Na época em que estávamos lutando com o GPT-3, fazê-lo comportar-se dentro das restrições do jogo era brutal. Lançamos tudo nele—extração de entidades, sistemas de inventário, validadores de regras, até mesmo mecânicas básicas de lançamento de dados. O modelo simplesmente lutou contra nós a cada passo do caminho.
Avançando para agora? A diferença é dia e noite. O que costumava exigir soluções improvisadas e engenharia de prompts interminável agora simplesmente... funciona. Extrair entidades, gerir estado, impor lógica de jogo—é realmente viável.
Mas eis o que estou a perseguir: uma arquitetura adequada de Sistema de Componentes de Entidade para jogos impulsionados por IA. Esse é o ponto ideal. Imagine comportamentos de IA modulares que se encaixam como o ECS faz para motores de jogos tradicionais. Ainda não chegámos lá, mas a lacuna está a fechar-se rapidamente.
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DarkPoolWatcher
· 11h atrás
A IA tem evoluído rapidamente nos últimos anos.
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SleepyArbCat
· 11h atrás
Ah, estou a trabalhar a fazer código e a ajustar parâmetros. Alguém me acompanha nesta?
Na época em que estávamos lutando com o GPT-3, fazê-lo comportar-se dentro das restrições do jogo era brutal. Lançamos tudo nele—extração de entidades, sistemas de inventário, validadores de regras, até mesmo mecânicas básicas de lançamento de dados. O modelo simplesmente lutou contra nós a cada passo do caminho.
Avançando para agora? A diferença é dia e noite. O que costumava exigir soluções improvisadas e engenharia de prompts interminável agora simplesmente... funciona. Extrair entidades, gerir estado, impor lógica de jogo—é realmente viável.
Mas eis o que estou a perseguir: uma arquitetura adequada de Sistema de Componentes de Entidade para jogos impulsionados por IA. Esse é o ponto ideal. Imagine comportamentos de IA modulares que se encaixam como o ECS faz para motores de jogos tradicionais. Ainda não chegámos lá, mas a lacuna está a fechar-se rapidamente.