Na vida real, a relação entre os fãs de desporto e as competições muitas vezes limita-se a assistir e discutir, sem um verdadeiro sentimento de participação e ligação a longo prazo.
A aparição do @SIXR_cricket está a tentar mudar esse modo tradicional de interação, combinando o críquete, um desporto altamente popular, com tecnologia blockchain, conectando a visualização, participação e propriedade de ativos digitais, para que os fãs deixem de ser apenas espectadores.
O SIXR constrói na cadeia ativos digitais de jogadores de críquete e modos de interação no ecossistema, permitindo que os fãs participem em atividades relacionadas às competições, formem formações e mantenham ativos digitais a longo prazo, obtendo uma experiência de envolvimento mais profunda.
O significado prático deste modelo reside no fato de transformar o interesse pelo desporto de um consumo emocional pontual para uma experiência digital de participação contínua. Para os fãs no dia a dia, assistir a uma partida não termina apenas com o apito final, mas se estende a uma presença e envolvimento duradouros.
$SIXR Nesse contexto, desempenha mais o papel de incentivo ecológico e de ligação de participação, do que uma simples ferramenta de especulação, conectando os fãs, as competições e as plataformas digitais.
À medida que conteúdos desportivos, entretenimento e propriedade digital se fundem gradualmente, projetos como o SIXR estão a explorar uma forma de participação desportiva mais próxima da vida real, permitindo que o amor pelo desporto tenha uma expressão de valor mais duradoura.
@KaitoAI #Yap @easydotfunX
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Na vida real, a relação entre os fãs de desporto e as competições muitas vezes limita-se a assistir e discutir, sem um verdadeiro sentimento de participação e ligação a longo prazo.
A aparição do @SIXR_cricket está a tentar mudar esse modo tradicional de interação, combinando o críquete, um desporto altamente popular, com tecnologia blockchain, conectando a visualização, participação e propriedade de ativos digitais, para que os fãs deixem de ser apenas espectadores.
O SIXR constrói na cadeia ativos digitais de jogadores de críquete e modos de interação no ecossistema, permitindo que os fãs participem em atividades relacionadas às competições, formem formações e mantenham ativos digitais a longo prazo, obtendo uma experiência de envolvimento mais profunda.
O significado prático deste modelo reside no fato de transformar o interesse pelo desporto de um consumo emocional pontual para uma experiência digital de participação contínua. Para os fãs no dia a dia, assistir a uma partida não termina apenas com o apito final, mas se estende a uma presença e envolvimento duradouros.
$SIXR Nesse contexto, desempenha mais o papel de incentivo ecológico e de ligação de participação, do que uma simples ferramenta de especulação, conectando os fãs, as competições e as plataformas digitais.
À medida que conteúdos desportivos, entretenimento e propriedade digital se fundem gradualmente, projetos como o SIXR estão a explorar uma forma de participação desportiva mais próxima da vida real, permitindo que o amor pelo desporto tenha uma expressão de valor mais duradoura.
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