Sony e Microsoft, dois gigantes de jogos, fizeram progressos significativos na tecnologia blockchain nos últimos anos. Ao mesmo tempo, Sony e Microsoft estão procurando entrar no espaço de jogos cripto, um movimento que não só tem o potencial de revolucionar a indústria de jogos, mas também pode se tornar um “cavalo de Troia” que trará o blockchain para o mainstream.
Sony e Microsoft estão procurando entrar no espaço de jogos cripto
A Sony registrou uma patente que permite aos jogadores aproveitar a tecnologia blockchain para transferir ativos digitais entre jogos PlayStation. Isso permitirá a progressão unificada e a propriedade de ativos em diferentes jogos, em vez de bloquear ativos em um único jogo. A Sony também explorou a possibilidade de tokenizar ativos no jogo, permitindo que os jogadores vendam e negociem esses ativos no mercado secundário. **
**Documentos vazados mostram que a Microsoft está planejando adicionar uma carteira de criptomoedas ao Xbox. Isso permitirá que os jogadores negociem ativos com segurança entre diferentes plataformas. Os objetivos da Microsoft em seu relatório anual também estão em linha com isso, já que eles estão procurando adquirir a Activision Blizzard, bem como a Savage Game Studios no espaço móvel. Isso mostra que a Microsoft está expandindo seriamente seu negócio de jogos, e o blockchain pode desempenhar um papel nisso. **
Os jogos Blockchain são uma oportunidade significativa, por isso não é surpresa que esteja a ganhar tração por parte dos dois gigantes dos jogos. **Estima-se que, até 2025, o valor de mercado dos jogos blockchain possa aumentar mais de 10% em comparação com 2022. **
**Os principais impulsionadores para o crescimento do mercado de jogos blockchain incluem a crescente popularidade de jogos play-to-earn, a crescente demanda por experiências de jogo mais imersivas e envolventes e a crescente adoção da tecnologia blockchain por desenvolvedores e editores de jogos. **
Fonte: Newzoo
Mas por que adotar o blockchain em primeiro lugar? A indústria de jogos tradicional gera receita principalmente por meio de vendas de jogos, compras no jogo e assinaturas, muitas vezes restringindo a propriedade dos jogadores de ativos no jogo e focando estratégias de monetização em microtransações e conteúdo para download (DLC).
Embora a tokenização esteja presente nos jogos desde o advento das compras no aplicativo, os atributos exclusivos do blockchain fornecem a verdadeira propriedade dos ativos do jogo, novos fluxos de receita para jogadores e criadores e uma economia de jogo mais transparente e segura, incluindo a possibilidade de os jogadores ganharem valor no mundo real, governança da comunidade onde os jogadores podem influenciar as decisões de desenvolvimento de jogos e pagamentos semelhantes a dividendos ou recompensas de staking distribuídas aos detentores de tokens.
A propriedade de personagens, itens e moedas também significa que os jogadores podem negociar ou vender esses ativos no mercado secundário, ou usá-los em outros jogos blockchain.
Os consoles de jogos podem tornar o blockchain mainstream?
Esta não é a primeira vez que a Sony traz tecnologia de ponta para as massas.
No início dos anos 2000, a Sony foi uma das principais proponentes do formato de disco Blu-ray. O Blu-ray acabou por triunfar sobre os DVDs HD e tornou-se o padrão para discos HD. Ao fazer parceria com outras grandes empresas, a Sony forneceu suporte suficiente para o Blu-ray para ajudá-lo a se tornar o formato dominante.
Mas com a adição de um leitor de Blu-ray à PlayStation 3 (seguida da PS4 e PS5), proporcionou um cinema HD económico para mais de 239 milhões de lares em todo o mundo. No ano anterior ao lançamento do PS3, o preço médio de um Blu-ray player era de mais de US $ 1000, e ele não podia jogar jogos ainda, ao contrário de um console de US $ 500.
A gigante japonesa dos jogos também cometeu vários erros. Sony Aibo é indiscutivelmente o melhor robô doméstico já construído, e aos olhos de muitos, conectar-se com o PlayStation, ser capaz de jogar jogos com este poderoso cão de metal, bem como ser capaz de reprogramá-lo, obviamente criará as economias de escala necessárias para torná-lo uma compra obrigatória.
O consenso geral no mercado é que a PlayStation Home pode estar à frente de qualquer coisa que a Meta e outras empresas estão criando, e tentou trazer o metaverso para casas e escritórios. No entanto, quando a PS4 nasceu, a PlayStation Home desapareceu estranhamente.
Hardware de jogos blockchain existente
Claro, Sony e Microsoft não são as primeiras empresas a entrar no espaço de jogos blockchain.
Há uma variedade de produtos de hardware de jogos blockchain no mercado, que podem ser divididos principalmente em duas categorias: fones de ouvido e laptops. Os fones de ouvido incluem o Oculus Quest 2 e o HTC Vive Pro 2 VR, que podem ser usados para jogar jogos blockchain, bem como uma variedade de laptops para jogos de alta qualidade, como o Alienware x17 R2 e o Asus ROG Zephyrus G15.
Ainda assim, todos esses dispositivos são semelhantes aos players Blu-ray anteriores em termos de custo e popularidade.
No entanto, existem também algumas opções no outro extremo da faixa de preço. A empresa por trás do WOWCube, um console de quebra-cabeça 3D que permite que os jogadores interajam com o mundo digital torcendo, agitando e inclinando o dispositivo, lembrando o Cubo Mágico, anunciou que está trabalhando com desenvolvedores para desenvolver jogos de blockchain que podem ser jogados no dispositivo.
Em 2021, a Atari lançou uma nova versão do icônico VCS projetado especificamente para jogos em blockchain. Ele tem uma carteira integrada, suporta vários blockchains e vem pré-carregado com uma série de jogos blockchain, incluindo Atari Pong, Atari Breakout e Atari Asteroids. Também é possível fazer sideload de outros jogos blockchain no VCS.
O Anbernic RG552 é um console portátil retrô que também foi lançado em 2021. Embora seja destinado a aqueles que querem jogar jogos retrô, incluindo Atari 2600, Nintendo Entertainment e Super Nintendo Entertainment, ele também pode jogar jogos blockchain através de um emulador RetroArch de código aberto.
O caminho a seguir é promissor
O movimento da Sony e da Microsoft em direção ao blockchain é um grande desenvolvimento na indústria de jogos. Blockchain tem o potencial de revolucionar a forma como os jogos são projetados, jogados e monetizados. **
Embora as plataformas tradicionais de jogos tradicionais geralmente proíbam a emissão de aplicativos que permitem transações de criptomoedas ou NFT, isso trouxe desafios consideráveis para o desenvolvimento de jogos Web3. No entanto, acreditamos que com o forte impulso dos dois gigantes do jogo, esses obstáculos podem ser removidos no futuro.
Gigantes como Sony, Microsoft e Nintendo dominam o mercado de consoles. No entanto, essas plataformas ainda não oferecem desenvolvimento descentralizado de jogos ou propriedade de ativos digitais. Por outro lado, vários jogos baseados em blockchain já existem. Apesar disso, não existe uma plataforma de hardware unificada para otimizar a experiência de jogo para jogos nativos de blockchain, e todos os jogos estão atualmente limitados a computadores pessoais.
Se a Sony e a Microsoft mudarem o cenário, ou se alguma das soluções emergentes existentes se tornar extremamente popular, então os jogos (em oposição aos serviços financeiros, imobiliário, votação ou NFTs) podem ter sucesso em trazer o blockchain para as massas e até mesmo ter um impacto significativo na tecnologia global.
Talvez, assim como o Blu-ray, os jogos sejam a chave para impulsionar o blockchain para as massas. **
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Sony e Microsoft partem para o jogo em cadeia
Fonte/cointelegraph
Compilador/Nick
Sony e Microsoft, dois gigantes de jogos, fizeram progressos significativos na tecnologia blockchain nos últimos anos. Ao mesmo tempo, Sony e Microsoft estão procurando entrar no espaço de jogos cripto, um movimento que não só tem o potencial de revolucionar a indústria de jogos, mas também pode se tornar um “cavalo de Troia” que trará o blockchain para o mainstream.
Sony e Microsoft estão procurando entrar no espaço de jogos cripto
A Sony registrou uma patente que permite aos jogadores aproveitar a tecnologia blockchain para transferir ativos digitais entre jogos PlayStation. Isso permitirá a progressão unificada e a propriedade de ativos em diferentes jogos, em vez de bloquear ativos em um único jogo. A Sony também explorou a possibilidade de tokenizar ativos no jogo, permitindo que os jogadores vendam e negociem esses ativos no mercado secundário. **
**Documentos vazados mostram que a Microsoft está planejando adicionar uma carteira de criptomoedas ao Xbox. Isso permitirá que os jogadores negociem ativos com segurança entre diferentes plataformas. Os objetivos da Microsoft em seu relatório anual também estão em linha com isso, já que eles estão procurando adquirir a Activision Blizzard, bem como a Savage Game Studios no espaço móvel. Isso mostra que a Microsoft está expandindo seriamente seu negócio de jogos, e o blockchain pode desempenhar um papel nisso. **
Os jogos Blockchain são uma oportunidade significativa, por isso não é surpresa que esteja a ganhar tração por parte dos dois gigantes dos jogos. **Estima-se que, até 2025, o valor de mercado dos jogos blockchain possa aumentar mais de 10% em comparação com 2022. **
**Os principais impulsionadores para o crescimento do mercado de jogos blockchain incluem a crescente popularidade de jogos play-to-earn, a crescente demanda por experiências de jogo mais imersivas e envolventes e a crescente adoção da tecnologia blockchain por desenvolvedores e editores de jogos. **
Fonte: Newzoo
Mas por que adotar o blockchain em primeiro lugar? A indústria de jogos tradicional gera receita principalmente por meio de vendas de jogos, compras no jogo e assinaturas, muitas vezes restringindo a propriedade dos jogadores de ativos no jogo e focando estratégias de monetização em microtransações e conteúdo para download (DLC).
Embora a tokenização esteja presente nos jogos desde o advento das compras no aplicativo, os atributos exclusivos do blockchain fornecem a verdadeira propriedade dos ativos do jogo, novos fluxos de receita para jogadores e criadores e uma economia de jogo mais transparente e segura, incluindo a possibilidade de os jogadores ganharem valor no mundo real, governança da comunidade onde os jogadores podem influenciar as decisões de desenvolvimento de jogos e pagamentos semelhantes a dividendos ou recompensas de staking distribuídas aos detentores de tokens.
A propriedade de personagens, itens e moedas também significa que os jogadores podem negociar ou vender esses ativos no mercado secundário, ou usá-los em outros jogos blockchain.
Os consoles de jogos podem tornar o blockchain mainstream?
Esta não é a primeira vez que a Sony traz tecnologia de ponta para as massas.
No início dos anos 2000, a Sony foi uma das principais proponentes do formato de disco Blu-ray. O Blu-ray acabou por triunfar sobre os DVDs HD e tornou-se o padrão para discos HD. Ao fazer parceria com outras grandes empresas, a Sony forneceu suporte suficiente para o Blu-ray para ajudá-lo a se tornar o formato dominante.
Mas com a adição de um leitor de Blu-ray à PlayStation 3 (seguida da PS4 e PS5), proporcionou um cinema HD económico para mais de 239 milhões de lares em todo o mundo. No ano anterior ao lançamento do PS3, o preço médio de um Blu-ray player era de mais de US $ 1000, e ele não podia jogar jogos ainda, ao contrário de um console de US $ 500.
A gigante japonesa dos jogos também cometeu vários erros. Sony Aibo é indiscutivelmente o melhor robô doméstico já construído, e aos olhos de muitos, conectar-se com o PlayStation, ser capaz de jogar jogos com este poderoso cão de metal, bem como ser capaz de reprogramá-lo, obviamente criará as economias de escala necessárias para torná-lo uma compra obrigatória.
O consenso geral no mercado é que a PlayStation Home pode estar à frente de qualquer coisa que a Meta e outras empresas estão criando, e tentou trazer o metaverso para casas e escritórios. No entanto, quando a PS4 nasceu, a PlayStation Home desapareceu estranhamente.
Hardware de jogos blockchain existente
Claro, Sony e Microsoft não são as primeiras empresas a entrar no espaço de jogos blockchain.
Há uma variedade de produtos de hardware de jogos blockchain no mercado, que podem ser divididos principalmente em duas categorias: fones de ouvido e laptops. Os fones de ouvido incluem o Oculus Quest 2 e o HTC Vive Pro 2 VR, que podem ser usados para jogar jogos blockchain, bem como uma variedade de laptops para jogos de alta qualidade, como o Alienware x17 R2 e o Asus ROG Zephyrus G15.
Ainda assim, todos esses dispositivos são semelhantes aos players Blu-ray anteriores em termos de custo e popularidade.
No entanto, existem também algumas opções no outro extremo da faixa de preço. A empresa por trás do WOWCube, um console de quebra-cabeça 3D que permite que os jogadores interajam com o mundo digital torcendo, agitando e inclinando o dispositivo, lembrando o Cubo Mágico, anunciou que está trabalhando com desenvolvedores para desenvolver jogos de blockchain que podem ser jogados no dispositivo.
Em 2021, a Atari lançou uma nova versão do icônico VCS projetado especificamente para jogos em blockchain. Ele tem uma carteira integrada, suporta vários blockchains e vem pré-carregado com uma série de jogos blockchain, incluindo Atari Pong, Atari Breakout e Atari Asteroids. Também é possível fazer sideload de outros jogos blockchain no VCS.
O Anbernic RG552 é um console portátil retrô que também foi lançado em 2021. Embora seja destinado a aqueles que querem jogar jogos retrô, incluindo Atari 2600, Nintendo Entertainment e Super Nintendo Entertainment, ele também pode jogar jogos blockchain através de um emulador RetroArch de código aberto.
O caminho a seguir é promissor
O movimento da Sony e da Microsoft em direção ao blockchain é um grande desenvolvimento na indústria de jogos. Blockchain tem o potencial de revolucionar a forma como os jogos são projetados, jogados e monetizados. **
Embora as plataformas tradicionais de jogos tradicionais geralmente proíbam a emissão de aplicativos que permitem transações de criptomoedas ou NFT, isso trouxe desafios consideráveis para o desenvolvimento de jogos Web3. No entanto, acreditamos que com o forte impulso dos dois gigantes do jogo, esses obstáculos podem ser removidos no futuro.
Gigantes como Sony, Microsoft e Nintendo dominam o mercado de consoles. No entanto, essas plataformas ainda não oferecem desenvolvimento descentralizado de jogos ou propriedade de ativos digitais. Por outro lado, vários jogos baseados em blockchain já existem. Apesar disso, não existe uma plataforma de hardware unificada para otimizar a experiência de jogo para jogos nativos de blockchain, e todos os jogos estão atualmente limitados a computadores pessoais.
Se a Sony e a Microsoft mudarem o cenário, ou se alguma das soluções emergentes existentes se tornar extremamente popular, então os jogos (em oposição aos serviços financeiros, imobiliário, votação ou NFTs) podem ter sucesso em trazer o blockchain para as massas e até mesmo ter um impacto significativo na tecnologia global.
Talvez, assim como o Blu-ray, os jogos sejam a chave para impulsionar o blockchain para as massas. **