Sony и Microsoft отправились навстречу цепной игре

索尼和微软,向着链游出发

Источник/cointelegraph

Компилятор/Ник

Sony и Microsoft, два игровых гиганта, в последние годы добились значительного прогресса в технологии блокчейн. В то же время Sony и Microsoft стремятся войти в пространство криптоигр, шаг, который не только может произвести революцию в игровой индустрии, но и может стать «троянским конем», который сделает блокчейн мейнстримом.

Sony и Microsoft хотят войти в пространство криптоигр

Sony подала заявку на патент, который позволяет игрокам использовать технологию блокчейн для передачи цифровых активов между играми PlayStation. Это позволит унифицировать прогресс и владение активами в разных играх, а не ограничивать ресурсы в одной игре. Sony также изучила возможность токенизации внутриигровых активов, позволяя игрокам продавать и обменивать эти активы на вторичном рынке. **

**Утечка документов показывает, что Microsoft планирует добавить криптовалютный кошелек в Xbox. Это позволит игрокам безопасно торговать активами между разными платформами. Цели Microsoft в своем годовом отчете также согласуются с этим, поскольку они стремятся приобрести Activision Blizzard, а также Savage Game Studios в мобильном пространстве. Это говорит о том, что Microsoft серьезно расширяет свой игровой бизнес, и блокчейн может сыграть в этом свою роль. **

Блокчейн-игры — это значительные возможности, поэтому неудивительно, что они набирают обороты со стороны двух игровых гигантов. **По оценкам, к 2025 году рыночная стоимость блокчейн-игр может увеличиться более чем на 10% по сравнению с 2022 годом. **

** Основными факторами роста рынка блокчейн-игр являются растущая популярность игр с возможностью заработка, растущий спрос на более захватывающий и увлекательный игровой опыт, а также растущее внедрение технологии блокчейн разработчиками и издателями игр. **

索尼和微软,向着链游出发

Источник: Newzoo

Но зачем вообще внедрять блокчейн? Традиционная игровая индустрия генерирует доход в основном за счет продаж игр, внутриигровых покупок и подписок, часто ограничивая право собственности игроков на внутриигровые активы и сосредотачивая стратегии монетизации на микротранзакциях и загружаемом контенте (DLC).

В то время как токенизация присутствует в играх с момента появления покупок в приложениях, уникальные атрибуты блокчейна обеспечивают истинное владение внутриигровыми активами, новые потоки доходов для игроков и создателей, а также более прозрачную и безопасную игровую экономику, включая возможность для игроков зарабатывать реальную ценность, управление сообществом, где игроки могут влиять на решения о разработке игр, и дивидендные выплаты или вознаграждения за стейкинг, распределяемые между держателями токенов.

Владение персонажами, предметами и валютой также означает, что игроки могут торговать или продавать эти активы на вторичном рынке или использовать их в других играх на блокчейне.

Могут ли игровые консоли сделать блокчейн мейнстримом?

Это не первый раз, когда Sony приносит ранее нишевые, передовые технологии в массы.

В начале 2000-х Sony была одним из главных сторонников формата дисков Blu-ray. Blu-ray в конечном итоге одержал победу над HD DVD и стал стандартом для HD-дисков. Сотрудничая с другими крупными компаниями, Sony обеспечила достаточную поддержку Blu-ray, чтобы помочь ему стать доминирующим форматом.

Но с добавлением проигрывателя Blu-ray к PlayStation 3 (за которым последовали PS4 и PS5) она обеспечила экономичный HD-кинотеатр для более чем 239 миллионов домов по всему миру. За год до запуска PS3 средняя цена проигрывателя Blu-ray составляла более 1000 долларов, и он еще не мог играть в игры, в отличие от консоли за 500 долларов.

Японский игровой гигант также допустил несколько ошибок. Sony Aibo, возможно, является лучшим домашним роботом из когда-либо созданных, и, по мнению многих, подключение к PlayStation, возможность играть в игры с этой мощной металлической собакой, а также возможность перепрограммировать ее, очевидно, создаст необходимую экономию за счет масштаба, чтобы сделать ее обязательной покупкой.

Общий консенсус на рынке заключается в том, что PlayStation Home может опередить все, что создает Meta и другие компании, и она попыталась привнести метавселенную в дома и офисы. Однако, когда появилась PS4, PlayStation Home странным образом исчезла.

Существующее игровое оборудование на блокчейне

索尼和微软,向着链游出发

Конечно, Sony и Microsoft не являются первыми компаниями, которые вошли в игровое пространство блокчейна.

На рынке представлено множество продуктов для блокчейн-игр, которые в основном можно разделить на две категории: гарнитуры и ноутбуки. Гарнитуры включают в себя Oculus Quest 2 и HTC Vive Pro 2 VR, которые можно использовать для игр на блокчейне, а также различные игровые ноутбуки высокого класса, такие как Alienware x17 R2 и Asus ROG Zephyrus G15.

Тем не менее, все эти устройства похожи на более ранние проигрыватели Blu-ray с точки зрения стоимости и популярности.

Однако есть и некоторые варианты на другом конце ценового диапазона. Компания, стоящая за WOWCube, игровой 3D-консолью-головоломкой, которая позволяет игрокам взаимодействовать с цифровым миром, скручивая, тряся и наклоняя устройство, напоминающее кубик Рубика, объявила, что они работают с разработчиками над разработкой игр на блокчейне, в которые можно играть на устройстве.

В 2021 году Atari выпустила новую версию культовой VCS, разработанную специально для блокчейн-игр. Он имеет встроенный кошелек, поддерживает несколько блокчейнов и поставляется с предустановленным рядом блокчейн-игр, включая Atari Pong, Atari Breakout и Atari Asteroids. Также можно загружать другие блокчейн-игры в VCS.

Anbernic RG552 — это портативная игровая консоль в стиле ретро, которая также была выпущена в 2021 году. Хотя он нацелен на тех, кто хочет играть в ретро-игры, включая Atari 2600, Nintendo Entertainment и Super Nintendo Entertainment, он также может играть в блокчейн-игры через эмулятор RetroArch с открытым исходным кодом.

Впереди многообещающий путь

Переход Sony и Microsoft на блокчейн является важным событием в игровой индустрии. Блокчейн может произвести революцию в том, как игры разрабатываются, играются и монетизируются. **

Хотя традиционные мейнстримные игровые платформы, как правило, запрещают выпуск приложений, позволяющих проводить транзакции с криптовалютой или NFT, это создало значительные проблемы для разработки игр Web3. Тем не менее, мы считаем, что при сильном толчке двух игровых гигантов эти препятствия могут быть устранены в будущем.

Такие гиганты, как Sony, Microsoft и Nintendo, доминируют на рынке консолей. Однако эти платформы пока не предлагают децентрализованную разработку игр или владение цифровыми активами. С другой стороны, различные игры на основе блокчейна уже существуют. Несмотря на это, не существует единой аппаратной платформы для оптимизации игрового процесса для игр на блокчейне, и все игры в настоящее время ограничены персональными компьютерами.

Если Sony и Microsoft изменят ландшафт, или если какое-либо из существующих новых решений станет дико популярным, то игры (в отличие от финансовых услуг, недвижимости, голосования или NFT) могут преуспеть в распространении блокчейна в массы и даже оказать значительное влияние на глобальные технологии.

Возможно, так же, как и Blu-ray, игры являются ключом к продвижению блокчейна в массы. **

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить