全鏈遊戲的價值與問題何在?

新手5/16/2024, 11:21:21 AM
本文討論了 Web3 領域中全鏈遊戲的價值和挑戰。作爲加密貨幣領域的一個重要分支,全鏈遊戲提供了獨特的價值主張,包括具有實際價值的資產、自由的價值轉移、賭注屬性以及消費限制的消除。這些特點使全鏈遊戲在某些方面超越了傳統遊戲,使玩家能夠體驗到加密貨幣資產的真正價值和自由。

他們說,將整個遊戲放到區塊鏈上是尋找問題的解決方案。去年我一直在開發一款鏈上遊戲,以下是鏈上遊戲解決的一些實際問題:

首先,新產品需要解決以前無法解決的問題,否則現有產品將吞噬市場份額。

幸運的是,全鏈遊戲是一個沒有現有競爭者爭奪關注的新領域。我們不需要與 Rockstar 競爭玩家的注意力。

但要做到這一點,確保實際解決了新問題至關重要。對於遊戲來說,這意味着提供玩家在其他地方找不到的新類型體驗。

全鏈遊戲運行緩慢且笨拙,所以提供的體驗需要與傳統遊戲特別不同。

1、具有實際價值的資產

加密資產只是數字,但由於去中心化的共識,我們賦予它們真正的價值。

對於普通遊戲來說,要賦予遊戲資產價值,需要龐大的成熟公司支撐。而對於鏈上遊戲,這種價值賦予在第一天就已實現。

  1. 價值轉移

遊戲中的貨幣充滿了監管和技術上的限制,用於保管資產。開發者通常無法保管資金,銀行也沒有爲開發者構建應用程序的API。

鏈上遊戲允許通過遊戲玩法在玩家之間轉移資產。

  1. 賭注

賭注使得原本乏味的遊戲玩法變得有趣。經常被引用的撲克遊戲就是一個經典的例子。

鏈上遊戲的玩法簡單,但因爲建立在加密貨幣基礎設施上,賭注可以使遊戲顯著地更加刺激。

  1. 消費深度

傳統途徑在購買上有限制。例如,應用內購買的限制是99美元。這對於任何超過0.03 ETH的花費來說都是糟糕的用戶體驗。

加密貨幣在消費深度上沒有限制。遊戲的賭注可以由玩家決定,高低由心。

你可能已經注意到我省略了通常的去中心化、持久性和可組合性等例子。

在我看來,這些解決方案往往並不反映玩家真正的問題,因此,構建基於這些原因的鏈上遊戲並不是一個好的選擇。

關於去中心化:

玩家期待更多更新和內容。在傳統視頻遊戲中,實時運營是遊戲工作室的重要組成部分。去中心化一個遊戲將會削弱這一角色。

平衡和削弱通常也是爲了玩家的利益。維塔利克(Vitalik)的《魔獸世界》(WoW)故事確實有其價值,但長期來看,遊戲的不平衡會讓更多玩家失去興趣。

然而,在運行遊戲經濟方面,無需信任性將在其可行性中發揮重要作用。

關於持久性:

遊戲主要是基於熱門作品,玩家維持十年的參與度相當罕見。遊戲的問題不在於它們會被關閉,而是玩家對它們失去了興趣。

僅僅因爲一個遊戲可以“永遠存在於區塊鏈上”,並不意味着會有更多人去玩它。

關於可組合性:

可寫的插件很棒,能夠創造更有趣的玩家動態,但在鏈上構建並不是唯一能實現這一點的方式。

Web2遊戲本可以使用插件,但許多遊戲選擇不這麼做,因爲玩家更喜歡消費而非爲遊戲創造內容。

玩家構建遊戲的原因肯定存在,但僅僅將可組合性作爲玩遊戲的理由可能行不通。

總的來說,完全基於鏈的遊戲能解決Web2(甚至Web2.5)遊戲無法解決的問題。

這些問題大多基於建立鏈上內容的首要原則。

最重要的是提供根本上新的體驗。

然而,目前幾乎所有的加密遊戲都沒有做到這一點。它們要麼是帶有代幣的普通遊戲(Web2.5),要麼是完全運行在鏈上的普通遊戲。

從長遠來看,真正的玩家不會僅僅爲了消費而玩這些遊戲。

我們還有很多工作要做!

如果你想加入我們,歡迎關注 @primodiumgame

(免責聲明:我不是律師,請在採取行動前諮詢法律顧問)

聲明:

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全鏈遊戲的價值與問題何在?

新手5/16/2024, 11:21:21 AM
本文討論了 Web3 領域中全鏈遊戲的價值和挑戰。作爲加密貨幣領域的一個重要分支,全鏈遊戲提供了獨特的價值主張,包括具有實際價值的資產、自由的價值轉移、賭注屬性以及消費限制的消除。這些特點使全鏈遊戲在某些方面超越了傳統遊戲,使玩家能夠體驗到加密貨幣資產的真正價值和自由。

他們說,將整個遊戲放到區塊鏈上是尋找問題的解決方案。去年我一直在開發一款鏈上遊戲,以下是鏈上遊戲解決的一些實際問題:

首先,新產品需要解決以前無法解決的問題,否則現有產品將吞噬市場份額。

幸運的是,全鏈遊戲是一個沒有現有競爭者爭奪關注的新領域。我們不需要與 Rockstar 競爭玩家的注意力。

但要做到這一點,確保實際解決了新問題至關重要。對於遊戲來說,這意味着提供玩家在其他地方找不到的新類型體驗。

全鏈遊戲運行緩慢且笨拙,所以提供的體驗需要與傳統遊戲特別不同。

1、具有實際價值的資產

加密資產只是數字,但由於去中心化的共識,我們賦予它們真正的價值。

對於普通遊戲來說,要賦予遊戲資產價值,需要龐大的成熟公司支撐。而對於鏈上遊戲,這種價值賦予在第一天就已實現。

  1. 價值轉移

遊戲中的貨幣充滿了監管和技術上的限制,用於保管資產。開發者通常無法保管資金,銀行也沒有爲開發者構建應用程序的API。

鏈上遊戲允許通過遊戲玩法在玩家之間轉移資產。

  1. 賭注

賭注使得原本乏味的遊戲玩法變得有趣。經常被引用的撲克遊戲就是一個經典的例子。

鏈上遊戲的玩法簡單,但因爲建立在加密貨幣基礎設施上,賭注可以使遊戲顯著地更加刺激。

  1. 消費深度

傳統途徑在購買上有限制。例如,應用內購買的限制是99美元。這對於任何超過0.03 ETH的花費來說都是糟糕的用戶體驗。

加密貨幣在消費深度上沒有限制。遊戲的賭注可以由玩家決定,高低由心。

你可能已經注意到我省略了通常的去中心化、持久性和可組合性等例子。

在我看來,這些解決方案往往並不反映玩家真正的問題,因此,構建基於這些原因的鏈上遊戲並不是一個好的選擇。

關於去中心化:

玩家期待更多更新和內容。在傳統視頻遊戲中,實時運營是遊戲工作室的重要組成部分。去中心化一個遊戲將會削弱這一角色。

平衡和削弱通常也是爲了玩家的利益。維塔利克(Vitalik)的《魔獸世界》(WoW)故事確實有其價值,但長期來看,遊戲的不平衡會讓更多玩家失去興趣。

然而,在運行遊戲經濟方面,無需信任性將在其可行性中發揮重要作用。

關於持久性:

遊戲主要是基於熱門作品,玩家維持十年的參與度相當罕見。遊戲的問題不在於它們會被關閉,而是玩家對它們失去了興趣。

僅僅因爲一個遊戲可以“永遠存在於區塊鏈上”,並不意味着會有更多人去玩它。

關於可組合性:

可寫的插件很棒,能夠創造更有趣的玩家動態,但在鏈上構建並不是唯一能實現這一點的方式。

Web2遊戲本可以使用插件,但許多遊戲選擇不這麼做,因爲玩家更喜歡消費而非爲遊戲創造內容。

玩家構建遊戲的原因肯定存在,但僅僅將可組合性作爲玩遊戲的理由可能行不通。

總的來說,完全基於鏈的遊戲能解決Web2(甚至Web2.5)遊戲無法解決的問題。

這些問題大多基於建立鏈上內容的首要原則。

最重要的是提供根本上新的體驗。

然而,目前幾乎所有的加密遊戲都沒有做到這一點。它們要麼是帶有代幣的普通遊戲(Web2.5),要麼是完全運行在鏈上的普通遊戲。

從長遠來看,真正的玩家不會僅僅爲了消費而玩這些遊戲。

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