Геймплей GOG - велика 3D-гра на блокчейні IMX

Початківець4/25/2024, 5:05:14 AM
Guild of Guardians - це мобільна мультиплеерна RPG-гра на блокчейні, випущена компанією Immutable, яка є однією з кооперативних ігор від Yield Guild Games (YGG). Гравці будуть будувати команду героїв у грі, досліджувати підземелля, щоб отримувати ресурси, та брати участь у спільній роботі гільдій.

Переслати оригінальний заголовок «IMX ланцюжка великомасштабної 3D-гри на ланцюжку - Проект GOG: огляд гри»

Останніми днями ринок дещо відновився і пройшов халвінг, не відчувши значної корекції, тому настав час дивитися бичачим. Скоро з'явиться великий ринок! Сьогодні продовжимо обговорювати проекти, і сьогоднішня тема – це проект блокчейн-гри. Раніше ми вже говорили про блокчейн-ігри, такі як bigtime, mavia, ACE, PYR, Pixel, Prime і так далі. Ми також помітили, що ця хвиля блокчейн-ігор рухається до якості AAA, і всі учасники є основними гравцями. Сьогоднішня тема – Guild of Guardians (GOG), гра, яка розробляється вже багато років і зазнала критики з боку спільноти. Кажуть, що китайській команді знадобилося лише три місяці, тоді як іноземці тягнули його на три роки. Наразі ціна токена різко зросла, піднявшись з 0,04 долара до приблизно 0,3 долара цього року, що майже в десять разів більше. Поточна ринкова капіталізація становить 100 мільйонів доларів, а загальний FDV становить близько 200 мільйонів доларів, що є відносно низьким показником. Ви повинні знати, що ціна його токена становить 1,6 долара, тому йому є куди падати, але чому останнім часом він знову зріс? Тому що запуск її гри запланований на 15 травня, а судячи з промо-ролика, гра виглядає досить вишукано. Сьогодні давайте розглянемо цей проект.

1. Вступ

Guild of Guardians розроблена Mineloader, провідною студією розробки ігор, відомою своєю співпрацею над деякими з найбільших у світі ігрових проектів AAA, включаючи «The Division 2», «The Last of Us Part I» та різні ігри серії «Final Fantasy», такі як «Final Fantasy VII Remake» та «Final Fantasy XIV: Endwalker». За 20 років досвіду розробки ігор вони співпрацювали з багатьма ігровими студіями AAA, такими як Ubisoft, Bandai Namco, Electronic Arts, 2K Games, Sony тощо. Guild of Guardians — це мобільна багатокористувацька рольова блокчейн-гра, випущена Immutable і є однією з кооперативних ігор Yield Guild Games (YGG). У грі гравці створюватимуть команду героїв, досліджуватимуть підземелля, щоб отримати ресурси, і братимуть участь у співпраці гільдій. Запуск Guild of Guardians заплановано на другий квартал 2024 року (планується, що iOS та Android будуть доступні для завантаження в середині травня), залучив понад 1 мільйон попередньо зареєстрованих користувачів і має пристрасну глобальну спільноту в Twitter, Discord, TikTok, Reddit і Medium із понад 400 000 підписників.

2. Основні геймплеї

Гравці поведуть команду героїв у підземелля для битви. Командна стратегія та навички не менш важливі. Склад вашої команди та синергія мають вирішальне значення, так само як і ваші навички використання та здатність ухилятися! Синергія фракцій, класів і стихій відіграють певну роль у бою. Наприклад, команди всіх племен можуть отримати посилення до своїх примітивних атак, тоді як команди вогняних елементалів можуть мати вищі шанси завдати шкоди з часом. Система комбо-атак дозволить досвідченим гравцям, які ухиляються і правильно розраховують час своїх атак, накопичувати величезні числа шкоди. Традиційні рольові рольові ролі, такі як танки, цілителі, DPS і підтримка, цінні в Гільдії вартових. Навички гравців в управлінні фармом, лікувальному виході та завданні шкоди будуть перевірені в нашому найскладнішому контенті. Гравці вирушають у підземелля, щоб виконати завдання. Кожне підземелля унікальне, наповнене монстрами, істотами, яких потрібно подолати, і пастками. Гравці можуть заробляти такі нагороди, як ресурси, валюта та обладнання. Гравці витрачають ці нагороди на вербування та покращення героїв, а також на створення спорядження. Гравці використовують нещодавно придбаних героїв і спорядження для подолання дедалі складніших підземель.

2.1 Додаткові ігрові функції

По мірі розвитку гри ми плануємо додавати режими гри та функції для більшої кількості стражів. Це може включати наступне в певному порядку: 1) Рейди гільдій; 2) PvP гільдій; 3) Геймплей на землі; 4) Користувацькі підземелля; 5) Глобальні електронні спортивні змагання; 6) Соціальні центри та торгові зони.

2.2 Властивості опікуна

Guild of Guardians - це гра, яка центрується на зборі, що означає, що є велика кількість Guardian, доступних для збору, разом з багатьма способами їх покращення. Кожен Guardian матиме унікальний набір властивостей, які визначатимуть їх стиль гри, сили та слабкості. Наші системи злиття та ковки підвищують силу Guardian та команд, підсилюючи властивості та час від часу змінюючи їх можливості. Щоб успішно перемогти Dreadlord, гравцям потрібно здобути різноманітних Guardian, щоб розблокувати синергії, які можуть змінити хід битви. Гравці можуть здобувати додаткових героїв, об'єднуватися з іншими гравцями або створювати сильніших персонажів, обчищаючи та поєднуючи героїв. Категорії героїв наразі наступні: - Рейнджер - Міліція - Маг - Воїн На даний момент ця система NFT випустила 270 000 токенів і продала за $14 мільйонів на той час.

Бойові характеристики:

Здоров'я: Кількість пошкоджень, які може витримати страж перед смертю.

Атака: Кількість пошкоджень, яку страж завдає ворогам.

Захист: Кількість завданого шкоди, зменшена стражем при атаках ворогів.

Додатково, існують різноманітні вторинні атрибути, такі як критична швидкість, критичний урон, відновлення, ухилення, тощо.

Рівень: У всіх опікунів є рівні. Більшість, якщо не всі, починають з рівня 1. Збільшення рівня опікуна підвищує їх бойові характеристики та розблоковує / покращує їхні навички. Рівні опікунів можна збільшити завдяки дослідженням та набуттю досвіду. Після досягнення певного рівня подальше просування опікуна можливе лише через просвітлення вибраного опікуна.

Фракція: Визначає загальний тип Стража (наприклад, люди зазвичай приналежать до імперської фракції). Збір Стражів з однієї фракції є ключовим елементом у зміцненні команди.

Роль: Бойовий клас (наприклад, танк, убивця або підтримка), коли формуються команди перед битвами, є важливим фактором для врахування.

Атрибути: Атрибути стража поділяються на три категорії: Сила, Ловкість та Інтелект. Атрибути стража визначають екіпірування, яке може використовувати кожен страж. Цей атрибут в основному використовується разом із рунами та іншими пасивними ефектами. Гравці також можуть тактично використовувати його, щоб отримати перевагу в бою (наприклад, використовуючи стража на основі інтелекту для атаки ворогів, слабких проти магічного пошкодження).

Поле: Одиниці у конкретних полях мають перевагу над одиницями в "слабших" полях, що додає стратегічну глибину грі.

Рідкість: Вказує на рівень рідкості Стража, відносний рівень потужності, максимальна кількість навичок та потенційний темп зростання. У Стражів є чотири рівні рідкості: Звичайний, Рідкий, Епічний та Легендарний. Зверніть увагу, що кожен Страж все ще має власні сильні й слабкі сторони; наприклад, рідкісний Страж може бути краще, ніж легендарний Страж у деяких ситуаціях.

Просвітлення: Рівні просвітлення можна підвищити, споживаючи дублікати сторожів, фракційні попелу та душі слави. Просвітлення також підвищують основні бойові характеристики. Початкові та максимальні рівні просвітлення визначаються рідкістю сторожа.

Сяйво: Сяйвові стражі перетворюються на NFT за допомогою процесу ковки, який перетворює поточні характеристики Стража (включаючи кількість зірок, але за винятком динамічних атрибутів в грі, таких як здоров'я) в постійні активи блокчейну. Сяйвові стражі мають ще одну особливу функцію, яка може бути розблокована, як тільки Страж перетворюється на NFT і проходить описаний процес «воскрешення».

Вони володіють:

Покращені здібності та/або властивості

Зміни у користувацькому інтерфейсі / користувацькому досвіді

Можливість торгувати

Випадкова можливість створення однієї з чотирьох естетичних варіацій (наприклад, альтернативні кольори)

Навички: Крім вищезазначених функцій, кожен Страж може мати до чотирьох навичок, розділених на активні та пасивні категорії:

Пасивні вміння - це вміння, які залишаються ефективними під час боїв. Автоматичні вміння будуть випущені автоматично, коли будуть виконані умови під час боїв (наприклад, час відновлення). Найбільші вміння можуть бути випущені вручну під час боїв за рахунок енергії.

2.3 Гільдії

Ця гра не підходить для одиночих гравців, оскільки перевага полягає у чисельності, і гравці захочуть створити або приєднатися до гільдій. Учасники гільдій можуть мати доступ до найціннішого контенту, боротися з найсильнішими ворогами та заробляти унікальні та рідкісні нагороди. Існує чотири різних рівні гільдій:

Гільдія авантюристів: 20 учасників, причому лідер гільдії отримує 1% першорядної частки від продажу гільдії.

Гільдія Воїнів: 30 учасників, з лідером гільдії, який отримує 2.5% частки від будь-яких продажів.

Легендарна гільдія: 40 учасників, при цьому лідер гільдії отримує 5% від продажу.

Міфічне гільдія: 50 учасників, з лідером гільдії, який отримує 10% частку від продажів.

Гравці, які цікавляться стати лідерами гільдій, можуть купити гільдії перед виходом гри, і ціни коливаються від кількох сотень доларів до понад $100 000. За інформацією на сайті, всі посади лідерів гільдій вже розпродані, тому отримати членство та лідерство може бути складно.

2.4 Енергетичні ресурси

Кожного разу, коли гравці входять у підземелля, їх енергія вичерпується і відновлюється з часом. Якщо герої входять у підземелля кілька разів на день, вони відчують "втому", що призведе до штрафів, таких як зниження характеристик або потреба у додатковій енергії для використання певних функцій та здібностей. Гравцям потрібно відпочити, поки їх енергія не відновиться, або вони можуть придбати підсилювачі енергії.

2.5 Підземелля

Головний геймплей "Guild of Guardians" полягає в проходженні підземеллів та виконанні викликів у них. У підземеллях гравці можуть знаходити нагороди, такі як ресурси, валюта, екіпірування та фрагменти закликання, які можна продати або використовувати для підвищення рівня героїв та створення нового обладнання. Усі підземелля мають рівні та є унікальними. Вони містять монстрів, босів та пастки, які гравцям потрібно досліджувати та подолати, забезпечуючи багату різноманітність протягом гри. Після вибору персонажа та команди гравці почнуть виконувати місії та входити в підземелля.

Підземелля мають наступні атрибути:

Кожне підземелля унікальне, містить монстрів, босів та пастки, які гравцям потрібно подолати.

Вони включають в себе завдання, які потрібно виконати.

Вони пропонують винагороди, такі як ресурси, валюта та обладнання.

Ці винагороди можуть бути використані для найму та покращення героїв та виготовлення обладнання.

Вони можуть містити нових героїв та обладнання для отримання.

Кращі герої та обладнання потрібні для просування через більш складні підземелля.

3. Послідовники

Зараз у Twitter є 140 000 фоловерів, а на Discord - 130 000 фоловерів. Цей обсяг здається відносно середнім порівняно з глобальним онлайн-резервуванням 1 мільйон людей. Однак це все ще прийнятно, оскільки магазин додатків також сприятиме трафіку, і все ще є люди, які не підписуються на ці соціальні платформи.

4. Економіка токенів

$OG - це службовий токен, який використовується для різних практичних цілей у всесвіті Guild of Guardians. Основне видання токенів $OG в грі призначене для нагород лідерів та інших конкурентних або співпрацюючих режимів гри.

Створення активів: $GOG використовується для створення гри NFT, розблокування власності та можливості торгувати NFT, а також отримання додаткових внутрішнігрових функцій та привілеїв.

Доступ до Олтаря: Олтар - це мережева система чекання на основі web3 для користувачів, спрямованих на мережу, призначена для допомоги збалансувати економіку гри. Токени $GOG будуть використовуватися для проведення транзакцій на Олтарі та оплати основних витрат на створення та чеканку.

Активне стейкінг: Активні учасники екосистеми можуть отримувати винагороди за лояльність.

Платежі: NFT в Guild of Guardians можна купувати й продавати на ринку NFT за допомогою токенів $GOG. З ринкових комісій, які стягує видавець, 20% повинні бути сплачені у токенах $GOG та використовуватися для активних винагород за участь в стейкінгу.

Управління: У майбутньому власники токенів матимуть можливість вирішувати питання гри через голосування за децентралізованою управління.

Постачання токенів: 1 000 000 000 токенів, наразі обігає 569 604 001, з оборотною швидкістю 57%. Поточна ціна токена — $0.25, з піком на рівні $1.9886 25 грудня 2021 року, тому також відзначився значним спадом. Розподіл токенів відводить 35% для винагороди гравцям, 28% для винагороди спільноті, 20% розробникам та 6% команді.

Придивившись до розподілу токенів, частка команди відносно невелика, більшість йде гравцям та спільноті.

Підсумовуючи, цей проєкт можна вважати великою 3D-грою на ланцюжку IMX. Раніше ми представили IMX, згадавши, що він запускає лише кілька посередніх невеликих ігор без будь-яких великих релізів. Поява цього проекту заповнює цю прогалину. Найбільшою перевагою IMX є те, що ончейн GAS майже нульовий, що робить транзакції дуже зручними. Однак мінусом є те, що цей проект повільно розвивався протягом 3 років. Незважаючи на те, що це 3D-гра, це, по суті, гра, де гравці автоматично перемагають монстрів, щоб просунутися вперед, стиль ігрового процесу, який був популярний у Китаї протягом тривалого часу і якому не вистачає значних інновацій. Крім того, він повільно просувається, а ціна токена знижується, що пригнічує ентузіазм підписників. Якби цей проект був розміщений в Китаї, з командою в Шеньчжені, демо-версію можна було б розробити всього за один місяць. Художній стиль гри також досить західний, і в неї можна грати на мобільних пристроях. Тому для цього типу блокчейн-ігор найкращим підходом, ймовірно, є фарм золота, і очікується, що він з'явиться в Інтернеті приблизно через півмісяця. Що стосується токена, то неясно, наскільки прибутковим буде золотий фарм, тому в даний час бажано почекати і подивитися.

Disclaimer:

  1. Ця стаття переписана з [У книзі є пекарня з великим пирогом]. Пересилаємо оригінальний заголовок «IMX ланцюжок великого масштабу 3D ланцюжкової гри-GOG проекту Презентація гри». Усі авторські права належать оригінальному автору [朱老师321]. Якщо є заперечення до цього перевидання, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно з цим впораються.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно тими, що належать автору, і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонені.

Геймплей GOG - велика 3D-гра на блокчейні IMX

Початківець4/25/2024, 5:05:14 AM
Guild of Guardians - це мобільна мультиплеерна RPG-гра на блокчейні, випущена компанією Immutable, яка є однією з кооперативних ігор від Yield Guild Games (YGG). Гравці будуть будувати команду героїв у грі, досліджувати підземелля, щоб отримувати ресурси, та брати участь у спільній роботі гільдій.

Переслати оригінальний заголовок «IMX ланцюжка великомасштабної 3D-гри на ланцюжку - Проект GOG: огляд гри»

Останніми днями ринок дещо відновився і пройшов халвінг, не відчувши значної корекції, тому настав час дивитися бичачим. Скоро з'явиться великий ринок! Сьогодні продовжимо обговорювати проекти, і сьогоднішня тема – це проект блокчейн-гри. Раніше ми вже говорили про блокчейн-ігри, такі як bigtime, mavia, ACE, PYR, Pixel, Prime і так далі. Ми також помітили, що ця хвиля блокчейн-ігор рухається до якості AAA, і всі учасники є основними гравцями. Сьогоднішня тема – Guild of Guardians (GOG), гра, яка розробляється вже багато років і зазнала критики з боку спільноти. Кажуть, що китайській команді знадобилося лише три місяці, тоді як іноземці тягнули його на три роки. Наразі ціна токена різко зросла, піднявшись з 0,04 долара до приблизно 0,3 долара цього року, що майже в десять разів більше. Поточна ринкова капіталізація становить 100 мільйонів доларів, а загальний FDV становить близько 200 мільйонів доларів, що є відносно низьким показником. Ви повинні знати, що ціна його токена становить 1,6 долара, тому йому є куди падати, але чому останнім часом він знову зріс? Тому що запуск її гри запланований на 15 травня, а судячи з промо-ролика, гра виглядає досить вишукано. Сьогодні давайте розглянемо цей проект.

1. Вступ

Guild of Guardians розроблена Mineloader, провідною студією розробки ігор, відомою своєю співпрацею над деякими з найбільших у світі ігрових проектів AAA, включаючи «The Division 2», «The Last of Us Part I» та різні ігри серії «Final Fantasy», такі як «Final Fantasy VII Remake» та «Final Fantasy XIV: Endwalker». За 20 років досвіду розробки ігор вони співпрацювали з багатьма ігровими студіями AAA, такими як Ubisoft, Bandai Namco, Electronic Arts, 2K Games, Sony тощо. Guild of Guardians — це мобільна багатокористувацька рольова блокчейн-гра, випущена Immutable і є однією з кооперативних ігор Yield Guild Games (YGG). У грі гравці створюватимуть команду героїв, досліджуватимуть підземелля, щоб отримати ресурси, і братимуть участь у співпраці гільдій. Запуск Guild of Guardians заплановано на другий квартал 2024 року (планується, що iOS та Android будуть доступні для завантаження в середині травня), залучив понад 1 мільйон попередньо зареєстрованих користувачів і має пристрасну глобальну спільноту в Twitter, Discord, TikTok, Reddit і Medium із понад 400 000 підписників.

2. Основні геймплеї

Гравці поведуть команду героїв у підземелля для битви. Командна стратегія та навички не менш важливі. Склад вашої команди та синергія мають вирішальне значення, так само як і ваші навички використання та здатність ухилятися! Синергія фракцій, класів і стихій відіграють певну роль у бою. Наприклад, команди всіх племен можуть отримати посилення до своїх примітивних атак, тоді як команди вогняних елементалів можуть мати вищі шанси завдати шкоди з часом. Система комбо-атак дозволить досвідченим гравцям, які ухиляються і правильно розраховують час своїх атак, накопичувати величезні числа шкоди. Традиційні рольові рольові ролі, такі як танки, цілителі, DPS і підтримка, цінні в Гільдії вартових. Навички гравців в управлінні фармом, лікувальному виході та завданні шкоди будуть перевірені в нашому найскладнішому контенті. Гравці вирушають у підземелля, щоб виконати завдання. Кожне підземелля унікальне, наповнене монстрами, істотами, яких потрібно подолати, і пастками. Гравці можуть заробляти такі нагороди, як ресурси, валюта та обладнання. Гравці витрачають ці нагороди на вербування та покращення героїв, а також на створення спорядження. Гравці використовують нещодавно придбаних героїв і спорядження для подолання дедалі складніших підземель.

2.1 Додаткові ігрові функції

По мірі розвитку гри ми плануємо додавати режими гри та функції для більшої кількості стражів. Це може включати наступне в певному порядку: 1) Рейди гільдій; 2) PvP гільдій; 3) Геймплей на землі; 4) Користувацькі підземелля; 5) Глобальні електронні спортивні змагання; 6) Соціальні центри та торгові зони.

2.2 Властивості опікуна

Guild of Guardians - це гра, яка центрується на зборі, що означає, що є велика кількість Guardian, доступних для збору, разом з багатьма способами їх покращення. Кожен Guardian матиме унікальний набір властивостей, які визначатимуть їх стиль гри, сили та слабкості. Наші системи злиття та ковки підвищують силу Guardian та команд, підсилюючи властивості та час від часу змінюючи їх можливості. Щоб успішно перемогти Dreadlord, гравцям потрібно здобути різноманітних Guardian, щоб розблокувати синергії, які можуть змінити хід битви. Гравці можуть здобувати додаткових героїв, об'єднуватися з іншими гравцями або створювати сильніших персонажів, обчищаючи та поєднуючи героїв. Категорії героїв наразі наступні: - Рейнджер - Міліція - Маг - Воїн На даний момент ця система NFT випустила 270 000 токенів і продала за $14 мільйонів на той час.

Бойові характеристики:

Здоров'я: Кількість пошкоджень, які може витримати страж перед смертю.

Атака: Кількість пошкоджень, яку страж завдає ворогам.

Захист: Кількість завданого шкоди, зменшена стражем при атаках ворогів.

Додатково, існують різноманітні вторинні атрибути, такі як критична швидкість, критичний урон, відновлення, ухилення, тощо.

Рівень: У всіх опікунів є рівні. Більшість, якщо не всі, починають з рівня 1. Збільшення рівня опікуна підвищує їх бойові характеристики та розблоковує / покращує їхні навички. Рівні опікунів можна збільшити завдяки дослідженням та набуттю досвіду. Після досягнення певного рівня подальше просування опікуна можливе лише через просвітлення вибраного опікуна.

Фракція: Визначає загальний тип Стража (наприклад, люди зазвичай приналежать до імперської фракції). Збір Стражів з однієї фракції є ключовим елементом у зміцненні команди.

Роль: Бойовий клас (наприклад, танк, убивця або підтримка), коли формуються команди перед битвами, є важливим фактором для врахування.

Атрибути: Атрибути стража поділяються на три категорії: Сила, Ловкість та Інтелект. Атрибути стража визначають екіпірування, яке може використовувати кожен страж. Цей атрибут в основному використовується разом із рунами та іншими пасивними ефектами. Гравці також можуть тактично використовувати його, щоб отримати перевагу в бою (наприклад, використовуючи стража на основі інтелекту для атаки ворогів, слабких проти магічного пошкодження).

Поле: Одиниці у конкретних полях мають перевагу над одиницями в "слабших" полях, що додає стратегічну глибину грі.

Рідкість: Вказує на рівень рідкості Стража, відносний рівень потужності, максимальна кількість навичок та потенційний темп зростання. У Стражів є чотири рівні рідкості: Звичайний, Рідкий, Епічний та Легендарний. Зверніть увагу, що кожен Страж все ще має власні сильні й слабкі сторони; наприклад, рідкісний Страж може бути краще, ніж легендарний Страж у деяких ситуаціях.

Просвітлення: Рівні просвітлення можна підвищити, споживаючи дублікати сторожів, фракційні попелу та душі слави. Просвітлення також підвищують основні бойові характеристики. Початкові та максимальні рівні просвітлення визначаються рідкістю сторожа.

Сяйво: Сяйвові стражі перетворюються на NFT за допомогою процесу ковки, який перетворює поточні характеристики Стража (включаючи кількість зірок, але за винятком динамічних атрибутів в грі, таких як здоров'я) в постійні активи блокчейну. Сяйвові стражі мають ще одну особливу функцію, яка може бути розблокована, як тільки Страж перетворюється на NFT і проходить описаний процес «воскрешення».

Вони володіють:

Покращені здібності та/або властивості

Зміни у користувацькому інтерфейсі / користувацькому досвіді

Можливість торгувати

Випадкова можливість створення однієї з чотирьох естетичних варіацій (наприклад, альтернативні кольори)

Навички: Крім вищезазначених функцій, кожен Страж може мати до чотирьох навичок, розділених на активні та пасивні категорії:

Пасивні вміння - це вміння, які залишаються ефективними під час боїв. Автоматичні вміння будуть випущені автоматично, коли будуть виконані умови під час боїв (наприклад, час відновлення). Найбільші вміння можуть бути випущені вручну під час боїв за рахунок енергії.

2.3 Гільдії

Ця гра не підходить для одиночих гравців, оскільки перевага полягає у чисельності, і гравці захочуть створити або приєднатися до гільдій. Учасники гільдій можуть мати доступ до найціннішого контенту, боротися з найсильнішими ворогами та заробляти унікальні та рідкісні нагороди. Існує чотири різних рівні гільдій:

Гільдія авантюристів: 20 учасників, причому лідер гільдії отримує 1% першорядної частки від продажу гільдії.

Гільдія Воїнів: 30 учасників, з лідером гільдії, який отримує 2.5% частки від будь-яких продажів.

Легендарна гільдія: 40 учасників, при цьому лідер гільдії отримує 5% від продажу.

Міфічне гільдія: 50 учасників, з лідером гільдії, який отримує 10% частку від продажів.

Гравці, які цікавляться стати лідерами гільдій, можуть купити гільдії перед виходом гри, і ціни коливаються від кількох сотень доларів до понад $100 000. За інформацією на сайті, всі посади лідерів гільдій вже розпродані, тому отримати членство та лідерство може бути складно.

2.4 Енергетичні ресурси

Кожного разу, коли гравці входять у підземелля, їх енергія вичерпується і відновлюється з часом. Якщо герої входять у підземелля кілька разів на день, вони відчують "втому", що призведе до штрафів, таких як зниження характеристик або потреба у додатковій енергії для використання певних функцій та здібностей. Гравцям потрібно відпочити, поки їх енергія не відновиться, або вони можуть придбати підсилювачі енергії.

2.5 Підземелля

Головний геймплей "Guild of Guardians" полягає в проходженні підземеллів та виконанні викликів у них. У підземеллях гравці можуть знаходити нагороди, такі як ресурси, валюта, екіпірування та фрагменти закликання, які можна продати або використовувати для підвищення рівня героїв та створення нового обладнання. Усі підземелля мають рівні та є унікальними. Вони містять монстрів, босів та пастки, які гравцям потрібно досліджувати та подолати, забезпечуючи багату різноманітність протягом гри. Після вибору персонажа та команди гравці почнуть виконувати місії та входити в підземелля.

Підземелля мають наступні атрибути:

Кожне підземелля унікальне, містить монстрів, босів та пастки, які гравцям потрібно подолати.

Вони включають в себе завдання, які потрібно виконати.

Вони пропонують винагороди, такі як ресурси, валюта та обладнання.

Ці винагороди можуть бути використані для найму та покращення героїв та виготовлення обладнання.

Вони можуть містити нових героїв та обладнання для отримання.

Кращі герої та обладнання потрібні для просування через більш складні підземелля.

3. Послідовники

Зараз у Twitter є 140 000 фоловерів, а на Discord - 130 000 фоловерів. Цей обсяг здається відносно середнім порівняно з глобальним онлайн-резервуванням 1 мільйон людей. Однак це все ще прийнятно, оскільки магазин додатків також сприятиме трафіку, і все ще є люди, які не підписуються на ці соціальні платформи.

4. Економіка токенів

$OG - це службовий токен, який використовується для різних практичних цілей у всесвіті Guild of Guardians. Основне видання токенів $OG в грі призначене для нагород лідерів та інших конкурентних або співпрацюючих режимів гри.

Створення активів: $GOG використовується для створення гри NFT, розблокування власності та можливості торгувати NFT, а також отримання додаткових внутрішнігрових функцій та привілеїв.

Доступ до Олтаря: Олтар - це мережева система чекання на основі web3 для користувачів, спрямованих на мережу, призначена для допомоги збалансувати економіку гри. Токени $GOG будуть використовуватися для проведення транзакцій на Олтарі та оплати основних витрат на створення та чеканку.

Активне стейкінг: Активні учасники екосистеми можуть отримувати винагороди за лояльність.

Платежі: NFT в Guild of Guardians можна купувати й продавати на ринку NFT за допомогою токенів $GOG. З ринкових комісій, які стягує видавець, 20% повинні бути сплачені у токенах $GOG та використовуватися для активних винагород за участь в стейкінгу.

Управління: У майбутньому власники токенів матимуть можливість вирішувати питання гри через голосування за децентралізованою управління.

Постачання токенів: 1 000 000 000 токенів, наразі обігає 569 604 001, з оборотною швидкістю 57%. Поточна ціна токена — $0.25, з піком на рівні $1.9886 25 грудня 2021 року, тому також відзначився значним спадом. Розподіл токенів відводить 35% для винагороди гравцям, 28% для винагороди спільноті, 20% розробникам та 6% команді.

Придивившись до розподілу токенів, частка команди відносно невелика, більшість йде гравцям та спільноті.

Підсумовуючи, цей проєкт можна вважати великою 3D-грою на ланцюжку IMX. Раніше ми представили IMX, згадавши, що він запускає лише кілька посередніх невеликих ігор без будь-яких великих релізів. Поява цього проекту заповнює цю прогалину. Найбільшою перевагою IMX є те, що ончейн GAS майже нульовий, що робить транзакції дуже зручними. Однак мінусом є те, що цей проект повільно розвивався протягом 3 років. Незважаючи на те, що це 3D-гра, це, по суті, гра, де гравці автоматично перемагають монстрів, щоб просунутися вперед, стиль ігрового процесу, який був популярний у Китаї протягом тривалого часу і якому не вистачає значних інновацій. Крім того, він повільно просувається, а ціна токена знижується, що пригнічує ентузіазм підписників. Якби цей проект був розміщений в Китаї, з командою в Шеньчжені, демо-версію можна було б розробити всього за один місяць. Художній стиль гри також досить західний, і в неї можна грати на мобільних пристроях. Тому для цього типу блокчейн-ігор найкращим підходом, ймовірно, є фарм золота, і очікується, що він з'явиться в Інтернеті приблизно через півмісяця. Що стосується токена, то неясно, наскільки прибутковим буде золотий фарм, тому в даний час бажано почекати і подивитися.

Disclaimer:

  1. Ця стаття переписана з [У книзі є пекарня з великим пирогом]. Пересилаємо оригінальний заголовок «IMX ланцюжок великого масштабу 3D ланцюжкової гри-GOG проекту Презентація гри». Усі авторські права належать оригінальному автору [朱老师321]. Якщо є заперечення до цього перевидання, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно з цим впораються.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно тими, що належать автору, і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонені.
Comece agora
Registe-se e ganhe um cupão de
100 USD
!