Melhores Ações de Jogos Móveis para Investir em 2025: Um Guia Completo para Investidores

O Mercado de Jogos Móveis Tem Potencial de Crescimento Massivo

O setor de jogos móveis continua a dominar o panorama da indústria de jogos mais ampla. De acordo com a última análise de mercado da Newzoo, o mercado global de jogos atingiu US$177,9 mil milhões em receita durante 2024, com os jogos móveis a capturar mais de metade, com US$97,6 mil milhões. O que é particularmente impressionante é que os jogos móveis alcançaram um crescimento de 2,8 por cento ano após ano, superando os segmentos de consolas e PC. Esta expansão constante foi principalmente impulsionada pela América do Norte e Europa, onde lançamentos fortes e modelos de monetização diversificados impulsionaram a recuperação do mercado.

A acessibilidade dos jogos móveis em várias plataformas tornou-os uma via de investimento atraente. Três sistemas operativos dominantes—iOS da Apple, Windows da Microsoft e Android do Alphabet—servem como os principais canais de distribuição. Os números contam uma história interessante: a App Store da iOS gerou quase US$3,83 mil milhões em apps de jogos móveis em 2024, representando 37 por cento da receita total da App Store da iOS. No entanto, o Android domina em volume de downloads, representando 75 por cento de todos os downloads de jogos móveis globalmente. Para investidores que procuram exposição ao setor em rápido crescimento dos jogos móveis, aqui está uma análise das 10 principais empresas por capitalização de mercado em 2 de junho de 2025.

Os Líderes em Ações de Jogos Móveis para Investir

Roblox: O Gigante da Plataforma

Roblox possui uma capitalização de mercado de US$60,97 mil milhões, tornando-se o maior jogador entre as ações de jogos móveis para investir. A empresa opera uma plataforma de grande popularidade, gratuita para jogar, lançada em PC em 2006, que evoluiu para o destino preferido dos jogadores mais jovens. A geração de receita ocorre principalmente através do Robux, a moeda virtual da plataforma usada para compras dentro do aplicativo.

A escala da plataforma é notável: a Roblox reportou 97,8 milhões de utilizadores ativos diários no 1º trimestre de 2025, representando um crescimento de 26 por cento ano após ano. Jogos como Brookhaven e Blox Fruits tornaram-se fenómenos culturais entre o seu público principal. A capacidade da empresa de monetizar utilizadores casuais através de compras cosméticas e premium demonstra um modelo de negócio que ressoa tanto com jogadores quanto com investidores.

Take-Two Interactive Software: Um Gigante Diversificado de Jogos

Com uma capitalização de mercado de US$40,15 mil milhões, a Take-Two Interactive Software ocupa o segundo lugar entre as ações de jogos para investir. Esta holding com sede em Nova Iorque opera em várias plataformas, publicando títulos para Xbox, PlayStation, Nintendo, PC e dispositivos móveis. O portefólio da empresa inclui franquias lendárias—Grand Theft Auto, Red Dead Redemption e Borderlands—que continuam a gerar fluxos de receita significativos.

As operações de jogos móveis da Take-Two são principalmente geridas através da Zynga, adquirida em 2022 por US$12,7 mil milhões. O catálogo da Zynga inclui títulos populares como FarmVille e Words with Friends. O desempenho recente mostra uma forte monetização: Empires & Puzzles: Dragon Dawn gerou aproximadamente US$147 milhões em receita anual, enquanto CSR 2 Realistic Drag Racing liderou as tabelas de downloads. A empresa também adapta títulos clássicos de consolas para dispositivos móveis, com GTA III, GTA San Andreas e a suite Definitive Edition a encontrarem novos públicos em smartphones.

Electronic Arts: O Poder dos Jogos de Desporto

A Electronic Arts está avaliada em US$36,6 mil milhões em capitalização de mercado. A editora com sede na Califórnia domina vários géneros—desporto, ação/aventura, RPG e entretenimento familiar. As suas franquias (The Sims, Madden NFL, FIFA, Battlefield, Plants vs. Zombies) são nomes familiares globalmente.

A EA tem vindo a pivotar estrategicamente para os jogos móveis nos últimos anos. Durante 2024, a empresa anunciou um reposicionamento para propriedades móveis totalmente próprias, em vez de conteúdo licenciado. A empresa consolidou as suas equipas móveis e de HD em torno do EA Sports FC, Madden NFL e The Sims. Em março de 2025, a EA anunciou uma parceria com a Flexion para distribuir jogos móveis através da Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Xiaomi’s GetApps e ONE Store, expandindo significativamente o seu alcance móvel.

Tencent Holdings: O Colosso dos Jogos Chinês

A Tencent está avaliada em US$25,78 mil milhões de capitalização de mercado, sendo reconhecida como a maior empresa de jogos do mundo por receita. Este conglomerado chinês construiu um império através de aquisições estratégicas e investimentos, sendo a mais notável a Riot Games, criadora de League of Legends—um jogo de batalha multijogador online com 117 a 135 milhões de jogadores ativos mensais.

A franquia League of Legends estende-se ao mercado móvel através de Wild Rift, Team Fight Tactics e Legends of Runeterra. A Tencent também desenvolveu o PUBG Mobile, disponível em plataformas Android e iOS, como uma experiência battle royale. A empresa está agora a concentrar-se no desenvolvimento de conteúdo AAA e de consolas proprietário para competir de forma mais eficaz com os editores ocidentais.

Unity Software: O Líder em Infraestrutura de Desenvolvimento

Unity Software tem uma avaliação de US$10,91 mil milhões. A empresa com sede em São Francisco fornece a base tecnológica que alimenta o desenvolvimento de jogos modernos. O seu motor permite aos criadores construir jogos 2D e 3D, aplicações de realidade virtual e aumentada, com capacidades de escalabilidade multijogador.

Jogos notáveis construídos com o motor Unity incluem Among Us (o fenómeno de dedução social) e Pokémon Go (o jogo de AR desenvolvido pela Niantic com a Nintendo e a The Pokémon Company). Apesar de ter reportado uma queda de 4 por cento na receita de crescimento e 8 por cento na receita de criação durante o 1º trimestre de 2025, ano após ano, a Unity superou as expectativas de orientação em 5 por cento na receita e 29 por cento no EBITDA ajustado, demonstrando força subjacente no negócio.

Playtika: O Especialista em Entretenimento Móvel

A Playtika opera com uma capitalização de mercado de US$1,79 mil milhões. A empresa israelita reivindica o estatuto de pioneira como fornecedora de jogos sociais gratuitos em redes sociais e plataformas móveis. A empresa serve mais de 29 milhões de utilizadores ativos mensais através de um portefólio diversificado de jogos.

A Playtika cresceu através de 11 aquisições estratégicas totalizando US$337 milhões, expandindo a variedade de géneros e aproveitando a sua plataforma proprietária Boost para otimizar operações de jogos. A empresa concluiu uma aquisição importante da SuperPlay por US$700 milhões no final de 2024. Os resultados do 1º trimestre de 2025 mostraram impulso, com receita trimestral recorde superior a US$700 milhões, um aumento de 8,4 por cento ano após ano.

Corsair Gaming: A Mudança de Hardware para Móvel

A Corsair Gaming opera com uma capitalização de mercado de US$951,33 milhões. Tradicionalmente conhecida pelos periféricos de alto desempenho para PC—(teclados, ratos, controladores, headsets), a empresa expandiu recentemente para jogos móveis com o seu SCUF Nomad—um controlador Bluetooth compacto projetado para jogadores competitivos de iPhone que se expande para acomodar dispositivos.

Inspired Entertainment: O Fornecedor de Jogos de Casino

Com uma capitalização de mercado de US$208,84 milhões, a Inspired Entertainment fornece tecnologia de jogos, conteúdo, hardware e serviços em plataformas offline e online, incluindo jogos digitais em mais de 170 websites. A empresa lançou múltiplos jogos de slot online e móvel em 2024, incluindo Gold Cash Free Spins e Big Piggy Bank. Em janeiro de 2025, a Inspired anunciou entrada no mercado do Brasil regulado com ofertas de slots móveis.

PLAYSTUDIOS: Jogos Móveis Baseados em Fidelidade

A PLAYSTUDIOS mantém uma capitalização de mercado de US$186,86 milhões enquanto desenvolve jogos móveis gratuitos para marcas de viagens, lazer e entretenimento. A sua plataforma playAWARDS permite aos jogadores móveis ganhar recompensas reais de parceiros de marcas—uma abordagem de monetização única. A plataforma conecta 4,2 milhões de jogadores com 737 parceiros de marcas, incluindo Royal Caribbean, MGM Grand e Cirque de Soleil.

A empresa está a expandir experiências com oportunidades de ganhar estadias em resorts e inscrições em torneios. A orientação da PLAYSTUDIOS para 2025 projeta uma receita líquida entre US$250 e US$270 milhões.

MotorSport Games: O Especialista em Corridas de Nicho

A MotorSport Games negocia com uma capitalização de mercado de US$16,24 milhões. A editora com sede na Flórida especializa-se em jogos de desporto motorizado e competições de eSports de corrida. Detém licenças oficiais para o Campeonato Mundial de Endurance da FIA e as 24 Horas de Le Mans, tendo desenvolvido o rFactor 2—a plataforma oficial de simulação de corrida para a Fórmula E que alimenta a cadeia de locais F1 Arcade através de uma parceria com a Kindred Concepts.

Em abril de 2025, a MotorSport anunciou um investimento estratégico de US$2,5 milhões liderado pela Pimax Innovation (uma empresa de hardware de VR), com planos de desenvolver simulações imersivas de corrida em realidade virtual, combinando as forças de ambas as empresas.

Considerações de Investimento para Ações de Jogos Móveis

A gama de capitalizações de mercado—desde a dominação da Roblox com US$60,97 mil milhões até à posição especializada da MotorSport Games com US$16,24 milhões—demonstram oportunidades de investimento diversificadas dentro das ações de jogos móveis. As empresas abrangem diferentes modelos de monetização—(compras dentro do aplicativo, moeda virtual, publicidade, recompensas de fidelidade), bases de jogadores (casuais a hardcore), e exposições geográficas. Esta diversidade permite aos investidores ajustar a exposição com base na tolerância ao risco e na perspetiva de mercado para a contínua expansão do setor de jogos móveis.

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