tinggi Yuga Labs tercermin dalam kualitas permainan, menunjukkan potensi untuk peningkatan dan kesuksesan di masa depan.
HV-MTL Forge, yang diluncurkan oleh Yuga Labs, adalah sebuah permainan yang berada di antara memelihara hewan peliharaan dan dunia santai, memposisikan dirinya sebagai permainan produksi yang kreatif, sosial, dan kompetitif bagi pemegang NFT HV-MTL. Sebagai perusahaan Web3 yang berfokus pada NFT, Yuga Labs mengintegrasikan HV-MTL Forge ke dalam jajaran produknya, yang lebih lanjut memperluas pengaruhnya di pasar game NFT.
Permainan memelihara hewan peliharaan dan permainan kompetitif sosial selalu populer di kalangan berbagai pemain. Dengan peluncuran HV-MTL Forge, Yuga Labs bertujuan untuk menarik lebih banyak pengguna untuk berpartisipasi dan memupuk perkembangan permainan melalui interaksi kreatif, sosial, dan elemen kompetitif di antara pemegang NFT. Strategi seperti ini dapat membantu meningkatkan posisi Yuga Labs di pasar game NFT dan meningkatkan keterlibatan komunitas.
Kesenangan utama dan tugas dalam permainan adalah membuat tempa dan membuat HV Anda bahagia dan efisien (HV adalah "hewan peliharaan" yang perlu Anda tingkatkan dalam permainan). Anda perlu membangun dan mendekorasi tempa Anda untuk memenangkan suara dari komunitas, bertujuan untuk mendapatkan suara terbanyak untuk HV dan tempa Anda. Semakin banyak suara tempa yang Anda terima, semakin besar hadiahnya.
Permainan ini dibagi menjadi 6 musim, masing-masing berlangsung selama 3 minggu. Musim pertama telah berakhir, dan musim kedua telah dimulai. Isi permainan tidak begitu luas, tetapi dengan tata letak strategis Yuga di metaverse, ada antisipasi untuk pengiriman yang lebih baik di musim mendatang. Di bawah ini, kami akan membedah permainan dan menganalisis situasi bisnis musim pertama. Terakhir, kami akan memberikan panduan permainan.
Untuk melacak permainan, kami membuat dasbor yang mengevaluasi situasi operasional permainan melalui beberapa dimensi data, termasuk pencetakan, pemegangan, dan perdagangan NFT, serta jumlah isi ulang APE dalam permainan. Berdasarkan data dari dasbor, kami akan menganalisis situasi operasional musim pertama. Setelah itu, kami akan merangkum pembaruan untuk musim kedua.
Situasi Pencetakan:
Terkait pencetakan HV-MTL NFT, total ada 30.000, dengan 28.056 telah dicetak dan 1.955 tersisa belum dicetak.
HV-MTL berfungsi sebagai Kartu Pas untuk masuk ke dalam permainan ini. Proses pencetakan melibatkan membakar SewerPass dan mencetak HV-MTL NFT berdasarkan peringkat dalam Dookey Dash. Dookey Dash adalah permainan kasual yang diluncurkan oleh Yuga sebelum HV-MTL dan merupakan bagian penting dari ekosistem game Yuga.
Setiap SewerPass dengan peringkat dapat mencetak HV kapan pun. Menurut pengumuman resmi dari Bored Ape di Twitter, orang-orang yang tidak dapat mencetak HV, artinya orang-orang dengan Peringkat=0, nomor 789.
Pada titik ini, kita dapat menghitung bahwa 23.752 (Sewer Pass dibakar) + 3.515 (Sewer Pass yang belum dicetak) + 789 (Peringkat=0) = 28.056, tepat sesuai dengan jumlah HV yang dicetak.
Situasi Pemegangan NFT:
Jumlah total alamat pemegang adalah 9.752, dengan 6.222 alamat yang hanya memegang 1 NFT. Alamat yang memegang NFT terbanyak adalah alamat dompet multisig Yuga, yang memegang 4.295 NFT (sumber dari un-minted dan Rank=0 Sewer Passes).
Selain Yuga, alamat tunggal dengan jumlah kepemilikan terbanyak memiliki 383 NFT. 100 pemegang teratas secara kumulatif memiliki 33,28% dari total NFT, menunjukkan konsentrasi chip yang tidak terlalu tinggi. Hanya 12 dari 100 pemegang teratas telah melakukan pengisian ulang.
Data Perdagangan NFT:
Tren keseluruhan menunjukkan penurunan bertahap dalam harga lantai, dengan peningkatan transaksi yang signifikan entah setelah pengumuman penting atau dalam beberapa hari setelah peluncuran permainan. Selama periode lain, volume perdagangan tidak optimis.
Dalam beberapa hari pertama setelah peluncuran game, jumlah alamat deposit harian dan jumlah total deposit harian melonjak, namun menunjukkan tren penurunan setelah itu. Jumlah alamat deposit harian mencapai puncaknya pada hari ketiga dengan 531 alamat, sedangkan jumlah deposit harian mencapai puncaknya pada hari kedua dengan 24.436 APE.
Kita dapat melihat bahwa antusiasme pemain mencapai puncaknya ketika permainan baru diluncurkan, tetapi telah berkurang sejak saat itu. Ini menunjukkan bahwa mekanika permainan dan gameplay musim pertama mungkin tidak cukup menarik bagi pemain, atau banyak pemain masih belum terbiasa dengan gaya bermain pengembangan Yuga yang diperpanjang.
Di antara 100 pemain deposit teratas, depositor tertinggi menyumbang 8.893 APE, sekitar $20.000 USD, depositor tertinggi kedua 6.235 APE, dan depositor tertinggi ketiga 4.537 APE. Hal ini menunjukkan bahwa para pemain terkemuka sangat berinvestasi dalam permainan, yang menunjukkan kemampuan monetisasi yang kuat.
Penyesuaian telah dilakukan terhadap level AMP yang ditentukan berdasarkan peringkat, dengan data spesifik yang tersedia dalam diagram di atas menggambarkan hubungan antara peringkat dan level AMP. Level Legendaris tetap pada 133, dengan perubahan pada level lain untuk lebih memudahkan pemain yang bergabung lebih lambat dalam permainan.
Manfaat baru untuk pemilik BAYC, MAYC, BAKC telah diperkenalkan, memungkinkan mereka untuk mengklaim dekorasi yang sesuai secara gratis nanti di S2.
Dari perspektif investasi, total pasokan token APE adalah 1.000.000.000, dengan sirkulasi sebanyak 368.593.750. Sumber utama inflasi untuk APE saat ini berasal dari pelepasan token reward staking, yang akan melepas 100.000.000 APE, 10% dari total pasokan, dalam setahun pertama. Oleh karena itu, jelas bahwa APE masih memiliki tekanan inflasi yang signifikan.
Dalam permainan sebelumnya Yuga, Dookey Dash, diamati bahwa token APE yang diisi ulang oleh pengguna akhirnya ditransfer ke Coinbase oleh Yuga, menunjukkan potensi tekanan penjualan di pasar.
Meskipun tidak ada aktivitas transfer dari dompet koleksi APE untuk permainan HV-MTL, dapat disimpulkan bahwa APE yang diisi ulang ini kemungkinan besar akan dibuang oleh proyek ke pasar sekunder pada akhirnya.
Diperhatikan juga dari teks bahwa konten pembaruan untuk Musim 2 (S2) tidak substansial, hanya mengubah gaya tematis, yang tidak secara signifikan mempromosikan pengisian ulang token APE. Dengan asumsi setiap musim mempertahankan volume pengisian ulang musim pertama, sekitar 240.000 APE, total pengisian ulang oleh pemain selama 6 musim akan sekitar 1.440.000 APE. Mengingat bahwa 6 musim sama dengan 4 bulan, pada awal November 2023, pasokan beredar APE akan sekitar 560 juta. Jumlah pengisian ulang kemudian hanya menyumbang sekitar 0,27% dari pasokan beredar, memiliki dampak minimal, terutama mengingat token-token ini mungkin dijual.
Sejak penjualan tanah untuk Otherside, harga token terus menurun. Pasar mengharapkan strategi dalam game Yuga untuk menyerap tekanan penjualan yang dihasilkan oleh staking, tetapi seperti yang terlihat dari peristiwa historis token APE, selain lonjakan harga jangka pendek setelah perilisan trailer Dookey Dash dan selama fase awal operasi game, harga APE terus menurun. Baik fase antisipasi maupun peluncuran resmi HV-MTL tidak dapat memenuhi harapan pasar untuk menyerap tekanan penjualan staking.
Meskipun permainannya memiliki kualitas tertentu, permintaan token APE sangat minimal, tanpa tindakan untuk membakar APE yang diisi ulang, yang pada akhirnya kemungkinan besar akan menambah tekanan penjualan pasar. Oleh karena itu, diyakini bahwa saat ini APE bukanlah investasi yang menarik, menunggu pemberdayaan lebih lanjut dari Yuga untuk APE.
Hasil musim pertama HV-MTL tidak optimis, terutama karena dinamika pasar eksternal, terutama lingkungan NFT saat ini. Aplikasi terbatas $APE dalam permainan juga mungkin telah menyebabkan kesulitan dalam menarik dan mempertahankan pemain.
Dari harga lantai dan data transaksi di Dune Dashboards, jelas bahwa insentif yang diberikan kepada peserta awal tidak cukup menarik untuk mendorong adopsi massal. Meningkatkan aplikasi $APE dalam permainan dapat membantu meningkatkan nilainya, meningkatkan visibilitas pasar, dan menciptakan lebih banyak kegembiraan seputar permainan.
Meskipun menghadapi tantangan, kualitas tinggi dari permainan, tercermin dalam bahan-bahannya dan detail-detailnya yang teliti, memperlihatkan standar tinggi Yuga Labs.
Ke depan, kami mengantisipasi bahwa Yuga Labs akan memperluas aplikasi $APE dalam permainan dan meningkatkan mekanisme permainan untuk menarik lebih banyak pengguna. Mengingat kemampuan operasional Yuga yang superior dan potensi peningkatan permainan, HV-MTL tetap menjadi proyek yang menjanjikan. Oleh karena itu, kami akan memantau kemajuan dari permainan yang menarik ini dengan cermat.
Pertama, mari kita dekonstruksi permainan. Dekonstruksi permainan akan mencakup tujuan permainan, sumber daya permainan, dan mekanika gameplay. Mari kita lihat bersama.
Tujuan Permainan:
Tujuan utama dan tugas dari permainan ini adalah untuk memperoleh AMP dan membuka evolusi selanjutnya dari HV Anda. AMP adalah hadiah yang Anda peroleh dengan merawat HV Anda dan menerima suara. Setiap pemain yang berpartisipasi dalam permainan menerima AMP pada akhir setiap musim, dan Anda harus memiliki setidaknya 3 AMP untuk membuka evolusi selanjutnya dari HV Anda.
(Di sebelah kiri adalah HV awal Anda, yang berkembang melalui tiga AMP)
Ada lima tingkat kelangkaan AMP: Umum, Biasa, Langka, Epik, dan Legendaris. Kelangkaan dari AMP yang Anda terima tergantung pada peringkat leaderboard Anda pada akhir musim, yang pada gilirannya ditentukan oleh suara yang Anda terima di setiap leaderboard harian. Berikut adalah tingkat AMP yang bisa Anda terima berdasarkan peringkat Anda di musim S1 dan S2-S6.
(Catatan: Awalnya, AMP terpasang pada data simpanan HV Anda, yaitu, di luar rantai, tidak ada di dompet Anda. Ketika Anda memutuskan untuk mengembangkan HV Anda, AMP akan dipindahkan ke rantai dan dibakar)
Singkatnya, suara harian menentukan papan peringkat harian, dan peringkat papan peringkat harian menentukan poin dan peringkat Anda di papan peringkat musim.
Sumber daya inti dalam permainan adalah Energi dan Geers. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini, simbol energi berada di bagian kiri atas, dan simbol roda gigi berada di bagian kanan atas.
Permainan meliputi pembangunan dan peningkatan ubin dan dekorasi, mengaktifkan / meningkatkan / menggunakan / memperbaiki portal, dan mengelola suasana hati dan energi HV Anda.
Selain itu, permainan dimulai dengan paket hadiah khusus, dengan setiap profesi HV memiliki paket pemula yang unik yang menawarkan keuntungan awal. Oleh karena itu, memilih HV NFT Anda dari awal penting, karena Anda perlu memutuskan paket pemula mana yang Anda butuhkan dan, yang paling penting, gaya dasar apa yang Anda inginkan untuk tempaan Anda.
Tentu saja, HV dengan kejarangan/profesi yang berbeda memiliki harga yang berbeda di pasar sekunder. Semakin langka HV-nya, semakin besar paket pemula yang murah hati dan, akibatnya, semakin tinggi harganya. Pilih berdasarkan permintaan.
Klik tombol merah bertuliskan “PUSH” di sebelahnya, dan tempa akan bekerja dan menghasilkan ubin atau dekorasi acak. Setiap penempaan gratis, dan jika Anda tidak menyukai barang yang ditempa, Anda dapat mengeklik “PUSH” lagi untuk penempaan lainnya.
Tile dapat ditempatkan di mana saja di ruang pemuatanmu, dan hal pertama yang harus kamu lakukan adalah menggunakan tile untuk menghubungkan pemuatanmu ke portalmu (objek hijau gelap di bagian atas gambar) dan mengaktifkan portalmu.
Setiap HV menerima paket hadiah di awal, yang mencakup energi awal Anda. Anda dapat menggunakan energi awal ini untuk menyelesaikan penempatan ubin awal Anda dan menghubungkan portal. Setelah menghubungkan portal, konstruksi dasar tempa Anda selesai, dan sekarang Anda dapat mulai mendekorasi dan mengoptimalkan tempa Anda untuk mendapatkan suara komunitas. Inilah proses dan strategi dasar bermain. Mari kita bahas lebih lanjut tentang mekanika permainan.
Cara paling umum untuk mendapatkan energi adalah melalui HVs yang menghasilkannya di atas ubin yang Anda bangun, mirip dengan permainan yang penuh perhatian. Anda masih dapat mendapatkan energi bahkan ketika AFK atau permainan ditutup.
Jadi, selain menghubungkan portal dan mendekorasi tempa Anda untuk membuatnya lebih menarik, hindari meletakkan ubin yang tidak perlu.
Inti dari mendapatkan lebih banyak suara adalah daya tarik dari tempaan Anda dan tingkat aktivitas Anda dalam komunitas game. Anda dapat membagikan tautan tempaan Anda di media sosial dan aktif terlibat dalam komunitas, mendekorasi tempaan Anda untuk mendapatkan pengakuan dari pemain lain dan mendapatkan lebih banyak suara.
Anda hanya bisa memilih setelah membuka portal pertama.
Biaya energi dari setiap suara meningkat, jadi buat keputusan dengan hati-hati.
Setiap HV dapat memberikan suara sekali sehari, dan hanya pemegang HV yang dapat memberikan suara.
Ketika Anda memberikan suara, Anda juga menerima imbalan kecil.
Berbagai tingkat kelangkaan HV dapat menerima jumlah suara yang berbeda; semakin tinggi kelangkaannya, semakin banyak suara yang dapat Anda terima.
Mekanisme pemungutan suara adalah inti dari permainan, terutama ditentukan oleh tingkat partisipasi dan aktivitas komunitas Anda, diikuti oleh daya tarik dari tempaan Anda.
Untuk mendapatkan lebih banyak suara, pemain dalam komunitas biasanya bertukar suara, sehingga kelangkaan HV Anda dan jumlah suara yang Anda pegang sangat penting.
Selain itu, Anda dapat membuat konten menarik tentang permainan untuk menarik perhatian pemain lain dalam komunitas, sehingga memperjuangkan suara. Saat aktif berpartisipasi dalam komunitas, pastikan daya tarik tempaan Anda agar tidak mendapat suara negatif, karena ini adalah dasar untuk menerima suara.
Namun, untuk pertukaran suara dan menjaga daya tarik tempa Anda, mekanisme energi kembali berperan. Energi yang dikonsumsi untuk memilih dan meningkatkan ubin Anda meningkat seiring waktu, membuat permainan lebih membutuhkan sumber daya seiring Anda berkembang.
Jika kamu bermain game secara santai, hanya perhatikan batas maksimum penerimaan energi kamu (yaitu, level portal). HV kamu juga akan menghasilkan energi dengan bergerak di petak-petak saat kamu AFK. Jika kamu bertujuan mendapatkan peringkat lebih tinggi di papan peringkat, kamu bisa melakukan recharge untuk mempercepat semua metode penerimaan energi yang disebutkan dalam dekonstruksi game.
Mekanisme pemungutan suara memberikan pemain cara untuk mengekspresikan pendapat dan berinteraksi, mendiskusikan strategi, dan berbagi dengan pemain lain melalui media sosial dan keterlibatan komunitas. Ini memperkuat hubungan sosial di antara pemain, membentuk komunitas game yang aktif di mana semua orang merasakan pentingnya dan pengaruh mereka dalam game.
Oleh karena itu, mekanisme pemungutan suara bukan hanya alat pengambil keputusan dalam permainan tetapi juga penggerak penting interaksi sosial dan keterlibatan pemain.