Розміщення цілої гри на блокчейні - це рішення, яке шукає проблему, або так вони кажуть. Я будую ончайн-гру протягом останнього року, і ось деякі реальні проблеми, які вирішують ончайнові ігри:
Спочатку нові продукти повинні вирішувати проблеми, які раніше не були вирішені, інакше інкумбенти з'їдять будь-яку частку ринку.
На щастя, повністю ончейнові ігри є зеленим полем без наявних конкурентів, які борються за увагу. Нам не потрібно конкурувати з Rockstar за увагу гравців.
Але для цього важливо переконатися, що нові проблеми дійсно вирішуються. Для ігор це означає нові типи досвіду, які гравці не можуть знайти деінде.
Онлайн-ігри повільні та незграбні, тому пропоновані враження повинні бути особливо відмінними від традиційних ігор.
Криптовалюта - це лише числа, але через децентралізовану згоду ми надаємо їм реальну вартість.
Для звичайних ігор, щоб надати цінність своїм гральним активам, вони повинні бути великими встановленими компаніями. Для ончейн-гри це відбувається в перший день.
Гроші в іграх повні регулятивних та технічних обмежень щодо зберігання активів. Розробники, як правило, не можуть зберігати $, а банки не мають API для того, щоб розробники могли створювати додатки на їх основі.
Гри на ланцюжку дозволяють передавати активи між гравцями під час гри.
Ставки дозволяють зробити інакше нудну гру цікавою. Часто цитований Покер є канонічним прикладом для цього.
Геймплей для онлайн-ігор простий, але ставки можуть зробити їх значно цікавішими, оскільки вони ґрунтуються на криптовалютних засадах.
Традиційні шляхи мають обмеження на покупки. Наприклад, покупки в додатку мають обмеження у розмірі 99 доларів. Це призводить до поганого користувацького досвіду для товарів, вартість яких перевищує 0,03 ETH.
Криптовалюта не має обмежень у глибину витрат. Ігри можуть бути настільки високими, наскільки гравці побажають.
Можливо, ви помітили, що я пропустив звичайні приклади децентралізації, постійності та компонованості.
На мою думку, ці рішення, як правило, не відображають реальні проблеми, з якими зіштовхуються гравці, тому вони не є великими причинами для створення ончейн-гри.
Гравці хочуть більше оновлень та контенту. Операції в реальному часі в традиційних відеоіграх є важливою складовою для студії. Децентралізація гри підірветься цю роль.
Балансування та зменшення потужності зазвичай робляться на користь гравців також. Є заслуга у історії Віталіка про WoW, але неузгоджена геймплей відлякує більше гравців у довгостроковій перспективі.
Проте для функціонування господарства гри недовіра відіграє велику роль у його життєздатності.
Ігри переважно засновані на хітах, десятиліття тривала збереження гравців досить рідко. Проблема ігор полягає не в тому, що вони закриваються, а в тому, що гравці втрачають до них інтерес.
Те, що гра може «жити на блокчейні завжди», не означає, що більше людей буде грати в неї.
Записувальні плагіни просто чудові і можуть створювати значно цікавішу динаміку гравця, але побудова onchain не є єдиним чинником, який це дозволяє.
Ігри Web2 могли мати доступні для них плагіни, але багато хто відмовився від них, оскільки гравці віддали перевагу споживанню, а не будівництву для гри.
Існуватиме причина для гравців будувати, але композабельність як причина грати у гру, ймовірно, не спрацює.
В цілому, повністю ігри на ланцюжку можуть вирішувати проблеми, які інакше неможливо вирішити за допомогою ігор Web2 (або навіть Web2.5).
Більшість з них важко спираються на перші принципи того, чому будь-що будується на ланцюгу.
Найважливіша точка - забезпечити фундаментально нові враження, однак.
Практично всі криптогри в наш час цього не роблять. Вони або звичайні ігри з токеном (Web2.5), або звичайна гра, яка виконується виключно на ланцюжку.
У довгостроковій перспективі жодні справжні гравці не будуть грати у ці ігри для споживання.
Ми маємо ще багато робити!
Приєднуйтесь до нас на @primodiumgameякщо ви хочете долучитися!
(відмова від відповідальності: Я не юрист, будь ласка, перевірте з радником перед продовженням)
Ця стаття перепечатана з [податкові знижки]. Усі авторські права належать оригінальному авторові [податкові знижки]. Якщо є зауваження до цього перепечатку, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно цим займуться.
Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно поглядами автора і не становлять жодних інвестиційних порад.
Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонено.
Розміщення цілої гри на блокчейні - це рішення, яке шукає проблему, або так вони кажуть. Я будую ончайн-гру протягом останнього року, і ось деякі реальні проблеми, які вирішують ончайнові ігри:
Спочатку нові продукти повинні вирішувати проблеми, які раніше не були вирішені, інакше інкумбенти з'їдять будь-яку частку ринку.
На щастя, повністю ончейнові ігри є зеленим полем без наявних конкурентів, які борються за увагу. Нам не потрібно конкурувати з Rockstar за увагу гравців.
Але для цього важливо переконатися, що нові проблеми дійсно вирішуються. Для ігор це означає нові типи досвіду, які гравці не можуть знайти деінде.
Онлайн-ігри повільні та незграбні, тому пропоновані враження повинні бути особливо відмінними від традиційних ігор.
Криптовалюта - це лише числа, але через децентралізовану згоду ми надаємо їм реальну вартість.
Для звичайних ігор, щоб надати цінність своїм гральним активам, вони повинні бути великими встановленими компаніями. Для ончейн-гри це відбувається в перший день.
Гроші в іграх повні регулятивних та технічних обмежень щодо зберігання активів. Розробники, як правило, не можуть зберігати $, а банки не мають API для того, щоб розробники могли створювати додатки на їх основі.
Гри на ланцюжку дозволяють передавати активи між гравцями під час гри.
Ставки дозволяють зробити інакше нудну гру цікавою. Часто цитований Покер є канонічним прикладом для цього.
Геймплей для онлайн-ігор простий, але ставки можуть зробити їх значно цікавішими, оскільки вони ґрунтуються на криптовалютних засадах.
Традиційні шляхи мають обмеження на покупки. Наприклад, покупки в додатку мають обмеження у розмірі 99 доларів. Це призводить до поганого користувацького досвіду для товарів, вартість яких перевищує 0,03 ETH.
Криптовалюта не має обмежень у глибину витрат. Ігри можуть бути настільки високими, наскільки гравці побажають.
Можливо, ви помітили, що я пропустив звичайні приклади децентралізації, постійності та компонованості.
На мою думку, ці рішення, як правило, не відображають реальні проблеми, з якими зіштовхуються гравці, тому вони не є великими причинами для створення ончейн-гри.
Гравці хочуть більше оновлень та контенту. Операції в реальному часі в традиційних відеоіграх є важливою складовою для студії. Децентралізація гри підірветься цю роль.
Балансування та зменшення потужності зазвичай робляться на користь гравців також. Є заслуга у історії Віталіка про WoW, але неузгоджена геймплей відлякує більше гравців у довгостроковій перспективі.
Проте для функціонування господарства гри недовіра відіграє велику роль у його життєздатності.
Ігри переважно засновані на хітах, десятиліття тривала збереження гравців досить рідко. Проблема ігор полягає не в тому, що вони закриваються, а в тому, що гравці втрачають до них інтерес.
Те, що гра може «жити на блокчейні завжди», не означає, що більше людей буде грати в неї.
Записувальні плагіни просто чудові і можуть створювати значно цікавішу динаміку гравця, але побудова onchain не є єдиним чинником, який це дозволяє.
Ігри Web2 могли мати доступні для них плагіни, але багато хто відмовився від них, оскільки гравці віддали перевагу споживанню, а не будівництву для гри.
Існуватиме причина для гравців будувати, але композабельність як причина грати у гру, ймовірно, не спрацює.
В цілому, повністю ігри на ланцюжку можуть вирішувати проблеми, які інакше неможливо вирішити за допомогою ігор Web2 (або навіть Web2.5).
Більшість з них важко спираються на перші принципи того, чому будь-що будується на ланцюгу.
Найважливіша точка - забезпечити фундаментально нові враження, однак.
Практично всі криптогри в наш час цього не роблять. Вони або звичайні ігри з токеном (Web2.5), або звичайна гра, яка виконується виключно на ланцюжку.
У довгостроковій перспективі жодні справжні гравці не будуть грати у ці ігри для споживання.
Ми маємо ще багато робити!
Приєднуйтесь до нас на @primodiumgameякщо ви хочете долучитися!
(відмова від відповідальності: Я не юрист, будь ласка, перевірте з радником перед продовженням)
Ця стаття перепечатана з [податкові знижки]. Усі авторські права належать оригінальному авторові [податкові знижки]. Якщо є зауваження до цього перепечатку, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно цим займуться.
Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно поглядами автора і не становлять жодних інвестиційних порад.
Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонено.