Sebastien Borget acredita que os NFTs podem revolucionar os jogos. Ele compartilha a sua jornada no Web3, a evolução dos jogos em blockchain e o potencial para os criadores de mundos virtuais.
Muito antes de The Sandbox se tornar um metaverso líder, Sebastien Borget era um jogador obcecado por cada novo console e tecnologia. Uma descoberta casual de CryptoKitties em 2017 convenceu-o de que os NFTs poderiam mudar o jogo para sempre. Nesta entrevista, ele compartilha sua jornada no Web3, a evolução dos jogos em blockchain e por que os criadores um dia prosperarão em mundos virtuais.
Pode partilhar a sua jornada no Web3?
Acho que a minha jornada no Web3 realmente começou por volta de 2017. Sempre fui curioso e atraído por novas tecnologias. Como geek, costumava comprar novo hardware, consoles ou dispositivos no primeiro dia em que eram lançados. Explorei tecnologias como peer-to-peer, streaming em nuvem, armazenamento de mídia online e jogos móveis assim que pude.
Comecei com Bitcoin em 2017, explorando protocolos, proof-of-work, mineração, e assim por diante. Nesse mesmo ano, descobri um jogo chamado CryptoKitties. Fiquei fascinado por ele porque já tinha passado seis anos trabalhando em jogos móveis com minhas startups anteriores. Em jogos free-to-play, geralmente analisamos títulos novos ou de sucesso para entender como funcionam.
Quando olhei para o CryptoKitties, percebi que era o primeiro jogo com NFTs, e vi a blockchain e os NFTs como uma solução para um problema que estava enfrentando no The Sandbox, que na época era apenas um jogo móvel. Os nossos principais criadores continuavam a sair porque não havia como retê-los com monetização. Podíamos dar-lhes reconhecimento e fama social, mas não podíamos realmente lhes pagar ou compartilhar receita.
Essa realização acelerou minha jornada no Web3. Em 2018, começamos a construir uma nova versão do The Sandbox: 3D, multiplayer e com blockchain em seu núcleo, incluindo NFTs para terrenos, avatares e todos os tipos de conteúdo gerado pelo usuário, além do nosso token nativo. Em 2019, a Animoca Brands nos adquiriu, e eu também me tornei Presidente da Blockchain Game Alliance, fazendo crescer de 30 para mais de 600 membros. Desde então, estou totalmente dedicado ao Web3, construindo, educando, jogando e vivendo no ecossistema todos os dias.
O que significa "diversão" em jogos de blockchain comparado a jogos tradicionais? E a indústria está a errar?
Os jogos são produtos de entretenimento, o que significa que requerem criatividade, mas também precisam de dados robustos, uma compreensão clara do público e sistemas que mantenham os jogadores envolvidos para que os jogos permaneçam economicamente viáveis. No setor de jogos, apenas cerca de 20% dos títulos em desenvolvimento chegam a ser lançados, e menos de 10% desses sobrevivem além de quatro anos.
A diversão não se trata apenas de rir ou de desfrutar de algo de forma breve. A verdadeira diversão em jogos de sucesso vem de ter um sentido de propósito e uma razão para continuar voltando. É por isso que jogos como Fortnite, Roblox e The Sandbox são bem-sucedidos; eles mantêm os usuários por meses ou até anos, mantendo-os engajados e dispostos a gastar.
Quando os jogadores encontram algo divertido, estão mais inclinados a gastar dinheiro, o que, por sua vez, sustenta o jogo. Portanto, embora os jogos sejam produtos criativos, o seu sucesso financeiro é também um forte indicador de quão divertidos eles realmente são.
Você acha que os jogadores algum dia poderão ganhar a vida inteira apenas jogando em mundos virtuais sem depender de ciclos de hype?
Eu faço. Estamos caminhando para um mundo onde a economia digital tem mais valor do que a física. As pessoas já estão gastando em bens virtuais e investindo tempo em jogos. A visão do metaverso é sobre levar sua identidade, bens e reputação através de diferentes plataformas de forma integrada por meio de NFTs e blockchain.
A economia dos criadores provou que centenas de milhares de pessoas podem ganhar a vida quando as ferramentas e a distribuição certas estão disponíveis. Estamos a diminuir ainda mais a barreira com ferramentas sem código, como o nosso Game Maker, e a IA está a tornar a criação ainda mais acessível. Isto levará ao que eu chamo de "nação dos criadores", onde as pessoas contribuem com a sua criatividade e constroem negócios sustentáveis. Com uma demanda suficiente do público, as empresas e as marcas irão naturalmente participar, criando um ciclo económico completo.
Como é que The Sandbox equilibra a sua missão de descentralização com a integração de grandes marcas e IPs do Web2?
Desde 2018, a nossa missão tem sido a descentralização progressiva. Primeiro, democratizámos a criação de conteúdo com ferramentas como o VoxEdit e o nosso Game Maker sem código. Depois, descentralizámos a economia com o token $SAND, que agora é uma criptomoeda top-100, amplamente listada e usada como pagamento.
Há mais de um ano, lançámos a nossa DAO, onde qualquer um pode submeter projetos, e a comunidade vota com base na propriedade de terras e tokens. A DAO já apoiou quase 30 iniciativas, desde educação a mulheres no Web3, até ferramentas de código aberto. Olhando para o futuro, estamos a trabalhar para expandir The Sandbox além de um mundo de jogos para uma plataforma mais ampla com aplicações, ferramentas e oportunidades escaláveis para criadores.
Até que ponto estamos de os jogos em blockchain se tornarem o padrão padrão em vez do modelo alternativo?
Estamos cada vez mais perto. Desde o início deste ano, a adoção de criptomoedas por instituições financeiras e reguladores acelerou. Os EUA, Dubai, Emirados Árabes Unidos, Hong Kong e outros estão reconhecendo as criptomoedas para pagamentos, ativos tokenizados e mais. As empresas agora mantêm ativos digitais nos seus tesouros, alguns dos quais estão listados na Nasdaq.
A cripto está a evoluir para além de ser apenas um armazenamento de valor ou de cultura; está a tornar-se um sistema financeiro e de identidade completo que potencia pagamentos, reputação, cultura e entretenimento.
Como é que The Sandbox está a evoluir as suas ferramentas sem código para satisfazer as exigências de criadores cada vez mais sofisticados?
Estamos constantemente a melhorar as nossas ferramentas de criação. Apenas esta semana, lançámos a versão 0.12, a nossa maior atualização até agora, com melhorias significativas para o modo multijogador, perfis sociais, salvamento de progresso, gráficos e experiência do utilizador em geral. Estas alterações tornam a criação muito mais fácil e o jogo muito mais divertido.
A experiência do metaverso avançou significativamente em comparação com há cinco anos. Hoje, avatares podem voar, dançar e interagir de maneiras mais envolventes. As pessoas ainda se lembram dos avatares "Meta" do Facebook sem pernas, mas a tecnologia evoluiu muito além disso.
Qual tem sido o maior desafio inesperado na construção de uma economia centrada no criador no metaverso?
Como em todas as grandes tecnologias, a adoção leva tempo. Existe sempre um ciclo de hype inicial de um a dois anos, mas a adoção generalizada costuma levar de 10 a 15 anos. Estamos apenas a cinco anos.
Desafios como carteiras, integração e educação ainda precisam ser resolvidos. Mas já vimos essa história antes, seja com reprodutores de MP3 antes do iPod, ou pagamentos online antes que o PayPal os normalizasse. Eventualmente, essas tecnologias se tornaram integradas e convencionais. Acredito que a blockchain e os jogos Web3 estão no mesmo caminho.
Como os jogos nativos de IA irão perturbar ou fundir-se com os ecossistemas Web3?
Existem muitas maneiras. Os agentes de IA podem agir autonomamente em cadeia, criando avatares ou até mesmo negociando. A IA acelera a criação de conteúdo, ajudando mais ativos digitais a fluir para ecossistemas como o nosso.
O papel menos chamativo, mas crucial, está na proveniência. A IA precisa de vastos conjuntos de dados, mas questões sobre propriedade, qualidade e royalties são frequentemente ignoradas. Com a blockchain, a proveniência e a propriedade são transparentes. Isso significa que os criadores cujos dados treinam modelos de IA poderiam ganhar receita, em vez de se sentirem como se a IA estivesse roubando seu trabalho.
A terra virtual poderia algum dia tornar-se uma forma de propriedade legalmente reconhecida no mundo real?
Acredito que sim. Já estamos a ver casos onde Dubai reconheceu ativos do mundo real com escrituras em cadeia, removendo estruturas de propriedade complexas. Além disso, a reputação online e a atividade digital devem contar para coisas como crédito ou financiamento.
Se você é um construtor de metaverso gerando receita real em terrenos virtuais, isso deve ser reconhecido como qualquer outra atividade comercial. Criadores digitais, seja no Substack, Patreon, Roblox ou The Sandbox, merecem reconhecimento igual e acesso a financiamento.
Como vê os jogos descentralizados a moldar as economias globais de trabalho e criativas na próxima década?
Acho que esta é uma era de ouro para os criadores. Cada nova plataforma traz novas oportunidades. O YouTube, o Instagram e o TikTok criaram todos novos tipos de criadores. No mundo dos jogos, o Minecraft levou ao Roblox, e agora ao The Sandbox.
Alguns dos nossos principais criadores ganharam seis dígitos em 2024. Distribuímos mais de 5 milhões de dólares em tokens apenas para os dez principais criadores. Isso mostra a crescente aceitação da criação digital como um trabalho real, com receitas e reputação reais.
Está a tornar-se normalizado, assim como o que uma vez foram os encontros online ou os pagamentos online. Com o tempo, criar mundos virtuais será tão natural como qualquer trabalho tradicional.
Você acha que há um caminho para um metaverso onde o valor cultural supera os incentivos financeiros?
Acredito que os dois andam de mãos dadas. Quando trouxemos 400 marcas importantes para o The Sandbox, não se tratava apenas de dinheiro; era sobre criar ressonância cultural, inspirar criadores e atrair fãs. Mas sem incentivos financeiros, as experiências culturais não se sustentarão.
Ganhar dinheiro é parte do que torna as experiências significativas e divertidas. Idealmente, continuaremos a construir um metaverso onde o valor cultural e financeiro se reforçam mutuamente, proporcionando às pessoas tanto prazer quanto sustentabilidade. Esse equilíbrio é o que nos torna humanos, e é algo que a IA não irá substituir.
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Dentro da Jornada The Sandbox de Jogo Móvel a Gigante do Metaverso
Em resumo
Sebastien Borget acredita que os NFTs podem revolucionar os jogos. Ele compartilha a sua jornada no Web3, a evolução dos jogos em blockchain e o potencial para os criadores de mundos virtuais.
Muito antes de The Sandbox se tornar um metaverso líder, Sebastien Borget era um jogador obcecado por cada novo console e tecnologia. Uma descoberta casual de CryptoKitties em 2017 convenceu-o de que os NFTs poderiam mudar o jogo para sempre. Nesta entrevista, ele compartilha sua jornada no Web3, a evolução dos jogos em blockchain e por que os criadores um dia prosperarão em mundos virtuais.
Pode partilhar a sua jornada no Web3?
Acho que a minha jornada no Web3 realmente começou por volta de 2017. Sempre fui curioso e atraído por novas tecnologias. Como geek, costumava comprar novo hardware, consoles ou dispositivos no primeiro dia em que eram lançados. Explorei tecnologias como peer-to-peer, streaming em nuvem, armazenamento de mídia online e jogos móveis assim que pude.
Comecei com Bitcoin em 2017, explorando protocolos, proof-of-work, mineração, e assim por diante. Nesse mesmo ano, descobri um jogo chamado CryptoKitties. Fiquei fascinado por ele porque já tinha passado seis anos trabalhando em jogos móveis com minhas startups anteriores. Em jogos free-to-play, geralmente analisamos títulos novos ou de sucesso para entender como funcionam.
Quando olhei para o CryptoKitties, percebi que era o primeiro jogo com NFTs, e vi a blockchain e os NFTs como uma solução para um problema que estava enfrentando no The Sandbox, que na época era apenas um jogo móvel. Os nossos principais criadores continuavam a sair porque não havia como retê-los com monetização. Podíamos dar-lhes reconhecimento e fama social, mas não podíamos realmente lhes pagar ou compartilhar receita.
Essa realização acelerou minha jornada no Web3. Em 2018, começamos a construir uma nova versão do The Sandbox: 3D, multiplayer e com blockchain em seu núcleo, incluindo NFTs para terrenos, avatares e todos os tipos de conteúdo gerado pelo usuário, além do nosso token nativo. Em 2019, a Animoca Brands nos adquiriu, e eu também me tornei Presidente da Blockchain Game Alliance, fazendo crescer de 30 para mais de 600 membros. Desde então, estou totalmente dedicado ao Web3, construindo, educando, jogando e vivendo no ecossistema todos os dias.
O que significa "diversão" em jogos de blockchain comparado a jogos tradicionais? E a indústria está a errar?
Os jogos são produtos de entretenimento, o que significa que requerem criatividade, mas também precisam de dados robustos, uma compreensão clara do público e sistemas que mantenham os jogadores envolvidos para que os jogos permaneçam economicamente viáveis. No setor de jogos, apenas cerca de 20% dos títulos em desenvolvimento chegam a ser lançados, e menos de 10% desses sobrevivem além de quatro anos.
A diversão não se trata apenas de rir ou de desfrutar de algo de forma breve. A verdadeira diversão em jogos de sucesso vem de ter um sentido de propósito e uma razão para continuar voltando. É por isso que jogos como Fortnite, Roblox e The Sandbox são bem-sucedidos; eles mantêm os usuários por meses ou até anos, mantendo-os engajados e dispostos a gastar.
Quando os jogadores encontram algo divertido, estão mais inclinados a gastar dinheiro, o que, por sua vez, sustenta o jogo. Portanto, embora os jogos sejam produtos criativos, o seu sucesso financeiro é também um forte indicador de quão divertidos eles realmente são.
Você acha que os jogadores algum dia poderão ganhar a vida inteira apenas jogando em mundos virtuais sem depender de ciclos de hype?
Eu faço. Estamos caminhando para um mundo onde a economia digital tem mais valor do que a física. As pessoas já estão gastando em bens virtuais e investindo tempo em jogos. A visão do metaverso é sobre levar sua identidade, bens e reputação através de diferentes plataformas de forma integrada por meio de NFTs e blockchain.
A economia dos criadores provou que centenas de milhares de pessoas podem ganhar a vida quando as ferramentas e a distribuição certas estão disponíveis. Estamos a diminuir ainda mais a barreira com ferramentas sem código, como o nosso Game Maker, e a IA está a tornar a criação ainda mais acessível. Isto levará ao que eu chamo de "nação dos criadores", onde as pessoas contribuem com a sua criatividade e constroem negócios sustentáveis. Com uma demanda suficiente do público, as empresas e as marcas irão naturalmente participar, criando um ciclo económico completo.
Como é que The Sandbox equilibra a sua missão de descentralização com a integração de grandes marcas e IPs do Web2?
Desde 2018, a nossa missão tem sido a descentralização progressiva. Primeiro, democratizámos a criação de conteúdo com ferramentas como o VoxEdit e o nosso Game Maker sem código. Depois, descentralizámos a economia com o token $SAND, que agora é uma criptomoeda top-100, amplamente listada e usada como pagamento.
Há mais de um ano, lançámos a nossa DAO, onde qualquer um pode submeter projetos, e a comunidade vota com base na propriedade de terras e tokens. A DAO já apoiou quase 30 iniciativas, desde educação a mulheres no Web3, até ferramentas de código aberto. Olhando para o futuro, estamos a trabalhar para expandir The Sandbox além de um mundo de jogos para uma plataforma mais ampla com aplicações, ferramentas e oportunidades escaláveis para criadores.
Até que ponto estamos de os jogos em blockchain se tornarem o padrão padrão em vez do modelo alternativo?
Estamos cada vez mais perto. Desde o início deste ano, a adoção de criptomoedas por instituições financeiras e reguladores acelerou. Os EUA, Dubai, Emirados Árabes Unidos, Hong Kong e outros estão reconhecendo as criptomoedas para pagamentos, ativos tokenizados e mais. As empresas agora mantêm ativos digitais nos seus tesouros, alguns dos quais estão listados na Nasdaq.
A cripto está a evoluir para além de ser apenas um armazenamento de valor ou de cultura; está a tornar-se um sistema financeiro e de identidade completo que potencia pagamentos, reputação, cultura e entretenimento.
Como é que The Sandbox está a evoluir as suas ferramentas sem código para satisfazer as exigências de criadores cada vez mais sofisticados?
Estamos constantemente a melhorar as nossas ferramentas de criação. Apenas esta semana, lançámos a versão 0.12, a nossa maior atualização até agora, com melhorias significativas para o modo multijogador, perfis sociais, salvamento de progresso, gráficos e experiência do utilizador em geral. Estas alterações tornam a criação muito mais fácil e o jogo muito mais divertido.
A experiência do metaverso avançou significativamente em comparação com há cinco anos. Hoje, avatares podem voar, dançar e interagir de maneiras mais envolventes. As pessoas ainda se lembram dos avatares "Meta" do Facebook sem pernas, mas a tecnologia evoluiu muito além disso.
Qual tem sido o maior desafio inesperado na construção de uma economia centrada no criador no metaverso?
Como em todas as grandes tecnologias, a adoção leva tempo. Existe sempre um ciclo de hype inicial de um a dois anos, mas a adoção generalizada costuma levar de 10 a 15 anos. Estamos apenas a cinco anos.
Desafios como carteiras, integração e educação ainda precisam ser resolvidos. Mas já vimos essa história antes, seja com reprodutores de MP3 antes do iPod, ou pagamentos online antes que o PayPal os normalizasse. Eventualmente, essas tecnologias se tornaram integradas e convencionais. Acredito que a blockchain e os jogos Web3 estão no mesmo caminho.
Como os jogos nativos de IA irão perturbar ou fundir-se com os ecossistemas Web3?
Existem muitas maneiras. Os agentes de IA podem agir autonomamente em cadeia, criando avatares ou até mesmo negociando. A IA acelera a criação de conteúdo, ajudando mais ativos digitais a fluir para ecossistemas como o nosso.
O papel menos chamativo, mas crucial, está na proveniência. A IA precisa de vastos conjuntos de dados, mas questões sobre propriedade, qualidade e royalties são frequentemente ignoradas. Com a blockchain, a proveniência e a propriedade são transparentes. Isso significa que os criadores cujos dados treinam modelos de IA poderiam ganhar receita, em vez de se sentirem como se a IA estivesse roubando seu trabalho.
A terra virtual poderia algum dia tornar-se uma forma de propriedade legalmente reconhecida no mundo real?
Acredito que sim. Já estamos a ver casos onde Dubai reconheceu ativos do mundo real com escrituras em cadeia, removendo estruturas de propriedade complexas. Além disso, a reputação online e a atividade digital devem contar para coisas como crédito ou financiamento.
Se você é um construtor de metaverso gerando receita real em terrenos virtuais, isso deve ser reconhecido como qualquer outra atividade comercial. Criadores digitais, seja no Substack, Patreon, Roblox ou The Sandbox, merecem reconhecimento igual e acesso a financiamento.
Como vê os jogos descentralizados a moldar as economias globais de trabalho e criativas na próxima década?
Acho que esta é uma era de ouro para os criadores. Cada nova plataforma traz novas oportunidades. O YouTube, o Instagram e o TikTok criaram todos novos tipos de criadores. No mundo dos jogos, o Minecraft levou ao Roblox, e agora ao The Sandbox.
Alguns dos nossos principais criadores ganharam seis dígitos em 2024. Distribuímos mais de 5 milhões de dólares em tokens apenas para os dez principais criadores. Isso mostra a crescente aceitação da criação digital como um trabalho real, com receitas e reputação reais.
Está a tornar-se normalizado, assim como o que uma vez foram os encontros online ou os pagamentos online. Com o tempo, criar mundos virtuais será tão natural como qualquer trabalho tradicional.
Você acha que há um caminho para um metaverso onde o valor cultural supera os incentivos financeiros?
Acredito que os dois andam de mãos dadas. Quando trouxemos 400 marcas importantes para o The Sandbox, não se tratava apenas de dinheiro; era sobre criar ressonância cultural, inspirar criadores e atrair fãs. Mas sem incentivos financeiros, as experiências culturais não se sustentarão.
Ganhar dinheiro é parte do que torna as experiências significativas e divertidas. Idealmente, continuaremos a construir um metaverso onde o valor cultural e financeiro se reforçam mutuamente, proporcionando às pessoas tanto prazer quanto sustentabilidade. Esse equilíbrio é o que nos torna humanos, e é algo que a IA não irá substituir.