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Catizen 不僅僅是點擊即可賺取; 它的可持續性在哪裡?
新手

Catizen 不僅僅是點擊即可賺取; 它的可持續性在哪裡?

隨著TGE的臨近,本文將通過分析其運營數據、戰略佈局和代幣計劃來深入研究Catizen的發展和計劃,以瞭解這款現象級遊戲如何從令人印象深刻的“上半場”無縫過渡到TGE之後充滿潛力的“下半場”。
9/30/2024, 6:34:05 PM
關於加密貨幣的大規模採用
新手

關於加密貨幣的大規模採用

我感覺自己就像是處在還會陷入詐騙或不知道如何節省交易費用的用戶與已經見識過加密貨幣所擁有的一切的用戶之間的中間地帶。這使我能夠與各種各樣的人建立聯繫和互動,從最新的新手到在加密貨幣上建立業務的人。在這篇文章中,我想分享一些我思考的雜七雜八的想法,並反思加密貨幣的大眾採用。
12/10/2024, 11:54:40 AM
漸進所有權:應用程序代幣的模型
中級

漸進所有權:應用程序代幣的模型

文章分析了代幣經濟模型的演變,從最初的工作證明(POW)挖礦到之前的 ICO 和 Airdrop 模型。 指出了前者的優缺點,併在此基礎上討論了代幣模型未來的髮展方曏。 它探討了如何確保用戶所有權,加深用戶忠誠度,推動代幣分配進入下一個時代。
1/4/2024, 3:36:07 PM
構建開放式資産交付網絡及去中心化的必要性
中級

構建開放式資産交付網絡及去中心化的必要性

本文介紹了Mirror World提出的一個服務於所有區塊鏈網絡的“世界商店(World Store)”構想,旨在爲購買或投資於去中心化應用程序(dapps)、生態繫統和資産的終端用戶提供無縫體驗
1/26/2024, 1:30:13 PM
消費加密貨幣的突破周期
進階

消費加密貨幣的突破周期

本文闡述了我們如何即將迎來另一波突破性應用--加密貨幣作爲新穎消費體驗的支柱,由新興基礎設施堆棧提供動力。
1/23/2024, 5:52:05 PM
加密貨幣行業的敘事轉變
進階

加密貨幣行業的敘事轉變

本文深入探討了加密貨幣行業的敘事遊戲及其演變,從比特幣的誕生到以太坊的技術突破。它分析了當前市場的多元趨勢和挑戰。儘管基礎設施和技術取得了重大進展,但本文指出,加密貨幣行業仍需要具有實際應用價值的創新來滿足用戶需求。通過回顧迷因幣和名人代幣的崛起,本文揭示了市場參與者對敘事遊戲的元意識。未來,加密貨幣行業應注重應用和基礎設施的互補發展,推廣能夠產生對區塊空間需求的應用,以實現可持續的代幣經濟和社交圖譜價值。
8/5/2024, 11:01:53 AM

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