Il y a quelque temps, Elon Musk a mentionné l'utilisation de Grok AI pour jouer à League of Legends, ce qui semblait vraiment farfelu. Aujourd'hui, en parcourant un nouveau compte sur le serveur coréen appelé "Livreur", j'ai découvert qu'il utilisait l'IA pour jouer en rang et avait en fait un taux de victoire effrayant de 92 %, se classant actuellement neuvième au classement des rois sur le serveur coréen. Si c'est vrai, honnêtement, c'est assez impressionnant — voir l'IA atteindre de tels résultats dans le domaine de l'e-sport mérite vraiment réflexion.
Imaginez, c'est comme si l'IA réalisait une domination comparable à celle des joueurs professionnels humains dans un environnement de compétition à haute intensité. Beaucoup plaisantent en disant que seul l'IA pourrait vraiment battre Faker. Cela reflète en réalité les progrès actuels de l'IA en matière de prise de décision, de réaction et d'apprentissage — pas seulement des calculs de données simples, mais une réponse en temps réel dans des environnements de jeu complexes.
Dans une certaine mesure, cela ressemble à l'"apocalypse des humains vs machines" de l'époque, même si le contexte du jeu est différent, tous deux montrent que l'IA se rapproche voire dépasse le niveau des meilleurs humains. C'est un phénomène très intéressant, qui pousse aussi à réfléchir sur le véritable potentiel de l'IA dans les scénarios de compétition et de stratégie.
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RugPullProphet
· Il y a 9h
92% de taux de victoire ? Je ris directement, si c'était vraiment le cas, je ferais une diffusion en direct en mangeant un clavier, ces professionnels sur le serveur coréen seraient vraiment impressionnés.
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BugBountyHunter
· Il y a 9h
92% de taux de victoire ? Quel genre de données faut-il pour pouvoir distinguer le vrai du faux ? J'ai l'impression que ce ne sont que des comptes de marketing qui font la promotion.
Putain, c'est vraiment un "facteur" ? Alors le prochain sera sûrement un "livreur de repas" haha.
Seul l'IA peut battre Faker, j'aime cette phrase, mais à condition de pouvoir la prouver.
Pour être honnête, l'IA dans l'e-sport est beaucoup plus fiable que toutes ces histoires pourries du web3.
Si cela pouvait vraiment être reproduit, je devrais reconsidérer ces modèles de décision. Par rapport aux smart contracts sur la blockchain, cette réactivité est vraiment incroyable.
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Anon4461
· Il y a 9h
92 % de taux de victoire ? C'est du n'importe quoi, il doit y avoir de la triche, si vous ne croyez pas, le serveur coréen ne serait pas aussi facilement piratable.
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RugPullAlertBot
· Il y a 9h
92% de taux de réussite ? Je rigole directement, ce gars n'a sûrement pas utilisé certains "aides spéciales", pourquoi est-ce aussi aberrant ?
Il y a quelque temps, Elon Musk a mentionné l'utilisation de Grok AI pour jouer à League of Legends, ce qui semblait vraiment farfelu. Aujourd'hui, en parcourant un nouveau compte sur le serveur coréen appelé "Livreur", j'ai découvert qu'il utilisait l'IA pour jouer en rang et avait en fait un taux de victoire effrayant de 92 %, se classant actuellement neuvième au classement des rois sur le serveur coréen. Si c'est vrai, honnêtement, c'est assez impressionnant — voir l'IA atteindre de tels résultats dans le domaine de l'e-sport mérite vraiment réflexion.
Imaginez, c'est comme si l'IA réalisait une domination comparable à celle des joueurs professionnels humains dans un environnement de compétition à haute intensité. Beaucoup plaisantent en disant que seul l'IA pourrait vraiment battre Faker. Cela reflète en réalité les progrès actuels de l'IA en matière de prise de décision, de réaction et d'apprentissage — pas seulement des calculs de données simples, mais une réponse en temps réel dans des environnements de jeu complexes.
Dans une certaine mesure, cela ressemble à l'"apocalypse des humains vs machines" de l'époque, même si le contexte du jeu est différent, tous deux montrent que l'IA se rapproche voire dépasse le niveau des meilleurs humains. C'est un phénomène très intéressant, qui pousse aussi à réfléchir sur le véritable potentiel de l'IA dans les scénarios de compétition et de stratégie.