Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Я уже некоторое время слежу за этой историей, и честно говоря, путь Джулеса Урбаха довольно впечатляющий. Этот парень отказался от Гарварда в 90-х, чтобы заниматься разработкой игр — запустил Hell Cab, одну из первых интерактивных игр на CD-ROM. Большинство людей посчитали бы это рискованным, но он увидел в этом единственный настоящий путь вперёд.
Перенесёмся к моменту, когда он основал OTOY в Лос-Анджелесе. Если вы смотрели Westworld или любой недавний фильм Marvel, есть большая вероятность, что за этими визуальными эффектами стояли технологии рендеринга Джулеса Урбаха. OctaneRender стал стандартом для студий, которым требовалась серьёзная GPU-мощность. Но именно тогда он заметил одну вещь: рендеринг стоит дорого, и большинство создателей не могут позволить себе такое оборудование. Почему только голливудские студии должны иметь доступ к топовому рендерингу?
Это наблюдение привело к созданию Render Network около 2016 года. Идея очень проста и элегантна. Представьте все эти неиспользуемые GPU, которые большую часть времени простаивают без дела. Джулес Урбах создал систему на базе блокчейна, где владельцы GPU могли сдавать в аренду свою вычислительную мощность и автоматически зарабатывать RNDR-токены через смарт-контракты. Это по сути Airbnb для видеокарт — создатели получают доступное рендеринг-решение, а владельцы GPU — пассивный доход. Кто-то подсчитал, что rig из семи GPU может приносить около $475 в день после оплаты электроэнергии. Неплохо.
Больше всего меня впечатлило партнёрство с Blender в 2024 году. У Blender более 2 миллионов пользователей, и теперь они могут бесплатно пользоваться Render Network. Это не просто расширение бизнеса — это Джулес Урбах действительно вкладывает свои деньги в идею демократизации творческих инструментов.
Этот человек появляется на COSM, NVIDIA GTC, форумах Web3. Инвесторы называют его самым креативным инженером-программистом, которого они знают. Конечно, рыночная капитализация RNDR была очень волатильной — достигала $5 миллиардов в пике, опустилась примерно до 2,2 миллиарда долларов, — но Джулес, похоже, не зациклен на цене токена. Его настоящая страсть — решить реальную проблему: как дать создателям по всему миру доступ к мощностям рендеринга без ограничений по стоимости оборудования или географии.
Вот что действительно важно о Джулесе Урбахе. Он не гонится за хайпом или пустыми рассказами. Он увидел реальную проблему в индустрии творчества и создал решение на базе блокчейна, которое действительно работает. Никаких сложных презентаций — только ясная проблема и практическое решение.