Игровая индустрия Play-to-Earn в 2028 году: куда движется отрасль?



Глядя на 2028 год, ландшафт игр (P2E) продолжает быстро развиваться. Ранний ажиотаж утих, но фундаментальные принципы остаются привлекательными как для разработчиков, так и для игроков.

Что меняется — это механика. Мы переходим за пределы простых токеномик и движемся к играм, которые действительно стоят сами по себе — сначала увлекательный геймплей, затем системы вознаграждений. Проекты, пережившие медвежий рынок, теперь сосредоточены на удержании пользователей и создании настоящих игровых сообществ, а не только на быстром получении прибыли.

Пересечение игр, DeFi и NFT также созревает. Внутриигровые активы становятся более ликвидными, межигровая совместимость набирает обороты, а граница между «традиционными» и «крипто» играми стирается. Внедрение мобильных игр на развивающихся рынках продолжает стимулировать рост P2E, где финансовая инклюзия сочетается с развлечениями.

К 2028 году ожидается консолидация вокруг качественных франшиз, улучшение дизайна токеномики и ясность регулирования. Победителями станут не проекты, обещающие пассивный доход, а те, кто действительно приносит удовольствие с встроенными криптоинцентивами.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить