Проекты, которые выживают долгое время, почти всегда создавали арбитражные возможности на рынке. Этот арбитражный разрыв может возникать из-за конкуренции между игроками (PvP), а также из-за взаимодействия и дизайна проекта с игроками (PvE). Но независимо от метода, условием является то, что сам проект должен предусматривать достаточное пространство и механизмы для такого разрыва.
А как обстоят дела на практике? Большинство проектов вообще не задумывались об этом. Они либо пассивно ждут, пока рынок сам сформирует разрыв, либо вообще не рассматривают возможность арбитража. Такой подход, на мой взгляд, очень опасен — экосистема без разрывов трудно привлечь активных участников, а рыночная ликвидность легко может застопориться.
Те проекты, что выжили долго, давно поняли одну важную истину: активное создание экономических разрывов, приносящих прибыль, наоборот, помогает закрепить больше долгосрочных пользователей. Это не жадность спекулянтов, а дальновидность со стороны проекта.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
17 Лайков
Награда
17
8
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
ConsensusDissenter
· 10ч назад
Говорить правильно, но действительно смелых проектов, которые готовы так поступить, очень мало, большинство все еще во сне
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoComedian
· 21ч назад
Улыбаясь, я вдруг заплакал. Большинство проектов вообще не задумывались о том, как удержать людей, а наоборот, те, кто живет дольше, разобрались в психологии.
Посмотреть ОригиналОтветить0
rugged_again
· 2025-12-31 07:50
Проще говоря, это чтобы людям оставлять деньги для заработка. Если нет арбитражных возможностей, кто вообще будет играть?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProtocolRebel
· 2025-12-31 07:49
У игроков есть прибыльные проекты, чтобы выжить, разве это не самое основное правило? Напротив, большинство проектов даже не продумали это до конца.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketBard
· 2025-12-31 07:47
Большинство проектов действительно просто лежат и ждут, пока ветер подует, и заслуженно умирают рано.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHermit
· 2025-12-31 07:39
Говоря прямо, большинство проектов — это закрытые разработки, вообще не задумываются о том, как удержать настоящих игроков.
Есть пробел — есть люди, которые играют, нет пробела — кто вообще будет смотреть на тебя.
Вот почему некоторые площадки могут существовать пять лет, а некоторые умирают, но так и не умирают — разница именно в этом.
Активное проектирование арбитражных возможностей — это не зло, а правильная позиция для оживления экосистемы.
Честно говоря, глядя на большинство новых проектов, сразу понятно, что они недолго протянут, вообще не продумали.
Те крупные площадки умеют делиться выгодой ради привлечения ликвидности, а новые проекты пытаются сразу съесть все сладости — смешно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GweiWatcher
· 2025-12-31 07:39
Честно говоря, большинство проектов вообще не думали об этом и просто ждут.
Возможность арбитража действительно является признаком жизнеспособности проекта, без нее он мертв и вял.
Знающие проекты давно это поняли, разработали механизмы для создания возможностей заработка для всех.
Это действительно не для спекулянтов, а необходимое условие для долгосрочной эксплуатации.
На рынке сейчас немногие проекты понимают эту концепцию.
Создание дыр действительно умнее, чем пассивное ожидание, но большинство не умеет этим пользоваться.
Проекты, которые все еще полагаются на удачу, рано или поздно отстанут.
Экосистема без прибыли неинтересна, участники обязательно начнут уходить.
Те, кто держится, всегда имеют арбитражные возможности как козырь.
Главное — активно создавать их, а не надеяться на случай.
Если в экосистеме не предусмотрен механизм арбитража, ликвидность обязательно исчезнет — это неизбежно.
PvP или PvE — зависит от целей самого проекта, но пространство должно быть достаточно широким.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OPsychology
· 2025-12-31 07:22
Правильно, проект без прибыли — это хроническая смерть, и слишком много людей этого не понимают
Проекты, которые выживают долгое время, почти всегда создавали арбитражные возможности на рынке. Этот арбитражный разрыв может возникать из-за конкуренции между игроками (PvP), а также из-за взаимодействия и дизайна проекта с игроками (PvE). Но независимо от метода, условием является то, что сам проект должен предусматривать достаточное пространство и механизмы для такого разрыва.
А как обстоят дела на практике? Большинство проектов вообще не задумывались об этом. Они либо пассивно ждут, пока рынок сам сформирует разрыв, либо вообще не рассматривают возможность арбитража. Такой подход, на мой взгляд, очень опасен — экосистема без разрывов трудно привлечь активных участников, а рыночная ликвидность легко может застопориться.
Те проекты, что выжили долго, давно поняли одну важную истину: активное создание экономических разрывов, приносящих прибыль, наоборот, помогает закрепить больше долгосрочных пользователей. Это не жадность спекулянтов, а дальновидность со стороны проекта.