Fitness Encontra-se com Crypto: Qual Jogo Move-to-Earn Realmente Paga?

Caminhar, correr, fazer jogging—o tipo de atividade que já faz de qualquer maneira. Agora imagine transformar cada passo em dinheiro real. Essa é a proposta por trás dos jogos move-to-earn (M2E), e, honestamente, tem ganhado destaque no mundo cripto.

O conceito é simples: o seu smartphone acompanha a sua atividade física, registra-a numa blockchain e recompensa-o com tokens ou NFTs. Sem mundo virtual, sem estratégias complexas—apenas você, seus pés e potencial de ganhos. Mas aqui está o ponto: nem todos os projetos M2E são iguais.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Qual é a Diferença Real?

Antes de mergulhar em projetos específicos, vale entender como o M2E difere do seu primo, Play-to-Earn (P2E).

Jogos P2E como Axie Infinity e The Sandbox colocam você em mundos virtuais. Você completa missões, batalha personagens, constrói coisas—jogos tradicionais embrulhados em recompensas blockchain. O potencial de ganho é alto, mas também o tempo dedicado e a complexidade.

O M2E inverte o roteiro. Você não está lutando em masmorras; está vivendo sua vida. A barreira de entrada é conceitualmente menor (alguns apps até permitem começar de graça), e o público é mais amplo—não apenas gamers, mas qualquer pessoa interessada em monetizar sua rotina de fitness.

A questão? Enquanto as recompensas P2E estão ligadas à habilidade e ao progresso no jogo (potencialmente ilimitado), os ganhos do M2E estão diretamente ligados à sua atividade física. Mais previsível? Sim. Mais lucrativo? Depende da tokenômica.

Os Principais Projetos M2E que Estão Emergindo até 2025

STEPN (GMT): O Campeão de Peso

STEPN não é apenas popular; é o líder de mercado por uma margem significativa. Construído na Solana, esse app exige que você compre tênis NFT para começar a ganhar. Você caminha, corre ou faz jogging, e o app rastreia tudo via GPS. A recompensa? Green Satoshi Tokens (GST) por atividade diária e Green Metaverse Token (GMT) para governança.

Os números falam por si. O STEPN atingiu mais de 700.000 usuários ativos mensais, embora atualmente esteja mais baixo. Apesar das flutuações, o GMT mantém uma capitalização de mercado de $45,30M com um preço de $0,01, tornando-se o maior projeto M2E por valor de mercado.

O modo Background do app é inteligente—você ganha tokens mesmo quando o app está fechado, o que significa que seu telefone trabalha de forma passiva por você. O sistema de dois tokens (GST para gastar, GMT para segurar) cria uma economia mais sofisticada do que os concorrentes mais simples.

A desvantagem? Alto custo de entrada. Dependendo das condições de mercado, tênis NFT podem custar até $50 $500+. Isso é uma barreira séria para usuários casuais.

Sweat Economy (SWEAT): A Plataforma Popular

A Sweat Economy adotou uma abordagem diferente: acessibilidade acima de custo. Baixe o app, comece a caminhar, sem pagamento inicial. A plataforma usa a blockchain NEAR por velocidade e opera em escala massiva—mais de 150 milhões de usuários em web2 e web3.

O que torna isso interessante é o modelo sustentável de tokenômica. Em vez de criar tokens infinitamente (o que destrói o valor), a Sweat Economy ajusta a dificuldade ao longo do tempo, reduzindo gradualmente a taxa de minting. É feita para o longo prazo, não para um golpe rápido de dinheiro.

Estatísticas atuais: A capitalização de mercado da SWEAT é de $10,61M com um preço de $0,00 (negociando por frações de centavo). Apesar do preço baixo do token, a grande base de usuários lhe dá uma resistência significativa. Em 2022, foi considerada o app de saúde e fitness mais baixado globalmente.

A troca? Menor potencial de ganho por atividade comparado ao STEPN, mas a barreira de entrada é zero.

Step App (FITFI): O Novato com Tração

O Step App funciona na Avalanche e usa um sistema de dois tokens: KCAL, que você ganha com movimento, e FITFI para governança e staking. Com mais de 300.000 usuários no mundo que coletivamente caminharam 1,4 bilhões de passos e ganharam 2,3 bilhões de tokens KCAL, mostra adoção real.

A capitalização de mercado do FITFI é de $2,31M. É menor que a do STEPN e Sweat Economy, mas está ativamente construindo recursos e mantendo o engajamento dos usuários. Os NFTs de tênis (SNEAKs) podem ser atualizados, adicionando um sistema de progressão que incentiva o jogo a longo prazo.

Genopets (GENE): O Monstro Gamificado de Fitness

Genopets combina move-to-earn com jogabilidade real. Seus passos geram Energia, que evolui seu Genopet digital. Você batalha com outros, gerencia habitats virtuais e ganha tokens. É menos focado apenas em fitness e mais em uma experiência completa de jogo—o que é uma força para retenção de usuários, mas uma saída da filosofia pura de M2E.

Construído na Solana, o Genopets mantém uma comunidade menor, mas engajada. A coleção de NFTs Genesis Genopets acumulou mais de 146.000 SOL em volume de negociação. **Capitalização de mercado: mais de $11 milhão### para GENE.

( dotmoovs )MOOV###: Competição Atlética com IA

Este é diferente. Em vez de apenas rastrear passos, o dotmoovs usa IA para analisar suas habilidades esportivas—criatividade, ritmo, técnica. Você compete peer-to-peer em desafios específicos de esportes e ganha tokens MOOV com base no desempenho.

Operando na Polygon com NFTs específicos de esportes, posicionou-se como a plataforma move-to-earn para atletas competitivos. Com mais de 80.000 jogadores em 190 países e análise de mais de 41.000 vídeos, constrói uma comunidade real. Capitalização de mercado: $502.800. Ainda em estágio inicial, mas com posicionamento único.

( Walken )WLKN(: A Abordagem Baseada em Personagens

O Walken permite que seus passos alimentem um personagem CAThlete que compete em diferentes disciplinas atléticas—sprint, urbano, maratona. É mais gamificado do que apenas competidores puros, com ligas que oferecem recompensas substanciais com base no desempenho.

Operando na Solana, o Walken tem mais de 1 milhão de downloads só na Google Play Store. O sistema de dois tokens )WLKN para governança, GEM para recompensas por atividade### cria caminhos de ganho claros. Capitalização de mercado: mais de $3,3M.

( Rebase GG )IRL$4 : Jogos de Localização Geográfica

Este adiciona exploração ao mix. Os detentores de tokens IRL completam desafios geolocalizados ligados a locais do mundo real, incentivando tanto atividade física quanto interação com o ambiente. É menos sobre fitness puro e mais sobre ganhar por aventura.

Capitalização de mercado: ~(milhão com mais de 20.000 jogadores. Escala menor, mas com foco em uma motivação psicológica diferente—exploração ao invés de pura atividade física.

Os Verdadeiros Problemas: Por que a Maioria dos Usuários Desiste

Vamos ser honestos: os projetos M2E enfrentam desafios sérios.

Matador de Inflação de Tokens

Muitos projetos M2E têm fornecimento ilimitado de tokens. O GST do STEPN é o exemplo mais notório. Quando você pode criar tokens infinitamente e os usuários descartam recompensas diariamente, o valor do token tende a zero mais rápido que uma queda de mercado. Menos recompensas = menos usuários = espiral da morte. A Sweat Economy resolveu parcialmente isso ao limitar as taxas de minting, por isso mantém uma proposta de valor melhor.

Altas Barreiras de Entrada

STEPN exige compra de NFT antecipadamente. Genopets quer que você invista. Mesmo com apps gratuitos para começar, o ganho real só acontece quando você investe em ativos premium. Isso cria uma dinâmica de pirâmide: os primeiros a entrar lucram, os últimos ficam com migalhas.

Pesadelo na Retenção de Usuários

A alta do mercado em 2021 fez o M2E ficar em alta. Mas a novidade passa. Sem jogabilidade realmente envolvente )como Genopets ou Walken tentam, os usuários eventualmente perguntam: “Por que estou entrando num app ao invés de simplesmente caminhar?” A resposta precisa ir além de “ganhar tokens.”

Problemas de Escalabilidade

À medida que esses apps crescem, as redes blockchain ficam congestionadas. Custos altos de transação matam a economia de microtransações que faz o M2E funcionar. Solana e Polygon lidam melhor com isso do que Ethereum, por isso a maioria dos projetos de sucesso está lá.

O Futuro: Para Onde Isso Está Indo de Verdade

O setor M2E não está morrendo; está se consolidando. Os projetos que sobreviverem serão aqueles que resolverem a sustentabilidade. Isso provavelmente significa:

  • Integração AR/VR: Tornar o rastreamento de atividade física mais imersivo e parecido com jogos
  • Melhores Métricas de Saúde: Além de contar passos—batimentos, calorias, distância, ganhos de elevação
  • Tokenômica Realista: Mecanismos deflacionários, minting sustentável, utilidade real para tokens
  • Integração Cross-Chain: Reduzir dependência de uma única blockchain
  • Valor Real de Fitness: Parcerias com academias, treinadores, aplicativos de saúde

Os projetos vencedores não serão apenas jogos de M2E puros. Serão plataformas de fitness que usam cripto, não plataformas cripto que incluem fitness como complemento.

Conclusão

STEPN continua sendo o líder de mercado pelo momentum e base de usuários, apesar da volatilidade. Sweat Economy oferece a entrada mais acessível com o modelo de sustentabilidade mais realista. Walken e Genopets proporcionam experiências de jogabilidade melhores. Players emergentes como dotmoovs encontram nichos por especialização.

Para participação casual, Sweat Economy ou Walken fazem sentido—baixa barreira, expectativas de ganho razoáveis. Para quem está disposto a investir de início, STEPN ou Step App oferecem potencial de retorno maior, com riscos também maiores. Para atletas competitivos, dotmoovs oferece algo realmente diferente.

O que quer que escolha, entenda isto: o M2E é um mercado jovem. A maioria dos projetos vai fracassar. Alguns vão prosperar. Os vencedores serão aqueles que fizerem do fitness uma experiência verdadeiramente recompensadora—not just financeiramente, mas como uma experiência de jogo real.

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