O que sustenta uma verdadeira consenso? Não é apenas gritar slogans e impulsionado por emoções, o mais importante é o design do mecanismo que faz os participantes formarem uma comunidade de interesses.
Tomando o projeto Miniverse como exemplo, sua lógica é bastante interessante. Comprar mineradoras U está impulsionando o preço, continuar a recompra ou promover o mesmo — durante todo o processo, cada ação dos participantes aponta na mesma direção. Um design mais profundo está na mecânica de saída: quando alguém retira LP, o projeto aciona uma lógica de destruição (até 100% dos tokens podem ser destruídos), o que equivale a reduzir automaticamente a oferta em circulação, sustentando de forma inversa o valor dos ativos mantidos pelos que permanecem.
Comprar para elevar o preço, vender para acionar a destruição — o ciclo do mecanismo é coerente, e é difícil para os participantes escaparem dele. Do ponto de vista do jogo, esse tipo de design é realmente bastante restritivo.
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WhaleWatcher
· 13h atrás
Comprar faz subir, vender ainda ajuda a destruir a circulação? Essa estratégia é realmente agressiva, os participantes simplesmente não conseguem operar na direção oposta
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GasFeeTherapist
· 13h atrás
Vender ainda pode queimar tokens? Isso não é uma forma disfarçada de bloquear as pessoas, parece bastante extremo.
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NFT_Therapy
· 13h atrás
Vender para desencadear a destruição... e assim por diante, não é exatamente uma forma de fazer uma venda a descoberto? Muito engenhoso.
O que sustenta uma verdadeira consenso? Não é apenas gritar slogans e impulsionado por emoções, o mais importante é o design do mecanismo que faz os participantes formarem uma comunidade de interesses.
Tomando o projeto Miniverse como exemplo, sua lógica é bastante interessante. Comprar mineradoras U está impulsionando o preço, continuar a recompra ou promover o mesmo — durante todo o processo, cada ação dos participantes aponta na mesma direção. Um design mais profundo está na mecânica de saída: quando alguém retira LP, o projeto aciona uma lógica de destruição (até 100% dos tokens podem ser destruídos), o que equivale a reduzir automaticamente a oferta em circulação, sustentando de forma inversa o valor dos ativos mantidos pelos que permanecem.
Comprar para elevar o preço, vender para acionar a destruição — o ciclo do mecanismo é coerente, e é difícil para os participantes escaparem dele. Do ponto de vista do jogo, esse tipo de design é realmente bastante restritivo.