Когда мы работали с GPT-3, заставить его вести себя в рамках игровых ограничений было очень трудно. Мы пробовали все — извлечение сущностей, системы инвентаря, валидаторы правил, даже базовые механики броска кубиков. Модель просто сопротивлялась нам на каждом шагу.



Перенесемся в настоящее? Небо и земля. То, что раньше требовало хитроумных решений и бесконечного проектирования подсказок, теперь просто... работает. Извлечение сущностей, управление состоянием, соблюдение игровой логики — это действительно осуществимо.

Но вот что я ищу: правильная архитектура системы компонентов сущностей для игр с искусственным интеллектом. Это то, что нужно. Представьте себе модульные поведения ИИ, которые соединяются вместе, как ECS для традиционных игровых движков. Мы еще не достигли этого, но разрыв быстро сокращается.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
DarkPoolWatchervip
· 13ч назад
Искусственный интеллект за эти годы действительно быстро эволюционировал.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SleepyArbCatvip
· 13ч назад
Эй, я сейчас занимаюсь кодированием и настройкой параметров. Кто-нибудь хочет присоединиться и помочь мне с настройками?
Посмотреть ОригиналОтветить0
FloorPriceWatchervip
· 13ч назад
Изменения происходят слишком быстро 8
Посмотреть ОригиналОтветить0
UnruggableChadvip
· 13ч назад
Ганг ecs的老哥 бык啊
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить