Состояние потребительской криптовалюты

Средний2/8/2024, 5:16:31 AM
Обычные пользователи здесь для потребления продуктов, а не для спекуляций.

Представьте, что вы слишком рано, чтобы объяснять людям, что у криптовалюты есть применения вне финансов, в основном, вот где мы находимся.

Технология NFT и смарт-контракты имеют потенциал преобразить и улучшить каждую потребительскую отрасль, включая контент, социальные медиа и игровые платформы с TAMs в размере $2.6T, $200B и $250B соответственно.

Будущее интернета будет построено на инфраструктуре без разрешения, используя смарт-контракты, которые позволяют разработчикам строить открыто. Оно также будет состоять в владении цифровыми объектами или NFT-токенами, которые установят цифровые отношения и создадут онлайн-идентичности, все под контролем пользователя.

Практически все онлайн-элементы будут иметь расширяемую инфраструктуру и будут принадлежать пользователям. Владение цифровыми объектами станет основной бизнес-моделью любого приложения, ориентированного на потребителя и цифрового происхождения.

Потребительская Крипто, вероятно, будет основной категорией, привлекающей пользователей к крипто. Большинство приложений будут заставлять своих пользователей участвовать в ончейн-действиях и владеть NFT, будь то осознанно или нет.

Почему потребителю нужны смарт-контракты и технология NFT.

NFTs представляют собой единицу владения уникальным, или в рамках уникального, цифрового объекта. Они позволяют кошелькам владеть и контролировать цифровой объект.

Для понимания, биткойны - это первые цифровые деньги, работающие на блокчейне биткойнов, что делает их дефицитными или невозможными копировать. NFT просто применяет это к файлам. Ссылка на любой файл в NFT делает его дефицитным и невозможным копировать.

Любой формат файла, такой как .jpegs, .pdfs, .wavs, .mp3s, .mp4s и т. д., теперь может быть редким, ценным и принадлежащим. НазываетсяКриптомедиа, илиКонтент NFTs.

Эти типы файлов являются основой наших потребительских контентных и медиаиндустрий, таких как Искусство, Музыка, Подкаст, Фильм и так далее. Владение базовыми цифровыми объектами представляет собой новые возможности для этих отраслей, потенциально трансформируя их существующие бизнес-модели.

Помимо NFT блокчейны и смарт-контракты также облегчают приложения, которые не требуют разрешения, с открытыми экономиками. Они могут служить платформами для разработчиков или компаний для создания на открытой инфраструктуре и интеграции их экономик, что потенциально может преобразить категории, такие как Социальные сети и Игры.

Какие потребительские сценарии использования вызывают волнение?

На старте новой технологии люди часто стремятся воссоздать существующие системы. Однако наиболее захватывающим является то, что технология позволяет осуществлять новые действия, приложения и бизнес-модели, которые ранее были невозможны или не представлялись возможными в этом контексте.

Какие потребительские активности были невозможны до появления смарт-контрактов и NFT? Какие отрасли могли бы потенциально преобразиться благодаря владению цифровыми объектами?

  • Цифровое искусство не могло быть владеем, покупаем или продаваем до появления NFT
  • Сбор контента - новая бизнес-модель для других типов медиа за пределами искусства (музыка, видео, статьи, подкасты и т. д.)
  • Платформа социальных медиа без разрешения для создания социальных приложений и их монетизации путем сбора контента
  • Платформа для игровых приложений без разрешения для создания и монетизации с помощью открытых экономик игровых предметов и открытых экономик

Есть также случаи использования, о которых еще никто не думает. NFT можно использовать не только для представления владения, они могут быть динамичными и интерактивными сами по себе, например, NFT могут иметь свои собственные кошельки и взаимодействовать с приложениями непосредственно через стандарты типа ERC6551 илиTokenboundСчета.

Каково состояние потребительского крипто-пространства?

Несколько тем, на которые стоит обратить внимание, это Пользовательский Опыт, Спекуляция и Геймификация.

Опыт использования потребительских крипто-приложений значительно улучшился за последние несколько лет. Раньше вам приходилось покупать криптовалюту на бирже, скачивать кошелек, записывать фразу восстановления, тратить $20 на комиссии за транзакции, и каждый NFT стоил как минимум $200.

На верхних потребительских приложениях крипто, таких какЗвук, пользователь может войти, используя свою электронную почту и приобрести песню за менее чем 1 доллар, используя Apple Face ID. Пользователь даже может не осознавать, что он настроил кошелек, сконвертировал деньги в криптовалюту и приобрел музыкальный NFT на блокчейне второго уровня.

Для создания лучшего доступного опыта необходима интеграционная работа, которая все еще требует много усилий, занимая у основателей приложений от 3 до 6 месяцев для добавления поставщиков кошельков, платежных шлюзов и интеграций уровня 2. Даже имея полный набор интеграций всех лучших доступных инструментов, по-прежнему требуются дополнительные инструменты пользовательского опыта, особенно в области внедрения на уровень 2 со стороны разработчика и пользователя.

В конечном итоге существуют приложения, готовые для гораздо большего числа пользователей, чем есть сегодня, но все еще необходимо больше инфраструктуры и инструментов пользовательского опыта, чтобы быть готовыми к массовому принятию.

Стек пользовательского опыта для разработчиков

Спекуляция является одной из основных особенностей собственности в онлайн-режиме и имеет потенциал для цифрового объекта. Многие приложения для потребителей в криптовалюте начали представлять тип цифрового объекта на цепочке как NFT, будь то цифровое искусство, музыка, подкасты, игровые предметы, социальные сообщения и т. д., позволяя пользователям стать коллекционерами.

Иметь долю в том, во что верят онлайн-пользователи, создает рынок вокруг их любимых интересов. Они могут получить выгоду от вещей, с которыми они выбирают взаимодействовать и поддерживать. Хотя это может быть непопулярным мнением, спекуляция является ключевым аспектом NFT, поскольку она вводит открытый рынок для любой онлайн-сущности.

Хотя спекуляции являются важным аспектом владения цифровыми объектами, это не единственная функция, предоставляемая пользователям, даже в самой простой форме владения цифровым объектом в виде NFT. Для онлайн-коллекционеров две другие ключевые ценностные предложения заключаются в установлении отношений с создателем и окружающим сообществом, а также в улучшении их онлайн-идентичности путем добавления данных о происхождении на блокчейне об их владениях.


Атомная единица NFT

Геймификация повышает уровень вовлеченности пользователей в приложения за рамками владения и спекуляций. Рынок потребительской криптовалюты достиг уровня зрелости, на котором начал активно внедрять дополнительные возможности вокруг цифровых коллекционных предметов с использованием функций геймификации. Основные элементы геймификации в потребительской криптовалюте включают опыт пользователей, связанный с геймплеем, социальной удовлетворенностью и чувством сообщества.

В пространстве было много примеров геймификации; игровой процесс в играх, таких какAxie Infinity,Dookey Dash, иСамый большой в мире; социальное удовлетворение в медиа- и развлекательных приложениях, таких как таблицы лидеров наЗвук,СуперРедкое, и9dcc; чувство сообщества в рамках генеративных проектов с коллекцией уникальных NFT, таких какPunks, Закорючки, и Обезьян.

Игровификация приложений может привлечь больше пользователей и поддерживать рост во время медвежьих рынков, которые обычно замедляются, полностью полагаясь только на владение. Приоритет отдавая игровификации и держа спекуляции в качестве второстепенной функции, крипто-приложения могут привлечь пользователей на протяжении всех рыночных циклов. Когда рынок растет, спекуляция может стимулировать более быстрый рост.


Основные компоненты геймификации

В ожидании потребительской криптовалюты.

Особенно мы ждем с нетерпением категории Криптомедиа и Автономного мира, все это осуществляется с помощью технологии NFT и смарт-контрактов.

Криптомедиа

Пространство Криптомедиа охватывает инфраструктуру и приложения, которые помещают или взаимодействуют с контентом, таким как искусство, музыка, подкасты, статьи, телевидение/кино и социальные посты на цепочку в виде NFT. Первая основная фаза этого пространства включает в себя трансформацию модели монетизации контента. Вместо того чтобы полагаться на модели подписок на основе потребления или рекламы, она смещается к прямой продаже цифровых объектов конечному потребителю, подобно моделям, виденным в существующих играх web2.

На ранних этапах было создано множество платформ различных типов контента.СуперРедиФондcater to Цифровое искусство.ЗвукиКаталог are for Music.ПараграфиЗеркалоСосредоточьтесь на написании.Подкасты is for Подкасты. HypeshotиНесамыйслужить Прямые трансляции.Zoraподдерживает любой тип файлов, среди прочего. Большинство из этих ведущих продуктов в каждой категории уже гордятся сложным пользовательским опытом, включая такие функции, как вход по электронной почте, поддержка уровня 2, вход с кредитной карты и покупка NFT через цепочки.

Большинство активности вокруг экосистемы сосредоточилось вокруг владения и коллекционирования, при этом конечные пользователи становятся коллекционерами, чтобы построить свою ончейн-идентичность, установить отношения с создателями и спекулировать на потенциале контента и создателя.

С учетом того, что многие из этих ведущих приложений успешно преодолели вызовы пользовательского опыта, следующие релизы продуктов сосредоточены на развитии игрового опыта и лучшем выявлении мгновенного удовлетворения от владения. В категории криптосредств массовой информации игровой аспект имеет сильное внимание к доступу и эксклюзивности. Ранние примеры включают ограниченные чаты и ступенчатый доступ к эксклюзивному контенту, а также реальные впечатления. Социальный аспект удовлетворения очевиден в таблицах лидеров для лучших коллекционеров и вирусных художников, награды куратора и социальные новости. Компонент сообщества выделяется генеративными коллекционными предметами или уникальными изданиями.

Помимо представления медиафайлов на цепочке с использованием технологии NFT, приложения также разрабатывают ключевые части своего технологического стека на цепочке. Это происходит в виде протоколов, обеспечивающих разрешение инфраструктуры для их собственных и других приложений. Эти протоколы контента предлагают такие функции, как эмиссия, курация и вовлечение. Примеры включаютSuperRare’sпротокол курации, протоколы эмиссииЗвук,Zora, иМногообразие, иТитулы’протокол повторной публикации. Поскольку на цепи строятся все новые слои потребительского медийного стека, приложения могут более точно настраивать пользовательские впечатления и монетизировать их с помощью этих новых бизнес-моделей.

Вопреки распространенному мнению о том, что криптомедиа и контентные NFT в основном приносят пользу художникам и коллекционерам, а не пользователям, эта модель на самом деле продвигает подход к бесплатному потреблению и коллекционированию. Это сродни модели free-to-play в играх. Он обеспечивает оптимальный опыт для потребителей, поскольку исключает рекламу и первоначальные затраты на подписку.

Сочетание превосходного потребительского опыта, геймификации базы пользователей и преимуществ владения может потенциально революционизировать многие медиа- и контент-индустрии.

Для более глубокого понимания пользователей-первопроходцев в сфере Криптомедиа давайте рассмотрим простой путь пользователя.

  • Боб наслаждается музыкой бесплатно. Если он ценит песню или исполнителя, он может собирать их музыку. Его покупка напрямую финансирует музыканта. Собранная им музыка становится частью его онлайн-профиля и способствует его рейтингу в рейтинге, основанном на количестве собранных им песен. Эта коллекция дает ему доступ к эксклюзивному чату, где музыканты делятся обновлениями и дополнительным контекстом. По мере роста коллекции Боба он получает доступ к еще более эксклюзивному контенту.
  • Музыканты, в свою очередь, расширяют свою аудиторию благодаря этим коллекционерам. Боб, как ранний коллекционер, может получить прибыль, продавая песни, которые он собрал в начале, новым коллекционерам, заинтересованным в ранних ограниченных выпусках. Автономные миры

Автономные миры

Автономные миры (AW) — это полностью ончейн-опыты, основанные на смарт-контрактах. Эти контракты действуют как серверы и обеспечивают логику взаимодействия, при этом ранние варианты использования сосредоточены в основном на играх и социальных сетях. Основные ценности автономных миров уходят корнями в инфраструктуру смарт-контрактов, не требующую разрешений и компонуемую инфраструктуру, которая управляет опытом, а также в праве собственности на сущности в рамках открытой экономики опыта.

Игровой AW известен как Полностью Нацепленная Игра (FOCG), где правила игры и экономика полностью управляются смарт-контрактами on-chain. Такая структура позволяет разработчикам создавать дополнительные игровые приложения поверх существующей игры без необходимости разрешения. Они могут расширять текущие игры, обогащать лор, и дальше развивать открытую экономику. Пользователи также получают преимущества владения цифровыми объектами в рамках ончейн-экономики игры, что приводит к росту и ончейн-провиденции.

Эта категория выталкивает границы существующих игр и бизнес-модели игровой индустрии web2. До сих пор большинство игр в крипто-пространстве следовали подходу web2.5, представляя игровые предметы в виде NFT. Однако до FOCG бизнес-модель была очень похожа на существующие игры web2. В то время как подход web2.5 предполагает, что игровые предметы будут совместимы с другими играми или социальными экосистемами, это менее вероятно, когда игры имеют изолированные инфраструктуры и сообщества.

FOCGs представляют собой новый сдвиг парадигмы, позволяющий строить игры поверх других игр как общую инфраструктуру. Игры могут получить преимущества от включения популярных существующих игр с уже установленными пользовательскими базами и стремиться улучшить игровой опыт, включая основной игровой опыт и экономику. Конечные пользователи также могут создавать UGC для персонализации своего игрового процесса, лора или создания дополнительных впечатлений для себя или остальной части экосистемы.

Один из наиболее захватывающих случаев использования в AWs заключается в том, что персонажи-неписи (NPC) в играх могут стать NFT. Используя стандарт ERC6551, эти персонажи могут иметь собственные кошельки, что позволяет NPC принадлежать реальным пользователям, которые могут задействовать их для действий от их имени.

Пространство AW пока еще маленькое, но быстро растет в нескольких экосистемах, включаяВиртуальная машина Ethereum (EVM),Cairo VM (Starknet)Solana VM (SVM), и другие. У каждой экосистемы есть фреймворки с открытым исходным кодом, такие как ГРЯЗЬпостроенРешеткадля EVM,DoJoпостроенКартридж иЦарства дляStarknet, Bolt построенныйМагический блокдля SVM и других. В каждой экосистеме построено множество игр, таких как ПримодиумиSkystrifeна MUD/EVM,ЦарстваиDope Warsна DoJo/Starknet,SolCIVи Sage наBolt/SVMи т. д. Даже в пределах конкретных игр существует несколько производных игр. Например, в экосистеме Realms построено десятки игр на ее основе.


Ландшафт Автономных Миров

Интригующим примером безразрешительного расширения игр в экосистеме являются множественные игры в различных экосистемах, происходящие из одной и той же легендыДобыча. Loot - это коллекция из 8 000 NFT, представленных в виде изображений белого текста на черном фоне. Каждый NFT символизирует "сумку" Loot, напоминающую фэнтезийно-приключенческие игры. С момента выпуска в августе 2021 года Realms, Dope Wars,Сокровище, ибольшечерез различные фреймворки и игровые движки инновационно расширили изначальную коллекцию, каждый из них создав свои собственные игровые экосистемы.

Пространство AW все еще находится в начальной стадии развития, и предстоит еще многое сделать. К эти разработкам относятся игровые движки и поставщики услуг, а также различные уровни игровых протоколов, такие как физика, скрытые секреты, квесты, создание миров и т. д. Экосистеме требуются значительные улучшения пользовательского опыта, включая улучшения инфраструктуры кошелька, абстракцию учетной записи, газовые сборы и более высокую пропускную способность транзакций.

Давайте рассмотрим пример путешествия пользователя раннего принятия игрока onchain, предполагая, что будут разработаны дополнительные случаи использования:

  • Алиса начинает игру, создав персонажа и побеждая врагов с помощью заработанных оружия. Она понимает, что владеет своим персонажем, оружием и зверями как NFT в своем кошельке. Она обнаруживает еще одну увлекательную игру, которая расширяет геймплей предыдущей. В этой новой игре ее персонаж и оружие, вместе с их опытом, полностью функциональны.
  • Будучи разработчиком и опытным пользователем искусственного интеллекта, Алиса решает дополнительно настроить игровой процесс. Она хочет получить преимущество и достичь более высокого счета в рейтинге. Рассматривая возможность делиться своими инновациями с экосистемой, она создает инструмент. Этот инструмент превращает НИПов в персонажей, управляемых искусственным интеллектом, которыми может управлять Алиса. Теперь она может играть в игру с флотом персонажей, не принимая активного участия.

Крипто нуждается в потребительской крипте.

Хотя рынки по своей сути спекулятивны, они становятся менее таковыми, когда подкреплены реальными данными пользователей и метриками, оправдывающими оценки. Для криптовалютных рынков сохранить рост за пределами спекуляций финансовыми продуктами, техническими улучшениями и рыночными повествованиями ключевым моментом является увеличение числа пользователей и использование приложений с сильными практическими применениями.

Конечно, в DeFi есть пользователи, и нет сомнений в необходимости и потенциале индустрии DeFi, но на практике обычные пользователи будут использовать потребительские продукты. Они будут совершать потребительские действия в медиа, развлечениях и играх, и именно оттуда будет поступать большинство использования криптовалютных приложений.

Вот что институциональные и розничные инвесторы ищут, когда принимают решение о вложении нового притока капитала в криптовалюты. Для некоторых эта категория может показаться приятной или отраслью с потенциалом, который может оправдаться, но на самом деле нам это необходимо, и нет сомнений в том, что ключевые применения для принятия находятся здесь, в категории потребительских криптовалют.

(слушатьдля музыкальных NFT, которые я собрал во время написания этой статьи. Статья отчеканена как NFT Writing)

БлагодаряDerek Edws,Ник Томайно,Ash Egan, Jess Sloss,Jesse Walden,Дэвид Гринштейн,Крис Диксон,Фред Уилсон,Буханка,Бенни Джанг,Tarrence V,Том Ибольд,Cooper Turley,Jon Gallи многие другие вдохновили меня на мысли для этой статьи.

Публикация: PTC Crypto является инвестором в упомянутые выше проекты, включая SuperRare, 9dcc, Sound, Titles, Pods, Decent, Delegate, Reservoir, Moonpay и The Worlds Largest. На момент публикации PTC Crypto или ее члены могут иметь экспозицию к описанным в этой статье активам. Вышеуказанный материал и контент имеют образовательный характер и не должны рассматриваться как рекомендация к инвестированию в цифровой актив.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана с [@consumercrypto/state-of-consumer-crypto">параграф]. Все авторские права принадлежат автору оригинала [BlockchainBrett]. Если есть возражения против этого переиздания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они незамедлительно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно точкой зрения автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Состояние потребительской криптовалюты

Средний2/8/2024, 5:16:31 AM
Обычные пользователи здесь для потребления продуктов, а не для спекуляций.

Представьте, что вы слишком рано, чтобы объяснять людям, что у криптовалюты есть применения вне финансов, в основном, вот где мы находимся.

Технология NFT и смарт-контракты имеют потенциал преобразить и улучшить каждую потребительскую отрасль, включая контент, социальные медиа и игровые платформы с TAMs в размере $2.6T, $200B и $250B соответственно.

Будущее интернета будет построено на инфраструктуре без разрешения, используя смарт-контракты, которые позволяют разработчикам строить открыто. Оно также будет состоять в владении цифровыми объектами или NFT-токенами, которые установят цифровые отношения и создадут онлайн-идентичности, все под контролем пользователя.

Практически все онлайн-элементы будут иметь расширяемую инфраструктуру и будут принадлежать пользователям. Владение цифровыми объектами станет основной бизнес-моделью любого приложения, ориентированного на потребителя и цифрового происхождения.

Потребительская Крипто, вероятно, будет основной категорией, привлекающей пользователей к крипто. Большинство приложений будут заставлять своих пользователей участвовать в ончейн-действиях и владеть NFT, будь то осознанно или нет.

Почему потребителю нужны смарт-контракты и технология NFT.

NFTs представляют собой единицу владения уникальным, или в рамках уникального, цифрового объекта. Они позволяют кошелькам владеть и контролировать цифровой объект.

Для понимания, биткойны - это первые цифровые деньги, работающие на блокчейне биткойнов, что делает их дефицитными или невозможными копировать. NFT просто применяет это к файлам. Ссылка на любой файл в NFT делает его дефицитным и невозможным копировать.

Любой формат файла, такой как .jpegs, .pdfs, .wavs, .mp3s, .mp4s и т. д., теперь может быть редким, ценным и принадлежащим. НазываетсяКриптомедиа, илиКонтент NFTs.

Эти типы файлов являются основой наших потребительских контентных и медиаиндустрий, таких как Искусство, Музыка, Подкаст, Фильм и так далее. Владение базовыми цифровыми объектами представляет собой новые возможности для этих отраслей, потенциально трансформируя их существующие бизнес-модели.

Помимо NFT блокчейны и смарт-контракты также облегчают приложения, которые не требуют разрешения, с открытыми экономиками. Они могут служить платформами для разработчиков или компаний для создания на открытой инфраструктуре и интеграции их экономик, что потенциально может преобразить категории, такие как Социальные сети и Игры.

Какие потребительские сценарии использования вызывают волнение?

На старте новой технологии люди часто стремятся воссоздать существующие системы. Однако наиболее захватывающим является то, что технология позволяет осуществлять новые действия, приложения и бизнес-модели, которые ранее были невозможны или не представлялись возможными в этом контексте.

Какие потребительские активности были невозможны до появления смарт-контрактов и NFT? Какие отрасли могли бы потенциально преобразиться благодаря владению цифровыми объектами?

  • Цифровое искусство не могло быть владеем, покупаем или продаваем до появления NFT
  • Сбор контента - новая бизнес-модель для других типов медиа за пределами искусства (музыка, видео, статьи, подкасты и т. д.)
  • Платформа социальных медиа без разрешения для создания социальных приложений и их монетизации путем сбора контента
  • Платформа для игровых приложений без разрешения для создания и монетизации с помощью открытых экономик игровых предметов и открытых экономик

Есть также случаи использования, о которых еще никто не думает. NFT можно использовать не только для представления владения, они могут быть динамичными и интерактивными сами по себе, например, NFT могут иметь свои собственные кошельки и взаимодействовать с приложениями непосредственно через стандарты типа ERC6551 илиTokenboundСчета.

Каково состояние потребительского крипто-пространства?

Несколько тем, на которые стоит обратить внимание, это Пользовательский Опыт, Спекуляция и Геймификация.

Опыт использования потребительских крипто-приложений значительно улучшился за последние несколько лет. Раньше вам приходилось покупать криптовалюту на бирже, скачивать кошелек, записывать фразу восстановления, тратить $20 на комиссии за транзакции, и каждый NFT стоил как минимум $200.

На верхних потребительских приложениях крипто, таких какЗвук, пользователь может войти, используя свою электронную почту и приобрести песню за менее чем 1 доллар, используя Apple Face ID. Пользователь даже может не осознавать, что он настроил кошелек, сконвертировал деньги в криптовалюту и приобрел музыкальный NFT на блокчейне второго уровня.

Для создания лучшего доступного опыта необходима интеграционная работа, которая все еще требует много усилий, занимая у основателей приложений от 3 до 6 месяцев для добавления поставщиков кошельков, платежных шлюзов и интеграций уровня 2. Даже имея полный набор интеграций всех лучших доступных инструментов, по-прежнему требуются дополнительные инструменты пользовательского опыта, особенно в области внедрения на уровень 2 со стороны разработчика и пользователя.

В конечном итоге существуют приложения, готовые для гораздо большего числа пользователей, чем есть сегодня, но все еще необходимо больше инфраструктуры и инструментов пользовательского опыта, чтобы быть готовыми к массовому принятию.

Стек пользовательского опыта для разработчиков

Спекуляция является одной из основных особенностей собственности в онлайн-режиме и имеет потенциал для цифрового объекта. Многие приложения для потребителей в криптовалюте начали представлять тип цифрового объекта на цепочке как NFT, будь то цифровое искусство, музыка, подкасты, игровые предметы, социальные сообщения и т. д., позволяя пользователям стать коллекционерами.

Иметь долю в том, во что верят онлайн-пользователи, создает рынок вокруг их любимых интересов. Они могут получить выгоду от вещей, с которыми они выбирают взаимодействовать и поддерживать. Хотя это может быть непопулярным мнением, спекуляция является ключевым аспектом NFT, поскольку она вводит открытый рынок для любой онлайн-сущности.

Хотя спекуляции являются важным аспектом владения цифровыми объектами, это не единственная функция, предоставляемая пользователям, даже в самой простой форме владения цифровым объектом в виде NFT. Для онлайн-коллекционеров две другие ключевые ценностные предложения заключаются в установлении отношений с создателем и окружающим сообществом, а также в улучшении их онлайн-идентичности путем добавления данных о происхождении на блокчейне об их владениях.


Атомная единица NFT

Геймификация повышает уровень вовлеченности пользователей в приложения за рамками владения и спекуляций. Рынок потребительской криптовалюты достиг уровня зрелости, на котором начал активно внедрять дополнительные возможности вокруг цифровых коллекционных предметов с использованием функций геймификации. Основные элементы геймификации в потребительской криптовалюте включают опыт пользователей, связанный с геймплеем, социальной удовлетворенностью и чувством сообщества.

В пространстве было много примеров геймификации; игровой процесс в играх, таких какAxie Infinity,Dookey Dash, иСамый большой в мире; социальное удовлетворение в медиа- и развлекательных приложениях, таких как таблицы лидеров наЗвук,СуперРедкое, и9dcc; чувство сообщества в рамках генеративных проектов с коллекцией уникальных NFT, таких какPunks, Закорючки, и Обезьян.

Игровификация приложений может привлечь больше пользователей и поддерживать рост во время медвежьих рынков, которые обычно замедляются, полностью полагаясь только на владение. Приоритет отдавая игровификации и держа спекуляции в качестве второстепенной функции, крипто-приложения могут привлечь пользователей на протяжении всех рыночных циклов. Когда рынок растет, спекуляция может стимулировать более быстрый рост.


Основные компоненты геймификации

В ожидании потребительской криптовалюты.

Особенно мы ждем с нетерпением категории Криптомедиа и Автономного мира, все это осуществляется с помощью технологии NFT и смарт-контрактов.

Криптомедиа

Пространство Криптомедиа охватывает инфраструктуру и приложения, которые помещают или взаимодействуют с контентом, таким как искусство, музыка, подкасты, статьи, телевидение/кино и социальные посты на цепочку в виде NFT. Первая основная фаза этого пространства включает в себя трансформацию модели монетизации контента. Вместо того чтобы полагаться на модели подписок на основе потребления или рекламы, она смещается к прямой продаже цифровых объектов конечному потребителю, подобно моделям, виденным в существующих играх web2.

На ранних этапах было создано множество платформ различных типов контента.СуперРедиФондcater to Цифровое искусство.ЗвукиКаталог are for Music.ПараграфиЗеркалоСосредоточьтесь на написании.Подкасты is for Подкасты. HypeshotиНесамыйслужить Прямые трансляции.Zoraподдерживает любой тип файлов, среди прочего. Большинство из этих ведущих продуктов в каждой категории уже гордятся сложным пользовательским опытом, включая такие функции, как вход по электронной почте, поддержка уровня 2, вход с кредитной карты и покупка NFT через цепочки.

Большинство активности вокруг экосистемы сосредоточилось вокруг владения и коллекционирования, при этом конечные пользователи становятся коллекционерами, чтобы построить свою ончейн-идентичность, установить отношения с создателями и спекулировать на потенциале контента и создателя.

С учетом того, что многие из этих ведущих приложений успешно преодолели вызовы пользовательского опыта, следующие релизы продуктов сосредоточены на развитии игрового опыта и лучшем выявлении мгновенного удовлетворения от владения. В категории криптосредств массовой информации игровой аспект имеет сильное внимание к доступу и эксклюзивности. Ранние примеры включают ограниченные чаты и ступенчатый доступ к эксклюзивному контенту, а также реальные впечатления. Социальный аспект удовлетворения очевиден в таблицах лидеров для лучших коллекционеров и вирусных художников, награды куратора и социальные новости. Компонент сообщества выделяется генеративными коллекционными предметами или уникальными изданиями.

Помимо представления медиафайлов на цепочке с использованием технологии NFT, приложения также разрабатывают ключевые части своего технологического стека на цепочке. Это происходит в виде протоколов, обеспечивающих разрешение инфраструктуры для их собственных и других приложений. Эти протоколы контента предлагают такие функции, как эмиссия, курация и вовлечение. Примеры включаютSuperRare’sпротокол курации, протоколы эмиссииЗвук,Zora, иМногообразие, иТитулы’протокол повторной публикации. Поскольку на цепи строятся все новые слои потребительского медийного стека, приложения могут более точно настраивать пользовательские впечатления и монетизировать их с помощью этих новых бизнес-моделей.

Вопреки распространенному мнению о том, что криптомедиа и контентные NFT в основном приносят пользу художникам и коллекционерам, а не пользователям, эта модель на самом деле продвигает подход к бесплатному потреблению и коллекционированию. Это сродни модели free-to-play в играх. Он обеспечивает оптимальный опыт для потребителей, поскольку исключает рекламу и первоначальные затраты на подписку.

Сочетание превосходного потребительского опыта, геймификации базы пользователей и преимуществ владения может потенциально революционизировать многие медиа- и контент-индустрии.

Для более глубокого понимания пользователей-первопроходцев в сфере Криптомедиа давайте рассмотрим простой путь пользователя.

  • Боб наслаждается музыкой бесплатно. Если он ценит песню или исполнителя, он может собирать их музыку. Его покупка напрямую финансирует музыканта. Собранная им музыка становится частью его онлайн-профиля и способствует его рейтингу в рейтинге, основанном на количестве собранных им песен. Эта коллекция дает ему доступ к эксклюзивному чату, где музыканты делятся обновлениями и дополнительным контекстом. По мере роста коллекции Боба он получает доступ к еще более эксклюзивному контенту.
  • Музыканты, в свою очередь, расширяют свою аудиторию благодаря этим коллекционерам. Боб, как ранний коллекционер, может получить прибыль, продавая песни, которые он собрал в начале, новым коллекционерам, заинтересованным в ранних ограниченных выпусках. Автономные миры

Автономные миры

Автономные миры (AW) — это полностью ончейн-опыты, основанные на смарт-контрактах. Эти контракты действуют как серверы и обеспечивают логику взаимодействия, при этом ранние варианты использования сосредоточены в основном на играх и социальных сетях. Основные ценности автономных миров уходят корнями в инфраструктуру смарт-контрактов, не требующую разрешений и компонуемую инфраструктуру, которая управляет опытом, а также в праве собственности на сущности в рамках открытой экономики опыта.

Игровой AW известен как Полностью Нацепленная Игра (FOCG), где правила игры и экономика полностью управляются смарт-контрактами on-chain. Такая структура позволяет разработчикам создавать дополнительные игровые приложения поверх существующей игры без необходимости разрешения. Они могут расширять текущие игры, обогащать лор, и дальше развивать открытую экономику. Пользователи также получают преимущества владения цифровыми объектами в рамках ончейн-экономики игры, что приводит к росту и ончейн-провиденции.

Эта категория выталкивает границы существующих игр и бизнес-модели игровой индустрии web2. До сих пор большинство игр в крипто-пространстве следовали подходу web2.5, представляя игровые предметы в виде NFT. Однако до FOCG бизнес-модель была очень похожа на существующие игры web2. В то время как подход web2.5 предполагает, что игровые предметы будут совместимы с другими играми или социальными экосистемами, это менее вероятно, когда игры имеют изолированные инфраструктуры и сообщества.

FOCGs представляют собой новый сдвиг парадигмы, позволяющий строить игры поверх других игр как общую инфраструктуру. Игры могут получить преимущества от включения популярных существующих игр с уже установленными пользовательскими базами и стремиться улучшить игровой опыт, включая основной игровой опыт и экономику. Конечные пользователи также могут создавать UGC для персонализации своего игрового процесса, лора или создания дополнительных впечатлений для себя или остальной части экосистемы.

Один из наиболее захватывающих случаев использования в AWs заключается в том, что персонажи-неписи (NPC) в играх могут стать NFT. Используя стандарт ERC6551, эти персонажи могут иметь собственные кошельки, что позволяет NPC принадлежать реальным пользователям, которые могут задействовать их для действий от их имени.

Пространство AW пока еще маленькое, но быстро растет в нескольких экосистемах, включаяВиртуальная машина Ethereum (EVM),Cairo VM (Starknet)Solana VM (SVM), и другие. У каждой экосистемы есть фреймворки с открытым исходным кодом, такие как ГРЯЗЬпостроенРешеткадля EVM,DoJoпостроенКартридж иЦарства дляStarknet, Bolt построенныйМагический блокдля SVM и других. В каждой экосистеме построено множество игр, таких как ПримодиумиSkystrifeна MUD/EVM,ЦарстваиDope Warsна DoJo/Starknet,SolCIVи Sage наBolt/SVMи т. д. Даже в пределах конкретных игр существует несколько производных игр. Например, в экосистеме Realms построено десятки игр на ее основе.


Ландшафт Автономных Миров

Интригующим примером безразрешительного расширения игр в экосистеме являются множественные игры в различных экосистемах, происходящие из одной и той же легендыДобыча. Loot - это коллекция из 8 000 NFT, представленных в виде изображений белого текста на черном фоне. Каждый NFT символизирует "сумку" Loot, напоминающую фэнтезийно-приключенческие игры. С момента выпуска в августе 2021 года Realms, Dope Wars,Сокровище, ибольшечерез различные фреймворки и игровые движки инновационно расширили изначальную коллекцию, каждый из них создав свои собственные игровые экосистемы.

Пространство AW все еще находится в начальной стадии развития, и предстоит еще многое сделать. К эти разработкам относятся игровые движки и поставщики услуг, а также различные уровни игровых протоколов, такие как физика, скрытые секреты, квесты, создание миров и т. д. Экосистеме требуются значительные улучшения пользовательского опыта, включая улучшения инфраструктуры кошелька, абстракцию учетной записи, газовые сборы и более высокую пропускную способность транзакций.

Давайте рассмотрим пример путешествия пользователя раннего принятия игрока onchain, предполагая, что будут разработаны дополнительные случаи использования:

  • Алиса начинает игру, создав персонажа и побеждая врагов с помощью заработанных оружия. Она понимает, что владеет своим персонажем, оружием и зверями как NFT в своем кошельке. Она обнаруживает еще одну увлекательную игру, которая расширяет геймплей предыдущей. В этой новой игре ее персонаж и оружие, вместе с их опытом, полностью функциональны.
  • Будучи разработчиком и опытным пользователем искусственного интеллекта, Алиса решает дополнительно настроить игровой процесс. Она хочет получить преимущество и достичь более высокого счета в рейтинге. Рассматривая возможность делиться своими инновациями с экосистемой, она создает инструмент. Этот инструмент превращает НИПов в персонажей, управляемых искусственным интеллектом, которыми может управлять Алиса. Теперь она может играть в игру с флотом персонажей, не принимая активного участия.

Крипто нуждается в потребительской крипте.

Хотя рынки по своей сути спекулятивны, они становятся менее таковыми, когда подкреплены реальными данными пользователей и метриками, оправдывающими оценки. Для криптовалютных рынков сохранить рост за пределами спекуляций финансовыми продуктами, техническими улучшениями и рыночными повествованиями ключевым моментом является увеличение числа пользователей и использование приложений с сильными практическими применениями.

Конечно, в DeFi есть пользователи, и нет сомнений в необходимости и потенциале индустрии DeFi, но на практике обычные пользователи будут использовать потребительские продукты. Они будут совершать потребительские действия в медиа, развлечениях и играх, и именно оттуда будет поступать большинство использования криптовалютных приложений.

Вот что институциональные и розничные инвесторы ищут, когда принимают решение о вложении нового притока капитала в криптовалюты. Для некоторых эта категория может показаться приятной или отраслью с потенциалом, который может оправдаться, но на самом деле нам это необходимо, и нет сомнений в том, что ключевые применения для принятия находятся здесь, в категории потребительских криптовалют.

(слушатьдля музыкальных NFT, которые я собрал во время написания этой статьи. Статья отчеканена как NFT Writing)

БлагодаряDerek Edws,Ник Томайно,Ash Egan, Jess Sloss,Jesse Walden,Дэвид Гринштейн,Крис Диксон,Фред Уилсон,Буханка,Бенни Джанг,Tarrence V,Том Ибольд,Cooper Turley,Jon Gallи многие другие вдохновили меня на мысли для этой статьи.

Публикация: PTC Crypto является инвестором в упомянутые выше проекты, включая SuperRare, 9dcc, Sound, Titles, Pods, Decent, Delegate, Reservoir, Moonpay и The Worlds Largest. На момент публикации PTC Crypto или ее члены могут иметь экспозицию к описанным в этой статье активам. Вышеуказанный материал и контент имеют образовательный характер и не должны рассматриваться как рекомендация к инвестированию в цифровой актив.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана с [@consumercrypto/state-of-consumer-crypto">параграф]. Все авторские права принадлежат автору оригинала [BlockchainBrett]. Если есть возражения против этого переиздания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они незамедлительно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно точкой зрения автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
Comece agora
Registe-se e ganhe um cupão de
100 USD
!