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O Grande Cemitério do GameFi: Por que 75% dos Jogos Web3 Desaparecem

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Geração de resumo em curso

Se você está no mundo das criptomoedas há tempo suficiente, provavelmente assistiu a uma dúzia de jogos play-to-earn subir e cair. Acontece que você não está imaginando—os números são brutais.

A CoinGecko acaba de lançar um relatório que analisa 2.817 jogos Web3 lançados entre 2018-2023, e as conclusões parecem um post-mortem: cerca de 2.127 projetos estão agora mortos. Um projeto é marcado como inativo quando a sua média móvel de 14 dias de usuários ativos cai 99% ou mais. Sim, isso é uma completa emigração.

O Carnage por Ano

A tendência conta a história dos ciclos de boom e bust do crypto:

  • 2018: 422 jogos lançados, 307 falharam (72.7% taxa de falha) — a lua de mel do CryptoKitties acabou rápido
  • 2019-2020: Apenas 244 jogos lançados no total ao longo de ambos os anos, com taxas de falha em torno de 94%+ à medida que o mercado em baixa esfriou tudo
  • 2021: A pausa do mercado em alta — a taxa de falhas caiu para 45,9% (339 morto), o ano mais saudável no conjunto de dados
  • 2022: Catastrófico. 742 jogos tornaram-se inativos (107.1% taxa de falha, o que significa que projetos mortos superaram novos lançamentos ). A implosão da FTX e a contaminação afetaram fortemente
  • 2023: 509 projetos falharam a 70,7% — estabilizando, mas ainda sombrio

O GameFi Está Finalmente a Tocar Fundo?

A ligeira melhoria em 2023 merece atenção. A CoinGecko sugere que a taxa de falha em declínio pode sinalizar que o espaço está a amadurecer — os sobreviventes estão a construir jogos reais, não apenas casinos de tokenomics. Mas sejamos realistas: a taxa média de falha anual desde 2018 é de 80,8%. Isso é uma probabilidade pior do que a maioria das startups.

A lição meta? O início do GameFi foi todo hype e mecânicas emprestadas de esquemas Ponzi. O que resta são projetos com jogabilidade real, retenção da comunidade e tokenomics sustentáveis. O material morto teve que ser eliminado.

A conclusão: Não confie num jogo apenas porque ele tem um token. As métricas de retenção importam muito mais do que o hype do lançamento.

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