La vision ici va au-delà de la simple génération de jeux alimentée par l'IA. Ce qui compte vraiment, c'est mettre l'IA au service de l'ensemble du processus de création — de la conception jusqu'au déploiement et à l'évolution des mondes interactifs.
Voici le point : une fois que les contraintes techniques ne bloquent plus, les jeux et les environnements virtuels franchissent enfin les limites de l'échelle. Les idées circulent plus rapidement. Les créateurs livrent plus vite. Le médium lui-même devient plus expressif.
C'est là que réside le véritable potentiel.
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ForkTongue
· Il y a 4h
En résumé, c'est pour se débarrasser des contraintes techniques afin de laisser libre cours à la créativité. Mais est-ce vraiment réalisable ? On a l'impression que c'est encore beaucoup de blabla.
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DaisyUnicorn
· Il y a 4h
Putain, c'est exactement ce que je voulais dire ! Les limitations techniques freinent, mais la créativité pousse comme des fleurs sauvages, impossible à arrêter
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CryptoHistoryClass
· Il y a 4h
nah c'est juste le livre de jeu du dot-com 2.0 pour être honnête... supprimer la friction = narration de l'adoption massive = crash inévitable. nous avons déjà vu ce film lol
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ZenMiner
· Il y a 5h
Haha, enfin quelqu'un qui met le doigt sur le problème. Une fois les limitations techniques levées, la créativité peut pousser librement, c'est comme si la difficulté de minage diminuait soudainement.
La vision ici va au-delà de la simple génération de jeux alimentée par l'IA. Ce qui compte vraiment, c'est mettre l'IA au service de l'ensemble du processus de création — de la conception jusqu'au déploiement et à l'évolution des mondes interactifs.
Voici le point : une fois que les contraintes techniques ne bloquent plus, les jeux et les environnements virtuels franchissent enfin les limites de l'échelle. Les idées circulent plus rapidement. Les créateurs livrent plus vite. Le médium lui-même devient plus expressif.
C'est là que réside le véritable potentiel.