Нужно быть мировым максималистом, чтобы автоматизировать свою автономию. Развитие возникает, создает чрезвычайные ситуации, NPC, ИИ. Нужно смеяться над людьми, у которых есть точка зрения «я почти понимаю». Вам нужно будет развести большой костер, и каждый игрок представляет собой кусок раскаленного угля.
На автономном алтаре хрустальный меч вонзился в жертву, а затем — остановился. Дрожащий кинжал завис на части поверхности. Затем картинка становится черной. Вы просыпаетесь, ложитесь в постель и работаете над игрой уже двадцать лет. Запуск будет завтра. Там не было ни каменных храмов, ни кинжалов, ни жертв. Алтарь автономии находится во сне, во сне об автоматизации.
Автономность и автоматизация.
«Играть в игры – значит добровольно преодолевать ненужные препятствия. 」
Бернард Сутц, Кузнечик: игры, жизнь и утопия
Но
Дети рано понимают, что игра – это возможность получить чистое удовольствие, и что игра может быть сопряжена со значительным стрессом.
– Бруно Беттельхейм, The Atlantic, март 1987 г.
И потом
«Как приставка, авто- не только обозначает «я», как индивидуума и независимого, но также описывает инструкции, решения и мотивации изнутри рациональным и мощным способом. 」
— Стефани Шерман, «Эпоха господства»
Fortnite и Roblox — это два игровых стека, которые автоматизируют своих игроков (позволяя игрокам создавать игры в игре). В каком-то смысле это хорошо, так как игра всегда была инструментом для превращения своих игроков в автоматы. Но какая автоматизация? На ум приходит негативное определение, картинка, которая изображает игрока однообразными фабричными рабочими, которые бесконечно трудятся в собственном мире, постоянно получая капли. К сожалению, мы признаем, что в какой-то степени это так. Тем не менее, позитивное определение рассматривает игрока как человека, который отдает некоторую автономию и обменивает ее на правила, интересный вид автоматизации. И вместо того, чтобы чувствовать себя ограниченными правилами, игроки могут свободно двигаться и достигать автономии, которая ранее была недостижима.
Существует продуктивное противоречие между автономией и автоматизацией, в котором нет ни хорошего, ни плохого, и ни одно не является более желательным, чем другое. Игроки всегда делегируют, обмениваются, откладывают, открывают и заново открывают для себя свою автономию, что делается в автоматизации. Учитывая, что с помощью маркетинга игра может побудить потенциальных игроков делать все, что они хотят в игровом мире, в меру своих возможностей. И их выбор будет иметь последствия. Парадокс заключается в том, что они могут свободно перемещаться только в тех пределах, которые для них предусмотрели конструкторы. Это, конечно, не тирания игры, а красота игры.
Сооо
Согласиться с правилами игры — значит согласиться быть интересным автоматом, другими словами, быть ведомым в свой собственный новый опыт, в свой собственный новый опыт автономии. Игроки принимают парадокс, что они вольны делать в игре все, что угодно, но только в том случае, если они следуют правилам игры. Высокоуровневых игроков можно описать как машиноподобных, но лучшие игроки уникальны. У них могут быть свои особые движения или стили, открывающие новые элементы своей автономии с помощью автоматизации. Игра представляет собой механику самопознания через самообладание.
Автоматизация и автономность
Автономия – это неотъемлемая часть личности, но это также и внутреннее правило, которое оно создает и которому следует. Автоматизация — это производительность, которая достигается, когда внутренние правила уступают место внешним. Ваша игра выйдет в течение часа, и вы ждете игроков. В течение двадцати лет вы работали над технологией, которая позволяет вашим игрокам делать многое, но не определенные вещи. Вскоре, автоматизировав себя, они смогут исследовать себя. Хрустальный кинжал вонзается вам в грудь. Вы вздыхаете с облегчением.
Часть II
«Если идеологические теоретики в современном обществе действительно существуют, мы можем представить себе их в детских подростковых шапочках, счастливо приземляющихся на свои аккаунты в Animal Crossing и направляющихся на заседания совета директоров. — Федерико Кампания, «Комната с дверью»
Переосмысление видеоигр как добродетельного обмена автоматизацией и автономией имеет большое значение по следующим причинам. Во-первых, культурный опыт, который приносят видеоигры, выходит за рамки «добровольного преодоления ненужных препятствий», поэтому нам нужно более широкое определение видеоигр. Но следующая рутина — попытаться поднять видеоигры до статуса реальной жизни, но всегда трудно быть удовлетворенным. В основном это происходит потому, что мы не знаем, что такое «реальность» и что такое «жизнь». Чтобы проиллюстрировать эту точку зрения в противоположном направлении, можно утверждать, что рынки, политика, любовь и свобода – все это игры, и на самом деле именно через язык игр люди приходят к этой идее. Мы начинаем смотреть на мир через призму игр, поэтому мы не можем свести так называемую реальную жизнь к играм, игры — это средство о том, как смотреть на жизнь.
«Я отвергаю концепцию футбола как войны. Война есть война. Нам не нужна замена, потому что у нас уже есть настоящая. — Дон Делило, «Окончание»
Автоматизация и автономность позволяют нам обсуждать опыт игры или, скорее, чувство, что мы те, в кого играют. В жизни бывают дни, когда мы являемся NPC, а в другие дни мы являемся главными героями. В игровом мире миллиарды игроков собраны в огромные виртуальные геометрии. Впечатляюще виртуальная и пространственная, но в то же время обладающая обширным временным измерением развивающихся повествований и контента. Игра оставила свой след в нашем календаре, и все стало запутанным. После миллионов лет игры толпа в унисон спросила: «Я провел здесь так много времени, неужели у меня нет никакого контроля?» Игроки поменяли свою автономию при входе, но теперь они хотят вернуться, просят ли они выйти из игры? Нет, они хотят новую игру.
Автономный мир
Новая игра называется Autonomous World, концепция, которой посвящена эта статья. Это инновационный медиапроект, в котором могут быть закодированы условия существования и протяжения. По сути, это вычислительный проект, предназначенный для перенаправления автоматизированных игроков в их мир. Это делается для того, чтобы попросить дизайнера принять мир, свободный от разрешений и компонуемый, позволяя игроку отложить контроллер и стать дизайнером. Отрежьте змею голову так, чтобы на ее месте выросло десять голов. Если игра Roller Coaster Tycoon автоматизирует себя в качестве планировщика парка развлечений, то автономная игра Roller Coaster Tycoon — это автоматизация, которая имитирует планировщика парка развлечений. Толкаем маховик.
«Цивилизация прогрессирует, увеличивая количество операций, которые мы можем выполнять без обдумывания. —Альфред Норт Уайтхед
Вернемся к Fortnite и Roblox. Игроки становятся дизайнерами, создают новые правила игры, автоматизируют новых игроков, создают новую автономию – это и есть процесс положительной обратной связи. Существует ли такой вечный двигатель с дизайнером игроков? Да, с большой командой на месте, которая постоянно привносит новизну в мир. Но как дизайнеры делают себя неактуальными в автономных мирах? Есть игры, в которых игроки все еще могут играть своими созданными персонажами в игре, например, Roller Coaster Tycoon и Fortnite немного похожи на это. Порядок. Однако, когда игроки полностью могут изменить правила игры, они больше не участвуют в игре. Это тоже нормально. По-настоящему превратить игрока в дизайнера — значит произвести революцию в игре.
«Создание игры сочетает в себе все, что сложно навести мосты, со всем, что сложно создать оперу. По сути, игра представляет собой оперу, состоящую из мостов. — Фрэнк Ланц, «Красота игр»
Видеоигры являются отправной точкой, а не конечным пунктом автономного мира. Представьте себе успешную новую среду, и она преуспевает в видеоиграх. Какими характеристиками он может обладать? Протокол для создания правил и нарративов. Различные инструменты для повествования и создания мира, замена упорядоченных сюжетов для получения вики-уровней. Используйте естественный язык для создания персонажей и окружения. Устройство или аппаратное обеспечение, которое, как и графический процессор, используется для ускорения какого-либо интерфейса, отличного от графики. Авторские семена, встроенные в сами медиа, максимальные возможности обмена и расширения, или секретные. Создайте позитивный и интерактивный опыт с помощью автономии и автоматизации участников. Медиа, которое постоянно делегируется между состояниями NPC и состояниями игрока. Среда, которая включает в себя то, как мы играем с миром и как мир играет с нами.
Нильсон — дизайнер, который в настоящее время работает над новой игрой в Engine_study.
Спасибо Николь и Вере за помощь в написании этой статьи. Эта статья возникла в результате многочисленных дискуссий в сообществе Autonomous World, и мы выражаем особую благодарность ARB, GVN, Lermchair, 0xHank и Small Brain Games за их поддержку.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
На пути к автономному миру: автономия и автоматизация
Автор: Neilson
Составитель: KaiKai & GINK, AW Research
Нужно быть мировым максималистом, чтобы автоматизировать свою автономию. Развитие возникает, создает чрезвычайные ситуации, NPC, ИИ. Нужно смеяться над людьми, у которых есть точка зрения «я почти понимаю». Вам нужно будет развести большой костер, и каждый игрок представляет собой кусок раскаленного угля.
На автономном алтаре хрустальный меч вонзился в жертву, а затем — остановился. Дрожащий кинжал завис на части поверхности. Затем картинка становится черной. Вы просыпаетесь, ложитесь в постель и работаете над игрой уже двадцать лет. Запуск будет завтра. Там не было ни каменных храмов, ни кинжалов, ни жертв. Алтарь автономии находится во сне, во сне об автоматизации.
Автономность и автоматизация.
Но
И потом
Fortnite и Roblox — это два игровых стека, которые автоматизируют своих игроков (позволяя игрокам создавать игры в игре). В каком-то смысле это хорошо, так как игра всегда была инструментом для превращения своих игроков в автоматы. Но какая автоматизация? На ум приходит негативное определение, картинка, которая изображает игрока однообразными фабричными рабочими, которые бесконечно трудятся в собственном мире, постоянно получая капли. К сожалению, мы признаем, что в какой-то степени это так. Тем не менее, позитивное определение рассматривает игрока как человека, который отдает некоторую автономию и обменивает ее на правила, интересный вид автоматизации. И вместо того, чтобы чувствовать себя ограниченными правилами, игроки могут свободно двигаться и достигать автономии, которая ранее была недостижима.
Существует продуктивное противоречие между автономией и автоматизацией, в котором нет ни хорошего, ни плохого, и ни одно не является более желательным, чем другое. Игроки всегда делегируют, обмениваются, откладывают, открывают и заново открывают для себя свою автономию, что делается в автоматизации. Учитывая, что с помощью маркетинга игра может побудить потенциальных игроков делать все, что они хотят в игровом мире, в меру своих возможностей. И их выбор будет иметь последствия. Парадокс заключается в том, что они могут свободно перемещаться только в тех пределах, которые для них предусмотрели конструкторы. Это, конечно, не тирания игры, а красота игры.
Сооо
Согласиться с правилами игры — значит согласиться быть интересным автоматом, другими словами, быть ведомым в свой собственный новый опыт, в свой собственный новый опыт автономии. Игроки принимают парадокс, что они вольны делать в игре все, что угодно, но только в том случае, если они следуют правилам игры. Высокоуровневых игроков можно описать как машиноподобных, но лучшие игроки уникальны. У них могут быть свои особые движения или стили, открывающие новые элементы своей автономии с помощью автоматизации. Игра представляет собой механику самопознания через самообладание.
Автоматизация и автономность
Автономия – это неотъемлемая часть личности, но это также и внутреннее правило, которое оно создает и которому следует. Автоматизация — это производительность, которая достигается, когда внутренние правила уступают место внешним. Ваша игра выйдет в течение часа, и вы ждете игроков. В течение двадцати лет вы работали над технологией, которая позволяет вашим игрокам делать многое, но не определенные вещи. Вскоре, автоматизировав себя, они смогут исследовать себя. Хрустальный кинжал вонзается вам в грудь. Вы вздыхаете с облегчением.
Часть II
Переосмысление видеоигр как добродетельного обмена автоматизацией и автономией имеет большое значение по следующим причинам. Во-первых, культурный опыт, который приносят видеоигры, выходит за рамки «добровольного преодоления ненужных препятствий», поэтому нам нужно более широкое определение видеоигр. Но следующая рутина — попытаться поднять видеоигры до статуса реальной жизни, но всегда трудно быть удовлетворенным. В основном это происходит потому, что мы не знаем, что такое «реальность» и что такое «жизнь». Чтобы проиллюстрировать эту точку зрения в противоположном направлении, можно утверждать, что рынки, политика, любовь и свобода – все это игры, и на самом деле именно через язык игр люди приходят к этой идее. Мы начинаем смотреть на мир через призму игр, поэтому мы не можем свести так называемую реальную жизнь к играм, игры — это средство о том, как смотреть на жизнь.
Автоматизация и автономность позволяют нам обсуждать опыт игры или, скорее, чувство, что мы те, в кого играют. В жизни бывают дни, когда мы являемся NPC, а в другие дни мы являемся главными героями. В игровом мире миллиарды игроков собраны в огромные виртуальные геометрии. Впечатляюще виртуальная и пространственная, но в то же время обладающая обширным временным измерением развивающихся повествований и контента. Игра оставила свой след в нашем календаре, и все стало запутанным. После миллионов лет игры толпа в унисон спросила: «Я провел здесь так много времени, неужели у меня нет никакого контроля?» Игроки поменяли свою автономию при входе, но теперь они хотят вернуться, просят ли они выйти из игры? Нет, они хотят новую игру.
Автономный мир
Новая игра называется Autonomous World, концепция, которой посвящена эта статья. Это инновационный медиапроект, в котором могут быть закодированы условия существования и протяжения. По сути, это вычислительный проект, предназначенный для перенаправления автоматизированных игроков в их мир. Это делается для того, чтобы попросить дизайнера принять мир, свободный от разрешений и компонуемый, позволяя игроку отложить контроллер и стать дизайнером. Отрежьте змею голову так, чтобы на ее месте выросло десять голов. Если игра Roller Coaster Tycoon автоматизирует себя в качестве планировщика парка развлечений, то автономная игра Roller Coaster Tycoon — это автоматизация, которая имитирует планировщика парка развлечений. Толкаем маховик.
Вернемся к Fortnite и Roblox. Игроки становятся дизайнерами, создают новые правила игры, автоматизируют новых игроков, создают новую автономию – это и есть процесс положительной обратной связи. Существует ли такой вечный двигатель с дизайнером игроков? Да, с большой командой на месте, которая постоянно привносит новизну в мир. Но как дизайнеры делают себя неактуальными в автономных мирах? Есть игры, в которых игроки все еще могут играть своими созданными персонажами в игре, например, Roller Coaster Tycoon и Fortnite немного похожи на это. Порядок. Однако, когда игроки полностью могут изменить правила игры, они больше не участвуют в игре. Это тоже нормально. По-настоящему превратить игрока в дизайнера — значит произвести революцию в игре.
Видеоигры являются отправной точкой, а не конечным пунктом автономного мира. Представьте себе успешную новую среду, и она преуспевает в видеоиграх. Какими характеристиками он может обладать? Протокол для создания правил и нарративов. Различные инструменты для повествования и создания мира, замена упорядоченных сюжетов для получения вики-уровней. Используйте естественный язык для создания персонажей и окружения. Устройство или аппаратное обеспечение, которое, как и графический процессор, используется для ускорения какого-либо интерфейса, отличного от графики. Авторские семена, встроенные в сами медиа, максимальные возможности обмена и расширения, или секретные. Создайте позитивный и интерактивный опыт с помощью автономии и автоматизации участников. Медиа, которое постоянно делегируется между состояниями NPC и состояниями игрока. Среда, которая включает в себя то, как мы играем с миром и как мир играет с нами.
Нильсон — дизайнер, который в настоящее время работает над новой игрой в Engine_study.
Спасибо Николь и Вере за помощь в написании этой статьи. Эта статья возникла в результате многочисленных дискуссий в сообществе Autonomous World, и мы выражаем особую благодарность ARB, GVN, Lermchair, 0xHank и Small Brain Games за их поддержку.