Inside The Sandbox Mobil Oyunundan Metaverse Devine Yolculuk

Kısaca

Sebastien Borget, NFT'lerin oyun dünyasını devrim niteliğinde değiştirebileceğine inanıyor. Web3 yolculuğunu, blok zinciri oyununun evrimini ve sanal dünya yaratıcıları için potansiyeli paylaşıyor.

Sandbox İçindeki Yolculuk: Mobil Oyundan Metaverse Devine

The Sandbox önde gelen bir metaverse haline gelmeden çok önce, Sebastien Borget her yeni konsol ve teknolojiye takıntılı bir oyuncuydu. 2017'de CryptoKitties'i tesadüfen keşfetmesi, NFT'lerin oyun dünyasını sonsuza dek değiştirebileceğine onu inandırdı. Bu röportajda, Web3 yolculuğunu, blok zinciri oyunlarının evrimini ve yaratıcıların bir gün sanal dünyalarda nasıl başarılı olacağını paylaşıyor.

Web3'e yolculuğunuzu paylaşabilir misiniz?

Web3'e yolculuğumun 2017 civarında başladığını düşünüyorum. Her zaman yeni teknolojilere meraklı ve çekici buldum. Bir teknoloji meraklısı olarak, yeni donanımlar, konsollar veya cihazlar piyasaya çıktığında hemen alırdım. Peer-to-peer, bulut akışı, çevrimiçi medya depolama ve mobil oyun gibi teknolojileri mümkün olan en erken zamanda keşfettim.

2017'de Bitcoin ile başladım, protokolleri, proof-of-work'ü, madenciliği ve daha fazlasını keşfettim. Aynı yıl, CryptoKitties adında bir oyun keşfettim. Beni büyülemişti çünkü daha önceki girişimlerimde mobil oyun alanında altı yıl geçirerek çalışmıştım. Ücretsiz oyunlarda genellikle yeni veya başarılı unvanları analiz ederiz, nasıl çalıştıklarını anlamak için.

CryptoKitties'e baktığımda, bunun NFT'lerle birlikte ilk oyun olduğunu fark ettim ve blockchain ile NFT'leri, o zamanlar sadece bir mobil oyun olan The Sandbox'ta karşılaştığım bir soruna çözüm olarak gördüm. En iyi yaratıcılarımız sürekli ayrılıyordu çünkü onları monetizasyon ile elde tutmanın bir yolu yoktu. Onlara tanınma ve sosyal ün verebilirdik, ama onlara gerçekten ödeme yapamazdık ya da gelir paylaşamazdık.

Bu farkındalık, Web3 yolculuğumu hızlandırdı. 2018'de, The Sandbox'ın yeni bir versiyonunu inşa etmeye başladık: 3D, çok oyunculu ve merkezinde blok zinciri bulunan, arazi, avatarlar ve her tür kullanıcı tarafından üretilen içerik için NFT'ler ile birlikte, ayrıca yerel token'ımız. 2019'da, Animoca Brands bizi satın aldı ve ben de Blockchain Oyun İttifakı'nın Başkanı oldum, üyelik sayısını 30'dan 600'den fazla üye sayısına çıkardım. O zamandan beri, tamamen Web3'e adanmış durumdayım, her gün ekosistemde inşa ediyor, eğitim veriyor, oynuyor ve yaşıyorum.

Blockchain oyunlarındaki “eğlence” kavramı, geleneksel oyunlarla karşılaştırıldığında ne anlama geliyor? Ve sektör bunu yanlış mı anlıyor?

Oyunlar eğlence ürünleridir, bu da yaratıcılık gerektirdikleri anlamına gelir, ancak güçlü verilere, hedef kitleyi net bir şekilde anlamaya ve oyuncuları meşgul tutan sistemlere de ihtiyaç duyarlar, böylece oyunlar ekonomik olarak sürdürülebilir kalır. Oyun sektöründe, geliştirme aşamasındaki başlıkların yalnızca yaklaşık %20'si piyasaya sürülür ve bunların %10'undan daha azı dört yıldan fazla hayatta kalır.

Eğlence sadece gülmek veya kısa süreli bir şeyin tadını çıkarmakla ilgili değildir. Başarılı oyunlardaki gerçek eğlence, bir amaca sahip olmaktan ve geri dönmek için bir sebep bulmaktan gelir. Bu yüzden Fortnite, Roblox ve The Sandbox gibi oyunlar başarılıdır; kullanıcıları aylarca hatta yıllarca tutarak, onları meşgul eder ve harcama yapmaya istekli kılar.

Oyuncular eğlenceli bir şey bulduklarında, para harcamaya daha eğilimli olurlar ve bu da oyunun sürdürülebilirliğini sağlar. Yani, oyunlar yaratıcı ürünler olsalar da, finansal başarıları aynı zamanda ne kadar eğlenceli olduklarının güçlü bir göstergesidir.

Sence oyuncular sanal dünyalarda tamamen oyun oynayarak ve hype döngülerine güvenmeden tam bir yaşam kazanabilecekler mi?

Evet, katılıyorum. Dijital ekonominin fiziksel olandan daha fazla değer taşıdığı bir dünyaya doğru ilerliyoruz. İnsanlar şimdiden sanal ürünler için harcama yapıyor ve oyunlara zaman yatırıyor. Metaverse vizyonu, kimliğinizi, eşyalarınızı ve itibarınızı farklı platformlar arasında sorunsuz bir şekilde taşımakla ilgilidir; bu da NFT'ler ve blockchain aracılığıyla mümkün olmaktadır.

Yaratıcı ekonomi, doğru araçlar ve dağıtım sağlandığında yüz binlerce insanın geçimini nasıl sağlayabileceğini kanıtladı. Kodlama gerektirmeyen Game Maker gibi araçlarla engelleri daha da azaltıyoruz ve AI, yaratımı daha erişilebilir hale getiriyor. Bu, benim "yaratıcı ulus" dediğim şeye yol açacak; burada insanlar yaratıcılıklarını katkıda bulunacak ve sürdürülebilir işletmeler kuracaklar. Yeterli bir izleyici talebi olduğunda, işletmeler ve markalar doğal olarak bu sürece katılacak ve tam bir ekonomik döngü yaratacaklar.

The Sandbox, merkeziyetsizlik misyonunu büyük Web2 markaları ve IP'leri entegre etme ile nasıl dengeliyor?

2018'den beri misyonumuz ilerici merkeziyetsizliktir. İlk olarak, VoxEdit ve kodlama gerektirmeyen Oyun Yapıcı gibi araçlarla içerik yaratımını demokratikleştirdik. Ardından, şu anda en iyi 100 kripto para biriminden biri olan ve yaygın olarak listelenen ve ödeme aracı olarak kullanılan $SAND token ile ekonomiyi merkeziyetsizleştirdik.

Bir yıldan fazla bir süre önce, herkesin projeler sunabileceği ve topluluğun arazi ve token mülkiyetine dayalı olarak oy verdiği DAO'muzu başlattık. DAO, eğitimden Web3’te kadınlara, açık kaynak araçlara kadar neredeyse 30 girişimi destekledi. İleriye dönük olarak, The Sandbox'ı yalnızca bir oyun dünyası olmaktan çıkarıp, yaratıcılar için uygulamalar, araçlar ve ölçeklenebilir fırsatlarla daha geniş bir platforma dönüştürmek için çalışıyoruz.

Blockchain oyununun alternatif model yerine varsayılan standart haline gelmesine ne kadar var?

Daha da yaklaşıyoruz. Bu yılın başından itibaren, finansal kuruluşlar ve düzenleyiciler tarafından kripto benimsemesi hız kazandı. ABD, Dubai, BAE, Hong Kong ve diğerleri, ödemeler, tokenleştirilmiş varlıklar ve daha fazlası için kriptoyu tanımaya başladı. Şirketler artık dijital varlıkları hazine hesaplarında tutuyor, bunların bazıları Nasdaq'ta listeleniyor.

Kripto, sadece bir değer saklama aracı veya kültür olmaktan öteye geçiyor; ödemeleri, itibarı, kültürü ve eğlenceyi destekleyen bir finansal ve kimlik sistemi haline geliyor.

The Sandbox, giderek daha sofistike yaratıcıların taleplerini karşılamak için kodsuz araçlarını nasıl geliştiriyor?

Yaratım araçlarımızı sürekli geliştiriyoruz. Bu hafta, çok oyunculu oyun deneyimi, sosyal profiller, ilerleme kaydetme, grafikler ve genel kullanıcı deneyimi için büyük iyileştirmelerle birlikte en büyük güncellememiz olan 0.12 sürümünü yayınladık. Bu değişiklikler, yaratım sürecini çok daha kolay ve oyunu çok daha eğlenceli hale getiriyor.

Metaverse deneyimi, beş yıl öncesine kıyasla önemli ölçüde gelişti. Bugün, avatarlar uçabiliyor, dans edebiliyor ve daha etkileyici şekillerde etkileşimde bulunabiliyor. İnsanlar hâlâ Facebook'un "Meta" avatarlarını hatırlıyor, ancak teknoloji çok daha öteye evrildi.

Metaverse'de yaratıcı odaklı bir ekonomi inşa etmenin en büyük beklenmedik zorluğu ne oldu?

Her büyük teknolojide olduğu gibi, benimseme zaman alır. Her zaman bir ila iki yıl süren bir başlangıç heyecanı döngüsü vardır, ancak ana akım benimseme genellikle 10 ila 15 yıl sürer. Biz sadece beş yıl içindeyiz.

Cüzdanlar, kullanıcı kazanımı ve eğitim gibi zorlukların hala çözülmesi gerekiyor. Ama bu hikayeyi daha önce gördük; iPod'dan önce MP3 çalarlar veya PayPal'ın normalleştirdiği çevrimiçi ödemeler gibi. Sonunda bu teknolojiler sorunsuz ve yaygın hale geldi. Blockchain ve Web3 oyunlarının da aynı yolda olduğunu düşünüyorum.

Yerli AI oyunları Web3 ekosistemlerini nasıl bozacak veya onlarla birleşecek?

Birçok yol var. AI ajanları, avatarlar oluşturmak veya hatta ticaret yapmak gibi, zincir üzerinde özerk olarak hareket edebilir. AI, içerik oluşturmayı hızlandırarak daha fazla dijital varlığın bizim gibi ekosistemlere akmasını sağlıyor.

Daha gösterişli olmayan ama önemli bir rol, kökenle ilgilidir. AI'nın geniş veri setlerine ihtiyacı vardır, ancak sahiplik, kalite ve telif hakları ile ilgili sorular genellikle göz ardı edilmektedir. Blockchain ile köken ve sahiplik şeffaf hale gelir. Bu, verileri AI modellerini eğitmek için kullanan yaratıcıların gelir elde edebileceği anlamına gelir; bu, AI'nın işlerini çaldığı hissine kapılmak yerine.

Sanal arazi, gerçek dünyada yasal olarak tanınan bir mülkiyet biçimi haline gelebilir mi?

Buna inanıyorum. Şu anda Dubai'nin gerçek dünya varlıklarını zincir üzerinde tapularla tanıdığı durumlara tanık oluyoruz ve bu, karmaşık mülkiyet yapılarını ortadan kaldırıyor. Bunun ötesinde, çevrimiçi itibar ve dijital faaliyetlerin kredi veya finansman gibi şeyler üzerinde etkisi olmalıdır.

Eğer sanal arazide gerçek gelir üreten bir metaverse inşaatçısıysanız, bu diğer iş faaliyetleri gibi tanınmalıdır. Substack, Patreon, Roblox veya The Sandbox'ta olan dijital yaratıcılar, eşit tanıma ve finansmana erişim hakkına sahiptir.

Önümüzdeki on yılda merkeziyetsiz oyunların küresel işgücü ve yaratıcı ekonomileri nasıl şekillendireceğini düşünüyorsunuz?

Bence bu yaratıcılar için bir altın çağ. Her yeni platform yeni fırsatlar getiriyor. YouTube, Instagram ve TikTok, yeni türde yaratıcılar oluşturdu. Oyun dünyasında Minecraft, Roblox'a yol açtı ve şimdi de The Sandbox.

2024'te en iyi içerik üreticilerimizden bazıları altı haneli gelir elde etti. Sadece en iyi on içerik üreticisine 5 milyon dolardan fazla değerinde token dağıttık. Bu, dijital yaratımın gerçek bir iş olarak, gerçek gelir ve itibarla kabul görmesinin artışını gösteriyor.

Artık çevrimiçi flört veya çevrimiçi ödemeler gibi normalleşiyor. Zamanla, sanal dünyalar yaratmak, herhangi bir geleneksel iş kadar doğal hale gelecek.

Kültürel değerlerin finansal teşviklerden daha fazla olduğu bir metaverse yolunun mümkün olduğunu düşünüyor musunuz?

İkisi birbirini tamamlıyor. The Sandbox'a 400 büyük markayı getirdiğimizde, bu sadece para meselesi değildi; kültürel bir yankı yaratmak, yaratıcılara ilham vermek ve hayranları çekmekle ilgiliydi. Ancak finansal teşvikler olmadan, kültürel deneyimler sürdürülebilir olamaz.

Para kazanmak, deneyimlerin anlamlı ve eğlenceli olmasının bir parçasıdır. İdeal olarak, kültürel ve finansal değerlerin birbiriyle pekiştiği, insanlara hem keyif hem de sürdürülebilirlik sunan bir metaverse inşa etmeye devam edeceğiz. O denge, bizi insan yapan şeydir ve AI bunu asla değiştiremeyecek.

SAND0.53%
MOBILE0.42%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)