A narrativa de fitness que se cruza com cripto tem circulado há anos, mas o jogo Move-to-Earn (M2E) está finalmente a cumprir a sua promessa. Ao contrário dos modelos tradicionais Play-to-Earn que te prendem em mundos virtuais, estes projetos pagam-te literalmente para te moveres. Caminha, corre, exercita-te—e vê a criptomoeda acumular-se na tua carteira. Mas, com dezenas de plataformas M2E a competir pelos teus passos, separar os projetos sustentáveis dos pump-and-dumps nunca foi tão importante.
Compreender o Move-to-Earn: O mecanismo por trás do movimento
No seu núcleo, o M2E funciona através de uma fórmula surpreendentemente simples: o teu smartphone ou wearable de fitness rastreia a tua atividade física via dados de GPS e acelerómetro, esta movimentação é registada na blockchain, e tu ganhas tokens proporcionais ao teu esforço. A beleza está na acessibilidade—não são necessárias habilidades complexas de gaming, nem mundos virtuais para dominar. Apenas atividade física genuína convertida em ativos digitais.
A infraestrutura é alimentada por verificação blockchain, garantindo que cada passo registado seja imutável e transparente. Contratos inteligentes gerem a distribuição de recompensas automaticamente, eliminando intermediários e mantendo os custos de transação mínimos. É aqui que a tecnologia blockchain realmente acrescenta valor, ao invés de ser apenas uma palavra da moda.
Segundo dados do CoinGecko, o setor M2E tinha uma capitalização de mercado combinada a aproximar-se de $700 milhão em meados de 2024, com mais de 30 projetos listados em plataformas de tracking principais. O panorama atual está significativamente mais consolidado, com os principais desempenhadores a mostrar bases de utilizadores dramaticamente reduzidas, mas mais comprometidas.
Os principais players: Realidade atual do mercado
STEPN (GMT) - O Líder de Mercado (Ainda)
STEPN continua a ser o peso pesado do M2E, apesar de ter sofrido uma correção brutal de utilizadores. A plataforma atingiu mais de 700.000 utilizadores ativos mensais durante o ciclo de alta de 2021, mas desde então estabilizou-se numa base central de 35.000-50.000 jogadores ativos.
Os dados mais recentes mostram o GMT a negociar com uma capitalização de mercado de fluxo de $45,33M—uma queda significativa em relação às avaliações anteriores, mas refletindo uma avaliação mais realista da utilidade do projeto. O sistema de dois tokens (GST para uso no jogo, GMT para governança) fornece separação económica, embora também crie potenciais oportunidades de arbitragem e vetores de inflação.
A quota de inovação do STEPN permanece sólida: o Modo de Fundo permite acumulação passiva de passos mesmo quando o app está fechado, e as recentes melhorias nas NFTs de Sneaker oferecem ganchos de envolvimento contínuo. A fundação blockchain da Solana garante eficiência nas transações, fundamental para microtransações em tempo real.
Sweat Economy (SWEAT) - A Jogada de Acessibilidade
A Sweat Economy distingue-se pelo modelo de entrada sem barreiras—começas a ganhar imediatamente após o download, sem necessidade de compra de NFT. Operando na protocol NEAR, a plataforma usa algoritmos avançados para detectar padrões de movimento fraudulentos, mantendo custos de transação baixos.
A capitalização de mercado de fluxo atual está em $10,62M, bastante abaixo dos picos anteriores. No entanto, a plataforma manteve uma base de utilizadores de mais de 150 milhões, através de integrações web2 e web3, tornando-se provavelmente a experiência M2E mais “casual-friendly” disponível. A tokenomics é desenhada com uma emissão controlada para combater a inflação, ajustando automaticamente os parâmetros de dificuldade à medida que a oferta de tokens cresce.
Esta abordagem democratiza o acesso—uma grande vantagem para integrar pessoas não familiarizadas com cripto no ecossistema blockchain através de rotinas diárias de exercício.
Step App (FITFI) - O Contendiente Emergente
O Step App ocupa um espaço intermédio interessante, exigindo algum investimento (NFTs SNEAK) enquanto mantém uma barreira de entrada mais baixa comparada aos preços de sapatilhas do STEPN. O mecanismo de recompensa com o token KCAL, combinado com tokens de governança FITFI, cria uma estrutura de incentivos dupla.
Com mais de 300.000 utilizadores em 100+ países que, coletivamente, caminharam 1,4 mil milhões de passos e ganharam 2,3 mil milhões de tokens KCAL, o Step App demonstra uma retenção sólida. A capitalização de mercado de fluxo atual de $2,32M reflete uma comunidade menor, mas ativa. Operando na blockchain Avalanche, a plataforma beneficia de finalização rápida e mecanismos de validação ecológicos.
Genopets (GENE) - A Camada de Gamificação
O Genopets acrescenta profundidade narrativa que a maioria das plataformas M2E não possui. Os teus passos convertem-se diretamente em Energia que evolui o teu companheiro digital—o Genopet. Isto cria uma ligação psicológica além da simples acumulação de tokens. A coleção Genesis registou mais de 146.000 SOL em volume de negociação total, indicando atividade saudável no mercado secundário.
Construído na Solana, o Genopets gere um ecossistema complexo de tokens (GENE + KI) que cria múltiplos caminhos de ganho através de batalhas, gestão de habitat e troca de NFTs. A capitalização de mercado de $11 milhão posiciona-o como um jogador de nicho, mas especializado.
dotmoovs (MOOV) - O Diferenciador Alimentado por IA
Aqui é que as coisas ficam interessantes: o dotmoovs usa inteligência artificial para avaliar técnica desportiva, criatividade e ritmo em competições peer-to-peer. Isto transforma o M2E de um rastreamento passivo de movimento para uma competição ativa baseada em habilidades. As métricas de desempenho determinam recompensas, não apenas o número de passos.
A implementação na Polygon garante transações de baixo custo e compatibilidade com o ecossistema DeFi mais amplo. A capitalização de mercado de fluxo atual de $501,70K sugere uma fase inicial. Com mais de 80.000 jogadores em 190 países a analisar mais de 41.000 vídeos desportivos, a plataforma está a construir uma infraestrutura de dados comportamentais genuínos.
Walken (WLKN) - O Modelo de Duas Atividades
O Walken combina atividade física (passos) com competição virtual (batalhas CAThlete). Os teus passos alimentam o teu personagem em três disciplinas atléticas—sprint, urbano e maratona—criando ciclos de envolvimento variados. As recompensas em token GEM aumentam com a atividade, enquanto o WLKN serve funções de governança.
Mais de 1 milhão de downloads na Google Play Store representam uma tração significativa na massa. A capitalização de mercado do WLKN a rondar os $3,3 milhões sugere subvalorização relativamente à base de utilizadores, embora a sustentabilidade continue a ser uma questão.
Rebase GG (IRL) - A Experiência Baseada em Localização
Rebase GG ajusta a fórmula M2E para desafios geolocalizados e interação ambiental. Em vez de contar passos puros, os jogadores navegam tarefas do mundo real ligadas a locais específicos, criando uma jogabilidade híbrida de exploração + fitness.
Com mais de 20.000 jogadores ativos e uma capitalização de mercado IRL perto de $4 milhão, esta é uma abordagem experimental que pode ou pioneirar a próxima onda de M2E ou servir como um aviso sobre sobre-especialização.
Play-to-Earn vs. Move-to-Earn: A Divisão Fundamental
A distinção importa para a tese de investimento:
Play-to-Earn assenta as recompensas na habilidade de jogo e na tomada de decisões estratégicas dentro de ambientes virtuais. Projetos como Axie Infinity prosperam em ciclos de alta, mas sofrem durante ciclos de baixa, quando o fluxo de novos jogadores diminui.
Move-to-Earn liga as recompensas à atividade diária inevitável—vais caminhar independentemente das condições de mercado. Isto cria um piso de procura mais estável, embora traga desafios de sustentabilidade relacionados com a emissão contínua de tokens.
Jogos P2E arriscam saturação rápida à medida que novos concorrentes entram no mercado. O M2E enfrenta problemas de tokenomics se os projetos não gerirem a inflação através de mecanismos de queima e expansão de utilidade.
Questões críticas de que ninguém fala o suficiente
Inflação sem limites: A maioria dos projetos M2E apresenta tokens nativos com fornecimento ilimitado ou muito alto. O GST no STEPN exemplifica isto perfeitamente—oferta ilimitada destrói o valor do token à medida que as recompensas novas superam a procura. A menos que os projetos implementem mecanismos agressivos de queima ou desenvolvam utilidade genuína além da distribuição de recompensas, a deflação torna-se matematicamente inevitável.
A armadilha do custo de entrada: Exigir compras de NFTs cria uma barreira de pagamento que contradiz a promessa democratizadora do M2E. Os preços iniciais de sapatilhas de mais de $1.000 no STEPN excluíram entusiastas comuns de fitness, limitando o mercado acessível a investidores nativos de cripto.
Dinâmicas de pirâmide: Os primeiros utilizadores ganham substancialmente mais do que os que entram mais tarde em quase todas as plataformas M2E. Isto cria uma pressão interna para crescimento constante de utilizadores—um modelo que eventualmente atinge saturação. Quando novos jogadores deixam de aderir, o modelo económico quebra.
Escalabilidade da blockchain: Plataformas populares de M2E geram pedidos constantes de transações. Mesmo blockchains otimizadas podem enfrentar congestionamentos durante períodos de pico, degradando a experiência do utilizador exatamente quando a participação é mais importante.
Crise de retenção de utilizadores: O fator novidade já se esgotou. A descida do STEPN de 700K para 35K MAU ilustra o desafio de retenção. Sem inovação contínua além de “ganhar tokens por caminhar”, a rotatividade de utilizadores acelera.
O que realmente funciona (E o que não funciona)
Os sobreviventes no espaço M2E partilham traços comuns:
Disciplina na tokenomics: Programas controlados de emissão, aumentos de dificuldade por níveis e mecanismos de queima genuínos distinguem projetos sustentáveis de condenados
Onboarding sem atritos: Plataformas que permitem ganhar imediatamente (modelo Sweatcoin) superam aquelas que exigem investimento inicial em NFT
Integração no ecossistema: Projetos que possibilitam utilidade de tokens além de recompensas de ginásio—staking, governança, integração DeFi—mantêm o envolvimento do utilizador
Expectativas realistas: Projetos honestos sobre potencial de ganho e riscos atraem participantes comprometidos, não especuladores à procura de enriquecer rapidamente
O caminho a seguir: Para onde vai o M2E
A evolução do setor depende de vários desenvolvimentos tecnológicos e de mercado:
Integração de Realidade Aumentada: Imagina sobreposições no mundo real que gamificam a tua rota de corrida ou proporcionam competição baseada em AR. Isto transforma movimento passivo em experiência imersiva.
Análises avançadas de saúde: Projetos estão a evoluir além do simples contagem de passos para métricas como variabilidade da frequência cardíaca, VO2 máximo, recuperação—dados com valor genuíno para fitness que justificam recompensas em tokens.
Arquitetura multi-blockchain: Desdobramento entre cadeias reduz dependência de uma única blockchain e abre o M2E a comunidades de diferentes ecossistemas.
Tokenomics sustentável 2.0: Os projetos de próxima geração provavelmente separarão tokens de “jogo” (especulativos) de tokens de “utilidade” (funcionais). Isto evita que a depreciação de recompensas destrua a mecânica central.
A narrativa M2E ainda não acabou—está a entrar na adolescência. O ciclo de hype passou, projetos irreais colapsaram, e o que resta representa uma inovação genuína no design de incentivos em cripto. Se estas plataformas alcançarão adoção mainstream depende menos da tecnologia e mais de se conseguirem sustentar os modelos económicos durante mercados de baixa prolongados.
Para investidores e jogadores a avaliar oportunidades de M2E em 2025, as perguntas de due diligence permanecem iguais: Este projeto consegue sustentar o valor do token enquanto continua a emitir recompensas? Oferece utilidade além de incentivos financeiros puros? Quão comprometida está a equipa principal durante períodos de crise?
Estas respostas distinguem os projetos de move 2 earn que constroem infraestruturas reais daqueles que apenas capitalizam tendências de fitness.
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A Revolução Move 2 Earn: Quais os Projetos M2E que Realmente Valem a Sua Atenção?
A narrativa de fitness que se cruza com cripto tem circulado há anos, mas o jogo Move-to-Earn (M2E) está finalmente a cumprir a sua promessa. Ao contrário dos modelos tradicionais Play-to-Earn que te prendem em mundos virtuais, estes projetos pagam-te literalmente para te moveres. Caminha, corre, exercita-te—e vê a criptomoeda acumular-se na tua carteira. Mas, com dezenas de plataformas M2E a competir pelos teus passos, separar os projetos sustentáveis dos pump-and-dumps nunca foi tão importante.
Compreender o Move-to-Earn: O mecanismo por trás do movimento
No seu núcleo, o M2E funciona através de uma fórmula surpreendentemente simples: o teu smartphone ou wearable de fitness rastreia a tua atividade física via dados de GPS e acelerómetro, esta movimentação é registada na blockchain, e tu ganhas tokens proporcionais ao teu esforço. A beleza está na acessibilidade—não são necessárias habilidades complexas de gaming, nem mundos virtuais para dominar. Apenas atividade física genuína convertida em ativos digitais.
A infraestrutura é alimentada por verificação blockchain, garantindo que cada passo registado seja imutável e transparente. Contratos inteligentes gerem a distribuição de recompensas automaticamente, eliminando intermediários e mantendo os custos de transação mínimos. É aqui que a tecnologia blockchain realmente acrescenta valor, ao invés de ser apenas uma palavra da moda.
Segundo dados do CoinGecko, o setor M2E tinha uma capitalização de mercado combinada a aproximar-se de $700 milhão em meados de 2024, com mais de 30 projetos listados em plataformas de tracking principais. O panorama atual está significativamente mais consolidado, com os principais desempenhadores a mostrar bases de utilizadores dramaticamente reduzidas, mas mais comprometidas.
Os principais players: Realidade atual do mercado
STEPN (GMT) - O Líder de Mercado (Ainda)
STEPN continua a ser o peso pesado do M2E, apesar de ter sofrido uma correção brutal de utilizadores. A plataforma atingiu mais de 700.000 utilizadores ativos mensais durante o ciclo de alta de 2021, mas desde então estabilizou-se numa base central de 35.000-50.000 jogadores ativos.
Os dados mais recentes mostram o GMT a negociar com uma capitalização de mercado de fluxo de $45,33M—uma queda significativa em relação às avaliações anteriores, mas refletindo uma avaliação mais realista da utilidade do projeto. O sistema de dois tokens (GST para uso no jogo, GMT para governança) fornece separação económica, embora também crie potenciais oportunidades de arbitragem e vetores de inflação.
A quota de inovação do STEPN permanece sólida: o Modo de Fundo permite acumulação passiva de passos mesmo quando o app está fechado, e as recentes melhorias nas NFTs de Sneaker oferecem ganchos de envolvimento contínuo. A fundação blockchain da Solana garante eficiência nas transações, fundamental para microtransações em tempo real.
Sweat Economy (SWEAT) - A Jogada de Acessibilidade
A Sweat Economy distingue-se pelo modelo de entrada sem barreiras—começas a ganhar imediatamente após o download, sem necessidade de compra de NFT. Operando na protocol NEAR, a plataforma usa algoritmos avançados para detectar padrões de movimento fraudulentos, mantendo custos de transação baixos.
A capitalização de mercado de fluxo atual está em $10,62M, bastante abaixo dos picos anteriores. No entanto, a plataforma manteve uma base de utilizadores de mais de 150 milhões, através de integrações web2 e web3, tornando-se provavelmente a experiência M2E mais “casual-friendly” disponível. A tokenomics é desenhada com uma emissão controlada para combater a inflação, ajustando automaticamente os parâmetros de dificuldade à medida que a oferta de tokens cresce.
Esta abordagem democratiza o acesso—uma grande vantagem para integrar pessoas não familiarizadas com cripto no ecossistema blockchain através de rotinas diárias de exercício.
Step App (FITFI) - O Contendiente Emergente
O Step App ocupa um espaço intermédio interessante, exigindo algum investimento (NFTs SNEAK) enquanto mantém uma barreira de entrada mais baixa comparada aos preços de sapatilhas do STEPN. O mecanismo de recompensa com o token KCAL, combinado com tokens de governança FITFI, cria uma estrutura de incentivos dupla.
Com mais de 300.000 utilizadores em 100+ países que, coletivamente, caminharam 1,4 mil milhões de passos e ganharam 2,3 mil milhões de tokens KCAL, o Step App demonstra uma retenção sólida. A capitalização de mercado de fluxo atual de $2,32M reflete uma comunidade menor, mas ativa. Operando na blockchain Avalanche, a plataforma beneficia de finalização rápida e mecanismos de validação ecológicos.
Genopets (GENE) - A Camada de Gamificação
O Genopets acrescenta profundidade narrativa que a maioria das plataformas M2E não possui. Os teus passos convertem-se diretamente em Energia que evolui o teu companheiro digital—o Genopet. Isto cria uma ligação psicológica além da simples acumulação de tokens. A coleção Genesis registou mais de 146.000 SOL em volume de negociação total, indicando atividade saudável no mercado secundário.
Construído na Solana, o Genopets gere um ecossistema complexo de tokens (GENE + KI) que cria múltiplos caminhos de ganho através de batalhas, gestão de habitat e troca de NFTs. A capitalização de mercado de $11 milhão posiciona-o como um jogador de nicho, mas especializado.
dotmoovs (MOOV) - O Diferenciador Alimentado por IA
Aqui é que as coisas ficam interessantes: o dotmoovs usa inteligência artificial para avaliar técnica desportiva, criatividade e ritmo em competições peer-to-peer. Isto transforma o M2E de um rastreamento passivo de movimento para uma competição ativa baseada em habilidades. As métricas de desempenho determinam recompensas, não apenas o número de passos.
A implementação na Polygon garante transações de baixo custo e compatibilidade com o ecossistema DeFi mais amplo. A capitalização de mercado de fluxo atual de $501,70K sugere uma fase inicial. Com mais de 80.000 jogadores em 190 países a analisar mais de 41.000 vídeos desportivos, a plataforma está a construir uma infraestrutura de dados comportamentais genuínos.
Walken (WLKN) - O Modelo de Duas Atividades
O Walken combina atividade física (passos) com competição virtual (batalhas CAThlete). Os teus passos alimentam o teu personagem em três disciplinas atléticas—sprint, urbano e maratona—criando ciclos de envolvimento variados. As recompensas em token GEM aumentam com a atividade, enquanto o WLKN serve funções de governança.
Mais de 1 milhão de downloads na Google Play Store representam uma tração significativa na massa. A capitalização de mercado do WLKN a rondar os $3,3 milhões sugere subvalorização relativamente à base de utilizadores, embora a sustentabilidade continue a ser uma questão.
Rebase GG (IRL) - A Experiência Baseada em Localização
Rebase GG ajusta a fórmula M2E para desafios geolocalizados e interação ambiental. Em vez de contar passos puros, os jogadores navegam tarefas do mundo real ligadas a locais específicos, criando uma jogabilidade híbrida de exploração + fitness.
Com mais de 20.000 jogadores ativos e uma capitalização de mercado IRL perto de $4 milhão, esta é uma abordagem experimental que pode ou pioneirar a próxima onda de M2E ou servir como um aviso sobre sobre-especialização.
Play-to-Earn vs. Move-to-Earn: A Divisão Fundamental
A distinção importa para a tese de investimento:
Play-to-Earn assenta as recompensas na habilidade de jogo e na tomada de decisões estratégicas dentro de ambientes virtuais. Projetos como Axie Infinity prosperam em ciclos de alta, mas sofrem durante ciclos de baixa, quando o fluxo de novos jogadores diminui.
Move-to-Earn liga as recompensas à atividade diária inevitável—vais caminhar independentemente das condições de mercado. Isto cria um piso de procura mais estável, embora traga desafios de sustentabilidade relacionados com a emissão contínua de tokens.
Jogos P2E arriscam saturação rápida à medida que novos concorrentes entram no mercado. O M2E enfrenta problemas de tokenomics se os projetos não gerirem a inflação através de mecanismos de queima e expansão de utilidade.
Questões críticas de que ninguém fala o suficiente
Inflação sem limites: A maioria dos projetos M2E apresenta tokens nativos com fornecimento ilimitado ou muito alto. O GST no STEPN exemplifica isto perfeitamente—oferta ilimitada destrói o valor do token à medida que as recompensas novas superam a procura. A menos que os projetos implementem mecanismos agressivos de queima ou desenvolvam utilidade genuína além da distribuição de recompensas, a deflação torna-se matematicamente inevitável.
A armadilha do custo de entrada: Exigir compras de NFTs cria uma barreira de pagamento que contradiz a promessa democratizadora do M2E. Os preços iniciais de sapatilhas de mais de $1.000 no STEPN excluíram entusiastas comuns de fitness, limitando o mercado acessível a investidores nativos de cripto.
Dinâmicas de pirâmide: Os primeiros utilizadores ganham substancialmente mais do que os que entram mais tarde em quase todas as plataformas M2E. Isto cria uma pressão interna para crescimento constante de utilizadores—um modelo que eventualmente atinge saturação. Quando novos jogadores deixam de aderir, o modelo económico quebra.
Escalabilidade da blockchain: Plataformas populares de M2E geram pedidos constantes de transações. Mesmo blockchains otimizadas podem enfrentar congestionamentos durante períodos de pico, degradando a experiência do utilizador exatamente quando a participação é mais importante.
Crise de retenção de utilizadores: O fator novidade já se esgotou. A descida do STEPN de 700K para 35K MAU ilustra o desafio de retenção. Sem inovação contínua além de “ganhar tokens por caminhar”, a rotatividade de utilizadores acelera.
O que realmente funciona (E o que não funciona)
Os sobreviventes no espaço M2E partilham traços comuns:
O caminho a seguir: Para onde vai o M2E
A evolução do setor depende de vários desenvolvimentos tecnológicos e de mercado:
Integração de Realidade Aumentada: Imagina sobreposições no mundo real que gamificam a tua rota de corrida ou proporcionam competição baseada em AR. Isto transforma movimento passivo em experiência imersiva.
Análises avançadas de saúde: Projetos estão a evoluir além do simples contagem de passos para métricas como variabilidade da frequência cardíaca, VO2 máximo, recuperação—dados com valor genuíno para fitness que justificam recompensas em tokens.
Arquitetura multi-blockchain: Desdobramento entre cadeias reduz dependência de uma única blockchain e abre o M2E a comunidades de diferentes ecossistemas.
Tokenomics sustentável 2.0: Os projetos de próxima geração provavelmente separarão tokens de “jogo” (especulativos) de tokens de “utilidade” (funcionais). Isto evita que a depreciação de recompensas destrua a mecânica central.
A narrativa M2E ainda não acabou—está a entrar na adolescência. O ciclo de hype passou, projetos irreais colapsaram, e o que resta representa uma inovação genuína no design de incentivos em cripto. Se estas plataformas alcançarão adoção mainstream depende menos da tecnologia e mais de se conseguirem sustentar os modelos económicos durante mercados de baixa prolongados.
Para investidores e jogadores a avaliar oportunidades de M2E em 2025, as perguntas de due diligence permanecem iguais: Este projeto consegue sustentar o valor do token enquanto continua a emitir recompensas? Oferece utilidade além de incentivos financeiros puros? Quão comprometida está a equipa principal durante períodos de crise?
Estas respostas distinguem os projetos de move 2 earn que constroem infraestruturas reais daqueles que apenas capitalizam tendências de fitness.