Какие игры на основе криптовалюты с моделью "зарабатывай, выполняя задания" предлагают наилучшие возможности заработка?

Конвергенция фитнеса и финансов через блокчейн-технологии создала совершенно новый класс активов — игры Move-to-Earn (M2E), в которых каждый шаг, пробежка или тренировка превращаются в ощутимые криптовалютные награды. В отличие от традиционных игр, эти платформы используют датчики смартфонов и носимые устройства для преобразования ежедневной физической активности в проверяемые on-chain транзакции. Вопрос не в том, работает ли M2E-гейминг, а в том, какие проекты предлагают наиболее устойчивые и прибыльные возможности.

Понимание механизма M2E

В своей основе M2E функционирует через простой, но мощный цикл: датчики движения отслеживают физическую активность, блокчейн фиксирует данные неизменно, а участники зарабатывают токены на основе проверенных движений. Сложность заключается в экономических моделях, лежащих в основе этого фундамента.

Большинство платформ M2E используют архитектуру с двумя токенами. Один токен (обычно утилитарный токен внутри игры) отвечает за микротранзакции и ежедневные награды, в то время как токен управления регулирует долгосрочные стимулы и решения платформы. Эта структура позволяет проектам балансировать доступность и дефицитность, хотя и вводит сложность, которую пользователи должны тщательно учитывать.

Согласно данным CoinGecko за апрель 2024 года, совокупная рыночная капитализация сектора M2E достигла примерно $700 миллионов, с более чем 30 проектами, включенными в основные трекеры. Эта фрагментация указывает как на возможности, так и на риски — рынок еще не объединился вокруг доминирующих игроков, оставляя пространство для инновационных проектов для захвата значительных пользовательских баз.

Лучшие игроки в ландшафте Move to Earn криптовалют

STEPN (GMT): Лидер по масштабу рынка

Несмотря на резкое снижение числа активных пользователей с 700 000 до менее 35 000 между пиком и апрелем 2024 года, STEPN сохраняет доминирование по рыночной капитализации с GMT, торгующимся на оценке $513 миллион. Платформа требует от пользователей покупки NFT-кроссовок в качестве входных средств, создавая начальный барьер затрат, но устанавливая реальный экономический интерес в игру.

Система с двумя токенами — Green Satoshi Tokens (GST) для транзакций и Green Metaverse Token (GMT) для управления — генерирует активную экономическую деятельность. Однако исход пользователей из STEPN подчеркивает уязвимость сектора: проекты должны постоянно внедрять инновации, чтобы удержать участников после начальной фазы новизны. Функция Background Mode (зарабатывать, пока приложение закрыто) стала попыткой решить проблему вовлеченности, но полностью не остановила снижение.

Sweat Economy (SWEAT): Доступная альтернатива

Используя эффективность блокчейна NEAR, Sweat Economy демократизировала M2E, устранив входные сборы — пользователи зарабатывают просто за объем движений, не покупая NFT сначала. Эта стратегия доступности вызвала сильный отклик; платформа насчитывает более 150 миллионов пользователей в экосистемах web2 и web3 и занимала первое место по количеству скачиваний приложений для здоровья и фитнеса в 2022 году.

Текущая рыночная капитализация составляет $65 миллион, что представляет собой более скромную оценку по сравнению с STEPN, несмотря на более крупную пользовательскую базу. Этот разрыв отражает скептицизм инвесторов относительно долгосрочной монетизации моделей free-to-play. Токеномика Sweat Economy сознательно снижает темпы эмиссии со временем, чтобы бороться с инфляцией — важной мерой защиты от «бесконечной уценки предложения», которая разрушила другие проекты M2E.

Step App (FITFI): Специализация по нише

Работая на блокчейне Avalanche, Step App ориентирована на серьезных энтузиастов фитнеса с наградами в токенах KCAL, которые можно конвертировать в NFT-кроссовки (SNEAKs). Платформа собрала 300 000 пользователей из более чем 100 стран, которые вместе прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали 2,3 миллиарда KCAL к апрелю 2024 года.

С рыночной капитализацией $20 миллион, FITFI торгуется с премией относительно размера своей пользовательской базы, что говорит о том, что инвесторы считают позиционирование проекта, ориентированное на фитнес, защищенным от общего рыночного волатильности. Модель управления с двумя токенами (FITFI для стекинга и дефляционных механизмов) обеспечивает более сложные экономические рамки, чем у многих конкурентов.

Новые конкуренты: Genopets, dotmoovs и другие

Genopets (GENE) выделяется механикой геймификации — собранные шаги превращаются в Energy, которая развивает вашего цифрового спутника. Проект сгенерировал торговый объем в 146 000 SOL для своей коллекции NFT Genesis, создав торговое сообщество за пределами основного приложения. Текущая оценка: $11 миллион.

Dotmoovs (MOOV) интегрирует искусственный интеллект для оценки спортивных достижений по креативности, ритму и технике в соревнованиях peer-to-peer. Платформа обрабатывает видеоаналитику более чем для 80 000 игроков в 190 странах. Недавние данные показывают рыночную капитализацию MOOV в $501,7K с высоким потенциалом волатильности. В отличие от чистых фитнес-трекеров, оценка на базе ИИ создает новые уровни вовлеченности, но также вводит риски централизации вокруг алгоритмов.

Walken (WLKN) достигла более 1 миллиона скачиваний в Google Play к апрелю 2024 года благодаря системе персонажей, сражающихся на основе количества шагов, где персонажи CAThlete соревнуются. Оценка в $3,3 миллиона отражает скромное доверие инвесторов, несмотря на сильные показатели пользовательской активности, что говорит о том, что объем загрузок не обязательно приводит к монетизации.

Rebase GG (IRL) пытается реализовать географическую дифференциацию через задания, связанные с местоположением, за выполнение которых начисляются токены в определенных реальных координатах. Имея всего 20 000 игроков и $4 миллион рыночной капитализации, остается экспериментальным проектом.

Критические уязвимости сектора M2E

Проблема неограниченного предложения

GST токен STEPN — яркий пример ахиллесовой пятки сектора: неограниченные запасы, которые безудержно инфляционируют при остановке привлечения новых пользователей. Когда новые покупки игроков не могут компенсировать эмиссию токенов, цены катастрофически падают. Снижение темпов эмиссии Sweat Economy и дефляционные механизмы FITFI — частичные решения, но им не хватает проверенной устойчивости через полные рыночные циклы.

Парадокс входных затрат

Требование покупки NFT (STEPN, Genopets) создает немедленные барьеры, ограничивающие охват рынка, тогда как модели free-to-play (Sweat Economy) сталкиваются с проблемами монетизации и устойчивости токенов. Средний путь остается неясным — проектам приходится выбирать между доступностью и экономической жизнеспособностью.

Порочный круг удержания пользователей

Все семь рассмотренных проектов показывают тревожные показатели удержания. Первоначальный ажиотаж от заработка криптовалюты за прогулки исчезает, когда ежедневные награды сокращаются из-за инфляции токенов или роста конкуренции. Без постоянных инноваций в контенте эти платформы напоминают казино — ранние участники получают прибыль, а поздние платят за их доходы.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: структурные различия

M2E принципиально отличается от Play-to-Earn (P2E) игр, которые вознаграждают за достижения в виртуальных мирах (Axie Infinity, The Sandbox). M2E соотносится с естественными ежедневными рутинами — прогулками, бегом, упражнениями — делая его доступным для неспециалистов. Этот более широкий охват рынка дает M2E теоретическое преимущество.

Однако P2E-игры выигрывают за счет стратегической глубины и соревновательной динамики, которые поддерживают вовлеченность сверх финансовых стимулов. M2E же испытывает трудности с воспроизведением психологической вовлеченности, когда все сводится к простому подсчету шагов с убывающими наградами.

Предсказуемость наград значительно различается: доходы P2E зависят от навыков и рыночной волатильности; доходы M2E следуют за относительно стабильным уровнем активности, но сталкиваются с обесцениванием из-за токеномики. Для казуальных пользователей стабильность M2E привлекательнее; для серьезных участников — экономика, основанная на навыках в P2E, кажется более привлекательной.

Инвестиционная и участиевая рамка

Оценка проектов M2E требует анализа пяти ключевых аспектов:

  1. Прозрачность токеномики: Ясно ли объяснены темпы эмиссии, механизмы сжигания и прогнозы инфляции? Неясная токеномика свидетельствует о недостаточной уверенности руководства в устойчивости.

  2. Данные по удержанию пользователей: Следите за активными пользователями по кварталам, а не за абсолютным числом скачиваний. Падение STEPN с 700 000 до 35 000 выявило уязвимость рынка.

  3. Соотношение рыночной капитализации к активным пользователям: Высокие оценки на одного активного пользователя (как у FITFI на ~$66K за активного пользователя) указывают на спекулятивные цены, уязвимые к коррекции.

  4. Соответствие экономических стимулов: Вознаграждает ли проект за продолжительное участие или просто субсидирует ранних участников? Убывающие ежедневные награды свидетельствуют о нереализуемых моделях.

  5. Дорожная карта инноваций: Интеграция AR/VR, расширение на мульти-блокчейны и продвинутый анализ здоровья отделяют проекты с потенциалом от тех, кто полагается на существующий код.

Путь вперед для лучших Move to Earn криптопроектов

Будущее сектора M2E зависит от технологического и экономического развития. Интеграция дополненной и виртуальной реальности может превратить фитнес из одиночной активности в социальные опыты — бегать против голографических соперников или исследовать виртуальные ландшафты, пробегая реальные районы.

Более сложные метрики здоровья — вариабельность сердечного ритма, качество сна, показатели восстановления (— могут создать более тонкие системы наград, поддерживающие интерес. Мульти-блокчейн-развертывание снизит нагрузку на сеть и обеспечит реальную кросс-платформенную переносимость токенов.

Самое важное — появление устойчивых моделей токеномики. Проекты, сочетающие дефляционные механизмы )сжигание токенов(, контролируемые графики эмиссии и диверсифицированные источники доходов )товары, премиум-функции, спонсорство(, — обладают наиболее перспективным профилем для долгосрочной жизнеспособности.

Заключение

Лучшие платформы Move-to-Earn объединяют три элемента: доступные механизмы входа, прозрачную токеномику с встроенными дефляционными механизмами и постоянные инновации как в гейминге, так и в функциях отслеживания здоровья. STEPN показывает, что лидерство на рынке не гарантирует устойчивость, а база Sweat Economy в 150 миллионов пользователей доказывает силу доступности — однако ни один из них полностью не решил проблему баланса удержания и наград, которая определит выживание сектора.

Участникам следует рассматривать M2E не как способ быстрого обогащения, а как экспериментальные платформы, где фитнес-стимулы остаются приоритетом, а рост токенов — вторичным фактором. Инвесторам рекомендуется тщательно анализировать показатели удержания пользователей и графики эмиссии, применяя к ним те же стандарты, что и к традиционным финансовым инструментам. Технология, лежащая в основе M2E, надежна; экономика все еще находится в стадии активной разработки.

MOVE1,91%
GAMES0,19%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить