Достижение 10-го уровня в Tria — это не просто набор числа — это фактическая точка перегиба, которую нужно достичь в сезоне 1. Перейдите этот порог, и откроются двери: разблокируются уровни престижа, начнут поступать реальные преимущества. Разрыв в 8 000 XP кажется большим, но это барьер между случайным участием и серьезными наградами.
Экосистема уже обладает прочной основой (эта базовая 5% — надежна), но вот что могло бы усилить принятие: внедрить систему накопления очков. Сейчас она работает, но параллельная система на основе очков? Вот это ход. Она даст пользователям несколько путей для продвижения, сделает вовлечение более устойчивым и создаст более детализированные уровни наград. Архитектура уже есть — осталось добавить ту самую дополнительную меру, чтобы участники ощущали прогресс на каждом уровне.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
20 Лайков
Награда
20
10
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
RiddleMaster
· 01-07 15:19
Уровень 10 действительно является преградой, этот разрыв в 8000 XP очень трудно преодолеть
Посмотреть ОригиналОтветить0
WhaleMistaker
· 01-07 13:14
Опора на уровень 10 — это довольно жесткий барьер... но действительно помогает понять, кто действительно хочет играть
Посмотреть ОригиналОтветить0
UncommonNPC
· 01-05 15:23
Честно говоря, тот барьер на уровне 10 немного отвратителен... 8000XP буквально застряли у кучи людей
Посмотреть ОригиналОтветить0
TestnetFreeloader
· 01-04 16:58
Честно говоря, барьер в 8000XP действительно мешает, но как только его преодолеть, всё меняется.
Посмотреть ОригиналОтветить0
just_another_fish
· 01-04 16:58
Преодоление 8000XP действительно сложно, но после прохождения ощущение совсем другое... Идея параллельной системы очков хороша, многопутевое улучшение действительно помогает удержать игроков
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainWorker
· 01-04 16:57
Ну, уровень 10 действительно является переломным моментом, но порог в 8000 XP немного странный.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GhostAddressMiner
· 01-04 16:57
Барьер 8000XP действительно является переломным моментом для миграции средств, но главное — обратить внимание на поток кошельков этих ранних адресов, когда реальное распределение чипов будет раскрыто...
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHustler
· 01-04 16:50
Уровень 10 — это слишком жестко, этот барьер в 8000 XP действительно может отпугнуть часть игроков
Посмотреть ОригиналОтветить0
LootboxPhobia
· 01-04 16:45
Достижение десятого уровня действительно является переломным моментом, но порог в 8000 очков опыта... Честно говоря, это немного отталкивает новичков.
Достижение 10-го уровня в Tria — это не просто набор числа — это фактическая точка перегиба, которую нужно достичь в сезоне 1. Перейдите этот порог, и откроются двери: разблокируются уровни престижа, начнут поступать реальные преимущества. Разрыв в 8 000 XP кажется большим, но это барьер между случайным участием и серьезными наградами.
Экосистема уже обладает прочной основой (эта базовая 5% — надежна), но вот что могло бы усилить принятие: внедрить систему накопления очков. Сейчас она работает, но параллельная система на основе очков? Вот это ход. Она даст пользователям несколько путей для продвижения, сделает вовлечение более устойчивым и создаст более детализированные уровни наград. Архитектура уже есть — осталось добавить ту самую дополнительную меру, чтобы участники ощущали прогресс на каждом уровне.