Rumo a um Mundo Autónomo: Autonomia e Automação

Autor: Neilson

Compilador: KaiKai & GINK, AW Research

Você precisa ser um maximalista mundial, para automatizar sua autonomia. O desenvolvimento surge, cria emergências, NPCs, IA. Você precisa rir das pessoas que têm uma perspetiva de “eu quase entendo”. Você precisará construir uma grande fogueira, e cada jogador é um pedaço de carvão quente.

No altar autônomo, a espada de cristal esfaqueou a vítima, e depois parou. O punhal trêmulo pairava em uma fração da superfície. Então, a imagem fica preta. Você acorda, está na cama e trabalha em um jogo há vinte anos. O lançamento será amanhã. Não havia templos de pedra, punhais ou vítimas lá. O altar da autonomia está num sonho, num sonho de automação.

Autonomia e automação.

"Jogar significa voluntariar-se para superar obstáculos desnecessários. 」

– Bernard Sutz, Gafanhoto: Jogos, Vida e Utopia

Mas

As crianças percebem desde cedo que brincar é uma oportunidade de puro prazer, e que brincar pode envolver um stress considerável.

– Bruno Bettelheim, The Atlantic, março de 1987

E depois

"Como prefixo, auto- não só denota ‘eu’, como indivíduo e independente, mas também descreve instruções, decisões e motivações de dentro de uma forma racional e poderosa. 」

– Stephanie Sherman, A Era da Dominação

Fortnite e Roblox são duas pilhas de jogos que estão automatizando seus jogadores (permitindo que os jogadores criem jogos no jogo). De certa forma, isso é bom, pois o jogo sempre foi uma ferramenta para transformar seus jogadores em autômatos. Mas que tipo de automação? Uma definição negativa vem à mente, uma imagem que retrata o jogador como trabalhadores monótonos da fábrica que trabalham incessantemente em seu próprio mundo, constantemente recebendo gotejamentos. Infelizmente, admitimos que isso é, em certa medida, verdade. No entanto, a definição positiva vê o jogador como alguém que dá alguma autonomia e a troca pelas regras, um tipo interessante de automação. E, em vez de se sentirem limitados pelas regras, os jogadores são livres para se movimentar e alcançar uma autonomia que antes era inatingível.

通往自治世界:自治性与自动化

Há uma tensão produtiva entre autonomia e automação, em que não há bom ou mau, e nenhum é mais desejável do que o outro. Os jogadores estão sempre delegando, trocando, adiando, descobrindo e redescobrindo sua autonomia, o que é feito na automação. Considerando que, através do marketing, um jogo pode atrair potenciais jogadores a se comprometerem a fazer o que quiserem no mundo dos jogos da melhor maneira possível. E as suas escolhas terão consequências. O paradoxo é que eles só podem se mover livremente dentro dos limites que os designers projetaram para eles. Esta não é certamente a tirania do jogo, mas a beleza do jogo.

Então

Concordar com as regras do jogo é concordar em ser um autômato interessante, ou seja, ser guiado para sua própria nova experiência, para sua própria nova experiência de autonomia. Os jogadores aceitam o paradoxo de que são livres para fazer qualquer coisa no jogo, mas apenas se seguirem as regras do jogo. Jogadores de alto nível podem ser descritos como máquinas, mas os melhores jogadores são únicos. Podem ter os seus próprios movimentos ou estilos especiais, descobrindo novos elementos da sua autonomia através da automação. O jogo é uma mecânica de autodescoberta através do autodomínio.

Automação e Autonomia

A autonomia é uma parte inseparável do eu, mas é também uma regra interna que o eu cria e segue. A automação é a produtividade que ocorre quando as regras internas são adiadas para regras externas. Seu jogo será lançado dentro de uma hora, e você está esperando pelos jogadores. Há vinte anos que trabalhas numa tecnologia que permite aos teus jogadores fazer muitas coisas, mas também não certas coisas. Em breve, automatizando-se, eles serão capazes de explorar a si mesmos. Um punhal de cristal esfaqueia seu peito. Você respira aliviado.

Parte II

"Se os teóricos ideológicos na sociedade contemporânea realmente existem, podemos imaginá-los usando chapéus infantis de adolescente, desembarcando alegremente em suas contas de Animal Crossing e indo para reuniões do conselho. —Federico Campania, Um quarto com uma porta

Redefinir os videojogos como uma troca virtuosa de automação e autonomia vai muito longe pelas seguintes razões. Em primeiro lugar, a experiência cultural que os videojogos trazem vai além da “superação voluntária de obstáculos desnecessários”, pelo que precisamos de uma definição mais ampla de videojogos. Mas a próxima rotina é tentar elevar os videogames ao status da vida real, mas é sempre difícil ficar satisfeito. Principalmente porque não sabemos o que é “real” nem o que é “vida”. Para ilustrar este ponto na direção oposta, pode-se argumentar que mercados, política, amor e liberdade são todos jogos – e na verdade é através da linguagem dos jogos que as pessoas têm essa ideia. Estamos começando a ver o mundo através das lentes dos jogos, e é por isso que não podemos transformar a chamada vida real em jogos, os jogos são um meio sobre como olhar para a vida.

"Rejeito o conceito de futebol como uma guerra. Guerra é guerra. Não precisamos de um substituto porque já temos a coisa real. —Don Delilo, “O Término”

通往自治世界:自治性与自动化

A automatização e a autonomia permitem-nos discutir a experiência de jogar o jogo, ou melhor, sentir que somos nós que estamos a ser jogados. Há dias na vida em que somos NPCs, e em outros dias, somos os protagonistas. No mundo do jogo, bilhões de jogadores estão reunidos em enormes geometrias virtuais. Impressionantemente virtual e espacial, ao mesmo tempo que tem uma vasta dimensão temporal de narrativas e conteúdos em evolução. O jogo deixou a sua marca no nosso calendário, e as coisas ficaram confusas. Depois de milhões de anos jogando o jogo, a multidão perguntou em uníssono: “Passei tanto tempo aqui, não tenho controle?” Os jogadores trocaram de autonomia quando entraram, mas agora querem voltar, estão a pedir para sair do jogo? Não, eles querem um novo jogo.

Mundo Autónomo

O novo jogo é Autonomous World, o conceito ao qual este artigo responde. Trata-se de um projeto mediático inovador em que as condições de existência e extensão podem ser codificadas. Essencialmente, é um projeto de computação projetado para redirecionar jogadores automatizados para seu mundo. Isto é pedindo ao designer para aceitar um mundo sem permissão e composable, permitindo que o jogador coloque o controle e se torne um designer. Corte a cabeça da cobra para que dez cabeças cresçam em seu lugar. Se jogar um jogo Roller Coaster Tycoon é se automatizar como um planejador de parque de diversões, então um Roller Coaster Tycoon autônomo é uma automação que simula um planejador de parque de diversões. Empurre o volante.

通往自治世界:自治性与自动化

"A civilização progride expandindo o número de operações que podemos realizar sem consideração. — Alfred North Whitehead

De volta ao Fortnite e Roblox. Os jogadores estão se tornando designers, criando novas regras do jogo, automatizando novos jogadores, criando nova autonomia – este é o processo de feedback positivo. Existe este tipo de máquina de movimento perpétuo player-designer? Sim, com uma equipe de operações no local em grande escala que constantemente injeta novidades no mundo. Mas como é que os designers se tornam irrelevantes em mundos autónomos? Há jogos onde os jogadores ainda podem jogar seus personagens projetados no jogo, como Roller Coaster Tycoon e Fortnite são um pouco assim. Tudo bem. No entanto, quando os jogadores são plenamente capazes de mudar as regras do jogo, eles não estão mais no jogo. Tudo bem também. Transformar verdadeiramente o jogador num designer é revolucionar o jogo.

"Fazer um jogo combina tudo o que é difícil construir pontes com tudo o que é difícil criar uma ópera. O jogo é basicamente uma ópera feita de pontes. —Frank Lantz, A Beleza dos Jogos

Os videojogos são o ponto de partida, não o destino, de um mundo autónomo. Imagine um novo meio de sucesso, e ele faz sucesso nos videogames. Que características pode ter? Um protocolo para criar regras e narrativas. Diferentes ferramentas de narrativa e criação de mundo, trocando enredos ordenados para obter wikis de nível. Use linguagem natural para a criação de caráter e ambiente. Um dispositivo ou peça de hardware que, como uma GPU, mas é usado para acelerar algum tipo de interface que é diferente dos gráficos. Sementes de autor embutidas na própria mídia, maximização do compartilhamento e expansão, ou segredo. Gerar uma experiência positiva e interativa com autonomia e automação dos participantes. Uma mídia que é constantemente delegada entre estados NPC e estados jogadores. Um meio que engloba a forma como brincamos com o mundo e como o mundo joga connosco.

Neilson é um designer que está atualmente trabalhando em um novo jogo na engine_study.

Obrigado a Nicole e Vera por sua ajuda com este artigo. Este artigo originou-se de muita discussão dentro da comunidade do Mundo Autônomo, com agradecimentos especiais à ARB, GVN, Lermchair, 0xHank e Small Brain Games por seu apoio.

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